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A Gate into Eternity - was ist das eigentlich?

A Gate into Eternity ist eine Geschichte, die Kibi schon seit Jahren im Kopf rumspukt. Als Konsolenfan war diese durchaus nah an Spielen, weshalb es nur konsequent war, diese dann auch mit dem RPGMaker2000 umzusetzen.

Das Spiel selbst ist eher düster und in einigen Details durchaus verschieden zu vielen Konsolenvorbildern. Beispielsweise sind in AGiE (der Kürzel) es meißtens menschliche Gegner, die bekämpft werden, nicht Monster. Solche kommen sicherlich vor, aber nicht in wichtigen Rollen und auch nicht gerade häufig. Storytechnisch interessiere ich mich auch etwas mehr für Politik, was in den meisten Konsolenspielen einfach zu kurz kommt (da gibt es halt das Königreich mit einem König und einem bösen Berater und das wars - so etwas gefällt mir meißtens nicht sonderlich).

Der Hauptcharakter, Liena, musste dann auch eine Frau sein - allein wegen der unglaublich großen und unverständlichen männlichen Dominanz bei den Hauptcharakteren. Sicher, viele Spieler sind männlich, aber totales Zielgruppen-whoring muss meiner Meinung nach nun wirklich nicht sein.

Das Spiel selbst ist vermutlich etwas schwerer als vieles, was aus Japan kommt, zumindest ist mir bekannt, das manche tatsächlich bei Bossen auch mal starben - was in vielen Spielen praktisch nicht passiert(esseidenn der Boss hat so Käse ala Schlafzauber die immer auf die ganze Party wirken - Hallo Dragon Warrior 7, ich seh dich ). Bei dem System selbst bin ich eigene Wege gegangen, die Genretypischen Magiepunkte kommen nicht vor, stellenweise habe ich mich natürlich inspirieren lassen(wer tut das nicht), aber ich denke, das sich das Spiel durchaus anders spielt als meine Vorbilder. Auch Storytechnisch dürfte das der Fall sein - AGiE nimmt viel Bezug auf Politik, wie oben erwähnt, was im weiteren auch durchaus eine Rolle spielen wird. Kapitel Eins beispielsweise handelt primär von den Intrigen mehrerer Adliger gegeneinander, statt von Monsterlord XY der BöseTat ABC begehen will.

Nun, falls Interesse geweckt wurde, finden sich weitere Informationen in den Unterpunkten - viel Spass dann noch beim Lesen. ^^

Demostatus:

AGiE nähert sich der Vollendung des ersten Kapitels, welches immerhin etwa 5-6 Stunden Spielzeit liefern sollte.
Dabei sind

  • sämtliche Maps vollständig,
  • die Dialoge geschrieben,
  • die Kämpfe fertiggescripted,
  • die Zwischenszenen zu etwa 99% fertig(fehlende Szene kann erst mit Grafiken fertiggestellt werden)
  • die Sprites(norm) sowie sonstige Grafiken zu etwa 95% fertig
  • und die Sprites(Kampf) zu etwa 90% fertig

Sämtliche spielbaren Bereiche sind beinahe vollständig betagetestet worden, mit Ausnahme eines Dungeons und einer Kette von Zwischenszenen.