last update 11/26/1999
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Wizardry for Windows
私が最も愛するゲームであるウィザードリィがWindowsでなかなかでないのと、
出るかなと思ったら、なんかMac版っぽいいんちき臭いやつになりそうなので、
思い切って作ってしまおうと思ったっす。目標はWiz5のエンジンでBCFを実現
することです。
必要な環境
- Windows95以降のOSが動いていているマシン
- 800x600の解像度と16bit以上の色のでるビデオ
DirectXみたいにハードウエアを食う特殊なものや、VisualBasicのランタイム
ライブラリみたいなのは一切必要ありません。そのまま動きます。
作る必要があるところとその完成度
- フォント、グラフィック、枠の表示(100%)
- 迷宮の中を動き回る部分(90%)
- イベント処理ルーチン(0%)
- 戦闘シーン(70%)
- 呪文ルーチン(0%)
- 街、キャンプ(90%)
- アイテム管理(90%)
- 実際のシナリオ(0%)
- 音(5%)
げげげ、全然できてないじゃん。まあ、がんばって作っていきます。
スクリーンショット
現在作成中の画面です。
その1

その2

その3

ダウンロード
すんません。まだ完成していないっす。現在のところ大きなところで実装していないのは,宝箱,呪文,ユーティリティ場,音,NPCです.もちろん細かいところを見ればキリがありませんが(^^ゞ
更新内容(11/26/1999)
またまた更新が遅れて申し訳ないです.修論がどえらく忙しくてなかなか進みませんでした.本当は結構遊べるレベルまで完成させようと思ったのですが,とりあえず,城,迷宮,戦闘の統合版を作ってみました.
募集
なるべく完成度が高いのを作りたいのですが、全然資料が足りません。もし、
こんな資料持ってるぜーとか、知ってるぜーとかいう方がおりましたら
教えてください。
いまほしいのは
-
戦闘ルール(テーブルトーク版ではない)
- モンスターとアイテムのデータ
-
PS版の画像
- 98版の味のあるビープ音募集(Windows上での出し方でも可)
- SNES版外伝4のデータ(種族、呪文、セーブファイル)
っす。
リンク
azazel@ceres.dti.ne.jp
Azazel, the fallen angel