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peanut
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PostPosted: Wed 27 Aug, 2003 11:20    Post subject: Besoin de conseil pour création ! Reply with quote

Bonjour tlm !
Alors je suis ici pour vous demander ce qu'il faut pour créer des maps pour war$ow... Quel éditeur de niveau faut-il (comment il s'appel koi icon_biggrin.gif ),
si il y a besoin d'un éditeur pour les textures etc...
D'ailleurs si vous avez de bonnes adresses à me filer se serais cool icon_wink.gif

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PostPosted: Wed 27 Aug, 2003 19:57    Post subject: Reply with quote

Je crois qu'un GTKRadiant bien configuré suffit, mais en même temps, je ne fais pas partie de la team ;p
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PostPosted: Wed 27 Aug, 2003 21:41    Post subject: cool... Reply with quote

Merci a toi ch3ndl3r pour ton avis, mais je crois qu'il faut le meme editeur que Q2 non!? et pour quake2 c'est worldcraft 1.5 (enfin je crois), et il faudrais que je sache quels sont les fgd et et le reste à mettre dans l'éditeur.
Mis a part ça, j'aime bien ton site qui m'a agréablement surpris quand j'ai vu ta map CS que j'ai joué sur un serveur il y au moins 1 an et demi de cela.
War$oW poWWa
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PostPosted: Wed 27 Aug, 2003 21:49    Post subject: Reply with quote

warsow supporte les maps de quake3. :)
Et toutes les fonctionnalités des maps q3 marchent avec warsow (surfaces incurvées, shaders, etc)

Il faut donc configurer gtkradiant pour pouvoir s'en servir avec warsow.

1.Créer un fichier type warsow.game dans gtkradiant/games contenant les infos sur warsow (chemin d'installation etc, regarder les autres fichiers .game en exemple)
Tu peux le récupérer là : wsw.game

2.Copier les fichiers installés par radiant dans le répertoire de Quake3 (common-spog.pk3 de quake3/baseq3 dans /basewsw, common.shader dans basewsw/scripts et mettre à jour le shaderlist.txt avec les shaders de warsow, et default_project.proj)
Même si tu n'as pas Quake3, je crois que tu peux installer radiant pour q3 en mettant un nom de répertoire bidon.

3.Créer un fichier entities.def (contenant les noms et les chemins des entités warsow) dans basewsw/scripts
Tu peux le récupérer là : entities.def

Et normalement ça devrait marcher :)

Si tu as encore des problèmes, n'hésites pas a poster un msg ou passer sur irc (kewl ou quakenet #warsow)
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PostPosted: Wed 27 Aug, 2003 22:08    Post subject: Reply with quote

yep pas mal du tout ton site ch4ndl3r, le guide de q3map2 en fr ca le fait, y a du taf.
Jgarde l'url sous la main pour les newbies. xD
Manquent juste les images (t'as mis le chemin sur ton dur :p)

Si jamais ca te dis de mapper pour warsow ... :)
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 12:49    Post subject: Reply with quote

Merci icon_smile.gif
Mais ce guide est incomplet vu que je ne l'ai pas encore fini, c'est pour ça que je ne me suis pas encore pris la peine d'intégrer les images.
Concernant le mapping pour warsow, pourquoi pas, ça dépendra surtout de l'organisation de mon temps libre cette année.
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 15:21    Post subject: ... Reply with quote

Mici blemish, c'est cool !
Donc c'est parti pour du mapping fun à souhait =D
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 16:20    Post subject: re... Reply with quote

Juste un détail !?
tu dis:
"-common.shader dans basewsw/scripts et mettre à jour le shaderlist.txt avec les shaders de warsow, et default_project.proj) "

.Dans warsow je n'ai pas de dossier "scripts", dois-je le créer ?
.Comment mettre à jours le shaderlist.txt (ou sont les shaders de warsow)?
.Qu'est-ce que ce fichier "default_project.proj", je ne l'ai pas trouvé !?

Merci d'avance
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 16:27    Post subject: Reply with quote

oui il faut créer un répertoire /scripts dans /basewsw (comme le /scripts dans /baseq3 de quake3)

comme pour quake3 il te faut un shaderlist.txt (dans /basewsw/scripts) qui est un listing de tous les shaders que tu vas utiliser dans radiant (regarde dans quake3 pour exemple)

Il faut donc au moins mettre une ligne avec "common" dans le shaderlist.txt pour qu'il prenne les shaders définis dans /basewsw/scripts/common.shader, indispensables au mapping

Les shaders de warsow sont dans les .pk3, je sais pas si la derniere version publique supporte les shaders hors pk3 (ce qui est assez problématique si tu veux créer/bidouiller tes propres shaders), mais ca a deja été fait en interne, donc patience pour une release publique avec ca :)

pareil pour le default_project.proj, radiant a du te le copier à l'installation dans /baseq3/scripts de ton quake3 (ou alors on en n'a plus besoin dans les dernieres versions de radiant ?)
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 16:43    Post subject: .... Reply with quote

Les shaders c bien ceux qui ce termine en "*.shader" et uniquement ceux-la ?
Et comment gtk va trouver le chemin vers eux?
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 16:54    Post subject: Reply with quote

grâce au fichier .game :)
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 17:06    Post subject: ... Reply with quote

non en fait ce que je voulais dire:
Est-ce qu'il prend le fait que dans mon "basegame", les shaders sont dans des "sous-dossiers" ce trouvant dans les pk3 (dans warsow ils sont dans script non!?)?
Sinon si tu a un fichier shaderlist.txt a m'envoyer je pourais comparer au mien, car quand j'ouvre mon gtk en selectionnant warsow comme jeux, il ne m'affiche pas les texture de warsow c'est bizarre !
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PostPosted: Thu 28 Aug, 2003 17:11    Post subject: Reply with quote

les shaders de warsow sont dans des .pk3 dans /basewsw
un .pk3 c'est juste un fichier zip renommé

dans le .pk3 il y a une aborescence, et donc les shaders se trouvent dans /scripts, les maps dans /maps, les textures dans /textures etc

je crois que radiant (comme warsow) dezip les pk3 pour pouvoir accéder aux shaders et aux textures

si ce n'est pas le cas, dézip les .pk3 manuellement dans /basewsw (en respectant l'arborescence du pk3)

mon shaderlist.txt ressemble à ca pour l'instant:

Code:

// this file lists all the separate shader files
common
wtest1
wtest2
celshading
test
models
metal
grates
liquids

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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 1:42    Post subject: help Reply with quote

Moi j'ai un piti problème ... icon_cry.gif
Ca vous direz pas de proposer un gtk prêt à l'emploi icon_idea.gif , ca faciliterais vraiment la tâche icon_wink.gif .
Alors si l'un de vous est prêt à rendre ce type de service à la communoté warsow (ki s'agrandi, j'en suis sur icon_biggrin.gif ), je vous promet de vous tenir au jus de mes futur map, et de plus je suis prêt à créer un site en votre honneur.
Allez plz, juste une petit copier coller de votre répertoire GTKradiant icon_smile.gif .

p.s. la derniere fois que j'ai essayé une "map test", les texture n'était pas présente, juste une vieille texture de remplacement toute grise icon_confused.gif .
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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 9:10    Post subject: Reply with quote

c'est quoi ton probleme exactement ?
les textures n'apparaissent pas ingame ou dans radiant ?
ce sont des textures perso ou celles de warsow ?

as tu bien édité le fichier .game en changeant le nom des repertoires de warsow ?
as tu changé le .game utilisé par radiant ? (preferences (p) > globals > game settings > selected game ; et là il faut mettre warsow)


sinon oui c'est une bonne idée, on filera sans doute tous les fichiers nécessaires au mapping warsow, ainsi qu'une doc pour configurer radiant et q3map2, dans la 0.3 (prochaine version publique)
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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 15:25    Post subject: Alors Reply with quote

En fait quand je teste la map sous quake3 pas de prob les textures sont là, sous wsw elles ne sont plus là, il y a juste une texture non nominative (sous radiant elles sont présente). Pour ce qui est des textures de Warsow, je ne les ai pas dans dans le menu texture et ne peut donc pas les utiliser. icon_eek.gif
Tu me disais que pour le fichier ".game" de copier sur les autres se trouvant dans gtk, mais yen a aucun(rtcw/quake3) qui les mêmes détails:

quake3:
Quote:
<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes"?>
<!-- generated by Radiant setup, modify at your own risks -->
<game name="Quake III Arena / Quake III: Team Arena and modifications" gametools="C:\Program Files\Quake III Arena\Radiant/"/>


wolf:
Quote:

<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1" standalone="yes"?>
<!-- generated by Radiant setup, modify at your own risks -->
<game
name="Return To Castle Wolfenstein" gametools="C:\Program Files\Return To Castle Wolfenstein\Radiant/"
basegame="main"
engine="WolfSP.exe"
/>

icon_confused.gif
A la rigueur si tu veux pas mettre une copie de ton gtk prêt a l'emplois en dl, bah dis moi quelle version tu as de gtk, avec des copier coller de ton fichier ".game", en me précisant sous quelle dossier tu as installé warsow, car la franchement .... icon_rolleyes.gif

p.s. Ma version de gtk est 1.2.11
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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 15:29    Post subject: Reply with quote

j'ai déjà mis un lien vers mon .game plus haut :)

hop je le redonne : http://promode.free.fr/blem/wsw.game
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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 15:37    Post subject: Reply with quote

icon_question.gif Tu n'a pas tout lu mon chèr blemish !?
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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 16:11    Post subject: Reply with quote

bah jte conseille deja par commencer à installer la derniere version de radiant

ensuite jvois pas trop quoi ajouter, choppe le fichier .game dont j'ai balancé l'url plusieurs fois, édite le et change le noms des repertoires pour que ca corresponde à ton warsow, puis change le game dans gtkradiant

et tout devrait rouler ._O

je vais pas m'amuser à filer une version complete d'un radiant configuré pour warsow, c'est assez crade quand meme:
1. il fout des clés dans la base de registre (je sais pas si leur présence est indispensable mais bon ...)
2. radiant est désormais décomposé en plusieurs morceaux, le "core" (par ex program files/gtkradiant) et le radiant utilisé pour ton jeu (par ex warsow/radiant-1.3)
3. mon install n'a rien de particulier, toutes les étapes pour avoir strictement le meme radiant sont décrites au dessus
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PostPosted: Fri 29 Aug, 2003 16:31    Post subject: Reply with quote

jviens de réessayer pour voir si j'avais loupé une étape, y a pas de pb chez moi ... -_-

jvais redétailler (gngngm)

1. faire une install propre de la derniere version de radiant (1.3.11 beta)

2. copier les fichiers nécessaires au mapping qui ont été installé par radiant dans le repertoire de quake3 vers celui de warsow:
-quake3/baseq3/scripts/common.shader vers warsow/basewsw/scripts
-quake3/baseq3/scripts/shaderlist.txt vers warsow/basewsw/scripts
-quake3/baseq3/scripts/default_project.proj vers warsow/basewsw/scripts
-quake3/baseq3/common-spog.pk3 vers warsow/basewsw

3. mettre à jour le shaderlist.txt en fonction de warsow (donc tout virer sauf common, et rajouter les shaders persos et ceux utilisés dans les maps de warsow, voir les fichier .shader dans les .pk3 des maps fournis avec le jeu)

4. recopier quake3/radiant-1.3 vers warsow/radiant-1.3

5. créer un fichier warsow.game (détails au dessus) dans "program files/gtkradiant-1.3/games" contenant les infos des repertoires utilisés par warsow

6. copier le fichier entities.def de warsow dont j'ai mis l'url plus haut, il indique les items utilisés par warsow (armes etc)

7. lancer radiant, il va ouvrir automatiquement une fenetre demandant quel jeu utiliser, prendre warsow et faire ok

8. prier pour que tout marche

9. mélanger le tout dans un plat et placer à four chaud (thermostat 7)
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