VIA wspomaga pamięci DDR
Nawałnica płyt głównych z chipsetem KT133
ATI RADEON 32 DDR w akcji
Pamięci DDR górą
Geforce2 MX dla każdego?
Duron jeszcze szybszy
1.13 GHz – Problem
XScale - maksymalne skalowanie
Intel Developer Forum
Pierwsza nagrywarka DVD - DMR-E10
 
GeForce2 Ultra
Terratec EWS 88 MT
Guillemot Maxi Studio ISIS
MSI BX Master
Atrend ATC 6240V - 01
 
Computerworld - tygodnik menedzerów i informatyków
PC World Komputer
Digit - sztuka, technologia i projektowanie na PC i Maca
Networld - sieci komputerowe i telekomunikacja
IT Partner
Internet Standard
Kino Domowe - Magazyn DVD
Computerworld Raport
Informator IT - branzowy katalog firm

Cyberjoy
Fotografia cyfrowa
GeForce FAQ - część sprzętowa
Oryginalny FAQ, którego autorem jest Christopher Hill, dostępny jest pod adresem http://go.to/geforcefaq. Poniższe tłumaczenie zostało przygotowane i opublikowane za zgodą autora.

The original and most up-to-date version of this FAQ is available at http://go.to/geforcefaq.

Data ostatniej aktualizacji: 2 kwietnia 2000r.

Pytania sprzętowe

Dotyczące kart z serii Creative Annihilator

P: Czy Annnihilator bądź Annihilator Pro są wyposażone w dodatkowe wyjścia, takie jak TV-Out bądź DVI?
P: Czy mogę podłączyć mój sprzętowy dekoder DVD do Annihilatora?
P: Czy są dostępne uaktualnienia BIOSu do Annihilatora?
P: Czasami mój Annihilator zgłasza mniej niż 32 MB pamięci. O co chodzi?
P: Dlaczego, jeżeli korzystam ze sterowników Creative'a, nie mogę ustalić rozdzielczości wirtualnego pulpitu na wyższą niż rzeczywista rozdzielczość wyświetlana na monitorze?
P: Dlaczego mam tylko jeden suwak do overclockingu gdy korzystam ze sterowników Creative'a?
P: Jaka jest różnica pomiędzy Annihilatorem a Annihilatorem Pro?
P: Co to jest "Unified", skąd mogę ściągnąć "Unified", dlaczego podczas próby pobrania "Unified" nie działa mój numer seryjny?

Ogólne pytania sprzętowe dotyczące kart z układem GeForce

P: Jak jest różnica pomiędzy kartami SDR a DDR, jak rozpoznać, czy moja karta jest w wersji SDR czy DDR?
P: Jaki powinienem mieć w komputerze zasilacz, aby bez obaw uruchomić karty z GeForcem?
P: Czy GeForce obsługuje kompresję tekstur? (DXTC/S3TC)?
P: Jaką wartość powinienem ustawić dla "AGP Aperture"? Gdzie mogę zmienić ustawienie "AGP Aperture"?

W razie kłopotów

P: Mój pecet przestał startować po włożeniu karty z układem GeForce. Jak temu zaradzić?
P: Mam kartę z procesorem GeForce, a gry się zacinają. Jak to poprawić?
P: Mam płytę główną z chipsetem Intel 820 i zdecydowanie za wolno działają mi programy 3D. Co z tym zrobić?
P: Mam problem z migoczącymi teksturami. Czy jest na to jakiś sposób?
P: Tekstury dosłownie rozłażą się po ekranie, dodatkowo wszędzie migają małe trójkąty. O co chodzi?
P: W niektórych grach na całym ekranie pojawiają się białe kropki. Co jest tego przyczyną?
P: Po włożeniu GeForce'a zaczęła się zacinać moja karta dźwiękowa. W czym problem?
P: W programie DXDiag, na zakładce "Display", otrzymuję komunikat "AGP not available" (AGP niedostępne). Czy jest na to jakiś sposób?
P: Nie działają mi żadne programy w trybie OpenGL. W Direct3D nie ma najmniejszych problemów. Co jest tego przyczyną?
P: Mam 1 GB pamięci i Windows nie chce wystartować.

Problemy z obrazem 2D

P: Jakość obrazu 2D jest strasznie kiepska (rozmyty, nieoostre litery). Jak to poprawić?

Brak stabilności

P: Po włożeniu GeForce'a do płyty głównej typu Super-Socket-7 mój system zaczął pracować bardzo niestabilnie. Czy można to poprawic?
P: Mój GeForce bez przerwy zawiesza komputer. Co z tym zrobić?
P: O co chodzi w tych wszystkich plotkach o GeForce'ie i Athlonie?
P: Czy starsze płyty główne mają jakieś problemy z GeForcem?
P: Czy płyty Gigabyte 6BXC, 6BA, 6BXE i BX2000 współpracują z GeForcem?
P: Jak zmusić następujące płyty: Abit LX6, Asus P2L97, Gigabyte 6BXC, 6BXE bądź BX2000 do pracy z GeForcem?
P: Mam płytę Asus P3C-2000 z GeForcem. Jeżeli podłaczę zbyt wiele urządzeń, to komputer zawiesza się w czasie wyświetlania grafiki 3D.
P: Co zrobić, żeby Asus P5A zaczął poprawnie działać z GeForce?

Podkręcanie

P: Jak odblokować narzędzie do podkręcania w sterownikach Nvidii?
P: "Coolbits" nie chce działać albo pozwala zwiększyć tylko taktowanie pamięci. Jak to poprawić?
P: Dlaczego nie udaje mi się podkręcić karty szybciej niż do (wstaw swoje wartości) Mhz? Inni przecież podkręcają swoje karty dużo bardziej.

Odpowiedzi:

P: Czy Annnihilator bądź Annihilator Pro są wyposażone w dodatkowe wyjścia, takie jak TV-Out bądź DVI?

O: Nie, choć informacje takie mogły pojawić się w niektórych recenzjach. Tylko Gateway produkuje komputery z wersją OEM tej karty, wyposażoną w wyjście telewizyjne i DVI. Pozostałe karty mają wyłącznie wyjście VGA.

P: Czy mogę podłączyć mój sprzętowy dekoder DVD do Annihilatora?

O: Jeśli masz standardowe, 26-pinowe złącze VMI w swoim dekoderze, wówczas da się go podłączyć do Annihilatora. Należy w tym celu wykorzystać lewą połowę złącza VIP (blisko śledzia) na karcie. Niestety, przeszkadzają w tym piny 14/27, więc trzeba je będzie nieco zgiąć.

Uwaga - to nie jest sposób oficjalnie polecany :-)

P: Czy są dostępne uaktualnienia BIOSu do Annihilatora?

O: Na razie nie.

P: Czasami mój Annihilator zgłasza mniej niż 32 MB pamięci. O co chodzi?

O: A) Spróbuj nieco zmienić szybkość pracy szyny systemowej (FSB) na swojej płycie głównej.

B) Nawet jeżeli sposób z punktu A zadziałał, powinieneś wymienić taką kartę; opisany problem jest najczęściej spowodowany złym przymocowaniem jednego z układów pamięci.

P: Dlaczego, jeżeli korzystam ze sterowników Creative'a, nie mogę ustalić rozdzielczości wirtualnego pulpitu na wyższą niż rzeczywista rozdzielczość wyświetlana na monitorze?

O: To znane ograniczenie obecnej wersji sterowników - na razie nie istnieje sposób na jego ominięcie. Być może problem ten zostanie rozwiązany w następnej wersji sterowników.

P: Dlaczego mam tylko jeden suwak do overclockingu gdy korzystam ze sterowników Creative'a?

O: To także jest znane ograniczenie sterowników Creative'a. Problem ten można rozwiazać, pobierając mały programik spod tego adresu: http://www.geocities.com/johnkok/Johnnie.html

P: Jaka jest różnica pomiędzy Annihilatorem a Annihilatorem Pro? Jak jest różnica pomiędzy kartami SDR a DDR? Jak rozpoznać, czy moja karta jest w wersji SDR czy DDR?

O: Annihilator wyposażony jest w pamięci typu SDR, natomiast wersja Pro w pamięci DDR. Pamięci DDR są dwukrotnie szybsze, co przy wyższych rozdzielczościach owocuje wyraźnym zwiększeniem wydajności.

Pamięci SDR mają wyprowadzenia tylko po dwóch stronach układu, podczas gdy pamięci DDR po wszystkich czterech.

P: Co to jest "Unified", skąd mogę ściągnąć "Unified", dlaczego "Unified" nie akceptuje mojego numeru seryjnego?

O: "Unified" jest to wrapper, obudowujący standard Glide (tylko karty oparte na układach firmy 3dfx) w taki sposób, aby również inne karty były w stanie obsłużyć gry przeznaczone dla Voodoo.

"Unified" można ściągnąć z tego adresu: http://www.americas.creative.com/hotgraphics/unified/.

Czasami zdarzają się problemy z niedziałającymi numerem seryjnym (należy użyć tego, który znajduje się na samej karcie, zaczyn się od litery "T"). W takim wypadku najlepiej wysłać e-mail do Williama Balla (bball@creativelabs.com) z prośbą o właściwy numer seryjny.

W razie kłopotów

P: Jaki powinienem mieć w komputerze zasilacz, aby bez obaw uruchomić karty z GeForcem?

O: Rekomendowana moc zasilacza to 250W. Zasilacz 230W nie powinien sprawiać kłopotów. Słabsze zasilacze zdecydowanie nie są polecane, choć czasami działają.

P: Czy GeForce obsługuje kompresję tekstur? (DXTC/S3TC)? Czy mogę ją włączyć w grze "Unreal Tournament"?

O: Poniżej cytat z oficjalnej wypowiedzi NVidii w tej sprawie:

Kompresja tekstur opracowana przez S3 (S3TC) została w ramach umowy licencyjnej wbudowana w DirectX (zmieniając nazwę na DXTC). GeForce w trybie Direct3D obsługuje wszystkie standardy kompresji tekstur wbudowane w DirectX. Z najnowszymi sterownikami obsługuje również kompresję tekstur (S3TC) w trybie OpenGL.

Niestety, kompresja tekstur nie działa w UT. Wynika to z faktu, że autorzy UT wykorzystują tę technikę tylko w przypadku wykorzystania API opracowanego przez S3, o nazwie MeTaL. Ani wersja OpenGL, ani Direct3D UT nie oferuje kompresji tekstur.

P: Jaką wartość powinienem ustawić dla "AGP Aperture"? Gdzie mogę zmienić ustawienie "AGP Aperture"?

O: Modyfikacji tego ustawienia dokonuje się w BIOSie. Zazwyczaj przyjmuje się, że rozmiar "AGP Aperture" powinien równać się połowie zainstalowanej w systemie pamięci RAM, a w każdym razie nie przekraczać tej wartości. Z drugiej strony, w niektórych wypadkach zaobserwowano wzrost wydajności w testach (rzędu 2-3 klatek na sekundę) w przypadku ustawienia "AGP Aperture" na 256 MB, nawet jeżeli w systemie zainstalowano mniej niż 256 MB RAM. Najlepie zatem przeprowadzić kilka eksperymentów.

W niektórych grach pojawiają się niepożądane efekty wizualne jeżeli określi się dla "AGP Aperture" rozmiar 256 MB. Zazwyczaj jest to jednak jedyny sposób, żeby uruchomić w 3D Marku 2000 test z wykorzystaniem tekstur o wielkości 64 MB.

P: Mój pecet przestał startować po włożeniu karty z GeForcem. Jak temu zaradzić?

O: Upewnij się, że karta jest dobrze osadzona w slocie. Spróbuj również wyczyścić kartę i sam slot.

P: Mam kartę z GeForcem, a gry się zacinają. Jak to poprawić?

O:Możesz spróbować następujących sposobów:

  • Uruchom dla wszystkich dysków twardych i napędów CD/DVD tryb UltraDMA. Dokonuje się tego w menadżerze urządzeń, w zakładce właściwości przy poszczególnych urządzeniach.
  • Utwórz stały plik wymiany (swap) i ustaw jego wielkość na około 150 MB.
  • Upewnij się, że w biosie wyłączona jest opcja "Video Bios Shadow".
  • Możesz spróbować wyłączyć auto-mipmapping. W niektórych wypadkach rozwiązanie to pomaga, aczkolwiek może niekorzystnie wpłynąć na jakość obrazu.
P: Mam płytę główną z chipsetem Intel 820 i zdecydowanie za wolno działają mi programy 3D. Co z tym zrobić?

O: Chipset i820 ma problem z obsługą mechanizmu AGP Fast Writes, z którego intensywnie korzysta GeForce. Znacząco spowalnia to działanie karty. Rozwiązaniem jest zablokowanie tego mechanizmu, dokonując odpowiedniej modyfikacji w rejestrze. Najlepiej użyć pliku znajdującego się pod tym adresem: http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/fwoff.reg

Jeżeli kiedykolwiek chcielibyście z powrotem włączyć obsługę AGP Fast Writes, możecie to czynić przy pomocy tego pliku: http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/fwon.reg

P: Mam problem z migoczącymi teksturami. Czy jest na to jakiś sposób?

O: W większości przypadku pomaga zainstalowanie sterowników w wersji 3.67 lub wyższej. Jeżeli jednak problem pozostanie, należy sprawdzić poniższe rozwiązania:

  • Spóbuj zmienić rozmiar "AGP Aperture" - byleby nie spadł poniżej 16 MB, ponieważ wówczas wyłączy się tryb AGP.
  • Uaktualnij BIOS swojej płyty głównej do najnowszej wersji.
  • Spróbuj podłączyć wiatrak od procesora do innego gniazda zasilania (jeżeli jest dostępne).
  • Spróbuj odłączyć wszystkie karty i kable zasilające i ponownie włożyć je do komputera; ewentualnie zamień niektóre karty miejscami.
  • Stopniowo zwiększaj napięcie na płycie głównej (małymi skokami, zmiany zwykle dokonuje się w BIOSie).
  • Jeżeli pamięć twojego komputera składa się z kilku modułów, zostaw tylko jeden; odłącz wszystkie dodatkowe urządzenia - karty dźwiękowe, sieciowe, napędy CD-ROM/DVD etc. Jeżeli to rozwiąże problem, wówczas najprawdopodobniej musisz zwiększyć moc zasilacza w komputerze;
  • Spróbuj włączyć tryb AGP Turbo, zwiększ prędkość szyny systemowej, ustaw AGP-ratio na 1:1 (w tej kolejności) - paradoksalnie, choć zwiększa się obciążenie karty, w wielu przypadkach opisywany problem znika.
  • Spróbuj przełączyć AGP w tryb x1 (w BIOSie bądź używając odpowiednio programu, np. AGP Wizard). W wielu przypadkach to rozwiązanie pomaga zlikwidować migotanie tekstur, ale oczywiście obniża nieco wydajność.
  • Spróbuj zablokować AGP - zmniejszając rozmiar AGP Aperture poniżej 16 MB bądź używając programu DXDiag. To oczywiście obniży wydajność, ale może rozwiązać problem.
P: Tekstury dosłownie rozłażą się po ekranie, dodatkowo wszędzie migają małe trójkąty. O co chodzi?

O: Zazwyczaj w takich sytuacjach wystarczy odświeżenie BIOSu karty - odpowiednie pliki znajdują się zawsze na płycie dołączonej do karty.

P: W niektórych grach na całym ekranie pojawiają się białe kropki. Co jest tego przyczyną?

O: Białe kropki występują w miejscach łączenia wielokątów. Powód do obaw masz tylko wówczas, jeżeli ten objawi występuje na niepodkręconej karcie.

Stosując poniższe metody, być może uda ci się ograniczyć ten niekorzystny efekt:

  • Jeśli grasz w grę opartą o engine Quake'a, spróbuj uruchomić konsolę i wpisać następujące polecenie: /gl_keepjunctions "1".
  • W panelu sterowania przywróć domyślne ustawienia swojej karty
  • Spróbuj zmniejszyć częstotliwość taktowania pamięci i rdzenia poniżej oficjalnej specyfikacji.
  • Czasami pomaga przełączenie się w tryb 32-bitowy z 16-bitowego.
Tak czy inaczej, najlepiej zrobisz wymieniając swoją kartę. Jeżeli nie jest podkręcona, opisywane białe kropki są zazwyczaj objawem fizycznego uszkodzenia.

P: Po włożeniu GeForce'a zaczęła się zacinać moja karta dźwiękowa. W czym problem?

O:
  • Zainstaluj najnowszy BIOS dla swojej płyty.
  • Uaktywnij w biosie opcję "Enable 1 MB memory hole between 15-16 MB"
P: W programie DXDiag, na zakładce "Display", otrzymuję komunikat "AGP not available" (AGP niedostępne). Czy jest na to jakiś sposób?

O:
  • Korzystasz z Windows 95? Musisz mieć wersję OSR2 tego systemu i zainstalowany patch dodający obsługę USB.
  • Zainstaluj Windows 98
P: Nie działają mi żadne programy w trybie OpenGL. W Direct3D nie mam takich problemów. Co jest tego przyczyną?

O: Być może zadziała następujące rozwiązanie:

  1. Kliknij Start / Uruchom
  2. Wpisz "win.ini" (bez cudzysłowów)
  3. Poszukaj linii, w której znajduje się następujący wpis "DVA=0" (bez cudzysłowów)
  4. Dodaj przed nim średnik (będzie wyglądał wtedy ";DVA=0")
  5. Zapisz i zamknij plik
Zrestartuj komputer.

Gdyby okazało się, że zmiana tylko zwiększyła problemy, zawsze można wykasować średnik.

Jeżeli wspomniana linia nie pojawia się w ogóle w pliku "win.ini", a opisany problem jednak występuje, wówczas niestety nie znam żadnej innej metody na jego rozwiązanie.

P: Mam 1 GB pamięci i Windows nie chce wystartować.

O: To znany problem. Do niedawna sądzono, że jest związany z nadmiernym poborem mocy przez komputer o takiej konfiguracji. Jedynym skutecznym rozwiązaniem jest wyjęcie części pamięci. Z drugiej strony, problem ten przestał pojawiać się w Windows 2000, więc brak mocy przestaje być logicznym wytłumaczeniem.

P: Jakość obrazu 2D jest strasznie kiepska (rozmyty, nieoostre, rozsynchronizowane litery). Jak to poprawić?

O:
  • Czy ten objaw nie pojawia się tylko w sytuacjach, gdy monitor wychodzi z trybu oszczędzania energii? Jeżeli tak, powinien pomóc restart.
  • Jeżeli korzystacie z PowerStrip (wersja 2.62 lub wyższa), możecie dodać do pliku pstrip.ini następującą linijkę:
[Options]
ClkDeviation = n

"N" oznacza w tym wypadku liczbę z zakresu 5 - 1000. W zależności od wartości, jaką podamy, PowerStrip spróbuje dobrać najbardziej odpowiednią częstotliwość odświeżania ekranu. Im wartość "n" jest niższa, tym synchronizacja powinna być lepsza, ale kosztem właśnie częstotliwości odświeżania. Zazwyczaj testy najlepiej rozpocząć od n = 250 i stopnio zmniejszać tę wartość aż do chwili, gdy rezultat będzie optymalny.

Demo PowerStrip możecie pobrać np. tutaj http://ftp.idg.pl.

Jeżeli twój monitor ma niewykorzystane wejścia typu BNC, być może nie są uaktywnione 75-Ohmowe terminatory. Niektóre monitory mają z tyłu mały przełącznik, który pozwala takie terminatory uaktywnić. Zwykle przełącznik z jednej strony jest oznaczony symbolem nieskończoności, a z drugiej napisem "75 Ohm". Należy oczywiście wybrać tę drugą pozycję.

Być może kabel łączący nie zapewnia dostatecznego tłumienia zewnętrznych zakłóceń. Warto spróbować zastosować innych kabel.

Czasami konieczne jest zastosowanie zewnętrznego wzmacniacza sygnału, podłączanego pomiędzy kartę graficzną a monitor. Więcej informacji na ten temat można znaleźć pod następującym adresem: http://www.extron.com/product/product.asp?id=p-2da2plus. Uwaga! - wzmacniacze tego typu są niestety dość drogie.

Być może twoja karta jest po prostu uszkodzona. Spróbuj ją wymienić.

Jeżeli żaden z opisywanych sposobów nie pomógł, wina leży zapewne w niedopracowanych sterownikach. Czekając na ich ulepszoną wersję, spróbuj zmienić częstotliwość odświeżana, zastosuj inny kabel i monitor.

Brak stabilności

P: Po włożeniu GeForce'a do płyty głównej typu Super-Socket-7 mój system zaczął pracować bardzo niestabilnie. Czy można to poprawic?

O:
  1. Uruchom "Regedit".
  2. Przejdź do klucza HKEY_LOCAL_MACHINE/System/CurrentControlSet/Services/Class/Display/
  3. Wybierz ostatni z podkluczy - powinien wyglądać mniej więcej tak "00000003".
  4. Otwórz klucz NVidia/System.
  5. Utwórz nowe pole typu DWORD o nazwie "Super7Compat" (bez cudzysłowów) i nadaj mu wartość 1.
  6. Jeżeli to nie pomoże, zmień wartość dodanego pola na 2.
P: Mój GeForce bez przerwy zawiesza komputer. Co z tym zrobić?

O: W tym przypadku jest bardzo wiele możliwych przyczyn.

  • Jeżeli podkręcasz GeForce'a lub procesor, spróbuj przywrócić standardowe ustawienia lub nawet obniż je poniżej wartości fabrycznych. Jeżeli to rozwiązanie pomoże, oznacza to, że potrzebujesz lepszego chłodzenia
  • Czy przypisałeś przerwanie dla karty VGA w BIOSie (ang. "Assign IRQ do VGA")? Jeżeli nie, zrób to teraz.
  • Sprawdź, czy w systemie nie ma konfliktów pomiędzy GeForcem a inną kartą. Jeżeli są, spróbuj przełożyć tę kartę do innego slotu albo przypisać jej w BIOSie inne przerwanie.
  • Jeżeli w tle uruchomiony jest program antywirusowy, zablokuj go i sprawdź, czy problem wciąż się pojawia.
  • Zmień wielkość "AGP Aperture" (byleby wartość ta nie spadła poniżej 16 MB).
  • Uaktualnij BIOS płyty głównej do najnowszej wersji.
  • Upewnij się, że wszystkie stare sterowniki zostały całkowicie usunięte z systemu i nie powodują konfilktu z nowymi.
  • Spróbuj zainstalować sterowniki Intela, które można znaleźć pod tym adresem http://support.intel.com/support/chipsets/driver.htm (dla wszystkich wersji Windows 9x)
  • Jeżeli masz płytę główną opartą na chipsecie LX, przeczytaj odpowiedź na pytanie "Czy starsze płyty główne mają jakieś problemy z GeForcem?".
  • Jeżeli masz komputer z procesorem Athlon, spróbuj zainstalować najnowsze sterowniki obsługujące AGP i dodatkowo przeczytaj odpowiedź na pytanie "O co chodzi w tych wszystkich plotkach o GeForce'ie Athlonie?".
  • Jeżeli masz płytę główną typu Super Socket 7, przeczytaj odpowiedź na pytanie "Po włożeniu GeForce'a do płyty głównej typu Super-Socket-7 mój system zaczął pracować bardzo niestabilnie. Czy można to poprawic?"
  • Spróbuj podłączyć zasilanie wiatraczka na procesorze do innego gniazda na płycie głównej.
  • Wyjmij i jeszcze raz włóż wszystkie karty rozszerzeń (łącznie z GeForcem). To samo zrób z kabelkami podłączającymi zasilanie.
  • Zwiększ delikatnie napięcie na płycie głównej (nie każdy BIOS pozwala na taką operację).
  • Spróbuj wymusić tryb AGPx1 - jeżeli odpowiedniego ustawienia nie ma w BIOSie, można posłużyć się do tego programem typu "AGP Wizard".
  • Zmniejsz wartość "AGP Aperture" poniżej 16 MB. W ten sposób całkowicie zablokujesz tryb AGP.
P: O co chodzi w tych wszystkich plotkach o GeForce'ie Athlonie?

O: Użytkownicy płyt głównych przeznaczonych dla procesorów Athlon i kart GeForce pracujących w trybie AGPx2 mogą napotkać problemy ze stabilnością, wynikające z błędów w realizacji specyfikacji szyny AGP. AMD wypuściło już poprawioną wersję chipsetu, który jest montowany w nowych płytach głównych. Niezależnie od tego NVidia w swoich sterownikach (począwszy od wersji 3.62) dodała funkcję blokującą tryb AGPx2 jeżeli wykryty zostanie Athlon. Okazało się jednak, że problemy występują nie we wszystkich konfiguracjach, więc jeżeli chcecie odblokować tryb AGPx2, możecie posłużyć się poniższym plikiem:

http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/athlon2xon.reg.

Gdyby się jednak okazało, że w ten sposób narobiliście sobie problemów, ten plik przywróci tryb AGPx1 - http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/athlon2xoff.reg.

Nie musicie się specjalnie przejmować ograniczeniem prędkości szyny AGP - w większości przypadków spadek wydajności jest minimalny, ponieważ większość gier ładuje wszystkie potrzebne tekstury bezpośrednio do pamięci karty graficznej. Pewne przyśpieszenie można w zasadzie zaobserwować tylko na samym początku, podczas wczytywania tekstur.

Dodatkowo, wszyscy użytkownicy procesorów Athlon powinni zainstalować miniport AGP, dostępny pod tym adresem http://www.amd.com/products/cpg/bin/miniport_461.exe.

P: Czy starsze płyty główne mają jakieś problemy z GeForcem?

O: Niektóre starsze płyty główne, oparte na chipsetach BX, LX i Via 133 nie spełniają wymagań specyfikacji AGP - nie dostarczają wystarczając dużo mocy do slotu. W przypadku chipsetów spowodowane jest to zastosowaniem liniowego regulatora napięcia. W niektórych przypadkach powoduje to problemy ze stabilnością systemu. Niestety, jedyną naprawdę skuteczną metodą przekonania się, czy dana płyta będzie współpracować z GeForcem, jest przetestowanie jej z konkretnym egzemplarzem karty.

Czasami pomaga np. uaktualnienie BIOSu albo zwiększenie napięcia płyty głównej (w BIOSie powinno być odpowiednie ustawienie).

Zdecydowanie najwięcej problemów sprawiają płyty zbudowane w oparciu o chipset LX. Poniżej podajemy listę płyt z tym chipsetem, które zostały przetestowane i działają z GeForcem. Potem natomiast wymieniamy płyty z chipsetami LX, BX i VIA 133, które mogą powodować problemy. Lista nie jest oczywiście wyczerpująca.

Płyty z chipsetem LX działające z GeForcem:

  • Intel AL440LX
  • Biostar M6TLA
  • AOpen AX6L (po uaktualnieniu BIOSu)
  • QDI Legend V (po uaktualnieniu BIOSu)
  • Shuttle Hot 637 (po uaktualnieniu BIOSu)
Płyty z chipsetem LX nie działające z GeForcem:

Płyty z chipsetem BX, które nie działają poprawnie z GeForcem:

Płyty z chipsetem Via Apollo Pro nie działające z GeForcem:

  • Gigabyte GA-6VXE
Płyty z chipsetem Via 133 nie działające z GeForcem:
  • Transcend AVD-1 (wczesne wersje)
P: Czy płyty Gigabyte 6BXC, 6BA, 6BXE i BX2000 współpracują z GeForcem?

O: Tak, pod warunkiem, że posiadana przez ciebie rewizja posiada zworki oznaczane czasami "Voodoo3 jumpers". Gdy je zewrzesz, płyta powinna zadziałać poprawnie. Jeżeli płyta nie ma tych zworek, wówczas nie spełnia wymagań specyfikacji AGP - więcej informacji na tem temat w pytaniu "Czy starsze płyty główne mają jakieś problemy z GeForcem?".

W poniższym zestawieniu można zobaczyć, które wersje wymienionych płyt są wyposażone w potrzebne zworki.

Jeżeli posiadasz model 6BXA, wówczas pozostaje ci tylko wymienić płytę na inną - w tym wypadku nie ma żadnej wersji wyposażone w zworki "Voodoo 3".

Jeżeli natomiast masz którąś z płyt wymienionych w tabeli, ale w starszej wersji, bez zworek, wówczas może pomóc mała operacja z zastosowaniem lutownicy - przeczytaj odpowiedź na pytanie "Jak zmusić następujące płyty: Abit LX6, Asus P2L97, Gigabyte 6BXC, 6BXE bądź BX2000 do pracy z GeForcem?"

P: Jak zmusić następujące płyty: Abit LX6, Asus P2L97, Gigabyte 6BXC, 6BXE bądź BX2000 do pracy z GeForcem?

O: Wymienione płyty główne, współpracujące z kartami GeForce, mogą zawieszać komputer w nieoczekiwanych momentach. Wynika to z faktu, że nie w 100 procentach spełniają specyfikację złącza AGP. Więcej informacji na ten temat znajdziecie w pytaniu "Czy starsze płyty główne mają jakieś problemy z GeForcem?". Uwaga - jeżeli posiadacie którąś ze wspomnianych płyt głównych i nie sprawia wam ona problemów, nie musicie podejmować żadnego z opisanych poniżej działań!

Istnieje kilka stron WWW, opisujących, w jaki sposób zmusić wymienione płyty do działania. Najczęściej potrzebny będzie do tego kawałek drutu i lutownica - jak zapewne się domyślacie, zastosowanie opisanych metod oznacza utratę gwarancji na płytę główną - używajcie ich tylko w ostateczności i na własne ryzyko!

Generalnie we wszystkich rozwiązaniach chodzi o to, żeby ominąć wbudowany w płytę główną regulator napęcia liniowego.

Rozwiązanie dla płyt Abit LX6 dostępne jest pod adresem http://hem.fyristorg.com/redtop/.

W przypadku płyty Asus P2L97 problemy występowały tylko w rewizji 1.05 bądź wcześniejszej. Rozwiązanie opisane jest na stronie http://www.asus.com.tw/products/Techref/Misc/rivatnt-rework.html.

Jeżeli macie którąś ze wspomnianych w pytanie płyt Gigabyte, być może wystarczy, że przestawicie kilka zworek - przeczytajcie napierw pytanie "Czy płyty Gigabyte 6BXC, 6BA, 6BXE i BX2000 współpracują z GeForcem?". Jeżeli tam nie znajdziecie rozwiązania, wówczas pozostaje udać się na bardzo dobrą, ale niestety niemiecką stronę, opisującą stosowne przeróbki:

Istnieją informacje z innego źródła, potwierdzające, że opisane rozwiązania faktycznie działają. Możecie sobie o tym poczytać (tym razem po angielsku) pod adresem http://www.cyberwizards.com.au/~leppy/6bxe/bypass.htm.

P: Mam płytę Asus P3C-2000 z GeForcem. Jeżeli podłaczę zbyt wiele urządzeń, to komputer zawiesza się w czasie wyświetlania grafiki 3D.

O: Oto informacja nadesłana w tej sprawie przez przedstawiciela firmy Asus:

Wspomniany problem nie pojawia się w przypadku komputerów pracujących z szyną systemową 133Mhz (i ewentualnie z kartami graficznymi AGPx4). Czasami pojawia się jednak w przypadku konfiguracji pracujących z częstotliwością szyny wynoszącą 100 Mhz i kartą AGPx4. Aby rozwiązać ten problem, wystarczy przestawić zworkę oznaczoną "JP5" tak, aby zewrzeć nóżki 2 i 3. Uruchamiamy w ten sposób tryb testowy, pozwalający na tolerowanie większego natężenia zakłóceń generowanych przez szynę AGP. W naszym laboratorium opisywane rozwiązanie w większości przypadków działało poprawnie.

W późniejszych wersjach tej płyty głównej producent rozwiązał opisywany problem. Łatwo sprawdzić, czy w naszej płycie już go usunięto - wystarczy sprawdzić oznaczenie wersji. Jeżeli ma ono postać "1.12." (zwróćcie uwagę na kropkę na samym końcu!), wówczas możemy być spokojni - to już jest nowa wersja. Oczywiście każdy model tej płyty z wyższym numerem również bezproblemowo współpracuje z kartami GeForce.

P: Co zrobić, żeby Asus P5A zaczął poprawnie działać z GeForce?

O:
  • Spróbuj wyłączyć w BIOSie port USB, jeżeli go nie używasz. W niektórych wypadkach to rozwiązanie jest wystarczające.

  • Jeżeli porada z poprzedniego punktu okaże się nieskuteczna, spróbuj zastosować poniższe zalecenia, których autorem jest Daniel Cowdery (dcowdery@nwlink.com)
Jeżeli dokładnie, punkt po punkcie, wykonacie opisane poniżej czynności, karta powinna zadziałać. Pamiętajcie jednak, żeby na tej płycie głównej nie próbować podkręcać karty - na szynie AGP powstają wtedy zakłócenia, uniemożliwiające poprawną pracę systemu. Na tę przypadłość nie ma niestety rady.

1) Ściągnijcie i zainstalujcie następujące pliki:

Uaktualnienie BIOSu - ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/beta/mb/bios/ali10101.zip
Program "AFLASH", służący do uaktualnienia (trzeba go przegrać na dyskietkę i z niej wystartować system) - ftp://ftp.asus.com.tw/pub/ASUS/mb/flash/aflash.exe.

Z tej natomiast strony - http://www.ali.com.tw/eng/support/driver.shtml - należy ściągnąć najnowsze wersje sterowników:
"AGP driver for Win 95 OSR2.1/98SE"
"IDE driver for Win95/98/NT"

2) Sprawdźcie w tym momencie swój komputer - być może karta zacznie już działać. Jeżeli jednak wciąż odmawia posłuszeństwa, konieczna okaże się zmiana napięcia na płycie głównej. Trzeba będzie przestawić w tym celu ustawienia dwóch zworek.

Najpierw odszukajmy zworki oznaczone V101 (jeżeli ułożymy płytę główną tak, żeby procesor znalazł się na górze, a porty wejścia/wyjścia po lewej stronie, wówczas zworki te odnajdziemy po prawej stronie układów pamięci DIMM).

*1 1
*2 2
3 3
V101

Należy zewrzeć ze sobą nóżki oznaczone gwiazdkami.

Następnie odszukujemy zworki oznaczone OFTEST i zwieramy je ze sobą (w tym wypadku są tylko dwie nóżki, więc wielkiego wyboru nie ma).

W ten sposób zwiększyliśmy napięcie szyny AGP do 3,6V i napięcie całej płyty głównej o 10%.

3) Upewnij się, czy GeForce jest dobrze osadzony w slocie i czy działa na najnowszych sterownikach.

Po wykonaniu powyższych operacji karta powinna zacząć działać poprawnie.

P: Jak odblokować narzędzie do podkręcania w sterownikach Nvidii? Jak uaktywnić opcję wyłączania synchronizacji pionowej?

O: Najlepiej użyć pliku coolbits.reg, który jest dostępny pod adresem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/coolbits.reg. Dokonane przez niego zmiany w rejestrze sprawią, że w ustawieniach karty graficznej pojawią się narzędzia do podkręcania procesora i pamięci oraz do wyłączenia synchronizacji pionowej.

W przypadku Windows 2000 należy zainstalować sterowniki w wersji 5.13 i skorzystać z odpowiedniej wersji "Coolbits", dostępnej pod adresem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/coolbitsw2k.reg

P: "Coolbits" nie chce działać albo pozwala zwiększyć tylko taktowanie pamięci. Jak to poprawić?

O: Najwyraźniej "Coolbits" został zablokowany w wersji 3.75 i 3.76 sterowników. Na szczęście nic nie stoi na przeszkodzie, aby zupełnie spokojnie użyć nieco starszej wersji pliku nvcpl.dll, pochodzącej ze sterowników w wersji 3.72. Jeżeli nie macie do nich dostępu, można je pobrać stąd http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/372nvcpl.zip.

"Coolbits" działa znów bezproblemowo w sterownikach od wersji 3.77 wzwyż. Pamiętać tylko trzeba, że w przypadku Windows 2000 konieczne są sterowniki w wersji 5.13 i wersja "Coolbits" dostępna pod adresem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/coolbitsw2k.reg

Jeżeli używacie najnowszych sterowników firmy Creative i nie możecie zmienić prędkości rdzenia, wówczas dodajcie w rejestrze systemowym pole typu DWord o nazwie GrfxClock do klucza HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\DEFAULT. Jako jego wartość wprowadzcie częstotliwość rdzenia, pamiętając tylko, że musi być zapisana w postaci szenastkowej - pomoże wam w tym kalkulator przełączony w tryb naukowy.

P: Dlaczego nie udaje mi się podkręcić karty szybciej niż do (wstaw swoje wartości) Mhz? Inni przecież podkręcają swoje karty dużo bardziej.

O: Zakres, w jakim można podkręcać kartę jest większy w przypadku sterowników NVidii niż np. w przypadku sterowników Creative'a i domyślnych ustawień. Zakres ten można jednak zmodyfikować w opcjach narzędzia do podkręcania.

Programik dostępny pod adresem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/gespeed.zip, autorstwa Jurisa "3Dman" Perkonsa (juris@bf.rtu.lv), pozwala zmienić zakres, w jakim sterowniki NVidii pozwalają na podkręcanie.

Trzeba również pamiętać, że pamięci DDR taktowane są z dwa razy większą prędkością niż SDR i w związku z tym pozwalają również podkręcić się do wyższych wartości.

"

 
© copyright 2000 IDG Poland S.A.
04-228 Warszawa ul. Tytoniowa 20
tel. +48(22) 611 0800
fax +48(22) 611 0888
IDG Poland S.A.
Informacje
o reklamie
Ochrona
prywatnosci
Kontakt