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TUTORIAL LPM
(Low Polygons Modeling)

Crash Bandicoot

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PRESENTATION

 

3DS Max 3.x


Ce gros tutorial à pour but de montrer comment fonctionne la modélisation LPM (low polygon modeling) et comment à partir d'un cube on peut construire un personnage comme le célèbre Crash Bandicoot.

Pourquoi Crash ?

Parce qu'on m'a prêté une figurine du fameux personnage de jeux vidéos et plutôt que de faire un tutorial sur un simple bonhomme anonyme, autant modéliser un personnage au design intéressant.


Avant de vous lancez dans ce tutorial, regardez bien les deux pages sur les outils LPM (voir ici).
En effet je considère comme acquis les fonctions décrites dans ces pages.


Pour des raisons de lisibilité des screens shot, le mesh est affiché avec seulement les edges visibles.

Les edges en pointillées (invisible hors du mode Edge) sont donc masquées.




Pour passer d'un mode à l'autre, il suffit d'aller dans les propriétés de l'objet (clic bouton droit) et d'activer ou non Edges Only.

Un raccourcis est utile (voir raccourcis).


De même, j'aime bien cacher les edges diagonales des quadrangles car je trouve que cela rend le mesh plus clair et compréhensible.

Tant que possible, je ne fais que des polygones à quatre ou trois cotés, pas plus.


Max étant parfois très capricieux dans les sélections, pensez à activer la fonction Ignore BackFace en haut du Modifier Edit Mesh.

Cela empêche de sélectionner les faces, les edges ou vertex non orientés vers le point de vue.

 

Afin de faciliter la compréhension du tutorial, vous trouverez ci dessous une archive zip contenant les images de gabarits de la figurine ainsi que les fichiers au format max 3.x du modèle à diverses étapes de la modélisation.
Un fichier 3DS du mesh final est également inclus pour les personnes ne travaillant pas avec Max 3.x.


Téléchargez les fichier ZIP contenant les images du gabarit et les étapes de la modélisation (*.max) et mesh final (*.3ds) 648Ko.

CRASH00.ZIP
CRASH01.ZIP

 
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