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1 テーマ別オリジナルカードをもう一度。
  yggr
以前ダイナさんが立てたテーマ別オリジナルカードを作ろう(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1160/)というスレが惜しまれながら最終回を迎えてしまいました。
僕も最終回はとても残念だったのですが、テーマ別で考えることがとても楽しかったので、もう一度そういうことに参加したいと思い、スレを立てさせてもらいました。
ダイナさんのようにうまく管理できるかはわかりませんが、頑張ろうと思います。

前回参加している方はご存知だと思いますが、
こちらのテーマに沿ったオリジナルカードを募集します。
もちろんテーマの募集もしています。

テーマとは別に、
1、コモン・アンコモン・レアのシリーズ
2、白、青、黒、赤、緑の5色シリーズ
3、1枚のみのシリーズでないカード
のサブテーマから選んで下さい。

第1回目テーマは「天使にまつわるカード」でした。
第2回目テーマは「パワーとタフネスの差が大きいクリーチャー」 でした。
第3回目テーマは「脈動シリーズ」でした。
第4回目テーマは「インスタントタイミングでプレイできるクリーチャー」と「インスタントタイミングでプレイすることもできるソーサリー」でした。
第5回目テーマは「敵対色対策呪文」でした。
第6回目テーマは「1マナの優秀クリーチャー」でした。
第7回目テーマは「単色デッキ向けカード」でした。
第8回目テーマは「マナを生み出す以外の能力を持っている土地」でした。
第9回目テーマは「青(カウンター・ドロー・6マナソーサリー)」でした。
第10回目テーマは「悪魔にまつまるカード」でした。
第11回目テーマは「マナコストにXが含まれる呪文」でした。
第12回目テーマは「敵対色同士のマルチカード」でした。
第13回目テーマは「大きなデメリットを持つクリーチャー」でした。
第14回目テーマは「古えの能力」でした。
第15回目テーマは「ハンデス呪文・クリーチャー」でした。
第16回目テーマは「ドラゴンにまつわるカード」でした。
第17回目テーマは「サーチカード」でした。
第18回目テーマは「マナ加速カード」でした。
第19回目テーマは「カウンター関係(置く方)のカード」でした。
第20回目テーマは「クリーチャー強化呪文」でした。
第21回目テーマは「ターンに関係するカード」でした。
第22回目テーマは「新しいクリーチャタイプ・面白いクリーチャータイプ」でした。
第23回目テーマは「勝利条件・敗北条件カード」でした。
第24回目テーマは「狙い撃ちカード」でした。
第25回目テーマは「クリーチャー化する能力を持つ土地」でした。
第26回目テーマは「墓地回収カード」と「墓地再利用カード」でした。
第27回目テーマは「防御的なカード」でした。
第28回目テーマは「火力呪文」でした。
第29回目テーマは「装備品」でした。
第30回目テーマは「トークン生産カード」でした。
第31回目テーマは「緑を代表するクリーチャータイプのクリーチャー」でした。
第32回目テーマは「クリスマス関係のカード」でした。(ダイナさん、ありがとうございました!)
第33回目テーマは「ロードクリーチャー」でした。
第34回目テーマは「黒らしいインスタント・ソーサリー」でした。
第35回目テーマは「ピッチスペル呪文」でした。
第36回目テーマは「ランデスカード」と「土地サポートカード」でした。
第37回目テーマは「インカーネーション」でした。
第38回目テーマは「魔除けカード」でした。(ダイナさんありがとうございました!)
第39回目テーマは「鳥クリーチャー」「トークンと登場クリーチャー」「こんなことできたらなぁ〜カード」でした。
第40回目テーマは「反転クリーチャー」でした。
第41回目テーマは「2倍カード」でした。
第42回目テーマは「ライブラリーアウト関係のカード」でした。(ねらさんありがとうございました!)
第43回目テーマは「0/0クリーチャー」もしくは「タフネス0クリーチャー」でした。
第44回目テーマは「神河謀叛に登場して欲しいカード」でした。
第45回目テーマは「キーワード:すべて のカード」でした。
第46回目テーマは「墓地に落ちた時に誘発する能力を持ってるカード」でした。
第47回目テーマは「コントロールを得るカード」でした。
第48回目テーマは「特殊召喚クリーチャー」でした。
第49回目テーマは「入れ替え、取り替え、交換カード」でした。
第50回目テーマは「コスト増減カード」でした。

書き込みが1000件を超えたため、新たにスレッドを立てました。
今後はこちらにお願いします。

(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1482/)
last edited : 2005年01月12日(水) 23時50分
(001/1000) - 2004年11月23日(火) 22時14分
981 [無題]
  《名も無き者》
純朴石  2
アーティファクト

このカードが場に出るとき色を1つ選ぶ。
あなたがプレイするその色の呪文のコストは1減り、それ以外の色の呪文のコストは2増える。
あなたが多色の呪文かアーティファクトをプレイしたとき、このカードを生贄に捧げる。

−一途であることは時に素敵で、時に悲しい−石に刻まれた言葉


摂理無き世界  20
伝説のアーティファクト

このカードが場にある限り、全てのプレイヤーは呪文をプレイする際そのマナコストを支払う代わりに1を支払う事を選んでも良い。
このカードの点数で見たマナコストは0として扱われる。

−石ころから金が作れるようになったって、人が混沌を生み出す事になんら変わりは無いさ。−  
(981/1000) - 2005年01月12日(水) 00時29分
982 [無題]
  ロック・マナベ
魔力の刻印櫃

伝説のアーティファクト
プレイヤーが呪文をプレイするためのコストはその呪文のマナ・シンボル1点少なくなる。

−「私が造った物の中で3番目の傑作だ。」 〜エーベル〜


>>yggrさん
次のスレッドも楽しみにしています。
管理の方が大変だとは思いますが、がんばってください。
last edited : 2005年01月12日(水) 17時27分
(982/1000) - 2005年01月12日(水) 00時46分
983 [無題]
  闇の嘆願者
使い魔のスラル
1黒黒
クリーチャー−スラル
使い魔のスラルを生贄に捧げる:ターン終了時まで、あなたがプレイする呪文のコストは、黒黒だけ少なくなる。これは色マナのコストしか減少させない。
2/2
(983/1000) - 2005年01月12日(水) 02時50分
984 [無題]
  《名も無き者》
個性尊重
1白白白
エンチャント・場
全ての呪文のコストは場にある同色のパーマネント1つにつき(1)多くなり、他色のパーマネント1つにつき(1)少なくなる。ただし(0)にはならない。
特例:アーティファクトは「アーティファクト」という色を持つこととする。
(984/1000) - 2005年01月12日(水) 03時02分
985 [無題]
  《名も無き者》
色褪せ
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント(場)
呪文のコストに色マナが含まれる場合、色を一色選ぶ。
そうした場合、その色のマナを支払わなくてよい。

(985/1000) - 2005年01月12日(水) 08時19分
986 [無題]
  magu
血臭 3黒
エンチャント(場)
墓地にクリーチャーが合計5枚以上あり、あなたが黒のクリーチャーをコントロールしている限り、
あなたのプレイする黒のクリーチャーの呪文コストは、(1)(黒)だけ少なくなる。

−むせ返るような臭いが漂い、死があたりを包み込んだ。


このスレの最後だというのに、真っ黒なカードで申し訳ない(^^;
一応ひと段落ですね。お疲れ様でした。(^^
last edited : 2005年01月12日(水) 12時28分
(986/1000) - 2005年01月12日(水) 10時16分
987 [無題]
  笠鷺

死魂虫 3B
クリーチャー スピリット
飛行
あなたは、あなたがインスタントをプレイできるときならいつでも死魂虫をプレイしてもよい。
死魂虫をプレイするためのコストは、このターン墓地に置かれたクリーチャー一体に付き、1少なくなる。
2/2

気弱な象 3G
クリーチャー 象
気弱な象をプレイするためのコストは、このターン場に出たクリーチャー一体に付き、1少なくなる。
3/3

ゴブリンの将軍 4R
クリーチャー ゴブリン
ゴブリンの将軍をプレイするためのコストは、このターン攻撃に参加したゴブリン一体に付き、1少なくなる。
全てのゴブリンは+1/+1の修正を受ける。
2/2

増援要請 4W
インスタント
1/1の兵士トークンを3個場に出す。
増援要請をプレイするためにコストは、このターンあなたが失ったライフ一点に付き、1少なくなる。

熟慮 3UU
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。
熟慮をプレイするためのコストは、このターンあなた以外のプレイヤーがプレイした呪文一つに付き、1少なくなる。

yggr さんお疲れ様です。

(987/1000) - 2005年01月12日(水) 14時09分
988 [無題]
  《名も無き者》
侍の戦長 1白白
クリーチャーー人間・侍
あなたが侍呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
すべての侍は武士道1を得る。
2/2

神の戦長 1黒黒
クリーチャーースピリット
あなたがスピリット呪文をプレイするコストは、本来のコストより1少なくなる。
すべてのスピリットは転生?を得る。?はそのクリーチャーの点数で見たマナ・コストから1を引いた数に等しい。
2/2
(988/1000) - 2005年01月12日(水) 17時09分
989 [無題]
  ボコちゃん

密林をうろつくもの    緑黒
クリーチャー・エルフ・ならず者
3/3
T:このターン、次にあなたがプレイする呪文のマナ・コストは本来の半分になる。(マナ・コストには色も含まれる)

「明るい光の下に出たって、そいつには世界が見えない。私と一緒だ」     〜孤独な裏切り者、ゼネア
(989/1000) - 2005年01月12日(水) 17時14分
990 [無題]
  《名も無き者》
凶運の秤

アーティファクト
あなたが呪文をプレイするたびに〜の上に蓄積カウンターを1つ置く。
あなたがプレイする呪文のマナ・コストは〜の上の蓄積カウンター1つ
につき本来より(1)少なくなる。
〜の上から蓄積カウンターを3つ取り除く:〜のコントロールを得る。この能力はあなた以外のプレイヤーしかプレイできない。この能力は自分のターン以外にはプレイできない。
(990/1000) - 2005年01月12日(水) 17時53分
991 [無題]
  《名も無き者》
せっかちの代償
(青)(黒)(赤)
エンチャント(場)
あなたは、呪文をプレイする際手札を捨てる事で呪文のコストを、
捨てた枚数だけ(1)少なくする。

朽ちゆく世界
(3)(黒)(赤)
エンチャント(場)
すべてのプレイヤーは呪文をプレイしたとき、呪文の点数で見たマナ・コストに等しい数だけ土地を生贄に捧げる。
(991/1000) - 2005年01月12日(水) 17時58分
992 [無題]
  《名も無き者》
命の代言者  2白青
クリーチャー:人間
2/4
T:あなたがこのターンにクリーチャー呪文をプレイする際にあなたがコントロールする「転生」を持つクリーチャー一体につきそのマナコストは1減るこれは色マナであっても無視する(例えば赤赤赤3であり転生クリーチャーが3体いれば赤を三つ減らして3でプレイできる)この効果はあなたのターン中に一回しかプレイできない

「墓に眠る者にも最後位には何かしてあげたい気持ちなのさ」
(992/1000) - 2005年01月12日(水) 17時58分
993 [無題]
  ダイナ
禁忌の夜 エンチャント(場) 2黒黒黒黒
2点のライフを支払う:このターン、あなたがプレイする黒の呪文は、それをプレイするためのコストが(1)少なくなる。

>>yggrさん
ほーんと、お疲れ様です♪
(993/1000) - 2005年01月12日(水) 18時04分
994 [無題]
  白縫
神の御許の泉 4
伝説のアーティファクト
 〜がアンタップ状態である限り、すべての呪文はプレイするためのコストが2増える。
T:あなたのマナプールに無色2マナを加える。
(994/1000) - 2005年01月12日(水) 18時06分
995 [無題]
  《名も無き者》
偏屈な霊
(2)(青)(白)(赤)
クリーチャー−スピリット
飛行
すべてのプレイヤーの呪文のコストは、そのプレイヤーのコントロールする特殊地形の数だけ(1)多くなる。
4/4
(995/1000) - 2005年01月12日(水) 18時07分
996 [無題]
  《名も無き者》
王の秘宝
(4)
伝説のアーティファクト・装備品
装備クリーチャーと同じクリーチャータイプのクリーチャーをプレイするためのコストは(1)少なくなる。
装備クリーチャーを対象とする呪文や能力は、装備クリーチャーと同じタイプのクリーチャーに対象を変更する。
装備クリーチャーを墓地に送ったプレイヤーは王の秘宝のコントロールを得る。
装備クリーチャーと同じタイプを持つクリーチャーは+1/+1の修正を受け、装備クリーチャーはさらに+1/+1の修正を受ける。
装備(3)手札を1枚捨てる。
(996/1000) - 2005年01月12日(水) 18時33分
997 [無題]
  ガマ
追い討ち司令官 6RR
クリ―チャ――ゴブリン 2/2
速攻
〜は戦闘後にしかプレイできない。
〜をプレイするためのコストはこのターンにあなたが与えたダメージ1点につき1少なくなる。
〜が場に出たときあなたは追加の戦闘ステップを1つ得る。

(997/1000) - 2005年01月12日(水) 20時31分
998 [無題]
  KENぼう
大地の守護者
(7)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー:ガーディアン
親和(土地)(このカードをプレイするためのコストはあんたがコントロールする基本地形一つにつき(1)少なくなる。)
トランプル
(T):場に出ている全ての土地はターン終了時まで2/2のクリーチャーになる。それは土地でもある。
8/8
(998/1000) - 2005年01月12日(水) 20時38分
999 [無題]
  パピヨン
物静かな支援者
1UG
クリーチャー―ウィザード
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするためのコストは〈1〉少なくなる
あなたがクリーチャー呪文をプレイするためのコストは〈1)多くなる
あなたがこのターンクリーチャー呪文をプレイしたならターン終了時にこのカードを反転する
騒がしい支援者
クリーチャー―ウィザード
あなたがクリーチャー呪文をプレイするためのコストは〈1〉少なくなる
あなたがインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイするためのコストは〈1)多くなる
あなたがこのターンインスタント呪文かソーサリー呪文をプレイしたならターン終了時にこのカードを反転する

(999/1000) - 2005年01月12日(水) 20時42分
1000 [無題]
  kismet
忘却の記憶の書
{3}
伝説のアーティファクト
あなたのプレイする呪文のコストは、あなたの手札にあるカード1枚につき(1)多くなる。
あなたのプレイする呪文のコストは、あなたの墓地にあるカード1枚につき(1)少なくなる。

−その書物は、無くした記憶を文字に変え、新たな記憶を手助けする。

yggr さん
お疲れ様です。いつも楽しみにしてます。
これからもがんばって下さい。
(1000/1000) - 2005年01月12日(水) 20時47分

おめでとう!このスレッドは 1000 を超えました。新しいスレッドを建ててください。

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