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La Mailing List di Morrowind - Italia.

Qui i vecchi contributi.

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9 aprile 2001

Le novita' sono una citazione da Ken Rolston sul forum principale e un pezzo del'intervista con Ted Peterson.

 

Partiamo con Ken, che ci spiega che le armi che si evocano con la Conjuration sono in realta' dei daedra inferiori sotto forma di arma. I daedra Princes amano collezionare monili di questa natura. Queste armi ed armature hanno ingombro zero. La prima che si puo' evocare e' un pugnale. Per quanto riguarda l'evocazione di creature, l'incantesimo piu' economico richiama un ghost, e costa piu' o meno quanto una fireball.

 

MW- Italia: Ricordi un evento divertente o buffo durante la tua permanenza a Bethesda?

Ted: Piu' di uno. Comprammo un "generatore casuale di nomi" da qualcuno per fare i nomi per i nostri NPCs in Arena, ma decidemmo di crearne uno fatto in casa quando fui attaccato da uno SpellSword di nome "Bad Bad Bad Bad Blad". Quella divenne una delle battute classiche. A proposito, durante lo sviluppo di  Daggerfall ricordo che stavo controllando una lista di oggetti di inventario chiedendomi cosa fosse una "Longs Word" ("Lunghe Parola"). Alla fine mi resi conto che si trattava di una "Long Sword", e il programmatore che l'aveva inclusa non sapeva cosa stava facendo.

 

E poi c'era il sistema di rating (quello che decide se un titolo e' inadatto per certe eta'), ma questo e' piu' sarcasmo che altro. Tra Arena e Daggerfall il Congresso degli Stati Uniti, condotto dal Senatore Liebermann (quello che sarebbe stato vice-presidente se avesse vinto Gore), aveva deciso che avevamo bisogno di un sistema per controllare i giochi a cui giocavano i nostri ragazzi. Mi arrivo' un questionario per Daggerfall che era stato fatto per giochi evidentemente piu' semplici. Poneva domande del tipo "C'e' del nudo in questo gioco?" "Si" - "C'e' spargimento di sangue?" "Si" - "Si puo' uccidere una persona innocente?" "Si" - "Si puo' ricevere un compenso per l'uccisione di una persona innocente?" "Si". Fummo inclusi tra i giochi peggiori, e Liebermann ci mise in lista tra i dieci titoli che piu' avrebbero corrotto i bambini...Credo che questo ci aiuto' a vendere qualche copia. 

 

8 aprile 2001

We had an interview with Ted Peterson, Lead Game Designer of Daggerfall. He talks about Arena, Daggerfall, Morrowind and the RPG scene. Without revealing anything about the title we all wait for, he gives us some backstage info that any TES fan would love to read, so don't delay and check it out!  

 

Per i lettori italiani, come al solito la traduzione arriva a breve. :)

 

5 aprile 2001

Riassunto della chat:

 

1. L'AI dei personaggi non giocanti sembra venir su piuttosto bene. Gli NPC possono seguirvi e fare quello che fate voi. Saltare, combattere, forse anche arrampicarsi.

2. Il gioco avra' un solo finale, ma con piu' modi per arrivarci.

3. La nuova scuola magica e' Conjuration, e avra' qualcosa come 15-20 effetti differenti divisi nelle categorie di: Turn Undeads, Evoca Undeads and Daedra, Charme su NPC e mostri (al termine dell'incantesimo pero' la creatura influenzata avra' una disposizione negativa nei vostri confronti), Evoca Armi e Armature (che avranno ingombro ZERO). 

4. Il gioco dara' il massimo con una GeForce 3. Todd ha detto che ci sono delle demo dell'acqua incredibili.

5. L'alchemy set per fare le pozioni si puo' trasportare. Cosi' basta raccogliere fiori e componenti e si e' in grado di prepararne una.

6. La metamorfosi del personaggio non sara' inclusa.

7. Per caricare un plug-in si esce dal gioco, si cambiano i plug-in e sifa il reload del save game dove ci si era interrotti.

8. Se si uccide un negoziante il negozio smette di essere tale.

 

Per chi mastica l'inglese, c'e' l'edited chat log nel sito di Dalinn.

 

 

30 Marzo 2001

Allora, tempo di riprendere in mano il sito, visto che gli updates da fare sono tanti ma davvero tanti.

 

1. Se ancora non l'avete letta c'e' la nostra intervista esclusiva a Ken Rolston. Maggiori informazioni nella news precedente.

 

2. Su Vodoo Extreme e' uscito il quarto Developer Diary. Stavolta a parlare e' una delle artiste. Il particolare piu' gustoso dell'intera intervista e' relativo all'abbigliamento. Ogni cultura relativa ad una Grande Casa avra' un abbigliamento facilmente distinguibile e basato anche sulla classe sociale. Inoltre le armature saranno adattate alla specifica casata e ci saranno quest interessanti in cui ci si dovra' spacciare per membri di un'altra Casata (affamu, sviluppatore che scrive i quest, ha negato questa opportunita', commentando che adesso gli tocchera' farne qualcuno. A quanto pare la dichiarazione su Vodoo Extreme era una piccola "vendetta" perche' affamu aveva criticato qualche animazione dei mostri. Hehe, altro che guerre tra le Grandi Casate...)

 

3. A breve una nuova Chat con gli sviluppatori. Le coordinate sono:

Mercoledi' 4 Aprile - 8PM EST - irc.gamenet.ner - #morrowind.

Vi consiglio di scaricare mIRC per seguirla (fate search su FilePlanet), l'unica cosa che vorrei sapere e' a cosa corrisponde 8PM EST in tempo italiano.

 

4. Nell'arco della prima settimana di aprile dovrebbe aprire la nuova versione di elderscrolls.com. Le novita' saranno davvero molte. Elencando quelle che conosciamo:

- Un wallpaper nuovo ogni settimana, che raffigurera' una delle razze giocabili con tanto di armi e vestiti caratteristici. Mark Jones dice che Wood Elf, Argonian e Khajiit sono davvero fantastici. Inoltre i wallpaper ancora non mostrati saranno comunque presenti in thumbnail, e da questi dovremmo poter distinguere la nuova razza.

- Tutorial per l'editor di Morrowind, e alcune texture.

- Diari di sviluppo settimanali. 

 

5. Questa forse non la vorrete leggere...vabbe', poi non dite che non vi avevo avvisato: dopo il lancio del nuovo elderscrolls.com verra' avviata il beta test dell'editor. Fantastico, vero? Peccato che sara possibile partecipare solo se maggiorenni e residenti negli Stati Uniti. Speriamo almeno che i fortunati beta-tester ci rivelino qualche "chicca".

 

6. Mark Jones, sul suo sito Dragon's Eyrie, continua i gli aggiornamenti sul procedere del gioco. Tra le novita' "interessanti" Mark ha detto che tutte le texture sono assolutamente prive di qualsiasi accenno al nudo. Ma lui provvedera' a questa "mancanza" dopo l'uscita del gioco, con qualche texture omaggio per i giocatori. E bravo Mark...

Ecco un'esempio del lavoro che sta realizzando (se si tratta di un argonian che ci fanno i capezzoli...?):

 

30 Marzo 2001

Exclusive interview with Ken Rolston, Lead Game Designer of Morrowind. 

Ken gives us some nice tidbits on the game.

 

    " You can do stuff like a merchant prince would. Carry coded messages among traders. Seek out new locations to mine precious materials. Spend a LOT of time in dialog persuading NPCs to do things your way."

 

What are you waiting for? Go read it!

Intervista esclusiva con Ken Rolston, Capo del Desing del gioco.

 Ken ci rivela alcuni interessanti particolari sul gioco:

    " Puoi agire come un principe dei mercanti farebbe. Trasportare messaggi in codice tra i venditori. Cercare nuove vene per minare materiali preziosi. Spendere molto tempo dialogando con gli NPC per convincerli ad agire come vuoi tu. "

Cosa aspetti? Leggila!

 

 

14 Marzo 2001

La novita' del momento e' la nuova intervista a Matt Carofano che potete trovare su Destination: Morrowind. L'intervista riguarda Matt, Lead Artist del progetto, e non rivela novita' essenziali...a parte una: nel gioco sara' possibile impersonare una nuova razza!!! Ovviamente la razza non e' stata ancora rivelata, e probabilmente non lo sara' se non in uno screenshot.

 

Tanto per curiosita', vogliamo indire un sondaggione.

Quanti di voi hanno visitato il nostro sito dopo l'articolo di TGM?

Scriveteci!

 

9 Marzo 2001

Aggiunta una vecchia artwork nella sezione Luoghi e 3 vecchi screenshots in fondo a pagina 4 e in cima a pagina 5.

 

6 Marzo 2001

La sezione Screenshots e' operativa, e ogni immagine del gioco e' commentata! Inoltre sono state aggiunte le Artworks, divise in: Luoghi, Personaggi, Mostri e Fan Art.

 

Veniamo all'intervista pubblicata su Morrowind Summit, il nostro Hoster.

Le novita' sono:

- Elderscrolls.com subira' un redesing totale nel breve futuro, e si aggiungeranno molte cose interessanti sul sito.

- I libri e le pergamene ricopriranno un ruolo importante nel gioco, e potranno anche insegnare cose al giocatore. Todd spera di pubblicare alcuni dei libri nel nuovo elderscrolls.com (si parla anche di tutorials per l'editor).

- Sono stati costruiti gli esterni per 5 citta maggiori, gli interni per 3, e una ventina di dungeons. Gli screenshots arriveranno quando le zone saranno popolate. E' stata completata anche tutta la zona selvaggia della West Gash, intorno a Gnisis.

- Le Razze influiranno sul Gameplay, e gli Advantages/Disadvantages di Daggerfall verranno riuniti in pacchetti detti "birthsign".

- Non ci sono cavalli e probabilmente non ci saranno cavalcature in generale.

- Nuovi materiali per le armi ed armature: Glass, Bonemold, Chitin, e quelli dai giochi precedenti.

- I servizi e i quest migliori si trovano nelle gilde.

- Il sistema di mira per gli attacchi a distanza non contemplera' danno locazionale.

- Gli sviluppatori hanno intenzione di pubblicare un filmato dell'editor, e di fare qualche test pubblico.

 

5 Marzo 2001

Altra notizia bomba sempre di oggi! The Games Machine ha pubblicato una bella preview di Morrowind: quattro succose pagine, infarcite con una ottima scelta si screenshots, che allargheranno di sicuro la cerchia degli amanti italiani di Morrowind. Complimenti al Gaburri, e non lasciatevi sfuggire la copia di Marzo di TGM!!

Ma la parte piu' interessante deve ancora venire: nel Work in Progress il buon Stefano si e' degnato di includere un bel box sul nostro sito. Grazie ancora!! :)

tgm.jpg (66655 byte) Leggete, leggete...

 

5 Marzo 2001

Grandi novita', come promesso! Morrowind - Italia fa' un salto di qualita' e si sposta nel network GameSpy.com. Per chi ancora non lo conosce, si tratta di uno dei piu' grandi ed importanti network di giochi per PC. Celebri siti come PlanetQuake o PlanetHalfLife appartengono proprio a Gamespy. E da oggi anche Morrowind - Italia!

Come dicevamo qualche tempo fa', si era parlato di creare PlanetMorrowind per supportare la comunita' che ruota attorno al titolo e per promuoverlo. Questa iniziativa e' sfociata nella nascita di Morrowind Summit, che e' il sito di MW su rpgplanet.com e che da oggi ci ospita. Vi consiglio vivamente di visitarlo, in quanto e' un sito eccezionale, strapieno di informazioni e realizzato in maniera eccellente.

E questo non e' tutto. Passando all'hosting Gamespy, godremo di numerosi vantaggi. Il piu' evidente, per voi e per noi, e' la scomparsa del banner pop-up di tripod, sostituito da quello che vedete in cima alla pagina. Gli altri li noterete man mano che adatteremo il sito.

 

Alcune note sulla condizione attuale. Dato il rilocamento, e' normale aspettarsi qualche confusione. Non esitate a scriverci per notificare qualsiasi malfunzionamento. In particolare, la sezione screenshots sara' completamente rinnovata. Nel frattempo potete trovare quello che cercate nella Image Gallery di Morrowind Summit o al vecchio indirizzo su tripod.

 

Le vecchie news  

 

 

Le 27 Skills

Come sapete ogni personaggio in MW sviluppera' 27 skills diverse. 9 skill da combattimento, 9 magiche e 9 ladresche. Finora se ne conoscono solo 6. Si sa inoltre che 4 scuole magiche di Daggerfall torneranno intatte, 2 verranno accorpate in un'unica scuola e ne verra' introdotta una nuova. Per quanto riguarda le vecchie skills come running e swimming, saranno tutte riunite sotto athletics.

Morrowind - Italia vi propone la propria lista di skills:

 

Guerrieri

Axe

Blunt Weapon

Medium Armor

Block

Armorer

Spear

Long Blade

Short Blade

Heavy Armor

 

Maghi

Destruction

Alteration

Illusion

Mysticism

Restoration

Conjuration

Alchemy

Spell Absorbtion

Languages (?)

 

Ladri

Athletics

Persuasion

Stealing

Acrobatics

Stealth

Backstab

Missile

Hand to Hand

Light Armor