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FLASH MX BÁSICO

Instructor

 

Ing. Rolando Rodríguez A.

Duración

 

16 horas

Precios

 

$2,560.00 + IVA

* Descuentos estudiantes.

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Dirigido a:

 

Desarrolladores WEB, Diseñadores, Programadores, Artístas gráficos, y en general a aquellas personas que deseen dominar las bases de el desarrollo productivo de gráficos interactivos para el Web.

Requisitos:

 

El alumno debe tener conocimientos básicos del manejo del sistema operativo Windows 9x, Me, NT o Macintosh. Es necesario tiener al menos 6 meses de experiencia en el uso de la herramienta a nivel básico o haber tomado el curso de Fast Track Macromedia Flash MX.

 

El Centro de Capacitación Autorizado por MACROMEDIA de ACADEMIA-WEB, ofrece el programa fundamental autorizado por Macromedia, adicionando además múltiples ejemplos que llevan a una mayor profundidad en el uso de esta poderosa herramienta. Nuestro Curso Técnicas de diseño con Macromedia Flash MX tiene una duración de 16 Horas. Mediante las técnicas de diseño y principios generales de uso en Internet, se podrá desarrollar contenido que mejor se adapte a los usuarios y clientes, un contenido que conservará la vertiente creativa a la vez que permitirá que los usuarios alcancen, sus objetivos.

Grupos Pequeños
Máximo 6 asistentes mínimo 2.

Repetibilidad
Cualquier alumno que haya tomado un curso puede volver a asistir a la misma clase las veces que desee sin costo extra, dependiendo de la disponibilidad de cupo y sujeto a las fechas programadas.

Horarios Flexibles
Tenemos cursos en horarios nocturnos, matutinos, y sábados. Además, ofrecemos cursos en las instalaciones del cliente.

Material en Español
El material del Curso Básico es en español.
INSCRIBASE AQUÍ

Contenido Nivel Intermedio.

Introducción
  • Objetivos del curso
  • Requisitos del curso
  • Formato
Lección 1: Utilización de Flash como herramienta de diseño interactivo
  • Diseño interactivo
    • Que es un diseñador de contenido interactivo?
    • Que es el diseño interactivo?
  • Interfase de Macromedia Flash MX
  • Repaso de conceptos básico de Flash MX
    • Simbolos
    • Bibliotecas
    • Instancias
  • Animación mediante la linea de tiempo
    • La linea de tiempo
    • Capas
    • Interpolación
    • Separación del texto y distribución en capas
    • Lista de verificación para el desarrollo
Lección 2: Diseño de una interfase
  • Diseño de una interfase
  • Arquitectura del sitio
    • Mapa del sitio
  • Organización del contenido de la página
    • Planificación con cuadricula
    • Dibujo en Flash
    • Creación de un área apta para el navegador
  • Utilización del color
    • Combinación de los colores
    • Colores aptos para internet
    • Herramientas de color de Flash MX
  • Utilización de muestras
Lección 3: Utilización de texto de forma eficaz
  • Utilización de texto en Flash
    • Cuestiones sobre texto en el diseño en linea
    • Cuestiones sobre texto específicas en Flash
    • Creación de una lista de fuentes
  • Solución de problemas de texto en Flash
    • Fuentes sans-serif frente a fuentes serif
    • Espaciado entre letras
    • Espacio interlineal o interlineado
    • Cercanía entre caracteres
  • Problemas de texto específicos en Flash
    • Texto suavizado frente a texto no suavizado
    • Fuentes incorporadas frente a fuentes de dispositivo
    • Escala modificable frente a escala fija
  • Utilización de texto en mapas de bits
    • Edición en ambos sentidos en Flash MX
    • Importación de un archivo Fireworks sin suavizado
    • Utilización de la edición en ambos sentidos
  • Adición del componente ScrollBar a un cuadro de texto
    • Información general sobre componentes
    • Componente ScrollBar
    • Adición de una barra de desplazamiento a un cuadro de texto
Lección 4: Creación de un sistema de Navegación
  • Creación de Navegación en Flash MX
    • Tipos de navegación
    • Integración de la navegación en un clip de pelicula
    • Creación de botones de navegación
    • Utilización del panel alinear para organizar botones
  • Adición de un nivel de navegación secundario
    • Utilización de la linea de tiempo para estructurar el contenido
    • Utilización de codigo ActionScript sencillo para navegación
  • Cómo llamar a varios SWF's
    • Utilización del LoadMovieNum
    • Carga de un archivo SWF
    • Utilización de la opción Nivel
    • Utilización de la opción Destino
Lección 5: Utilización de imágenes en Flash MX
  • Utilización de imágenes en Flash MX
    • Formatos de imágenes admitidos en Flash MX
    • Imágenes y tamaño del archivo SWF
    • Manipulación de imágenes en Flash
  • Preparación de fotos para una presentación en Linea.
  • Trabajo con mapas de bits
    • Trazado de mapas de bits
    • Utilización de un relleno de mapa de bits
    • Utilización de la herramienta transformación de relleno
  • Trabajo con ilustraciones vectoriales
    • Importación de imágenes desde programas de dibujo vectorial
    • Conversión de una parte de una ilustración vectorial en un símbolo
  • adición de efectos a instancias
    • Modificación de efectos para crear funciones interactivas
  • Utilización de máscaras
  • Creación de transiciones
  • Descarga de archivos JPEG en tiempo de ejecución
Lección 6: Integración de elementos interactivos
  • Adición de elementos multimedia a Flash MX
  • Utilización de Sonido en Flash MX
    • Trabajo con sonidos en Flash
    • Importación de sonidos
    • Adición del sonido al documento
    • Sonidos de evento frente a flujos de sonido
    • Edición de sonido básica con Flash MX
    • Configuración de publicación para sonido
  • Utilización del objeto Sound
    • Declaración del objeto Sound
    • Vinculación de sonidos
    • Implantación de comandos de sonido
  • Utilización de video en Flash MX
    • Adición de video a Flash MX
Lección 7: Utilización interactiva del texto
  • Utilización de cuadros de texto interactivos
  • Utilización de Flash para formularios
    • Creación de formularios en Flash Mx
  • Utilización de cuadros de texto dinámicos
    • Creación de un cuadro de texto dinámico
  • Utilización del formato HTML para texto dinámico
Lección 8: Integración de Flash MX, en una página HTML
  • Publicación de Flash en una página WEWB
    • Asignación de nombres a archivos
    • Funcionamiento de Flash con HTML
  • Exportación de marcadores de Flash
    • Utilización de anclajes con nombre con fotogramas clave
    • Pasos
  • Combinación de Flash y HTML
    • Decisiones de diseño
    • Proceso
    • Utilización de Flash con Dreamweaver
    • Preparación
  • Utilización del getURL
    • Objetivos
    • Pasos
Apendices
  • Apéndice A: Diez consejos para el diseño con Macromedia Flash
  • Apéndice B: Diez consejos para el desarrollo de aplicaciones con Macromedia Flash
  • Apéndice C: Recursos adicionales de Macromedia
  • Apéndice D: Glosario
  • Apéndice E: Métodos abreviados de teclado
  • Apéndice F: Guía de instalación para el alumno
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