作品名・作品画像・メーカー名・機種名等は、各社の著作及び登録商標です。
 
 
 |コンシューマー|アーケードWINDOWS

 コンシューマーゲームソフト

SIMPLE2000シリーズVol.28
『THE 武士道 辻斬り一代』

辻斬りストーリーアクションゲーム
 

プレイステーション2
 制作

『侍 〜SAMURAI〜』

本格時代劇アドベンチャーゲーム
 

プレイステーション2
 プログラム

スーパーヒーロー烈伝
特撮冒険活劇スーパーヒーロー烈伝

アクションアドベンチャー
 

ドリームキャスト
 プログラム
 グラフィック(ムービー以外全般)

サモンナイト

シミュレーションロープレ
 

プレイステーション
 戦闘用ユニットグラフィック

ブラックマトリクス

シミュレーションロープレ
 

ドリームキャスト
 戦闘用背景グラフィック
 戦闘用ユニットグラフィック

シャドウゲイト64

アドベンチャー
 

ニンテンドウ64
 3DオブジェクトCG(背景)

火魅子伝 恋解

シミュレーション
仕事の依頼をいただいて初めてタイトルを目にした時、読めませんでした(笑)
TVアニメ等で皆さんはご存知ですよね。

プレイステーション
 オブジェクトCG

快刀乱麻 雅

シミュレーション
道場主の後継ぎになってがんばろう!

プレイステーション
 プログラム・ソフトウェア制作

バッケンローダー

シミュレーションロープレ

キャラクターオブジェクトを担当。

各方面のすごいスタッフが結集して制作。

サターン
 オブジェクトCG

キティ・ザ・クール!

音楽
キティちゃんが主人公の音楽アクション

プレイステーション
 プログラム

ドラゴンフォースII

アクションロープレ
せがた三四郎のこれのCMはよかったと思うのですが。
皆さんはご覧になれましたか?
「みんなでたたかえっ!」

サターン
 オブジェクトCGグラフィック
 背景BGグラフィック

卒業アルバム

データ集
卒業シリーズ10周年記念のデータ集。

サターン
 プログラム

メルティランサー 〜Re-inforce〜

シミュレーション

戦闘アクション部分の制作。

メルティランサー「銀河少女警察2086」の続編。

プレイステーション
 戦闘パートの制作

太平洋の嵐 II

シミュレーション
本編はノータッチ、付属の3D兵器データベース集のみを製作

サターン
 3D兵器データ集の製作
(プログラム・仕様作成)

メルティランサー 銀河少女警察2086

シミュレーション
PS版よりも画面の解像度が精細に。
ポリゴン都市シーンを、全面的に作り直し(プログラム・グラフィック・仕様)。
バトルシーンのエネミーのアルゴリズム変更。
 等がPS版との違いでわかりやすい部分。

サターン
 PS→サターンへの移植全般
(プログラム・3Dポリゴン部新規デザイン・アクション部手直し・追加CG・仕様等)

サイバーブロール

格闘
開発機器が到着してから納品日までが約3ヶ月という思い出が・・   

Super32X
 プログラム

新・熱血硬派くにお達の挽歌

アクション
熱血硬派くにおくんシリーズ。
横スクロールアクションゲーム。

スーパーファミコン
 ドットCG作業[参加]

マジンサーガ

アクション

永井豪原作のコミックをゲーム化。

横スクロールのアクションステージをクリアするごとに大ボスとの対決が。

メガドライブ
 プログラム

ファイティングマスターズ

格闘

格闘システム「どついちゃ投げ」の元祖。

「このシステムの発展型を作ってみたいと思っているのですが」との事(作者談)

メガドライブ
 プログラム
 格闘システムデザイン

 

 |コンシューマー|アーケードWINDOWS

メインページへ