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TFC FAQ nuked!!
Da mir die Zeit fehlt, die ich gerne hätte um diese Seite weiterzumachen,
hab ich mich entschlossen auf PHP-Nuke zu setzen, und aus der TFCFAQ eine Community-Seite
zu machen. Jeder, der Lust hat, dabei mitzuhelfen ist herzlich eingeladen. Muss
zwar noch ein bissel Arbeit reinstecken, aber ihr könnt trotzdem schon drauf:
TFC FAQ nuked!
nagel 28.07.2001 15:09
Authentication Problem bei Won
Durch die Umstellung von ein paar Servern konnten sich wohl einige Spieler
nicht bei Won authentifizieren. Das Problem liegt
wohl an zu langsamen DNS updates. Obwohl die nun bald mal aktualisiert sein
müssten gibts ne woncomm.lst (gehört ins halflife/valve Verzeichnis), die
anstatt der Servernamen die IPs der Server benutzt. Damit sollte sich das
Problem beheben lassen.
woncomm.zip
PS: Macht euch ein Backup von eurer alten woncomm.lst! Falls sich die IP ändert, könntet ihr den Servernamen wieder gebrauchen!
nagel 25.05.2001 01:14
Nächstes Half-Life Update
Die nächste HL Version 1.1.0.6 befindet sich in der letzten Testphase und soll
gegen Ende des Monats herauskommen. Neben verschiedenen Bugfixes (hoffentlich einen
zuverlässigen gegen den ärgerlichen Speed Cheat) sind neue Models für alle Klassen
in TFC enthalten. Diese verfügen über höher auflösende Texturen und größere
Polygonzahlen. Außerdem wird die Map die den Planet Half-Life 20001 Mapping Wettbewerb
gewonnen hat dabei sein.
nagel 09.02.2001 11:02
Neue Half-Life Version 1.1.0.4 erschienen
Die neue Half-Life Version ist draußen. Die neuen Maps für TFC machen
einen guten Eindruck - also runterladen und Spaß haben!
nagel 26.10.00 16:54
Half-Life 1.1.0.4 für nächste Woche angekündigt
Wie ich gerade bei Blue's News
gelesen habe, wird wohl anfangs nächster Woche eine neue Half-Life
Version mit neuen Features und zwei Klassenänderungen erscheinen - so soll der
HWGuy mit seiner Assault Cannon weniger Schaden verursachen - der Flammenwerfer
des Pyros hingegen wurde verstärkt. Ein paar neue Spielarten für TFC werden ebenfalls
erwähnt:
Avanti
Bei Avanti muss ein offensive Team versuchen, seine Flagge zu drei verschiedenen Capture
Points zu bringen und schließlich in die Kathedrale des Dorfes, während das
defensive Team das zu verhindern versucht, bis die Zeit abgelaufen ist. Das
Szenario spielt in einem italienischen Dorf mit verschiedenen offenen Plätzen,
und Scharfschützenpositionen.
Flag Run
Bei Flag Run versuchen die Offensive eines Teams, die Flagge in der gegnerischen
Basis zu erreichen, während die Defensive den Gegner von der gleichen Aufgabe
abzuhalten versucht.
Casbah
Wie bei Flag Run versuchen die Teams die eroberten feindlichen Flaggen
zu verteidigen, während sie versuchen ihre Flaggen vom gegnerischen Gelände
zu holen. Die Karte wurde von Dave Johnston (cs_cbble, de_dust) und soll
extrem harte Kämpfe und schnelle Situationwechsel ermöglichen.
Neue Features und Bugfixes:
- Alle Kartenressourcen können nun vom Server geladen werden.
- Counter-Strike Proxy Cheat gefixt.
- Sicherheitspatch für Linux.
nagel 21.10.00 03:50
Forum down und Voteergebnis
Das Forum ist aufgrund von Problemen mit dem Server vorrübergehend
geschlossen. Es wird in kürze durch ein neues ersetzt. Ich werde versuchen,
den bisherigen Inhalt zu retten.
Die Wahl zeigt eindeutig, daß die meisten mehr über Skripte
erfahren wollen. Sobald ich wieder etwas Zeit finde, kommen ein paar
Beiträge dazu.
nagel 18.10.00 18:24
Concen in TFC 1.5 Teil 2
Das Concen wurde mit dem 1.1.0.1 Update wieder ein wenig erleichtert.
Am einfachsten ist es zwar immer noch die Granate einfach wegzuwerfen, aber
der Sprung mit Granate in der Hand gelingt ist auch möglich. Der Zeitpunkt des Absprungs
muss aber sehr genau getroffen werden. Deshalb habe ich eine neue timer.wav
gemacht, die das Treffen desselben erleichtern soll. Es ist ein Countdown
('three two one zero'), wobei vor der 'zero' vier kurze Piepser zu hören sind.
Beim vierten sollte man leicht nach oben schauend springen. Es ist etwas
Übung nötig, um ein Gefühl für das Piepsen zu bekommen, aber wenn man sich
reingehört hat ist es einfach: Piep - Piep - Piep - Sprung (mit Pieps gleichzeitig).
Mir gelingt der Conc damit sehr gut. Wer andere Erfahrungen gemacht hat oder sonst
wie seinen Senf dazugeben will,
bitte im Forum posten!
nagel 28.7.00 10:24
Was ist mit meinen Skripten in TFC 1.5?
Viele Skripte, die in HL 1.0.16 ihren Dienst verrichteten sind nun überflüssig
oder laufen nicht mehr. Diese Übersicht soll euch helfen,
eure Skripte auf den neuesten Stand zu bringen.
nagel 10.06.00 16:03
Wie kann ich Concen in TFC 1.5?
Kein Problem. Es ist nur etwas ungewohnt, denn mit der Granate
in den Händen zu concen ist schwerer geworden. Vielmehr ist es ratsam sie nun
ein wenig hinter sich lassen, um den gewünschten Effekt zu erhalten (ein weiter Sprung
nach vorne). Weil es sich besser anschauen als erzählen läßt habe ich ein paar brandneue
Demos aufgenommen, die ihr euch hier saugen könnt:
Essentielle 2Fort Concs (330 kB). Update:
ein 5. conc + readme Datei sind nun auch drin.
nagel 09.06.00 02:02
TFC-Anleitung / FAQ
Diese Anleitung ist dazu gedacht, neue Spieler an Team Fortess Classic
heranzuführen und Fans weiterführende Tips zu geben. Wenn Du schon das Original kennst,
ist diese Anleitung möglicherweise (noch) nicht brauchbar für Dich. Andererseits, wenn
Team Fortress Classic Dein erster Schritt in Mehrspieler
TEAM-Spiel ist, dann ist diese Anleitung genau was Du gesucht hast.
Falls du eine Frage vermißt, scheu dich nicht, sie zu stellen:
nagel@tf2-web.com (Demnächst geht das auch im Forum).
In Team Fortress Classic gibts eine Menge Dinge, die man wissen muß; aber
nicht alles braucht man um das erste Mal zu spielen. Diese Anleitung führt Dich
in kleinen Schritten an das Spiel heran. Installiere TFC,
lies das Kapitel Wie spiele ich mein erstes Match?, und
spiel erst mal ein wenig, bevor Du weiterliest. Dann hast Du eine Liste von
Fragen im Kopf, die diese Anleitung Dir beantworten möchte.
Dank
Teile dieser Anleitung wurden inspiriert von verschieden TF Spieler FAQ's und Anleitungen
aus dem Internet. Wir danken allen Homepages da draußen und dem
UK Fortress Newsdesk
für sein unglaubliches FAQ.
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