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  • C++與 JAVA 的免費電子書
    作者:latte 發表於 Wednesday, April 25 @ 14:20:56 CST (已閱讀: 6288 次 - hits: 2772)
    3D 程式設計 看大家對電子書蠻有興趣的,再推薦一個舊聞,就是 Bruce Eckel 先生的 大作 Thinking in C++ Volume 1,2 與 Thinking in Java,都寫的不錯。 其中,Thinking in C++ Volume 1 更已印刷成冊,在 Amazon可買到印刷好的版本,有興趣下載電子書的朋友請連到此 網頁察看。

    不可否認地,目前暢銷的遊戲大部分都還是用 C/C++ 寫的,以求得 最大效能,這兩冊免費的 Thinking in C++ 幾乎涵蓋了大部分 C++ 的議題, 如完整 C++ 的語法,Standard Template Library等,能完全瞭解的話, 程式功力一定基礎穩固。

    ( 詳全文... | 4 篇討論s )

    Graphics Programming Black Book 電子書完整版開放下載
    作者:latte 發表於 Wednesday, March 21 @ 15:25:19 CST (已閱讀: 7806 次 - hits: 9926)
    3D 程式設計 Michael Abrash 數年前為Dr. Dobb Journal專欄作家,撰寫了不少電腦繪圖的文章,還因此被請到 Id Software 與 John Carmack 共同開發Quake,雖然之後離開Id Software,並離開Game界一陣子,去年又重披戰袍,加入微軟XBox計畫,仍為Game界舉足輕重的人之一。
    Graphics Programming Black Book 這本黑皮書是 Michael Abrash 的經典著作之一,雖然年代久遠了點,裡面仍有值得參考的地方,現在Dr. Dobbs Journal開放完整版下載,造福Game界。有興趣的人,請按此處察看詳情,整本電子書大小約為153 MB 。

    更新: 原網址因流量太大關閉了,如果有人能建議方便的免費網頁空間,或是願意提供FTP分享的,站長可以上傳。這些討論請到站務討論區留言。

    更新2: DDJ已重新開放下載,同時也有三個Mirror Sites加入,各位可以前去下載這本電子書了!

    ( 詳全文... | 15 篇討論s )

    拿鐵遊戲研究院已於良辰吉時搬完家了
    作者:latte 發表於 Monday, February 26 @ 20:11:35 CST (已閱讀: 994 次 - hits: 0)
    遊戲新聞 感謝各位舊雨新知的支持,拿鐵遊戲研究院已經搬到座落於內湖的全新辦公室了,不過這段期間仍可能因調整網路、整理辦公室等細節有短暫關機。總之,各位可以開始踴躍發言了! ^__^

    ( 詳全文... | 3 篇討論s )

    拿鐵遊戲研究院要搬家了
    作者:latte 發表於 Thursday, February 15 @ 17:06:06 CST (已閱讀: 593 次 - hits: 0)
    遊戲新聞 拿鐵遊戲研究院將於2001年二月底搬到內湖的全新辦公大樓,所以可能 會在二月底關機幾天,三月初一定會重出江湖。站長會努力縮短停機時間, 各位遊戲界伙伴如果發現停機不用太著急,We Will Be Back!

    ( 提供意見? )

    3D Studio Max的煙火教學
    作者:norman 發表於 Monday, January 15 @ 19:21:31 CST (已閱讀: 2907 次 - hits: 4599)
    3D 藝術設計 前兩天有位網友在3D藝術設計區發問如何做〝簡單的煙火特效〞。本來想直接回 答,但是寫到一半越寫越多於是乎只好乾脆把它做成一個教學檔!(也算是灌灌 水吧)。這次的煙火教學是利用Max的Space Warps裡的Bomb功能將GeoSphere炸 開。而炸開的每一片Mesh用Vedio Post讓其產生Glow並且在Render時設定 Object Motion Blur。用這樣的方法來表現煙火,主要是做法比較簡單。其實在材質上或其他的技巧是可以讓煙火加豐富且生動的。不過正所謂舉一反三,其他 視覺的創意就得靠自己再去發揮囉!

    ( 詳全文... | 5 篇討論s )

    Direct3D 8.0 Immediate Mode 教學 II
    作者:Eric 發表於 Wednesday, January 10 @ 16:45:16 CST (已閱讀: 2746 次 - hits: 5012)
    3D 程式設計 Immediate Mode 教學 1 介紹了畫 <已經Transform成螢幕座標> 的三角形,感覺上跟2D功能很像,那當三角形資訊是尚未 Transform的,要如何投影到螢幕座標系統呢?整個投影的原理先不詳細介紹,先藉助 Direct3D本身的Transform機制,提供 Direct3D 世界座標的端點資料,由 Direct3D 幫我們轉換成螢幕座標並畫出來...

    完整文章請看這裡



    ( 提供意見? )

    再見!巫毒 Voodoo !
    作者:3d狂人 發表於 Sunday, December 17 @ 17:54:49 CST (已閱讀: 1331 次 - hits: 1852)
    遊戲新聞 當年以巫毒卡急速竄起的3D繪圖晶片大廠 - 3DFX,預備將全公司的資產以約一億 一千兩百萬美金(現金七千萬美元加上一百萬 nVIDIA股)賣給 nVIDIA。當然,這個案子還需要3DFX股東會與美國公平交易委員會的核准。

    3DFX總裁 - Alex Leupp,遭遇到了最近的訂單銳減(特別是 Voodoo3 , Voodoo 5)之後,選擇了以上的作法。他認為,這個方法是對所有的債務人、股東、員工最好的一個選擇。

    CNN 相關消息報導
    3DFX 新聞稿
    nVIDIA 新聞稿


    ( 詳全文... | 1257 bytes | 2 篇討論s )

    Direct3D 8.0 Immediate Mode 教學 I
    作者:Eric 發表於 Tuesday, December 12 @ 00:59:49 CST (已閱讀: 4741 次 - hits: 6740)
    3D 程式設計 從 John Carmack 拒用 DirectX 3.0 ,到 DirectX 5.0 勉強堪用,DirectX 6.0/7.0 持續改良,Microsoft 累積了這麼多經驗,終於推出了DirectX 8.0,不但架構上做了許多大幅度的改進 (Direct3D/DirectDraw融為一體,DirectShow變成基本元件...),API 也簡化許多,以前光是 Initialize 出一個 D3DDevice,可能就得寫個數十行,現在是數行就解決了。總算是 Windows Game Programmer 的一大福音。

    完整文章請看這裡



    ( 詳全文... | 10 篇討論s )

    東洋紡的Dressing Sim虛擬時裝設計
    作者:norman 發表於 Thursday, November 30 @ 12:07:20 CST (已閱讀: 1887 次 - hits: 1065)
    遊戲新聞 TOYOBO東洋紡公司原本是一家典型的日本企業。設計及生產多種機具、醫療設備、紡織纖維、合成樹脂等。但最近該公司為了方便消費者在網路上選購服飾,結合了現有的動畫科技,研發出一系列的〝Dressing Sim〞的軟體。詳情請看全文。

    ( 詳全文... | 542 bytes | 3 篇討論s )

    3DS Max4 Magma先睹為快
    作者:norman 發表於 Wednesday, November 22 @ 18:31:56 CST (已閱讀: 3353 次 - hits: 3202)
    3D 藝術設計 想知道Max換了新東家之後做了什麼大的改變嗎?告訴你,這次Max大改版的震撼決不會輸給Microsoft新版的DirectX 8!這對剛熟悉或甚至已經在Max工作已久的人或許會感到有點煩惱!因為好像又有學不完的軟體和技術。但不論如何〝茍日新、日日新、又日新〞的精神在資訊界是會永遠的持續下去的!想知道詳細的內容,請按詳全文。迫不急待想看畫面的人請到Discreet官方網站,或著想看操作畫面的人請到DesignFreak

    ( 詳全文... | 2278 bytes | 12 篇討論s )

     
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