作品名・作品画像・メーカー名・機種名等は、各社の著作及び登録商標です。
|コンシューマー|アーケード|WINDOWS|
コンシューマーゲームソフト
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SIMPLE2000シリーズVol.28 『THE 武士道 辻斬り一代』 |
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| 制作 | ||
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『侍 〜SAMURAI〜』 | |
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| プログラム | ||
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特撮冒険活劇スーパーヒーロー烈伝 | |
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プログラム グラフィック(ムービー以外全般) |
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サモンナイト | |
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| 戦闘用ユニットグラフィック | ||
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ブラックマトリクス | |
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戦闘用背景グラフィック 戦闘用ユニットグラフィック |
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シャドウゲイト64 | |
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| 3DオブジェクトCG(背景) | ||
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火魅子伝 恋解 | |
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仕事の依頼をいただいて初めてタイトルを目にした時、読めませんでした(笑) TVアニメ等で皆さんはご存知ですよね。 |
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| オブジェクトCG | ||
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快刀乱麻 雅 | |
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道場主の後継ぎになってがんばろう! | |
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| プログラム・ソフトウェア制作 | ||
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バッケンローダー | |
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キャラクターオブジェクトを担当。 各方面のすごいスタッフが結集して制作。 |
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| オブジェクトCG | ||
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キティ・ザ・クール! | |
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キティちゃんが主人公の音楽アクション | |
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| プログラム | ||
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ドラゴンフォースII | |
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せがた三四郎のこれのCMはよかったと思うのですが。 皆さんはご覧になれましたか? 「みんなでたたかえっ!」 |
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オブジェクトCGグラフィック 背景BGグラフィック |
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卒業アルバム | |
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卒業シリーズ10周年記念のデータ集。 | |
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| プログラム | ||
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メルティランサー 〜Re-inforce〜 | |
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戦闘アクション部分の制作。 メルティランサー「銀河少女警察2086」の続編。 |
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| 戦闘パートの制作 | ||
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太平洋の嵐 II | |
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本編はノータッチ、付属の3D兵器データベース集のみを製作 | |
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3D兵器データ集の製作 (プログラム・仕様作成) |
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メルティランサー 銀河少女警察2086 | |
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PS版よりも画面の解像度が精細に。 ポリゴン都市シーンを、全面的に作り直し(プログラム・グラフィック・仕様)。 バトルシーンのエネミーのアルゴリズム変更。 等がPS版との違いでわかりやすい部分。 |
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PS→サターンへの移植全般 (プログラム・3Dポリゴン部新規デザイン・アクション部手直し・追加CG・仕様等) |
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サイバーブロール | |
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開発機器が到着してから納品日までが約3ヶ月という思い出が・・ | |
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| プログラム | ||
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新・熱血硬派くにお達の挽歌 | |
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熱血硬派くにおくんシリーズ。 横スクロールアクションゲーム。 |
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| ドットCG作業[参加] | ||
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マジンサーガ | |
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永井豪原作のコミックをゲーム化。 横スクロールのアクションステージをクリアするごとに大ボスとの対決が。 |
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| プログラム | ||
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ファイティングマスターズ | |
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格闘システム「どついちゃ投げ」の元祖。 「このシステムの発展型を作ってみたいと思っているのですが」との事(作者談) |
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プログラム 格闘システムデザイン |
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