журнал Великий Dракон
сайт Пещера Dракона

• новый номер
• архив

• online заказ
• где купить?

• о журнале
• редакция
• контакты
• партнеры
• реклама


b1.ru

Rambler's Top100





newgame.ru


RB2 Network

RB2 Network

На ГЛАВНУЮ >> О журнале

В 1993 году под грохот рекламы "Денди! Денди! Играют все!" произошло массовое знакомство геймерской аудитории с такой чудесной штукой, как видеоприставка. И немалую роль в этом благородном деле сыграл одноименный журнал.

Сейчас странно смотреть на это 24-страничное издание со слоном на обложке, который надолго стал символом геймерской жизни. Тем не менее, читая первый номер журнала, с удовольствием отмечаешь актуальность статей, в нем опубликованных. Причем, некоторые (например, "Ты готов, Марио?" о перспективах компьютерных и видеоигр) актуальны и по сей день.

В таком, 24-страничном, исполнении и печати в российской типографии вышло пять номеров. А дальше произошло несколько событий, повлекших резкое изменение содержания и внешнего облика журнала. Первое - это появление на российском рынке 16-битных приставок Mega Drive, на что журнал не мог не откликнуться статьями и увеличением объема (до 50 страниц). Второе - успех первого конкурса "Fun-Club" и сотни писем с описаниями игр, секретами и читательскими хит-парадами, пришедшие в редакцию. Уже тогда стало ясно, что журнал должен быть читательским, то есть его значительная часть должна формироваться на основе того, что пишут читатели. И третье событие - невероятная (как нам тогда казалась) задержка печати очередного (пятого) номера в типографии. За то время, что многострадальный пятый провалялся в отечественной типографии, в Финляндии был отпечатан шестой (который стал в два раза толще). Так с марта 94-го года начался "финский период", закончившийся естественным путем вместе с дефолтом августа 98-го года. Но до этого было еще далеко...

А в восьмом номере (май 94-го) в журнале появился Великий Дракон....

12-й номер (октябрь 94-го) журнала открыл 100-страничную эру. "Толщина" позволила ввести новые рубрики, многие из которых ("Комикс", "Забор", "Фонтан фантазий", "Ринг", "Non-Stop") живы до сих пор.

С 13-го номера (ноябрь 94-го) в журнале началась "борьба" между уже завоевавшим громадную популярность Мегадрайвом и продвигаемой фирмой Dendy на наш рынок Супер Нинтендо. Не обсуждая сейчас достоинства и недостатки каждой из этих приставок (сейчас-то чего обсуждать их, когда на пороге расцвет 128-битного поколения), скажем откровенно, что тогда целый ряд сравнений был сделан в пользу последней, исключительно исходя из коммерческих интересов спонсора журнала. Но, к чести редакции, нам удалось отбить все попытки полностью исключить Мегадрайв со страниц журнала, оставив только SNES. Справедливость восторжествовала, рубрика "16 бит" была поделена пополам: MD и SNES получили свои страницы.

И, наконец (почему "наконец", сейчас поймете) - знаменитый номер 18 (апрель 95 года). Знаменитый потому, что он был двухтомным! И если в номере 18/1 не было ничего необычного (ну, может, кроме того, что были объявлены победители третьего этапа конкурса Fun-Club), зато 18/2 стал своего рода ретро-номером. В нем были напечатаны лучшие игры 1-5 номеров и решения и секреты из 1-12 номеров. Ну и почему "наконец"? Да потому, что 18-й стал последним номером, вышедшим под названием "Dendy".

Такой вот, на самом подъеме, конец эпохи. Фирма Dendy прекратила финансирование издания (пройдет еще немного времени, и она вообще свернет свою деятельность на поприще видеоигр). Правда, Dendy не возражала против того, чтобы мы и далее использовали ее логотип в названии журнала, но нам такой хоккей был не нужен. Согласитесь, как-то нелепо рекламировать кого-то, когда он за это не платит...

Итак, август 95-го ("Dendy" умер, да здравствует... "Великий Dракон"!) - выход номера 19. Нормальный номер, показавший, что редакции удалось пережить переход на новое название без значительных потерь. Более того, именно в нем впервые появилась "Картинная галерея" - рубрика, ставшая одной из самых популярных и увеличившая число номинаций конкурса "Fun-Club".

В 20-м номере (октябрь 95) впервые напечатан кроссворд.

А далее началась современная эра "Великого Dракона" со своими радостями и трудностями, но ее вы вполне можете отследить сами по журналам, которые и сейчас есть в продаже. Особо рекомендуем 40 и 50 номера, где опубликованы 1-й и 2-й выпуски "Книги рекордов "Великого Dракона".

НАВЕРХ

Мир Игр

• Новости
• Обзоры
• Статьи

Мир Анимации

• Мир Аниме
• Зарубежная
• Российская
• Flash

Мир Общения

• Форум
• Чат
• Объявления
• Гостевая книга

Мир Кино

Мир Музыки

Мир Графики

Мир Интернета

Лавка Dракона





Создание веб–сайта 

YERO Creative Group  YERO Creative Group

Copyright © 1992–2003 ООО “КАМОТО”

Все права защищены

Lbn Best