GameDev.ru

ИЛ-2 Штурмовик вышел!!! Открылся НОВЫЙ сайт.

Топ

1 OpenGL: Основы. (Часть 1)
2 Первые шаги под DirectX 8. (Часть 1)
3 Работаем с MS Visual Studio.



29 октября, 2001
Скелетная анимация: Сказка 1. Въезд.

Нашептал на ночь: Сергей Ваткин.

Страшная сказка про мертвецов. Первая сказка из сборника сказок про разбор скелетов по костям. Рекомендуется читать на ночь страшным хрипящим голосом, тараща глаза и лёжа в деревянном ящике, наполненным гнилыми опилками и плавно ползающей склизкой живностью, дабы прочувствовать весь смак своим нутром.

26 октября, 2001
Применение в играх аналогии COM объектов.

Поведал: Синягин Дмитрий.

Данная статья показывает, как самому написать подобие COM объектов и последующее их использование. К статье прилагаются исходники.

Архив Архивыч
У вас есть право молчать. Всё, что вы скажете, может использоваться на страницах GameDev.ru.