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New! こんにちわ〜

 投稿日 2002年8月3日(土)18時09分 投稿者 maxnina [p4097-ipad12hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp] 削除

最新版DLしました〜。(^^
前回報告したことが反映されていて、とても遊びやすかったです。
今後もバグ等を見つけたら、報告いたしますのでよろしくです。
といっても、マスタアップしてるようなので修正は不可能?だと
思いますが・・・。(^^;


New! ありがとうございます!!

 投稿日 2002年8月3日(土)14時56分 投稿者 ナゲ [pc2.colo-unet.ocn.ne.jp] 削除

サントラの方、聞かせていただきました!!
二色蓮花蝶、ものすごいアレンジが入ってて凄かったです!!
ものすごく欲しくなりました!!
でも私が来てる頃には売り切れてそうです…。

パッドの方のご説明、ありがとうございました!!
早速試してみます。
また何かありましたら連絡します。


New! 本当に素早い対応、ありがとうございます!

 投稿日 2002年8月3日(土)08時21分 投稿者 muka [m008092.ppp.dion.ne.jp] 削除

そんなすぐに直せてしまえるものなんですね。
確かに画面点滅は大丈夫なようです。

ビデオカードのドライバの更新ですか。
一応やったはずなんですが…なんか、とてつもない勘違いしてるのかも。(汗
ビデオカードってグラフィックアクセラレータって奴であってるのでしょうか?
それならドライバの更新はしたはずなんですけど。

<家の環境>
OS…Win98se
CPU…Celeron 500MHz
メモリ…128M
グラフィックアクセラレータ…Intel 810
DirectX 8.1

あ、そういえば先ほど僕が書いた紅魔郷の稼ぎ方、
過去ログにZUNさん自身がしっかり書いてたんですね。
一応全部過去ログに目を通したつもりだったんですけど、見逃してました。(汗
同じようなことを書いてしまい、掲示板を汚してしまって申し訳ありません。


New! 改めて

 投稿日 2002年8月3日(土)06時17分 投稿者 ZUN@管理人 [cbcba-236p4.ppp13.odn.ad.jp] 削除


>mukaさん
基本的に、ノーミスで進む方が平均的に点が高い様に調整されています。
(場合によっては異なるかもしれませんが)
ボス戦の得点アイテム×5がパワーアップアイテムになるのが、恐らくもっとも
痛い得点ロスです。今回のマニュアルにはステージクリアボーナスの詳細を書きましたが、
このボーナスは、得点アイテムの数も割と重要だったりします。(乗算ですから)
その為、ボス戦でのミスは道中以上にロスが大きいと思われますね。
ちなみに、残機ボーナスは一機300万ですが、これはノーマル時です。
ルナティックはボーナスに1.5倍ですので、450万。最高で9機なので4050万...(って無理だって)

ちなみに、大往生は2−1行った時点からやってません。
オール出来そうにないと思った瞬間にやめちゃってたり(^^;

なお、画面の周り部分にゴミが表示されてしまうのは、ビューポートが正常に対応していない
様なので、ハードの所為ではなくドライバの所為である可能性が高いです。
他のゲームでもビューポートを弄ってるもので同じ不具合が出る可能性がありますので、
ここは一度ビデオカードのドライバを、メーカーのHPよりDLして更新してみる
と良いことあるかも知れません(予想)


New! おっと

 投稿日 2002年8月3日(土)05時59分 投稿者 ZUN@管理人 [cbcba-236p4.ppp13.odn.ad.jp] 削除

十分バグですね(^^;
こっそり修正しました。バージョンはver0.11のままにしてあるのでご注意ください。

またすでに ver0.11を持ってきたり、どっちだか分からない方は
http://www16.big.or.jp/~zun/data/soft/kouma_tr011up.lzh
の中身で上書きしてもOKです。



New! 不具合ではありませんが…

 投稿日 2002年8月3日(土)05時42分 投稿者 muka [m008107.ppp.dion.ne.jp] 削除

「画面の描画回数を落とす+毎回バックバッファをクリア」の設定にしてしまうと、
画面が点滅して目がチカチカします。
これは家の環境だけなんでしょうか?
家の環境じゃ「MIDI無し+描画間隔+最低限のみ表示+フォグなし+16Bitのみ」で
やっと処理落ち率5%になるんですけど、バックバッファをクリアをつけないと
ゲーム画面外が更新ではなく上書きしかされなくなり、非常にわかりづらくなります。
例)・スコアがぐちゃぐちゃになる
  ・ミスしても残機表示が減らない(実際には減ってます)
かといってバックバッファをクリアをつけてしまうと凄い点滅状態になってしまうし…
これはどうにかならないのでしょうか。


New! 蓬莱人形、ホスィ…

 投稿日 2002年8月3日(土)05時25分 投稿者 muka [m008107.ppp.dion.ne.jp] 削除

マジで欲しいです。>蓬莱人形
これはもう、友人にがんばってもらうしかッ!!(鬼

つーか、さすがにイベントまでもうすぐなので、イベントの話題が多いですね。
今回は行けませんが、実は今までに1回も行ったことなかったり…
友人にもよく聞かされましたが、コミケってそんなに凄まじいんですか。
ZUNさん、コミケに行かれる皆さん、がんばってきてください。

さて、僕に話せる話題は…
現在の紅魔郷体験版で、3ボスで残機潰しとの話がありましたけど、
ボス戦で残機潰しはしないほうが良いかと…。
フルパワーのときボス戦でミスしてしまうと、段階変化の時の得点アイテム*5がパワーアイテム*5になってしまい、
ルナティックだとそれだけで100万落ちになってしまいます。
残機潰してボムで稼ぐなら道中でやったほうが良さそうです。
オススメとしては、1面をノーミスノーボムで越え、2面道中を全て残機を潰してボム連発で進みます。
理由として、2面は敵が多い割に全方位弾や弾を吐かない敵が多くあまりカスリ点が稼げない為です。
ちなみに、中ボス戦はカスリより速攻で倒して、早回しの鳥を多く出したほうが良いです。
できることならボスまでにフルパワーになってると2ボスの得点が上がります。
2ボスはノーミスがんばりましょう。 一番最初の攻撃が一番辛い気が…(笑
3面道中は逆に、ボムを控えた方が良いです。
連弾などカスリ易い弾が多く、また、3面道中なら既にフルパワーになってると思いますので、
パワーアイテムの得点がかなり大きく響きます。
なので、ボムを控えるというよりは、むしろミスらないことが大切になってきます。
ミスってしまったら残機潰してボム連発!(笑
3ボスは先ほど書いたようにミスしないように。
…というわけで、あのリプレイは全然理論値には程遠い内容となっております。
中ボス後の早回しは知らなかったわ3ボスでスペルカード一つ落としてるわ
1面開幕の残機潰してパワーアップは要らなかったわで、まだ全然スコア上がるはずなんです。
本当に上手い人が処理落ち率95%でやったら、1億2000万ぐらい行ってしまうんじゃないでしょうか?
ちなみに、完成版はどうなるか判りませんが、残機ボーナスが最高2〜3000万ぐらいなら
潰した方が稼げるかもしれませんね。

あ、そうそう。
話は全然変わりますが、ここに来ている皆さん、大往生はやっていらっしゃいますか?
過去ログ見たらZUNさんはやっていらっしゃる(った?)ようですけど…
ちなみに、僕は未だ2-2が最高です。(週に1回しかできないので…いや、言い訳ですが)
1周クリアしたのはZUNさんが1周クリアした日の3日後だったんですけどね。
2周目はマジで厳しいです。 全然先に進めない…
それで、皆さんもう知ってるかもしれませんが、
PS2版がARIKAから出るらしいんですけど、それに2周ALLのムービーが収録されるらしいです。
それのパイロット版が公開されてますので、まだの方は見てみたらいかがでしょうか。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20020801/arika.htm
A-Eで1-3まで、1.5億…かな? ちょい画質悪いです。
DLするときは、25M以上あるのでナローの人はがんばってください。(僕もナローですが)

あぁ、また長話になってしまいました。 本当にスミマセン(汗
それではここらへんで失礼します。


New! ver0.11

 投稿日 2002年8月3日(土)04時53分 投稿者 ZUN@管理人 [cbcba-236p4.ppp13.odn.ad.jp] 削除

をUP いたしました。
色々変更点があります。明日には量産に入りたい気分ですので
もし不具合が起きた場合、高速で報告頂けないと製品版までに
間に合わないです(^^;
基本的にこのバージョンで、製品版とほぼ同じになります。

>Longさん
割と今の会場って、いろいろとどうなってるのかなぁと。
私は今年で3年半ぶりにサークル参加です。

>ノブキさん
お久しぶりです〜。
うーん。夏は残念ですが、貴重なユーザー様を無視するわけにもいかないですね(^^;
色々と対策しないと...
東方は時代の流れにようやくのって、windowsになりました。(遅すぎ)
さすがに、今からDos に戻ることは無いかと(^^;

>神魔理音さん
怖いよ〜。そのお金借りてまでは(^^;
電車代も宿泊代までケチって、ってのが凄い。
私がそれをやると、きっと医療費がかさむw
もっとも、大量にお金を持ち込んで、使い切る方もアレかもしれないが(^^;

>ぴえとろさん
C++ は私もよく分かりません(ぉぃぉぃ
会社じゃCだし、東方もなんちゃってC++ で作成されています。
その分プログラムのオーバーヘッドが小さくなるように組んでますので、
ゲーム向きと言えばゲーム向き(^^;
>「にゃはX93」
はー、それを聞くと思い出すなぁ。
98の時、開発の合間にちょくちょく遊んでいました。
何故か私には敵がネズミじゃなくて、謎の生物に見えて...


New! もうすぐですね

 投稿日 2002年8月3日(土)02時58分 投稿者 ぴえとろ [z61-203-128-43.dsl.nma.ne.jp] 削除

>幻想郷のサントラは冬予定
そうと決まれば冬まではきっと元気に過ごせます。
幻想郷のサントラを聴くまでは死ねません…。

>例の曲
ま、まずいことなんてあろうはずがありません。
むしろ頑張れ自分、と感じさせられました…。
最近は少しずつC++の勉強してます。精進精進

★水科ひむるさん
>BIO100%
SUPER DEPTHもいいですが、私はやはり「にゃはX93」が好きです。
このゲームのおかげで何時まで経ってもキーボードでしかSTG出来ないんですけど…。
たぶん「稼ぎ」を意識したのもこのゲームが初めてですし、何もかもが衝撃的でした。
どちらの曲もBEEP音とは信じがたいですね。

★神魔理音さん
>FM音源
一応現役で売られているYMF744(754)を搭載したサウンド―カードでFM音源を使用することが可能だと思います。
(玄人志向のYMF-754PCI くらいしか最近は見ていません)
YMF744(754)は通常ではFM音源を使用することは出来ないみたいなのですが、
http://www.scargo.com/nshim/ymf/
こちらのサイトで紹介されている「YMF7x4Utilities」というツールによって使用可能(封印解除)になります。
ちなみにPC98NXのFM音源(YMF715)はOPL3、YMF744(754)ではOPL3互換となっているようです。
どの程度の違いかはわかりませんが、YMF724(OPL3互換)ではジオコン4の曲を問題無く聞くことが出来ました。
ついでにYMF744(754)はXG音源搭載で、しかも安いです。(3000〜4000円)

詳しいわけでは無いので的外れなことかもしれませんが、その時は軽く聞き流してください。
参考までに…。


New! 夏コミは、地雷(無駄使い)との戦い(修正Ver

 投稿日 2002年8月2日(金)14時00分 投稿者 神魔理音 [ab240163.se.freebit.ne.jp] 削除

お題の通り…チェックして完璧だったはずなのに…
当日に、いきなり欲しいのが出てきて買ってしまう…
(友人内ではこれを「地雷を踏んだ」と言ってます。)
中には最終兵器「消費者金融」から数万借りた方まで…
金銭感覚が逝ってしまうほど暑いあの会場まで1週間ですね…^^;

>コミケのクーラー
前回の夏はすずしめだった所為か…風に冷風が乗ってきたことが…
外で並んでいたところ…あれ、精神跳んだ?とおもったが…(ぉぃ

>(ってなんで鈍行で帰る?(^^;)
18切符を買出し組で共有して交通費をめちゃくちゃ削っております。
帰宅のついでに、そのまま18切符を使って帰ろうという作戦です。
(新幹線で即帰りたいが…そんな大金ありません状態)
さらに宿泊費まで、漫喫&野宿(シャワーのみ)で激削減しております;;
(往復で5000円も掛ってないかも…削らなきゃ当日何も変えません;;)

>間違い箇所
(これを友人内ではこれを…)


New!

 投稿日 2002年8月2日(金)03時38分 投稿者 ノブキ [ppp211016118028.adsl.flets.nmt.ne.jp] 削除

通販は無いんですね。
東京に行くことも少なくなり夏コミに行く機会も無くなって来ました。
東方1作目からやってただけに残念です

東方5作目で終わりと思ってたのに
WINでも作品つくるようで一安心です。がんばってくださいー


New! 会場内の冷房って・・・

 投稿日 2002年8月2日(金)01時31分 投稿者 Long [87.204.104.203.livedoor.com] 削除

開場前にはちゃんと利いてそうですが・・・(^^;)
それじゃあ意味無いですな(爆)
まぁ、外で並ぶから関係無いって人もいるでしょうが・・・


New! おおっと

 投稿日 2002年8月2日(金)01時18分 投稿者 ZUN@管理人 [cbcba-94p200.ppp13.odn.ad.jp] 削除

ナゲさんへ。
PSコントローラを認識するパッドにて、斜め下が入りっぱなしになるのは、
どうやら、指しているコントローラがアナログコントローラではない、もしくは
アナログスイッチを切っている状態なのでは無いでしょうか?
私のところでそれを確認いたしました。私のものは、アナログレバーで上下左右移動するもの
なので、アナログコントローラじゃ無いものと、パッドのアナログスイッチを切った場合で
入りっぱなしになりました。

ただ、体験版0.10a にはパッドのバグがあります(ぉぃ
正常に動いているなら問題ありませんが...
製品版とリプレイの互換がある(製品版のリプレイが再生できる)バージョンを
そろそろ出す予定です。

>神魔理音さん
イーハトーブですかー。良いところに住んでますねぇ。(ってなんで鈍行で帰る?(^^;)
>夏コミ
あそこは暑いって感じたことは何故か少ないのですが、息苦しいです。
嫌な空気があまり吸いたくない感じで...(^^;


New! Xデーより…

 投稿日 2002年8月1日(木)13時07分 投稿者 神魔理音 [ab240163.se.freebit.ne.jp] 削除

自分にとっては帰るとき地獄の鈍行列車の旅がちかずいております…
そう地獄の一日かかる帰宅&帰省が… (´Д` ;)
(鈍行で東京→○台→岩手某所○○駅<ヒント宮○賢治…もろばれw)

>MU100&120
うわ…コミケ逝けなくなっても良いから手を出してしまいそうなお値段で…

>冷房無し(かかってるけど無意味)
えぇ!同感です。かなり早く入れたときがあったのですが、そのときは…
冷蔵庫?というくらい冷えていましたが…1時間足らずで無力化しました。

>FM音源
このために、古いPCが欲しかったり…
もちろんDS用にしてジオコン4をするためにVRAMを4以上にして(オヒ
いまさらながら始めて買った中古PCをまた欲しくなったり(PC98NXVE23/45D)


New! 夏バテ

 投稿日 2002年8月1日(木)12時54分 投稿者 ZUN@会社 [210.172.70.45] 削除

夏バテ気味です、冬も。
大変申し訳ないんですが、幻想郷のサントラの方が間に合いそうもございません〜m(__)m
というわけで、今回は紅魔郷と蓬莱人形の2本で行こうかと思います。
その代わり、両方出来るだけ大量に持っていきますので品切れに関しては大丈夫だと思いますm(__)m

>GKYさん
>ベストアルバム
そうですね。作品ごとCDにするとなんかあこぎな感じがするので、私はあまり好きじゃないです。
あんまり聴いて貰いたくない曲とかもありますし(^^;
あるストーリーになぞらえて選曲してあります。
ちなみに、蓬莱人形は質素ブックレットが付きます。初回だけでなくw
>ノーミスノーボム
は、勿論すれば点は高くなりますよ。ノーミスクリアだとオールクリア時のボーナスは2700万。
結構な得点です。
あと、創ってるのシューティングですか、やっぱり業が深いですね(^^;


>ぴえとろさん
首を吊る前に是非聴いて見てください。>蓬莱人形
これを聴いても処分してから、首を吊ってください。
それはともかく、申し訳ないんですが幻想郷のサントラは冬予定ということで...
でも夏コミ前に首を吊らないで下さいね。
ちなみに、勝手に例の曲使っちゃったけどもしかしてまずかったですか?(^^;


>yoshiさん
そうですね。まぁ、夏コミ以降の話はまだ未定ですが、
何とかしますので、何とかなると思います。
最低でも鳩祭には顔を出すかも...
とりあえずは、夏コミまでは夏コミ以降は未定と言うことで(^^;
そういえば、私も昔は Beep を使ってた時もあるんですよね。
あれはもう一度やりたいとは思わないなぁ(^^;


>Fononさん
経験上、自殺の首吊りは止めたほうがいいかも(何を言う)
それはともかく、夏は残念です。
とりあえずは、夏コミ終了までは辛抱していただけると未来が見えてきますので(^^;
あと、88Pro は中古を取り扱う店を探さないといけないですね。
8820 とかの方が安かったりして。


>水科ひむるさん
>今回の新曲は琴の音色含めて純和風ですね。
今回は蓬莱ですからね。あんまりタイトルに偽りがあると、そっちを期待している方に
失礼ですし。東方紅魔郷は東方とは言いがたいけど(^^;
というわけで、こちらも是非手に入れて頂けると嬉しいです〜。
>どうして最近こうレバガチャ要求させるゲームが多いのか…。
コンパネが壊れて、よく売れるからです(違
アーケードでは、何か斬新なシステムが無いといけない、っていう風潮が
あるからでしょうね。


>Longさん
むー。ほんとに時間無いなぁ。ちなみに私の全てのマスタは4日なので
(これ以上遅いと、量産が間に合わない)きりきりです。
今でもたまにバグが出ます(ぉーぃ)
焼きに入ってからバグが出ないことを祈ろう。


>maxninaさん
はじめまして〜。
体験版プレイ、ありがとうございます〜。
そうですね、2Dゲームですが、基本的に全て3Dです。個人的にその方が製作が速いので。
で、色々要望ありがとうございます〜。いやぁ分かってはいるんですけどね(^^;

>パワーアップしたのかどうか分かりづらい。SEやエフェクトがあるといいかも・・・。
そのとおりですね。早速入れて試してみます(^^;
ちなみに、完成版ではかすり時も効果音があります。また、敵弾の優先などの見直しが
入っているので敵弾も見やすくなっています。

>小さいキャラしかいなく、背景が単調なせいか画面がさびしく感じる。
これもそのとおりですね(^^; 今回は修正出来ませんので、次回作以降に色々
工夫してみようかと思います。
ただ、東方は敵が生物が多いので、スケールを自機に合わせてなおどうすれば大きく見えるのか、
ちょっと研究してみたいと思います。

>登場キャラの存在感がうすい、タイトルなどは良い感じなのですが・・・。(辛口だなォィ)
ボスなんかは言ってみれば、あっても無くても良いのです(^^;
ちなみに、グッドエンディングまで行けば、それなりに主人公や主ボスたちの性格も見えてきます。
今回は、グラフィック、デモ、音声その他時間のかかって、弾幕やゲーム性に関係ないものは、
最も低優先で作業しました。その為、このゲームをそういう方向性で期待しないで下さいね(^^;

>リプレイ保存の可否の選択でNoを選択したら、ダイアログが表示された時の音(ポーンってやつ)が出た。
もしかしてバグ?(^^;
確認してみます〜。

要は、今回は初めてのWindowsプログラム、つまり私の第1世代のゲームですので
一番の目的である、「弾幕を避ける楽しみ」が最優先に創ったので、そのほかの
部分は後回しになっています。(その割に曲は大きく時間を割いているのは、ただの性格)
次回から、第2世代、第3世代となるたびに、機能や演出が増えていくことを期待して...(^^;
というか、音楽とプログラムでいっぱいいっぱいです。誰か絵描いたりムービー創ったりして〜(笑)


>和泉カヅさん
>こんばんわ…ってマジで楽しみになる切り方してますねzunさん
大変いやらしいのです。体験版もそうですが、遊べる最低限のところまで用意してる所とか
見れば、私のいやらしい性格がよくわかりますw
私はギターを持っていないのですが、自分でギター弾いたかのように、
酔いしれながらキーボードを弾く(笑)、割と病み憑きに。(まぁ病んで、憑かれてるんですが)

フェンシングですかー。なかなか面白いこと思いますね。それは想像したこと無かったです。
個人的には、殆どの曲はこれでもか、って言う位少女風にアンティークなイメージを持たせて
あります。最近のゲームミュージックも本格音楽になってきましたが、私がゲーム好きな人なので
音楽の技術如何の前に、これがゲームミュージックなんだなぁと思わせたいですね。

ちなみに、私のMU80はもう店には無いのかな(^^;
当時は8万近くしたんだけど(そんなもんですよね、この世界)


New! 追記

 投稿日 2002年8月1日(木)03時56分 投稿者 和泉カヅ [ntt1-ppp276.nagoya.sannet.ne.jp] 削除

すいません、後ちょこっとだけ…
実はGOODWILLという店で何気にDTMの展示スペースに立ち寄ったら
MU100 12800Yen
MU120 14800yen
本当は120が欲しかったんです…ピアノとか更に綺麗になるって聞いたんで…
そんな貧乏MIDI話でした


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