Might and Magic Net Heroes of Might and Magic III by Gray Mage ;-) Strategy Games

:::: hmm2 : hmm3 : hmm4 : mm6 : mm7 : mm8 : поиск : форум ::::

:::: ART : FAQ : CRACK : TMM : РЕЙТИНГ : КАРТЫ : ФАЙЛЫ : HMM 3.5 : OnLine : ССЫЛКИ : ПОЧТА ::::
:::: WoG форум : Главная : Что нового : Описание ERM : FAQ : Screenshots : Файлы ::::




Event Related Model


Внимание! Здесь дано описание команд ERM версии 1.4

WoG поддерживает ВСЕ команды этой версии ERM, но она содержит только десятую часть новых возможностей ERM версии 2.0. После установки игры обратитесь к новой документации:
пуск - программы - новая жизнь героев - "ERM Help for Heroes III In the Wake of Gods"

    Технология, позволяющая изменять характеристики объектов карты в зависимости от поведения игроков (в том числе и AI).

    Все обычные карты играются стандартным образом.

    Некоторые изменения "включаются" автоматически как расширение игры (новые артефакты). Другие требуют специально "изготовленных" карт с поддержкой ERM.


    1. Новые Артефакты

    Добавлен новый артефакт - Волшебная Палочка (Magic Wand). Это артефакт номер 141. В нормальной ситуации он не может появиться на карте, поэтому его можно скопировать с карты-примера. Кроме того его номер можно использовать, как и для любого другого артефакта.
    Положить артефакт можно в слоты с первого по пятый и свойство его от этого меняется. Располагаясь в первом слоте, он каждый день вызывает трансформацию головного убора и шарфика. Во втором - меча и щита. В третьем - колец. В четвертом - кальчужки и красовок. В пятом - плащика и артефакта в четвертом слоте. Суперартефакты и их части не трансформируются. На пустых местах так же ничего не возникает. Вероятность появления конкретных артефактов определяется их значимостью. Некоторых придется ждать долго :-) Артефакты, которые запрещены для автоматического генерирования на карте, не могут появиться. К сожалению, без изменения LOD файлов поменять внутренний вид ВП (на теле) не просто, поэтому он остается не сильно привлекательным. Внешний же вид (на земле) можно придать любой.


    Специально "изготовленная" карта автоматически распознается в начале новой игры или загрузке сохраненной и, если синтаксис Расширения корректный, то включается ERM. Узнать об этом можно в момент загрузки карты. Если она содержит элементы ERM, то появляется соответствующее окно с сообщением: "ZVS: Event Related Model has been found. Enabled."

    Для создания ERM карты необходимо создать одно или несколько Событий в Спецификации Карты. У события важно лишь его содержание(Послание), все остальное - не важно. Послание должно содержать в начале текст "ZVSE". Перед ним могут быть только пробелы и перевод строки. После него может идти любой текст, который будет проанализирован при загрузке на наличие командных последовательностей.

    Команды делятся на Генераторы, Приемники и Инструкции.


    2. Универсальный формат.

    Все Генераторы, Приемники и Инструкции имеют общий формат:
Заголовок [:Тело] ;
    В квадратных скобках указаны необязательные элементы. В частности, Тело отсутствует у Генераторов. В Заголовке указана информация о конкретном объекте, который будет восприниматься как Генератор (Г), Приемник (П) или Инструкция (И), а также, возможно, информация о том, может он выполняться или нет. В Теле распологаются исполнительные ERM команды, которые зависят от конкретного типа П или И.
    Заголовок имеет следующий формат:
!{?|!|#}AB [ Идентификатор ] [ Условия ]
    В фигурных скобках указан набор элементов, разделенных символом '|', среди которых надо выбрать один. Два символа 'AB' задают буквенный эквивалент - тип Г,П или И (см. далее). Идентификатор - набор чисел, задающих конкретный объект. Условия - условия "выполнения" следующего далее Тела для П или И или всех последующих П для Г. В случае, если Условий нет, то данный Г,П,И выполняются "безусловно".
    Идентификатор имеет следующий формат:
[/[/[...]]]
    Символы '№' обозначают десятичные числа, количество которых зависит от типа Г,П,И (см.далее).
    Условия имеют следующий формат:
&[/[/[...]]]
    Символ '&' отделяет числа, которые определяют условия "выполнения" от Идентификатора. Выполнение может регламентироваться Условными Флагами (УФ) (всего 10). Для того, чтобы сделать зависимым данный Г,П,И от какого-либо флага, необходимо указать его номер (от 1 до 10) среди данных чисел. Если число положительное, то условие - "если установлен", если отрицательное, то - "если сброшен".
    Тело имеют формат, уникальный для каждого Г,П,И (см. далее).
    Пример:
!!LE10/33/1&1/-2/5:F5 R4 B2/3;
    В данном случае задан Приемник типа LE (событие на карте) в позиции X=10, Y=33, Уровень=Подземелье. В теле приемника заданы три команды: F, R и B (см. LE Приемник). Эти команды (все Тело) будут выполнены только, если на момент выполнения данного П будет установлен 1-й и 5-й УФ, а 2-й УФ будет сброшен. В противном случае Тело не выполняется.

    3. Генераторы и Приемники

    В случае если во время игры "случится" генератор, то в этот момент будут произведены указанные действия со всеми следующими за ним приемниками.

    Синтаксис генераторов следующий:
СинтаксисГенераторы
!?LE#1/#2/#3; Генератором может быть Event на карте. Содержание и свойства Eventа не важны. Никакого его изменения не будет. Он используется лишь как триггер события. #1- координата X Eventа на карте, #2-координата Y на карте, #3- уровень (0-земля, 1-подземелье). Данный Event должен существовать в указанной позиции на карте
!?GE#; Во данном случае это глобальное событие под номером #. # - это число, которое должно быть первым в тексте соответствующего события. В дальнейшем в ходе игры данное число НЕ появится в тексте самого сообщения. Пример. Текст " 1230 Вот это да!" превратиться в "Вот это да!" под номером 1230

        Здесь и далее в опциях знак # означает десятичное число, значение которого используется непосредственно, знак $ означает либо число #, либо комбинацию d#, при этом символ d перед числом означает, что будет использоваться не непосредственно число #, а сумма этого числа со значением, которое было использовано на этом месте. Пример. Первый день появления события был 5-й. Устанавливаем новый день (опцией F$) F6. Теперь день будет 6-й. Если же использовать Fd6, то новый день будет 5+6=11. Аналогично комбинация c# означает, что к числу # будет добавлен текущий день (начиная с 1 с учетом недели и месяца). Тот же пример. Если текущий день 14, то Fc6 даст 14+6=20, Fcd6 или Fdc6 даст 14+5+6=25. Таким образом, Возможны следующие комбинации: для $ {#,d#,c#,cd#,dc#} и для # {#,c#}.

    Приемники располагаются после генератора. Синтаксис такой:
СинтаксисПриемники
!!GE#:XXXX; Приемником является глобальное событие для карты (# - номер события).
!!LE#1/#2/#3:XXXX; Event в указанной позиции.
!!CE#:XXXX; Событие в городе (# - номер события). Это число, которое должно быть первым в тексте соответствующего события. В тексте сообщения оно не появится.
!!MO#1/#2/#3:XXXX; Монстр в указанной позиции.
!!AR#:XXXX; Артефакт или ресурс (# - номер арт/рес). Это число, которое должно быть первым в тексте сообщения соответствующего артифакта/ресурса. В тексте сообщения оно не появится.
!!HE#:XXXX; Герой под номером # (см. Формат H).
!!IF:XXXX; Управление Условными Флагами (GRM).

    XXXX - командная строка (опции), имеющая синтаксис, специфичный для данного типа приемника. Строка может содержать пробелы.

    Опции для ВСЕХ приемников:

Z0 данный приемник "включается", т.е. воспринимает все инструкции управления с данного момента. Изначально все приемники "включены".
Z1 данный приемник "ВЫключается", т.е. НЕ воспринимает все инструкции управления с данного момента.
Z2 состояние данного приемника инвертируется.
Z3 восстановить предыдущее состояние данного приемника (глубина памяти - одно состояние).
Z4 генератор - эквивалент данного приемника "включается", т.е. его приемники будут обрабатываться. Изначально все генераторы "включены".
Z5 генератор - эквивалент данного приемника "ВЫключается", т.е. его приемники НЕ будут обрабатываться.
Z6 состояние генератора - эквивалента данного приемника инвертируется.
Z7 восстановить предыдущее состояние генератора - эквивалента данного приемника (глубина памяти - одно состояние).

    Пример Имеем следующий ERM текст:
!?GE1;
!!LE1/2/0:...com1...Z0...com2...Z5...com3...Z1...com4...Z4...com5...;
!!LE1/2/0:...com6...;
...
!?LE1/2/0;
...
!?GE2;
!!LE1/2/0:Z4;
Допустим, что первым выполнится генератор GE1 (разрешен). Тогда выполнение com1 зависит от предыдущего состояния премника LE1/2/0, com2 и com3 будут выполнены, Z5 запрещает генератор LE1/2/0, com4 и com5 не будут выполнены, в том числе Z4 не разрешит генератор. Далее, если генератор GE2 выполнится раньше и разрешит генератор LE1/2/0, чем сам генератор LE1/2/0, то последний будет разрешен и его приемники выполнятся, иначе - нет.

    Опции для GE приемника:

M^TEXT^установить текст сообщения приемника в TEXT, но по длине не больше, чем оригинальный текст (иначе он будет обрезан). Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^
M#установить в качестве текста сообщения полный текст глобального события номер #.
M-1не выводить текст вообще.
F$установить первый день появления в $
R$установить периодичность появления в $ дней.
B#1/$2задает количество ресурса #1(от 0 до 6) в значение $2 (может быть отрицательным)
E$устанавливает игроков (по цветам), кому доступно событие (см. Формат E). (вариант с d означает битовое OR, то есть можно разрешить, не меняя других).
Пример. E3-разрешает красному и синему, другим запрещает. Ed3-разрешает красному и синему, при этом разрешения для других не меняется.
N$устанавливает игроков (по цветам), кому НЕдоступно событие (см. Формат E). (вариант с d означает битовое AND с инверсией, то есть можно запретить, не меняя других)
Пример. N3-запрещает красному и синему, другим разрешает. Nd3-запрещает красному и синему, при этом разрешения для других не меняется.
H#применять события к человеческим игрокам (1).
Q#применять события к компьютерным игрокам (1).

Опции для LE приемника:

M^TEXT^установить текст сообщения приемника в TEXT, но по длине не больше, чем оригинальный текст (иначе он будет обрезан). Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^
M#установить в качестве текста сообщения полный текст глобального события номер #.
M-1не выводить текст вообще.
G#1/$2/$3монстр-охранник в позиции #1 (от 0 до 6), типа $2(-1 - очистить позицию от монстров), кол-вом $3 штук. При этом охрана лишь запоминается, но не "включается".
X#если # не 0, то защита "включается", если 0, то "отключается". Проверки на наличие самой охраны не делается - она должна быть установлена до или после этого или задана изначально.
R#1/$2задает количество ресурса #1(от 0 до 6) в значение $2 (может быть отрицательным)
E$задает количество опыта для Eventа в $
P$задает очки заклинаний (может быть отрицательным)
O$задает мораль (от -3 до 3)
U$задает удача (от -3 до 3)
F#1/$2/$3/$4 первичные 4 навыка
N#1/$2/$3 установить в таблице вторичных навыков, "даваемых" Eventом, в позицию списка #1 навык $2 умение $3 (баз-0, прод-1, эксперт-2). В данном случае можно лишь ЗАМЕНЯТЬ уже заданный изначально навык на другой. Если в этой позиции списка нет навыка, то не устанавливается.
A#1/$2установить в таблице артефактов, "даваемых" Eventом, в позицию списка #1 артефакт $2. В данном случае можно лишь ЗАМЕНЯТЬ уже заданный изначально артефакт на другой. Если в этой позиции списка нет артефакта, то не устанавливается.
S#1/$2установить в таблице заклинаний, "даваемых" Eventом, в позицию списка #1 заклинание $2. В данном случае можно лишь ЗАМЕНЯТЬ уже заданное изначально заклинание на другое. Если в этой позиции списка нет заклинания, то не устанавливается.
C#1/$2/$3монстр-подарок в позиции #1 (от 0 до 6), типа $2, кол-вом $3 штук.

Опции для СE приемника:

M^TEXT^установить текст сообщения приемника в TEXT, но по длине не больше, чем оригинальный текст (иначе он будет обрезан). Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^
M#установить в качестве текста сообщения полный текст глобального события номер #.
M-1не выводить текст вообще.
F$установить первый день появления в $
R$установить периодичность появления в $ дней.
B#1/$2задает количество ресурса #1(от 0 до 6) в значение $2 (может быть отрицательным)
E$устанавливает игроков (по цветам), кому доступно событие (см. Формат E). (вариант с d означает битовое OR, то есть можно разрешить, не меняя других).
Пример. E3-разрешает красному и синему, другим запрещает. Ed3-разрешает красному и синему, при этом разрешения для других не меняется.
N$устанавливает игроков (по цветам), кому НЕдоступно событие (см. Формат E). (вариант с d означает битовое AND с инверсией, то есть можно запретить, не меняя других)
Пример. N3-запрещает красному и синему, другим разрешает. Nd3-запрещает красному и синему, при этом разрешения для других не меняется.
H#применять события к человеческим игрокам (1).
Q#применять события к компьютерным игрокам (1).
C#1/$2монстр-подарок в позиции #1 (от 0 до 6), кол-вом $2 штук
U#построить здание # (от 0 до 40) в городе (см. Формат U).
D#НЕ строить здание # (от 0 до 40) в городе (см. Формат U).

Опции для MO приемника:

M^TEXT^установить текст сообщения приемника в TEXT, но по длине не больше, чем оригинальный текст (иначе он будет обрезан). Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^
M#установить в качестве текста сообщения полный текст глобального события номер #.
M-1не выводить текст вообще.
A$установить артефакт - награду в $.
B#1/$2задает количество ресурса #1(от 0 до 6) в значение $2 (может быть отрицательным)
G$установить количество монстров в $.
O#если #=1, то количество не будет расти, иначе - будет.
U#если #=1, то не убегает, иначе - может драпануть.
R#если #=1, то всегда будет биться, иначе - всегда просится принять.

Опции для AR приемника:

M^TEXT^установить текст сообщения приемника в TEXT, но по длине не больше, чем оригинальный текст (иначе он будет обрезан). Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^
M#установить в качестве текста сообщения полный текст глобального события номер #.
M-1не выводить текст вообще.
G#1/$2/$3монстр-охранник в позиции #1 (от 0 до 6), типа $2(-1 - очистить позицию от монстров), кол-вом $3 штук. При этом охрана лишь запоминается, но не "включается".
X#если # не 0, то защита "включается", если 0, то "отключается". Проверки на наличие самой охраны не делается - она должна быть установлена до или после этого или задана изначально.

    Артефакты и ресурсы имеют общую ERM нумерацию.

Опции для HE приемника:

O$сменить хозяина героя (соответствует номеру цвета) (см. Формат E1).
P$1/$2/$3переместить героя в позицию X ($1), Y ($2), Level ($3).
I$установить очки заклинаний.
X#(...)сменить специализацию героя (см ниже). # от 0 до 6. Количество остальных параметров зависит от типа специализации #.
U$1/$2/$3сменить точку привязки и радиус бега. Точка "центра привязки" героя меняется На X ($1), Y($2) (уровень прежний). Радиус бега устанавливается в $3 (-1 - "отпустить" героя).
C#1/#2/$3/$4сменить монстров у героя. Если #1=0, то #2-позиция, в которой существующие монстры меняются в $3 с количеством $4. Если $3=#3=-1 , то это - апгрейд монстров в позиции #2 с количеством $4. Если $3=#3=-2 , то это - ДЕградация монстров в позиции #2 с количеством $4. Если #1=1, то все монстры #2 меняются на $3 с количеством $4.
S#1/$2устанавливает вторичное умение. Умение #1 (см. Формат У). $2 - уровень умения (0- удалить, 1-базовый,2-продвинутый,3-эксперт). Установить можно хоть все(!) существующие умения (всего 28) у Героя на эксперта, но показываться будут только первые 8.
A#меняет артефакты. # - номер артефакта (см. Формат А1). Если #>0; - добавляет артефакт в рюкзак. Если #<0; - удаляет артефакт -# во всех слотах у героя.
M#1/$2устанавливает заклинание. Заклинание #1 (см. Формат З)$2 - уровень умения (0- удалить, 1-базовый,2-продвинутый,3-эксперт).
F$1/$2/$3/$4первичные 4 навыка.

Синтаксис опции X для HE приемника:

0/$сделать специалистом во вторичном умении $ (см. Формат У)
1/$сделать мастером существ типа $(и, возможно, $+1) (см. Формат C).
2/$производит каждый день ресурс номер $ (см. Формат R).
3/$сделать специалистом в заклинании $ (см. Формат S).
4/$1/$2/$3/$4другой способ сделать мастером существ типа $1(и, возможно, $1+1) (см. Формат C). $2 - бонус атаки существ, $3 - бонус защиты существ, $4 - бонус повреждений, наносимых существами.
5/#дополнительная специальность (см. Формат Д).
6/$1/$2/$3апгрейд существ типа $1 и $2 (а также, возможно, $1+1 и $2+1) до существ типа $3. Цена апгрейда определяется как разность стоимости существ (если больше 0 :-)

    Для "парных" существ (основной и проапгрейденный) в случае указания в качестве типа первого из них, второй также будет апгрейдится.

    В строке опции следуют друг за другом без перерыва и могут повторяться (при этом последняя по порядку отменяет все предыдущие). Один и тот же приемник может быть указан несколько раз. Между Генераторами и Приемниками могут быть комментарии.

Опции для IF приемника (Gamer Related Model):

M^TEXT^ НЕМЕДЛЕННО вывести данное сообщение (TEXT) на экран. Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^
Q#^TEXT^ НЕМЕДЛЕННО задать игроку вопрос (TEXT). Результат ответа (Ok=1, Cancel=0) копируется в Условный Флаг # (от 1 до 10). Сообщение TEXT может содержать любой текст (с переводом строк), кроме символов ^.
V#1/#2 сразу устанавливает Условный Флаг #1 (от 1 до 10) в значение #2 (1 или 0).
AXXXX устанавливает ВСЕ 10 флагов одновременно. Строка XXXX состоит из 10-ти нулей и единиц (в начале младшие). Пример A0100010000 устанавливает все УФ в 0, а 2-й и 6-й в 1. В начале игры ВСЕ флаги сброшены (=0).
SXXXX устанавливает указанные из 10 флагов. Строка XXXX состоит из 10-ти нулей и единиц (в начале младшие). Пример S0100010000 устанавливает 2-й и 6-й в 1, а остальные не меняет.
RXXXX сбрасывает указанные из 10 флагов. Строка XXXX состоит из 10-ти нулей и единиц (в начале младшие). Пример R0100010000 устанавливает 2-й и 6-й в 0, а остальные не меняет.


    4. Инструкции

    Инструкции - команды для Аддона, выполняемые немедленно после загрузки карты. Синтаксис инструкций следующий:
!#XXXX:YYYY;
где XXXX задает тип инструкции, а YYYY конкретные команды, символ # означает сам этот символ '#'.

Тип инструкции XXXX:
    Набор Инструкций полностью идентичен набору Приемников. Синтаксис также идентичен, за исключением первых двух символов.
Пример. Возьмем приемник !!LE1/2/3:G5/2/3; Полный аналог Приемника в виде Инструкции будет выглядеть так !#LE1/2/3:G5/2/3;
    В отличие от Приемников, Инструкции могут распологаться в любом месте сообщения.


Пример:
ZVSE Event Related Model
!?LE3/1/0; Trigger Event at 3x1x0
!!GE2:F3R1; Shift the day of first occurence and set the frequency for event #2.
!!GE3:F3R2; The same for event #3
!!LE4/1/0:M^Hello,buddy!^Ed100Pd-100
O-1U1R2/100R6/100F1/2/3/4;

For the event at 4x1x0 change the message text, give 100 experience, remove 100 spell points
boost morale and luck, give 100 ore and 100 gold, +1 attack, +2 defence, +3 spell power и +4 knowledge.
!!LE4/1/0:N1/5/1N2/7/2A1/10A2/66S0/5S1/55
C0/5/10C1/10/1C2/45/2;

For the same Event change the 1st and the 2nd (counting from 0) secondary skills, the 1st and the 2nd artifacts, the 0th and the 1st spell, give three monsters.
!!LE4/1/0:G3/6/4G5/10/11G0/0/100G0/-1/0X1;
For the same Event set guardians in the 3rd, 5th and 0th position, then remove from the 0th position and turn the guard on.
!?LE4/1/0; Another trigger.
!!GE100:F2R0; The corresponding receiver. (event #100)


    Изменение специализации героя НЕ восстанавливается при загрузке другой карты или игры. Она восстанавливается только (!!!) после выхода из игры и повторном запуске HEROES3.EXE. Таким образом, она действует и во всех загруженных после картах (даже без ERM поддержки).

    На текущий момент ERM карты могут "переигрываться" только повторной загрузкой карты. Опция "Переиграть Сценарий" в "Системных Опциях" работает не корректно.

    Смена "хозяина" Героя не является полноценной. Тем не мение она может использоваться для некоторых целей. Нюансы данного действия следует проверить опытным путем.


Формат E. Цвета игроков (битовый).

Один цвет - один бит. Цвета:
красный=1
синий=2
коричневый=4
зеленый=8
оранжевый=16
багровый=32
чайный=64
розовый=128
Например, синий, зеленый и багровый будет 2+8+32=42

Формат E1. Цвета игроков.

красный = 0
синий = 1
коричневый = 2
зеленый = 3
оранжевый = 4
багровый = 5
чайный = 6
розовый = 7

Формат U. Строения.

Однотипные строения для всех городов.
0-Префектура 1-Муниципалитет 2-Капитолий 3-Форт 4-Цитадель
5-Замок6-Таверна7-Кузница 8-Рынок 9-Хранилище Ресурсов

Некоторые постройки также совпадают, но для удобства размещены в таблице для каждого города.

Замок
10-NOT USED11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-NOT USED
16-Верфь17-Колосс
18-Маяк19-Братство меча
20-Конюшни21-NOT USED
22-Сторожевой пост23-Улучш.Сторожевой пост
24-NOT USED25-Башня Лучников
26-Улучш. Башня Лучников27-NOT USED
28-Грифонова Башня29-Улучш.Грифонова Башня
30-Бастион Грифон31-Казармы
32-Улучш.Казармы33-NOT USED
34-Монастырь35-Улучш. Монастырь
36-NOT USED37-Ипподром
38-Улучш. Ипподром39-Портал Славы
40-Улучш.Портал Славы
Оплот
10-NOT USED11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-Гильдия Магов 5 уровня
16-NOT USED17-Хранилище Духа
18-Таинственный пруд19-Фонтан Удачи
20-Сокровищница21-NOT USED
22-Конюшни Кентавров23-Улучш. Конюшни Кентавров
24-NOT USED25-Коттедж Гномов
26-Улучш. Коттедж Гномов27-Гильдия Горняков
28-Усадьба29-Улучш. Усадьба
30-NOT USED31-Заколдованный Ручей
32-Улучш. Заколдованный Ручей33-NOT USED
34-Арка Дендроидов35-Улучш. Арка Дендроидов
36-Молодые Дендроиды37-Лужайка Единорогов
38-Улучш. Лужайка Единорогов39-Драконьи Скалы
40-Улучш.Драконьи Скалы
Башня
10-Торговцы Артефактами11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-Гильдия Магов 5 уровня
16-NOT USED17-Небесный Корабль
18-Библиотека19-Стена Знаний
20-Смотровая Башня21-NOT USED
22-Мастерская23-Улучш. Мастерская
24-NOT USED25-Парапет
26-Улучш. Парапет27-Крылья Ваятеля
28-Фабрика Големов29-Улучш. Фабрика Големов
30-NOT USED31-Башня Магов
32-Улучш. Башня Магов33-NOT USED
34-Алтарь Желаний35-Улучш. Алтарь Желаний
36-NOT USED37-Золотой Павильон
38-Улучш. Золотой Павильон39-Заоблачный Храм
40-Улучш.Заоблачный Храм
Инферно
10-NOT USED11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-Гильдия Магов 5 уровня
16-NOT USED17-Бог огня
18-Серные Тучи19-Врата Замка
20-Орден Огня21-NOT USED
22-Котел Бесов23-Улучш. Котел Бесов
24-Инкубатор25-Дворец Пороков
26-Улучш. Дворец Пороков27-NOT USED
28-Псарни29-Улучш. Псарни
30-Клетки31-Врата Демонов
32-Улучш. Врата Демонов33-NOT USED
34-Провал35-Улучш. Провал
36-NOT USED37-Огненное Озеро
38-Улучш. Огненное Озеро39-Покинутый Дворец
40-Улучш.Покинутый Дворец
Некрополис
10-NOT USED11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-Гильдия Магов 5 уровня
16-Верфь17-Темница Душ
18-Вуаль Тьмы19-Усилитель Черной Магии
20-Преобразователь Скелетов21-NOT USED
22-Проклятый Храм23-Улучш. Проклятый Храм
24-Разрытые Могилы25-Кладбище
26-Улучш. Кладбище27-NOT USED
28-Камень Душ29-Улучш. Камень Душ
30-NOT USED31-Поместье
32-Улучш. Поместье33-NOT USED
34-Мавзолей35-Улучш. Мавзолей
36-NOT USED37-Дворец Тьмы
38-Улучш. Дворец Тьмы39-Склеп Драконов
40-Улучш. Склеп Драконов
Подземелье
10-Торговцы Артефактами11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-Гильдия Магов 5 уровня
16-NOT USED17-Хранитель Земли
18-Водоворот Маны19-Портал Вызова
20-Академия Боевых Исскуств21-NOT USED
22-Загон23-Улучш. Загон
24-Грибные Кольца25-Чердак Гарпий
26-Улучш. Чердак Гарпий27-NOT USED
28-Камень Глаз29-Улучш. Камень Глаз
30-NOT USED31-Часовня Безмолвия
32-Улучш. Часовня Безмолвия33-NOT USED
34-Лабиринт35-Улучш. Лабиринт
36-NOT USED37-Логово Мантикоры
38-Улучш. Логово Мантикоры39-Пещера Дракона
40-Улучш.Пещера Дракона
Цитадель
10-NOT USED11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-NOT USED15-NOT USED
16-NOT USED17-Памятник Богам Войны
18-Черный Ход19-Гильдия Наемных Работников
20-Двор Баллист21-Храм Валгаллы
22-Казармы Гоблинов23-Улучш. Казармы Гоблинов
24-Столовая25-Волчий Загон
26-Улучш. Волчий Загон27-NOT USED
28-Башня Орков29-Улучш. Башня Орков
30-NOT USED31-Форт Огров
32-Улучш. Форт Огров33-NOT USED
34-Гнездо на Скале35-Улучш. Гнездо на Скале
36-NOT USED37-Пещера Циклопов
38-Улучш. Пещера Циклопов39-Утес Чудищ
40-Улучш. Утес Чудищ
Крепость
10-NOT USED11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-NOT USED15-NOT USED
16-Верфь17-Плотоядноe Растение
18-Клетка Богов Войны19-Знаки Страха
20-Обелиск Крови21-NOT USED
22-Хижина Гноллов23-Улучш. Хижина Гноллов
24-Квартира Капитана25-Логово Ящериц
26-Улучш. Логово Ящериц27-NOT USED
28-Улей Змия29-Улучш. Улей Змия
30-NOT USED31-Яма Василиска
32-Улучш. Яма Василиска33-NOT USED
34-Логово Горгоны35-Улучш. Логово Горгоны
36-NOT USED37-Гнездо Виверн
38-Улучш. Гнездо Виверн39-Пруд Гидр
40-Улучш. Пруд Гидр
Сопряжение
10-Торговцы Артефактами11-Гильдия Магов 1 уровня
12-Гильдия Магов 2 уровня13-Гильдия Магов 3 уровня
14-Гильдия Магов 4 уровня15-Гильдия Магов 5 уровня
16-Верфь17-Радуга
18-Университет Магии19-NOT USED
20-NOT USED21-NOT USED
22-Магический фонарь23-Улучш. Магический фонарь
24-Сад Жизни25-Алтарь Воздуха
26-Улучш. Алтарь Воздуха27-NOT USED
28-Алтарь Воды29-Улучш. Алтарь Воды
30-NOT USED31-Алтарь Огня
32-Улучш. Алтарь Огня33-NOT USED
34-Алтарь Земли35-Улучш. Алтарь Земли
36-NOT USED37-Алтарь Размышлений
38-Улучш. Алтарь Размышлений39-Погребальный Костер
40-Улучш.Погребальный Костер

При строительстве Гильдии Магов уровня N, уровень N-1 будет построен автоматически.

Формат H. Список номеров всех героев.

Knights
0-Оррин11-Валеска2-Эдрик3-Сильвия
4-Лорд Хаарт5-Сорша6-Кристиан7-Турис
Clerics
8-Рион9-Адель10-Катберт11-Аделаида
12-Инхам13-Саня14-Лоинс15-Каитлин
Rangers
16-Мепхала17-Уфретин18-Енова19-Роланд
20-Торгрим21-Ивор22-Кланси23-Киррь
Druids
24-Корониус25-Уланд26-Эллезар27-Джем
28-Мальком29-Мелодиа30-Алагар31-Аерис
Alchemists
32-Пигуедрам33-Тан34-Жосефина35-Нелла
36-Торосар37-Фафнер38-Ризза39-Иона
Wizards
40-Астрал41-Халон42-Серена43-Даремиф
44-Теодор45-Солмир46-Кира47-Аин
Demoniacs
48-Фиона49-Рашка50-Мариус51-Игнат
52-Октавия53-Калх54-Пир55-Нимус
Heretics
56-Айден57-Ксирон58-Аксис59-Олема
60-Калид61-Аш62-Зидар63-Ксарфакс
Death Knights
64-Стракер65-Вокиал66-Моандор67-Чарна
68-Тамика69-Исра70-Клавиус71-Галтран
Necromancers
72-Септиенна73-Аислин74-Сандро75-Нимбус
76-Тант77-Кси78-Видомина79-Нагаш
Overlords
80-Лорелей81-Арлаш82-Дас83-Аджит
84-Дамакон85-Гуннар86-Синка87-Шакти
Warlocks
88-Аламар89-Жаегар90-Малекит91-Жеддит
92-Геон93-Деемер94-Сепхинороф95-Дарксторн
Barbarians
96-Йог97-Гурниссон98-Жабаркас99-Шива
100-Гретчин101-Креллион102-Крэг Хэк103-Тираксор
Battle Mages
104-Гирд105-Вей106-Десса107-Терек
108-Зубин109-Гундула110-Орис111-Сауруг
Beastmasters
112-Брон113-Дракон114-Вистан115-Тазар
116-Алкин117-Корбак118-Гервульф119-Брохильд
Witches
120-Мирланда121-Розик122-Вой123-Вердиш
124-Мерист125-Стиг126-Андра127-Тива
Planeswalkers
128-Пасис129-Тунар130-Игнисса131-Лакус
132-Монер133-Эрдамон134-Фьюр135-Кальт
Elementalists
136-Луна137-Брисса138-Циэль139-Лабета
140-Интеус141-Аэнаин142-Джелар143-Гриндан
Extension Heroes
144-Сэр Мюллих145-Адриэн146-Катерина147-Дракон
148-Джелу149-Килгор150-Лорд Хаарт151-Мутаре
152-Роланд153-Мутаре Дрэйк154-Борагус155-Ксерон

Формат У. Список номеров вторичных умений.

0-Поиск Пути1-Стрельба2-Логистика3-Разведка
4-Дипломатия5-Навигация6-Лидерство7-Мудрость
8-Мистицизм9-Удача10-Баллистика11-Зоркость
12-Чародейство13-Имущество14-Магия Огня15-Магия Воздуха
16-Магия Воды17-Магия Земли18-Грамотность19-Тактика
20-Артиллерия21-Обучение22-Нападение23-Доспехи
24-Интеллект25-Волшебство26-Сопротивление27-Первая помощь

Формат А1. Список номеров артефактов.

0-Книга Заклинаний1-Свиток с Заклинаниями
2-Грааль3-Катапульта
4-Баллиста5-Подвода с Боеприпасами
6-Санитарная Палатка7-Секира Кентавра
8-Блэкшард Мертвого Рыцаря9-Великий Гномий Кистень
10-Карающая Дубина Орга11-Адский Меч
12-Гладиус Титана13-Щит Гномьих Богов
14-Щит Тоскующих Мертвецов15-Щит Короля Гноллов
16-Щит Яростного Орга17-Щит Проклятых
18-Щит Часового19-Шлем Белого Единорога
20-Шлем-Череп21-Шлем Хаоса
22-Корона Главного Мага23-Шлем Сатанинской Ярости
24-Шлем Небесного Грома25-Нагрудник из Окаменелого Дерева
26-Ребра27-Кольчуга Великого Василиска
28-Туника Короля Циклопов29-Нагрудник из Серного Камня
30-Латы Титана31-Магические Доспехи
32-Сандалии Святых33-Ожерелье Божественной Благодати
34-Щит Львиной Храбрости35-Меч Правосудия
36-Шлем Божественного Просвещения37-Неподвижный Глаз Дракона
38-Языки Пламени Красного Дракона39-Щит из Чешуи Дракона
40-Доспехи из Чешуи Дракона41-Наколенники из Драконьей Кости
42-Плащ из Драконьих Крыльев43-Ожерелье из Зубов Дракона
44-Корона из Зубов Дракона45-Застывшей Глаз Дракона
46-Клевер Удачи47-Карты Пророчества
48-Голубка Удачи49-Значок Смелости
50-Герб Доблести51-Знак Отваги
52-Зеркало53-Подзорная Труба
54-Амулет Гробовщика55-Мантия Вампира
56-Сапоги Мертвеца57-Колье Неприступности
58-Мантия Равновесия59-Сапоги Противодействия
60-Лук из Вишневого Дерева Эльфов61-Тетива из Волоса Гривы Единорога
62-Стрелы из Ангельских Перьев63-Птица Познания
64-Бесстрашный Хранитель65-Символ Знаний
66-Медаль Дипломата67-Кольцо Дипломата
68-Лента Посла69-Кольцо Странника
70-Перчатки Всадника71-Ожерелье Морского Проведения
72-Крылья Ангела73-Амулет Маны
74-Талисман Маны75-Магическая Медаль Маны
76-Магический Ошейник77-Магическое Кольцо
78-Магическая Накидка79-Сфера Небесного Свода
80-Сфера Илистого Озера81-Сфера Бушующего Огня
82-Сфера Проливного Дождя83-Плащ Отречения
84-Дух Уныния85-Песочные Часы Недоброго Часа
86-Книга Магии Огня87-Книга Магии Воздуха
88-Книга Магии Воды89-Книга Магии Земли
90-Сапоги Левитации91-Золотой Лук
92-Шар Постоянства93-Медаль Уязвимости
94-Кольцо Жизненной Силы95-Кольцо Жизни
96-Склянка Жизненной Силы97-Ожерелье Стремительности
98-Сапоги-Скороходы99-Накидка Скорости
100-Брелок Бесстрастия101-Брелок Ясновидения
102-Священный Брелок103-Брелок Жизни
104-Брелок Смерти105-Брелок Свободы
106-Брелок Отрицательности107-Брелок Абсолютной Памяти
108-Брелок Смелости109-Плащ Бесконечных Кристаллов
110-Кольцо Драгоценных Камней111-Неиссякаемая Склянка Ртути
112-Неистощимая Подвода с Рудой113-Вечное Кольцо Серы
114-Неистощимая Подвода Леса115-Неиссякаемый Мешок Золота
116-Неиссякаемая Сума Золота117-Неиссякаемая Мошна Золота
118-Ноги Легиона119-Поясница Легиона
120-Туловище Легиона121-Руки Легиона
122-Голова Легиона123-Шляпа Морского Капитана
124-Шляпа Оратора125-Оковы Войны
126-Сфера Запрещения127-Пузырек с Кровью Дракона
128-Клинок Армагеддона129-Альянс Ангелов
130-Плащ Короля Нечисти131-Эликсир Жизни
132-Доспехи Проклятого133-Статуя Легиона
134-Мощь отца Драконов135-Грохот Титана
136-Шляпа Адмирала137-Лук Снайпера
138-Колодец Волшебника139-Кольцо Мага
140-Рог изобилия141-Волшебная палочка
(142-Погрязший в нейтралитете)(143-Железный кулак людоеда)

Формат З. Список заклинаний.

Adventure Spells
0-Вызвать Корабль1-Затопить корабль
2-Видения3-Просмотр Земли
4-Маскировка5-Просмотр Воздуха
6-Полет7-Хождение по воде
8-Дверь измерений9-Городской портал
Combat Spells
10-Зыбучие пески11-Минное поле
12-Силовое поле13-Стена Огня
14-Землетрясение15-Волшебная стрела
16-Ледяная молния17-Удар молнии
18-Взрыв19-Цепная молния
20-Кольцо холода21-Огненный Шар
22-Инферно23-Метеоритный Дождь
24-Волна Смерти25-Уничтожить Нечисть
26-Армагеддон27-Щит
28-Воздушный Щит29-Огненный щит
30-Защита от воздуха31-Защита от огня
32-Защита от воды33-Защита от земли
34-Анти-Магия35-Снятие Заклинаний
36-Волшебное зеркало37-Лечение
38-Восстановление39-Оживление мертвецов
40-Жертва41-Благословление
42-Проклятье43-Жажда крови
44-Точность45-Слабость
46-Каменная кожа47-Разрушающий луч
48-Молитва49-Радость
50-Печаль51-Удача
52-Неудача53-Ускорение
54-Медлительность55-Палач
56-Бешенство57-Гром Титанов
58-Контрудар59-Берсерк
60-Гипноз61-Забывчивость
62-Слепота63-Телепорт
64-Устранение преград65-Клон
66-Огенный Элементаль67-Земляной Элементаль
68-Водный Элементаль69-Воздушный Элементаль

Формат R. Список ресурсов.

Дерево = 0
Ртуть = 1
Руда = 2
Сера = 3
Кристалл = 4
Драгоценные Камни = 5
Золото = 6

Формат C. Список существ.

ОсновнойУлучшенный
0-Копейщик1-Алебардщик
2-Лучник3-Стрелок
4-Грифон5-Королевский Грифон
6-Рыцарь7-Крестоносец
8-Монах9-Фанатик
10-Кавалерист11-Чемпион
12-Ангел13-Архангел
14-Кентавр15-Капитан Кентавров
16-Гном17-Боевой Гном
18-Лесной Ельф19-Великий Эльф
20-Пегас21-Серебрянный Пегас
22-Дендроид Охранник23-Дендроид Солдат
24-Единорог25-Боевой Единорог
26-Зеленый Дракон27-Золотой Дракон
28-Гремлин29-Мастер-Гремлин
30-Каменная Горгулья31-Обсидиановая Горгулья
32-Каменный Голем33-Стальной Голем
34-Маг35-Архи-Маг
36-Джин37-Мастер-Джин
38-Нага39-Королева Нага
40-Гигант41-Титан
42-Бес43-Чёрт
44-Гога45-Магога
46-Адская Гончая47-Цербер
48-Демон49-Рогатый Демон
50-Порождение Зла51-Адское Отродье
52-Эфрит53-Эфрит-Султан
54-Дьявол55-Архидьявол
56-Скелет57-Воин Скелет
58-Живой Мертвец59-Зомби
60-Страж61-Привидение
62-Вампир63-Вампир Лорд
64-Лич65-Могущественный Лич
66-Черный Рыцарь67-Рыцарь Смерти
68-Костяной Дракон69-Дракон-Привидение
70-Троглодит71-Адский Троглодит
72-Гарпия73-Гарпия-Ведьма
74-Созерцатель75-Дурной Глаз
76-Медуза77-Королева Медуза
78-Минотавр79-Король Минотавр
80-Мантикора81-Скорпикора
82-Красный Дракон83-Черный Дракон
84-Гоблин85-Хобгоблин
86-Наездник на волках87-Налетчик
88-Орк89-Орк-Вождь
90-Людоед91-Людоед Маг
92-Птица Рух93-Птица Грома
94-Циклоп95-Король Циклопов
96-Чудище97-Древнее Чудище
98-Гнолл99-Гнолл-Мародер
100-Ящер101-Ящер-Воин
102-Горгона103-Могучая Горгона
104-Змей105-Стрекоза
106-Василиск107-Великий Василиск
108-Виверн109-Виверн-Монарх
110-Гидра111-Гидра Хаоса
112-Воздушный Элементаль
113-Элементаль Земли
114-Огненный Элементаль
115-Элементаль Воды
116-Золотой Голем
117-Алмазный Голем
118-Маленькая ФеяФея
120-Психический ЭлементальМагический Элементаль
122-NOT USED (1)123-Ледяной Элементаль
124-NOT USED (2)125-Элементаль Магмы
126-NOT USED (3)127-Элементаль Шторма
128-NOT USED (4)129-Энергетический Элементаль
130-Огненная ПтицаФеникс
132-Лазурный Дракон
133-Кристальный Дракон
134-Сказочный Дракон
135-Ржавый Дракон
136-Чародей
137-Снайпер
138-Хоббит
139-Крестьянин
140-Кабан
141-Мумия
142-Кочевник
143-Вор
144-Тролль
145-Катапульта (спец X1)
146-Баллиста (спец X1)
147-Палатка Первой Помощи (спец X1 :-)
148-Тележка с Боеприпасами (спец X1 :-)
149-Стрелковая Башня (спец X1 :-)

Формат Д. Список дополнительных специальностей.

X5/2 - Скорость существ +2 (спец. Сэр Мюллих)


Пишите нам:   Our Team

 [ Главная страница ]  [ Что нового ]  [ Скриншоты ]  [ FAQ ]  [ Файлы ]  [ WoG форум ]

Пишите мне письма, ваш GrayMage      

Дизайн:
Алексей Крючков
http://games.diaspora.ru
Strategy Gamez by GrayMage
Кликни баттон и будешь вверху... Шаман.