VIA wspomaga pamięci DDR
Nawałnica płyt głównych z chipsetem KT133
ATI RADEON 32 DDR w akcji
Pamięci DDR górą
Geforce2 MX dla każdego?
Duron jeszcze szybszy
1.13 GHz – Problem
XScale - maksymalne skalowanie
Intel Developer Forum
Pierwsza nagrywarka DVD - DMR-E10
 
GeForce2 Ultra
Terratec EWS 88 MT
Guillemot Maxi Studio ISIS
MSI BX Master
Atrend ATC 6240V - 01
 
Computerworld - tygodnik menedzerów i informatyków
PC World Komputer
Digit - sztuka, technologia i projektowanie na PC i Maca
Networld - sieci komputerowe i telekomunikacja
IT Partner
Internet Standard
Kino Domowe - Magazyn DVD
Computerworld Raport
Informator IT - branzowy katalog firm

Cyberjoy
Fotografia cyfrowa
GeForce FAQ - część programowa
Oryginalny FAQ, którego autorem jest Christopher Hill, dostępny jest pod adresem http://go.to/geforcefaq. Poniższe tłumaczenie zostało przygotowane i opublikowane za zgodą autora.

The original and most up-to-date version of this FAQ is available at http://go.to/geforcefaq.

Data ostatniej aktualizacji: 2 kwietnia 2000r.

Sterowniki

P: Czy są jakieś ogólne wskazówki, dzięki którym mógłbym przyśpieszyć mojego GeForce'a?
P: Jakich sterowników dla Windows 9x powinienem używać?
P: Jakie sterowniki dla Windows 2000 są najlepsze?
P: Jakie sterowniki wybrać w przypadku Windows NT?
P: W jakich sposób całkowicie odinstalować stare sterowniki NVidii bądź Creative'a?
P: Co z "sidebandingiem" w najnowszych wersjach sterowników?
P: Czy najnowsze sterowniki obsługują technikę "palletised textures"?
P: Czy w najnowszych sterownikach aktywny jest auto mip-mapping?
P: Czy przy najnowszych sterownikach mogę wymusić używanie 16-bitowego bufora Z?
P: Czy mogę włączyć pełnoekranowe wygładzanie (full scene antyaliasing), korzystając z najnowszych sterowników?
P: Znalazłem w rejestrze dziwne klucze, które mają coś wspólnego z bajką o Simpsonach (nazwy tych kluczy to Bart, Homer, Krust i Marge). Skąd się tam wzięły?
P: W jaki sposób ustawić częstotliwość odświeżania wyższą niż 60hz w Windows 2000?
P: Jak sprawić, żeby w Windows 2000 zaczęło działać wyjście telewizyjne?

Gry

Jakie gry działają z GeForcem, a jakie nie?

Dagooth Moor Zoological Gardens
P: Mam różne problemy z DMZG pod Windows 2000 - obraz wyświetla się niepoprawnie. Jak to naprawić?
P: Po uruchomieniu widzę tylko pomarańczowy ekran. Co z tym zrobić?

Midtown Madness
P: Mam problemy z tą grą. Co z nimi zrobić?

Motocross Madness
P: Mam wrażenie, jakby na kołach i siedzeniu motocykli brakowało kilku wielokątów? Czy da się to poprawić?

Microsoft Baseball 2000
P: Gra Microsoft Baseball 2000 zawiesza się, gdy próbuję ją uruchomić. Co to za błąd i jak sobie z nim poradzić?

Need for Speed 5: Porsche
P: Mam problemy z tą grą? Jak sobie z nimi poradzić?

UltraHLE
P: Jaki wrapper dla Glide'a działa najlepiej z tym emulatorem i GeForcem?

Populus 3
P: Coś dziwnego stało się z teksturami? Jak to poprawić?

Final Fantasy 8
P: Na ekranie pojawiają się poziome linie. Czy mogę coś z tym zrobić?

Half-Life
P: Pojawiają się problemy z wyświetlaniem grafiki? Jak temu zaradzić?

Quake
P: Quake jest strasznie ciemny. Jak to poprawić?

Quake 2
P: Quake 2 jest strasznie ciemny. Jak to zmienić?
P: Dlaczego mój ping strasznie wzrasta, gdy używam GeForce'a w czasie gry w Quake'a 2?

Quake 3 Arena
P: Co zrobić, żeby otrzymać możliwie najlepszy obraz podczas gry w Quake'a 3?
P: Na niektórych poziomach Quake 3 strasznie zwalnia (wszystkie ustawienia na max). Czy istnieje na to jakaś rada?
P: Po zainstalowaniu najnowszych sterowników niebo wygląda dużo gorzej niż wcześniej. Co jest przyczyną?
P: Niektóre tekstury w specjalnym poziomie "dmmq3.dm3", przygotowanym z myślą o wykorzystaniu na kartach obsługujących kompresję tekstur S3TC, są całkowicie białe. Jak to naprawić?
P: Obraz nieprzyjemnie drży niezależnie od tego, czy opcja "VSync" jest włączona czy wyłączona. Jak temu zaradzić?
P: Gram w Quake'a 3 pod Windows 2000 i obraz jest strasznie ciemny. Jak mogę to zmienić?

Unreal Tournament
P: UT wlecze się straszliwie na moim GeForcie? Jak go przyśpieszyć?
P: Menu tekstowe jest zniekształcone. Co zrobić, żeby je poprawić?
P: Po włączeniu funkcji "precaching" UT zawiesza się. Czy można to jakoś naprawić?

Aplikacje

DVD
P: Jakich odtwarzaczy DVD najlepiej używać z GeForcem?
P: Czy jest dostępne uaktualnienie dla WinDVD dostarczanego razem z Annihilatorem?
P: Gdy próbuję odtarzać pliki MPEG przy użyciu Windows Media Player, pojawia się komunikat o błędzie. Mam zainstalowany program WinDVD. Jak rozwiązać ten problem?

Microsoft Expedia Streets and Trips 2000/Microsoft Autoroute Express 2000
P: Gdy uruchamiam któryś z wymienionych programów, mój komputer zawiesza się. Czemu tak się dzieje?

3DMark2000
P: Dlaczego po zainstalowaniu sterowników w wersji 3.62 (albo wyższej) wyniki w 3DMarku2000 spadły o około 200 punktów?
P: Dlaczego nie udaje mi się uruchomić testu z teksturą o wielkości 64 MB - przecież mam tyle pamięci?

Odpowiedzi:

P: Czy są jakieś ogólne wskazówki, dzięki którym mógłbym przyśpieszyć mojego GeForce'a?

O:
  • Możesz zwiększyć taktowanie pamięci i rdzenia swojej karty. Dokładne sposoby opisujemy w pierwszej części FAQ, poświęconej zagadnieniom sprzętowym.
  • Warto wypróbować następujące rozwiązanie:
    1. Odpal menadżera urządzeń i wybierz z listy pozycję "Computer", dwukrotnie na nią klikając. Przycisk "View resources" (Pokaż zasoby) pozwala wyświetlić listę wszystkich przerwań wraz z opisem, które urządzenie wykorzystuje dane przerwanie. Zapamiętaj numer przerwania zajętego przez kartę graficzną.
    2. Wejdź do menu "Start", wybierz "Run" (Uruchom) i wpisz "sysedit" (bez cudzysłowów). W pliku System.ini odszukaj sekcję [386enh] i dodaj linię irq[n]=4096, gdzie n to numer przerwania wykorzystywanego przez twojego GeForce'a a 4096 to wielkość pamięci w bajtach, jaką chcesz zarezerować. 4096 jest prawdopodobnie optymalną wartością, ale możesz poeksperymentować. Przykładowy wpis wyglądałby zatem "irq10=4096" (bez cudzysłowów). Zapisz zmiany w pliku i zrestartuj komputer.
P: Jakich sterowników dla Windows 9x powinienem używać?

O: Jeżeli chodzi o sterowniki, mamy do wyboru wiele wariantów: Które sterowniki powinieneś wybrać? Jeśli potrzebny ci jest rozbudowany panel sterowania, najlepiej zdadzą egzamin sterowniki Creative'a. W przeciwnym wypadku wybierz któreś ze sterowników NVidii - najlepiej przetestuj wydajność i jakość w kilku możliwych wariantach.

P: Jakie sterowniki dla Windows 2000 są najlepsze?

O: Podobnie jak w przypadku Windows 9x, mamy do wyboru kilka wariantów.
  • Sterowniki Creative'a

    Ich największą zaletą jest rozbudowany panel kontrolny, choć nie jest on aż tak bogaty jak w Windows 9x. Oparte są na sterownikach referencyjnych NVidii w wersji 3.76. Dostępne są pod tym adresem http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/tntaw2k.exe
  • Sterowniki referencyjne NVidii - tutaj znów dostępnych jest wiele wersji - jedna bądź dwie oficjalne i kilka nieoficjalnych.

    Uwaga - niektóre wersje sterowników dla Windows 2000 nie mają żadnego panelu kontrolnego. Także "Coolbits" działa jedynie przy wersji 5.13.

P: Jakie sterowniki wybrać w przypadku Windows NT?

O: Jak zwykle, wybór nie jest ograniczony do jednej wersji sterowników, choć jest nieco mniejszych niż w przypadków pozostałych systemów z rodziny Windows.

P: W jakich sposób całkowicie odinstalować stare sterowniki NVidii bądź Creative'a?

O: Oto porada przygotowana w tej sprawie przez firmę Creative.
  1. Wejdź w panelu sterowania do "Dodaj/usuń programy" i uruchom program do deinstalacji wybranych sterowników. To rozwiązanie nie usuwa wszystkich niepotrzebnych plików, ale zmniejsza ilość pracy do wykonania ręcznie.
  2. Zrestartuj komputer i skasuj następujące pliki:
    • W katalogu C:\Windows\System: nv*.*, bc*.*,bls*.*,3dbg*.* (ostatnie trzy dotyczą tylko sterowników Creative'a)
    • C:\Windows\Inf: drvdata.bin, drvidx.bin,3dbg*.inf,nv*.inf
    • C:\Windows\Inf\Other: 3dbg*.inf, nv*.inf
  3. Uruchom "regedit" i skasuj z rejestru następujące wpisy:
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Creative Tech\Blaster Control 3.0
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\NVIDIA Corporation
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Controls Folder\Device\shellex\PropertySheetHandlers\Blaster Control 3.0
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Controls Folder\Device\shellex\PropertySheetHandlers\NVTweak (Poszukaj w kluczach Controls Folder\Display i Controls Folder\Device wpisów odnoszących się do "Blaster Control" lub "NVTweak" i skasuj je.)
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\Run (Poszukaj po prawej stronie wpisów "bcdetect" bądź "NVInitialize" - i skasuj je, ale nie kasuj całego klucza! Podobną operację trzeba przeprowadzić dla klucza "RunOnce".)
    • HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\OpenGLdrivers (Skasuj wpis "RIVATNT" po prawej stronie.)
P: Co z "sidebandingiem" w najnowszych wersjach sterowników?
P: Czy najnowsze sterowniki obsługują technikę "palletised textures"?
P: Czy w najnowszych sterownikach aktywny jest auto mip-mapping?
P: Czy przy najnowszych sterownikach mogę wymusić używanie 16-bitowego bufora Z?

O: Wszystkie te techniki są obecnie wyłączone, aczkolwiek niewykluczone, że następne wersje sterowników pozwolą na ich obsługę.

Jeśli macie kartę wyprodukowaną przez Creative'a, wówczas możecie użyć programu "AGP Wizard", który uaktywnia dwie funkcje: sidebanding i Fast Writes oraz pozwala przełaczać pomiędzy trybami AGP x1/x2/x4. "AGP Wizard" nie będzie działał z kartami innych producentów, ponieważ sprawdza zawartość BIOSu na karcie graficznej. Nie jest natomiast konieczne korzystanie ze sterowników Creative'a. Program można pobrać z tego adresu http://ftp.ctlsg.creaf.com/files/creative/drivers/3db/agpwizard.exe.

Sztuczka z wpisem w rejestrach, która krąży po Internecie i jakoby pozwala uruchomić sidebanding, nie działa.

Można natomiast ten tryb uruchomić, zakładając że mamy płytę główną przeznaczoną dla procesorów Athlon i sterowniki w wersji 3.69 bądź nowszej. Skorzystać należy z tego pliku http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/athlonsbaon.reg.

Gdybyście jednak wpadli w kłopoty, sidebanding można zawsze wyłączyć tym plikiem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/athlonsbaoff.reg.

P: Czy mogę włączyć pełnoekranowe wygładzanie (full scene antyaliasing), korzystając z najnowszych sterowników?

O: Tak, najnowsza wersja sterowników (5.13) ma już odpowiednią opcję w panelu kontrolnym. Nie są potrzebne sztuczki z rejestrami, znane z wersji 5.08.

Wygładzanie będzie działało w rozdzielczościach nie wyższych niż 1280x1024 w 16-bitowym kolorze i w rodzielczości 1152x864 w 32-bitowym kolorze.

Uwaga! - ponieważ w przypadku kart z układem GeForce wygładzanie nie jest realizowane w pełni sprzętowo, należy spodziewać się znacznego spadku wydajności po jego uruchomieniu - średnio o 50 procent.

P: Znalazłem w rejestrze dziwne klucze, które mają coś wspólnego z bajką o Simpsonach (nazwy tych kluczy to Bart, Homer, Krust i Marge). Skąd się tam wzięły?

O: Wpisy te pojawiają się po aktywacji pliku "Coolbits", włączającego w panelu kontrolnym karty graficznej opcje do overclockingu. Przechowywane są w kluczu HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\Class\Display\0000\NVIDIA\NVTweak\Hardware. Wartość wpisu "Marge" decyduje, czy dodatkowe ustawienia są aktywne, natomiast pozostałe wpisy przechowują konkretne wartości dotyczące szybkości pracy rdzenia i pamięci.

P: W jaki sposób ustawić częstotliwość odświeżania wyższą niż 60hz?

O:
  • W przypadku Windows 9x, skorzystaj z narzędzia hztool.
  • W Quake'u 3 Arena wystarczy uruchomić konsolę i wpisać następujące komendy:

    • /r_displayrefresh "x"
    • /vid_restart
    gdzie "x" to pożądana wartość, np. 75.
  • Jeżeli chodzi o gry działające w trybie Direct3D pod Windows 2000, należy odpalić program DXDiag ("Start/Uruchom/dxdiag"), kliknąć w zakładkę "More Help", przycisk "Override..." i podać wartość, którą chcemy ustawić.
  • Instrukcje dla trybu OpenGL pod Windows 2000 podał serwis http://finortis.blyoung.com/
    1. Klikamy Start/Uruchom, wpisujemy "Regedt32" i klikamy OK.
    2. W oknie "Local Machine" odszukujemy klucz HKEY_LOCAL_MACHINE\System\CurrentControlSet\Services\nv4\Device0 i klikamy w prawej części okna na wpis "NV10_Modes"
    3. Odszukaj wpis dotyczący pożądanej rozdzielczości i głębi kolorów.

      Przykładowo, jeżeli chcemy dokonać zmiany dla trybu 800x600x16, wówczas należy odszukać następującą linijkę:

      16 800 600 60 70 72 75 85 100 120 0

      gdzie "16" oznacza kolor 16-bitowy, "800 600" to oczywiście rozdzielczość, zaś pozostałe wpisy to częstotliwości odświeżania.
    4. Skasuj wszystkie częstotliwości, które cię nie interesują. Po uruchomieniu trybu OpenGL komputer wybierze najniższą z tych wartości, które pozostaną w rejestrze. Uwaga! - nie należy kasować wartości "0", znajdującej się na samym końcu.
P: Jak sprawić, żeby w Windows 2000 zaczęło działać wyjście telewizyjne?

O: Miniporadnik na ten temat opublikował serwis http://www.3dchipset.com. Uwaga - opisywane rozwiązanie może nie działać poprawnie na wszystkich modelach kart.

Należy pobrać sterowniki Asusa z www.3dchipset.com/drivers/nvidia/geforce/asus6600.asp ( wersja 3.79 beta 1) i Nvidii z www.3dchipset.com/drivers/nvidia/refer/win2k.asp (wersja 3.78 RC)

Następujące pliki ze sterownika Asusa kopiujemy do pustego katalogu:

  • V66_DISP.DLL
  • V66_MINI.SYS
  • V66GLNT.LRC
  • NVINSTNT.DLL
Do tego samego katalogu kopiujemy ze sterowników Nvidii plik:
  • NV4_DISP.INF
Zmieniamy nazwy plików według następującego schematu:
  • V66_DISP.DLL -----> NV4_DISP.DLL
  • V66_MINI.SYS -----> NV4_MINI.SYS
  • V66GLNT.LRC -----> NVOGLNT.DLL
Instalujemy sterowniki, wykorzystując do tego plik NV4_DISP.INF.

Następnie wyłączamy komputer, odłączamy monitor od karty i podłączamy kabel S-VHS do wyjścia telewizyjnego karty. Uruchamiamy komputer. Voila! System uruchamia się w trybie tv-out. Bez problemów działa np. odtwarzanie DVD.

Gry:

P: Jakie gry działają z GeForcem, a jakie nie?
Na bieżąco aktualizowana lista znajduje się pod adresem http://www.daytonsmisc.com/geforce.htm.

T: Dagooth Moor Zoological Gardens

P: Mam różne problemy z DMZG pod Windows 2000 - obraz wyświetla się niepoprawnie. Jak to naprawić?

O: Niestety, nawet przy użyciu najnowszej wersji sterowników do karty graficznej DMZG zachowuje się nie do końca poprawnie. Jak na razie nie ma na to żadnej rady.

P: Po uruchomieniu widzę tylko pomarańczowy ekran. Co z tym zrobić?

O: Upewnij się, że w karcie opcji Direct3D w panelu kontrolnym karty graficznej włączono opcję "Fog Table Emulation".

T: Midtown Madness

P: Mam problemy z tą grą. Co z nimi zrobić?

O:
  • Rozwiązania niektórych problemów można szukać w bazie wiedzy przygotowanej przez Microsoft - dostępna jest tutaj.
  • Zainstaluj najnowszą łatkę, którą można pobrać ze strony http://www.3dfiles.com/patches/midtownmadness.shtml.
  • Jeżeli występują wyraźne błędy w generowaniu grafiki, wyłącz wyświetlanie pieszych.
  • Jeżeli zacina się wyświetlanie grafiki, zainstaluj sterowniki w wersji 5.13 bądź wyższej. Jest to jedyne znane w tej chwili rozwiązanie. Niestety, nie w każdym przypadku okazuje się skuteczne.
T: Motocross Madness

P: Mam wrażenie, jakby na kołach i siedzeniu motocykli brakowało kilku wielokątów? Czy da się to poprawić?

O: To znany błąd, analizowany w tej chwili przez NVidię. Na razie nie opublikowano żadnej poprawki, usuwającej ten efekt.

T: Microsoft Baseball 2000

P: Gra Microsoft Baseball 2000 zawiesza się, gdy próbuję ją uruchomić. Co to za błąd i jak sobie z nim poradzić?

O: Informacje na ten temat znajdują się w bazie wiedzy Microsoftu - można je znaleźć tutaj

T: Need for Speed 5: Porsche

P: Mam problemy z tą grą? Jak sobie z nimi poradzić?

O:
  • Upewnij się, że korzystasz z najnowszych sterowników referencyjnych NVidii, albo z wersji 3.77 zamieszczonej na płycie z grą w katalogu Drivers\NVidia.
  • W panelu kontrolnym przywróć domyślne ustawienia trybu Direct3D.
T: UltraHLE

P: Jaki wrapper dla Glide'a działa najlepiej z tym emulatorem i GeForcem?

O: Najlepszy jest Gl˛ide, który można pobrać ze strony http://www.n64emu.com/.

T: Populus 3

P: Coś dziwnego stało się z teksturami? Jak to poprawić?

O: Spróbuj ustawić w panelu kontrolnym karty graficznej parametr "texture alignment" na "0".

T: Final Fantasy 8

P: Na ekranie pojawiają się poziome linie. Czy mogę coś z tym zrobić?

O: Zainstaluj najnowszą łatkę, dostępną pod adresem ftp://ftp.ea.com/pub/ea/patches/ff8/FF8SqeaNVPatch.zip.

T: Half-Life

P: Pojawiają się problemy z wyświetlaniem grafiki. Jak temu zaradzić?

O:
  • Sterowniki w wersji 5.13 bądź wyższej usuwają problem ze znikającymi teksturami.
  • Jeśli grasz w trybie OpenGL, przełącz się na Direct3D (ewentualnie na odwrót).
  • Jeśli w trybie Direct3D rozmyte są litery, spróbuj w panelu kontrolny przejść do zaawansowanych właściwości Direct3D i ustalić wartość parametru "Texture alignment" na 0.
  • W trybie OpenGL możesz również spróbować ustawić parametr "Buffer flipping mode" na "Use block transfer".
  • Jeśli w wyświetlanym obrazie brakuje tekstur lub są zupełnie białe, możesz spróbować jedno z dwóch poniższych rozwiązań:
    • Tę poradę przedstawił Arne Bockholdt:

      Spróbuj zablokować filtrowanie trójliniowe, wpisując w konsoli następującą komendę:

      • /gl_texturemode GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

      Po wykonaniu tej operacji możesz zauważyć niewielkie obniżenie jakości obrazu.

    • Inne rozwiązanie zaproponował Brian Chin:

      Gdy już zaczniesz grać i zauważysz, że brakuje tekstur, wróć do głównego menu i zmień sterownik z "default OpenGL" na "3dfxminigl". Gra ponownie wczyta wszystkie tekstury, używając nowych sterowników. Pochodź przez chwilę po planszy i jeśli wszystko wygląda w porządku, przejdź znowu do menu i przywróć sterowniki "default OpenGL". Podczas dalszej rozgrywki nie powinno już być problemów z teksturami, choć oczywiście pojawią się znowu po restarcie całej gry. To rozwiązanie jest dobre tylko dla tych, którzy oprócz GeForce'a mają w swoim komputerze zainstalowane Voodoo 1 albo Voodoo 2.
T: Quake

P: Quake jest strasznie ciemny. Jak to poprawić?

O: Ściągnij poniższy plik i skopiuj go do katalogu Quake/Id1.

http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/pak2.pak


T: Quake 2

P: Quake 2 jest strasznie ciemny. Jak to zmienić?

O: Uruchom konsolę i wpisz poniższe trzy komendy:
  • /set intensity "2.0"
  • /set gl_modulate "2.5"
  • /vid_restart

Jeśli powyższe ustawienia nie przypadną ci do gustu, wypróbuj jeszcze inny wariant:
  • /set intensity "1.0"
  • /set gl_modulate "4.0"
  • /vid_restart

P: Dlaczego mój ping strasznie wzrasta, gdy używam GeForce'a w czasie gry w Quake'a 2?

O: Twoja karta jest zbyt szybka :-) i powoduje, że system się zatyka. Musisz ograniczyć maksymalną liczbę klatek wyświetlanych na sekundę. Uruchom konsolę i wpisz następującą komendę:
  • /cl_maxfps x
gdzie x to oczywiście przybliżona liczba klatek/s. Spróbuj ustawić wartość pomiędzy 30 a 60.

T: Quake 3 Arena

P: Co zrobić, żeby otrzymać możliwie najlepszy obraz podczas gry w Quake'a 3?

O: Przede wszystkim, w opcjach gry ustaw tryb "High quality", ustaw maksymalną wartość parametrów "Texture detail" i "Geometry detail".

Poniższe ustawienia, wyciskające wszystkie możliwości z GeForce'a, zaproponował John Carmack. Trzeba uruchomić konsolę i wpisać:
  • /r_lodBias -2 //Nie używa uproszczonych modeli
  • /r_subdivisions 1 //Zwiększa się liczba wielokątków użytych do wyświetlenia zakrzywionych powierzchni.
  • /r_lodCurveError 10000
Wszystkie te ustawienia można anulować, zmieniając ustawienia geometrii w grze.

Dodatko możemy włączyć następujące opcje:
  • /r_stencilbits 8
  • /cg_shadows 2
Żeby przywrócić oryginalne ustawienia, należy w konsoli wpisać:
  • /cg_shadows 1
Pamiętać też trzeba, że opcja dodająca cienie może znacząco spowolnić grę. Jeżeli w rozgrywce bierze udział 20 graczy, nawet GeForce tego nie wytrzyma.

P: Na niektórych poziomach Quake 3 strasznie zwalnia (wszystkie ustawienia na max). Czy istnieje na to jakaś rada?

O:
  • Zmniejsz głębię kolorów do 16 bitów albo zmniesz nieco poziom szczegółowości tekstur. Na niektórych poziomach, takich jak Q3DM6, Q3DM9, Q3DM11, Q3DM15 nie wszystkie tekstury mieszczą się w pamięci wideo karty graficznej.
  • Czasami pomaga ustawienie w BIOSie parametru "AGP Aperture" na 256 MB.
  • Jeżeli używasz najnowszych sterowników (5.13), nie musisz wykonywać żadnej z opisanych powyżej czynności. Dzięki wbudowanej w te sterowniki kompresji tekstur S3TC, wszystkie tekstury swobodnie mieszczą się w pamięci.

P: Po zainstalowaniu najnowszych sterowników niebo wygląda dużo gorzej niż wcześniej. Co jest przyczyną?

O: Jest to efekt uboczny działania wbudowanej w najnowsze sterowniki kompresji tekstur S3TC. Można tę funkcję zablokować, wydając w konsoli następujące polecenie:
  • /r_ext_compress_textures 0
  • /vid_restart

Niestety, po wykonaniu tej operacji gra na niektórych poziomach może strasznie zwolnić. Więcej informacji na ten temat można znaleźć w pytaniu "Na niektórych poziomach Quake 3 strasznie zwalnia (wszystkie ustawienia na max). Czy istnieje na to jakaś rada?"

P: Niektóre tekstury w specjalnym poziomie "dmmq3.dm3", przygotowanym z myślą o wykorzystaniu na kartach obsługujących kompresję tekstur S3TC, są całkowicie białe. Jak to naprawić?

O: Musisz ściągnąć ten plik i skopiować go do katalogu baseq3.

P: Obraz nieprzyjemnie drży niezależnie od tego, czy opcja "VSync" jest włączona czy wyłączona. Jak temu zaradzić?

O:
  • Zainstaluj sterowniki w wersji 3.76 albo późniejszej. Być może to rozwiąże problem.
  • Autorem tego rozwiązania jest Chas Profitt:

    Skasuj plik q3config.cfg i pozwól, aby gra odtworzyła go od początku. To często skutkuje!
  • Jeżeli powyższe rozwiązania nie pomogły, uruchom w panelu kontrolnym synchronizację pionową ("Enable VSYNC") a potem w konsoli Quake'a wpisz:
    • /r_swapinterval 1
    Niemal na pewno spowoduje to widoczne spowolnienie, ale być może zlikwiduje dokuczliwy efekt migotania.
P: Gram w Quake'a 3 pod Windows 2000 i obraz jest strasznie ciemny. Jak mogę to zmienić? O: Spróbuj uruchomić konsolę i wpisać następujące komendy:
  • /r_mapoverbrightbits x
  • /vid_restart
T: Unreal Tournament

P: UT wlecze się straszliwie na moim GeForcie? Jak go przyśpieszyć?

Kilka uwag na ten temat opublikował serwis 3DSL


  1. Przede wszystkim zainstalujcie "Coolbits". Odpowiedni plik (wersja dla Win9x) można pobrać pod tym adresem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/coolbits.reg. Wersja dla Win2k znajduje się pod adresem http://web.ukonline.co.uk/christopher.hill/files/coolbitsw2k.reg.
  2. Zainstaluj najnowsze sterowniki referencyjne NVidii.
  3. Zainstaluj najnowszą łatkę do UT, która dostępna jest na stronie http://unreal.epicgames.com/
  4. Uruchom grę w trybie D3D zamiast w OpenGL.
  5. Przejdź do panelu kontrolnego karty graficznej, kliknij zakładkę "Direct3D Settings" i "More Direct3D":
    1. Zakładając, że masz 128 MB pamięci RAM, ustaw parametr "PCI Texture Memory Size" na 63.
    2. Zaznacz pole "Disable vertical sync".
    3. Wartość parametru "Render no more than x frames ahead" ustal na 5.
Dostępnych jest kilka interfejsów D3D. Najlepiej przetestować je wszystkie i wybrać ten, który zapewnia najlepszą wydajność.
  • Najnowsza łatka zawiera wersję 0.7 pliku d3ddrv.dll. Sam plik można pobrać tutaj.
  • Jest także wersja 0.8 pliku d3ddrv.dll. Po zainstalowaniu tej wersji w ustawieniach D3D w UT pojawi się dodatkowa opcja "UseLocalTextures". Jej włączenie może znacząco przyśpieszyć rozgrywkę, ładując wszystkie tekstury do lokalnej pamięci wideo. Plik można pobrać tutaj.
  • Wersja 0.6, choć już nieco starsza, w wielu przypadkach okazuje się dobrym rozwiązaniem. Do ściągnięcia tutaj.
  • Jeśli natomiast stwierdzisz, że najnowsza łatka w rzeczywistości obniżyła wydajność (wiele osób przysyła takie sygnały), wówczas wypróbuj wersję d3ddrv.dll, która była dostarczona razem z łatką 4.05b. Można ją zassać stąd.
Za każdym razem plik d3ddrv.dll należy skopiować do katalogu UnrealTournament\System.

P: Menu tekstowe jest zniekształcone. Co zrobić, żeby je poprawić?

O: W panelu kontrolnym karty graficznej, w ustawieniach Direct3D, ustaw wartość "Texture alignment" na 3.

P: Po włączeniu funkcji "precaching" UT zawiesza się. Czy można to jakoś naprawić?

  • Zainstaluj najnowszą łatkę do UT. Możesz ją pobrać na stronie http://unreal.epicgames.com/
  • Warto również wypróbować rozwiązanie zaprezentowane przez Jarheada:

    Spróbuj odinstalować wszystkie gry wykorzystujące engine Unreal'a i od nowa zainstaluj UT. Jeżeli to zadziała, odinstaluj UT, zainstaluj pozostałe gry i zainstaluj jeszcze raz, na samym końcu, UT. Najwyraźniej problem wiąże się z tym, że UT używa starego enginu od Unreal'a, zamiast swojego własnego, zdecydowanie poprawionego. Niestety, opisane rozwiązanie nie zawsze skutkuje.

  • Spróbuj również przeczytać odpowiedź na pytanie "Mam kartę z procesorem GeForce, a gry się zacinają. Jak to poprawić?". Jeżeli podane tam wskazówki nie pomogą, najprawdopodobniej problemy powoduje twoja płyta główna. Najczęściej opisane objawy występują przy modelu Asus P3B-F. W tej chwili nie ma na to żadnej rady.
Aplikacje

T: DVD

P: Jakich odtwarzaczy DVD najlepiej używać z GeForcem?

O: W zasadzie możesz używać dowolnego odtwarzacza, ale ponieważ niektóre z nich potrafią wykorzystać wbudowaną w GeForce'a technikę kompensacji ruchu, ich zastosowanie pozwoli uzyskać lepszą wydajność i niższe obciążenie procesora.
  • Jednym z najlepszych programowych odtwarzaczy, wspierających kompensację ruchu, jest PowerDVD 2.55, do ściągnięcia np. na stronie http://ftp.idg.pl.
  • WinDVD 2000 także potrafi w pełni wykorzystać możliwości GeForce'a, ale odpowiednie opcje trzeba uaktywnić w rejestrze. Demo WinDVD 2000 można pobrać na stronie http://www.intervideo.com/. Warto również zainstalować niezwykle przydatny programik DVD Genie, który pozwoli dokonać niezbędnych zmian w rejestrze w bardzo prosty sposób. Pobrać go można pod tym adresem http://www.inmatrix.com/.

P: Czy jest dostępne uaktualnienie dla WinDVD dostarczanego razem z Annihilatorem?

O: Tak, jest odpowiednie uaktualnienie i można je pobrać ze strony http://www.europe.creative.com/techknow/tech/ftp/ftp-3pat.asp. Po jego instalacji numer WinDVD zmieni się na 1.3.5, co stanowi odpowiednik WinDVD 2000.

P: Gdy próbuję odtarzać pliki MPEG przy użyciu Windows Media Player, pojawia się komunikat o błędzie. Mam zainstalowany program WinDVD. Jak rozwiązać ten problem?

O: Poniższe rozwiązanie przysłał X-Default-User-X:

Aby zlikwidować opisany problem, odszukaj w katalogu Program Files\Intervideo następujące pliki:
  • iviaudio.ax
  • ivivideo.ax
i skasuj je, zmień ich nazwę bądź odrejestruj (używając do tego programu DVD Genie - do ściągnięcia pod adresem http://www.inmatrix.com/).

Wymienione pliki to filtry DirectShow, pozwalające odtwarzać filmy zapisane w formacie MPEG2 VOB w programie Windows Media Player. Teoeretycznie powinny służyć wyłącznie do odtwarzania sekwencji wideo w nielicznych jeszcze grach zapisanych na DVD i wykorzystujących kompresję MPEG2. Z niewiadomych przyczyn filtry te czasami przejmują również odtwarzanie plików MPEG1, do czego Windows Media Player 6.4 nadaje się więcej niż dobrze. Skasowanie/odrejestrowanie wspomnianych dwóch plików w żaden sposób nie wpływa na sposób, w jaki WinDVD odtwarza filmy z DVD.

T: Microsoft Expedia Streets and Trips 2000/Microsoft Autoroute Express 2000

P: Gdy uruchamiam któryś z wymienionych programów, mój komputer zawiesza się. Czemu tak się dzieje?

Jest na ten temat artykuł w bazie wiedzy Microsoftu. Dostępny jest tutaj.

T: 3DMark2000

P: Dlaczego po zainstalowaniu sterowników w wersji 3.62 (albo wyższej) wyniki w 3DMarku2000 spadły o około 200 punktów?

O: Począwszy od wersji 3.62 dodano w sterownikach obsługę dynamicznego oświetlenia, co daje bardzo ładne efekty wizualne, ale spowalnia system. Przyjrzyj się uważnie, jak w teście z helikopterem wystrzelona rakieta rozjaśnia powierzchnię, nad którą przelatuje.

P: Dlaczego nie udaje mi się uruchomić testu z teksturą o wielkości 64 MB - przecież mam tyle pamięci?

Być może wystarczy instalacja najnowszych sterowników. Jeśli nie, wówczas spróbuj w BIOSie zmienić wielkość AGP Aperture na 256 MB. Upewnij się również, że żadne inne aplikacje - np. programy antywirusowe nie zajmują niepotrzebnie pamięci.

 
© copyright 2000 IDG Poland S.A.
04-228 Warszawa ul. Tytoniowa 20
tel. +48(22) 611 0800
fax +48(22) 611 0888
IDG Poland S.A.
Informacje
o reklamie
Ochrona
prywatnosci
Kontakt