Zestawienie kart i procesorów graficznych
benchmark.pl, grudzień 2004

 


Karta graficzna DirectX chip * potoki TMU zegar GPU (MHz) wyd. w MT/s zegar pamięci (MHz) szyna do pamięci Przep w GB/s AGP RAMDAC
Radeon 256 SDR DX 7 Rage 6  [1] 2 3 166 996 166 128 2,6 4X 300
Radeon 256 DDR DX 7 Rage 6  [2] 2 3 166 996 333 128 5,2 4X 300
Radeon 7000 DX 7 Rage 6  [3] 1 3 183 549 166 128 2,6 4X 300
Radeon VE DX 7 Rage 6  [4] 1 3 183 549 183 128 2,9 4X 300
Radeon 7200 DX 7 Rage 6  [5] 2 3 166 996 166 128 2,6 4X 300
Radeon 7500 LE DX 7 RV200  [6] 2 3 250 1500 183 128 2,9 4X 350
Radeon 7500 DX 7 RV200  [7] 2 3 275 1650 460 128 7,2 4X 350
Radeon 8500 DX 8.1 R200  [8] 4 2 250 2000 500 128 7,8 4X 400
Radeon 8500 Pro DX 8.1 R200  [9] 4 2 275 2200 550 128 8,6 4X 2x 400
Radeon 9000 DX 8.1 RV250  [10] 4 1 250 1000 400 128 6,3 4X 2x 400
Radeon 9000 Pro DX 8.1 RV250  [11] 4 1 275 1100 550 128 8,6 4X 2x 400
Radeon 9100 L DX 8.1 R200  [12] 4 2 250 2000 366 128 5,7 4X 350
Radeon 9100 DX 8.1 R200  [13] 4 2 250 2000 500 128 7,8 4X 2x 400
Radeon 9250 DX 8.1 RV280  [14] 4 1 240 960 400 128 6,3 8X 2x 400
Radeon 9200 DX 8.1 RV280  [15] 4 1 250 1000 400 128 6,3 8X 2x 400
Radeon 9200 SE DX 8.1 RV280  [16] 4 1 200 800 333 64 2,6 8X 2x 400
Radeon 9500 DX 9 R300  [17] 4 1 275 1100 550 128 8,6 8X 2x 400
Radeon 9500 Pro DX 9 R300  [18] 8 1 275 2200 550 128 8,6 8X 2x 400
Radeon 9550 SE DX 9 RV350  [19] 4 1 250 1000 400 64 3,1 8X 2x 400
Radeon 9550 DX 9 RV350  [20] 4 1 250 1000 400 128 6,3 8X 2x 400
Radeon 9550 XT DX 9 RV360  [21] 4 1 400 1600 550 128 8,6 8X 2x 400
Radeon 9600 SE DX 9 RV350  [22] 4 1 325 1300 400 64 3,1 8X 2x 400
Radeon 9600 DX 9 RV350  [23] 4 1 325 1300 400 128 6,3 8X 2x 400
Radeon 9600 Pro DX 9 RV350  [24] 4 1 400 1600 600 128 9,4 8X 2x 400
Radeon 9600 XT DX 9 RV350  [25] 4 1 500 2000 600 128 9,4 8X 2x 400
Radeon 9700 DX 9 R300  [26] 8 1 275 2200 550 256 17,2 8X 2x 400
Radeon 9700 Pro DX 9 R300  [27] 8 1 325 2600 620 256 19,4 8X 2x 400
Radeon 9800 DX 9 R350  [28] 8 1 325 2600 580 256 18,1 8X 2x 400
Radeon 9800 SE DX 9 R350  [29] 4 1 380 1520 680 128 10,6 8X 2x 400
Radeon 9800 SE DX 9 R350  [30] 4 1 380 1520 680 256 21,3 8X 2x 400
Radeon 9800 Pro128bit DX 9 R360  [31] 8 1 325 2600 580 128 9,1 8X 2x 400
Radeon 9800 Pro DX 9 R350  [32] 8 1 380 3040 680 256 21,3 8X 2x 400
Radeon 9800 XT DX 9 R360  [33] 8 1 415 3320 730 256 22,8 8X 2x 400
Radeon X600 Pro DX 9 RV350  [34] 4 1 400 1600 600 128 9,4 PEx16 2x 400
Radeon X600 XT DX 9 RV350  [35] 4 1 500 2000 740 128 11,6 PEx16 2x 400
Radeon X700 DX 9 R410  [36] 8 1 400 3200 700 128 10,9 8X 2x 400
Radeon X700 Pro DX 9 R410  [37] 8 1 425 3400 860 128 13,4 8X 2x 400
Radeon X700 XT DX 9 R410  [38] 8 1 475 3800 1050 128 16,4 8X 2x 400
Radeon X800  DX 9 R420  [39] 12 1 400 4800 700 256 21,9 8X 2x 400
Radeon X800 Pro DX 9 R420  [40] 12 1 475 5700 900 256 28,1 8X 2x 400
Radeon X800 XL DX 9 R430  [41] 16 1 400 6400 980 256 30,6 PEx16 2x 400
Radeon X800 XT DX 9 R420  [42] 16 1 525 8400 1120 256 35,0 8X 2x 400
Radeon X800 XT DX 9 R423  [43] 16 1 500 8000 1000 256 31,3 PEx16 2x 400
Radeon X850 XT DX 9 R480  [44] 16 1 520 8320 1080 256 33,8 PEx16 2x 400
Radeon X850 XT PE DX 9 R480  [45] 16 1 540 8640 1180 256 36,9 PEx16 2x 400
                         
Karta graficzna DirectX chip * potoki TMU zegar GPU wyd. w MT/s zegar pamięci szyna do pamięci Przep w GB/s AGP RAMDAC
GeForce 256 SDR DX 7 NV10  [46] 4 1 120 480 166 128 2,6 4X 350
GeForce 256 DDR DX 7 NV10  [47] 4 1 120 480 300 128 4,7 4X 350
GeForce 2 MX 200 DX 7 NV12  [48] 2 2 175 700 143 64 1,1 4X 300
GeForce 2 MX DX 7 NV12  [49] 2 2 175 700 166 128 2,6 4X 300
GeForce 2 MX 400 DX 7 NV12  [50] 2 2 200 800 166 128 2,6 4X 300
GeForce 2 GTS DX 7 NV15  [51] 4 2 200 1600 333 128 5,2 4X 350
GeForce 2 Pro DX 7 NV15  [52] 4 2 200 1600 400 128 6,3 4X 350
GeForce 2 Ultra DX 7 NV15  [53] 4 2 250 2000 460 128 7,2 4X 350
GeForce 2 Titanium DX 7 NV16  [54] 4 2 250 2000 400 128 6,3 4X 350
GeForce 3 DX 8 NV20  [55] 4 2 200 1600 460 128 7,2 4X 350
GeForce 3 Ti200 DX 8 NV20  [56] 4 2 175 1400 400 128 6,3 4X 350
GeForce 3 Ti500 DX 8 NV20  [57] 4 2 240 1920 500 128 7,8 4X 350
GeForce 4 MX420 DX 7 NV17  [58] 2 2 250 1000 166 128 2,6 4X 2x 350
GeForce 4 MX440 SE DX 7 NV17  [59] 2 2 250 1000 333 64 2,6 4X 2x 350
GeForce 4 MX440 DX 7 NV17  [60] 2 2 270 1080 400 128 6,3 4X 2x 350
GeForce 4 MX440-8 DX 7 NV17  [61] 2 2 275 1100 500 128 7,8 8X 2x 350
GeForce 4 MX460 DX 7 NV17  [62] 2 2 300 1200 550 128 8,6 4X 2x 350
GeForce 4 Ti4200 DX 8.1 NV25  [63] 4 2 250 2000 513 128 8,0 4X 2x 350
GeForce 4 Ti4200-8X DX 8.1 NV27  [64] 4 2 250 2000 513 128 8,0 8X 2x 350
GeForce 4 Ti4400 DX 8.1 NV25  [65] 4 2 275 2200 550 128 8,6 4X 2x 350
GeForce 4 Ti4600 DX 8.1 NV25  [66] 4 2 300 2400 650 128 10,2 4X 2x 350
GeForce 4 Ti4800 SE DX 8.1 NV28  [67] 4 2 275 2200 550 128 8,6 8X 2x 350
GeForce 4 Ti4800 DX 8.1 NV28  [68] 4 2 300 2400 650 128 10,2 8X 2x 350
GeForce FX 5200 DX 9 NV34  [69] 4 1 250 1000 400 128 6,3 8X 2x 350
GeForce PCX 5300 DX 9 NV34  [70] 4 1 250 1000 400 128 6,3 PEx16 2x 350
GeForce FX 5500 DX 9 NV34  [71] 4 1 275 1100 400 128 6,3 8X 2x 350
GeForce FX 5600 DX 9 NV31  [72] 4 1 325 1300 550 128 8,6 8X 2x 400
GeForce FX 5600 Ultra DX 9 NV31  [73] 4 1 350 1400 700 128 10,9 8X 2x 400
GeForce FX 5600 Ultra II DX 9 NV31  [74] 4 1 400 1600 800 128 12,5 8X 2x 400
GeForce FX 5600 XT DX 9 NV31   [75] 4 1 235 940 400 64 3,1 8X 2x 400
GeForce FX 5700 LE DX 9 NV36  [76] 4 1 250 1000 400 128 6,3 8X 2x 400
GeForce FX 5700 DX 9 NV36  [77] 4 1 425 1700 550 128 8,6 8X 2x 400
GeForce PCX 5750 DX 9 NV36  [78] 4 1 425 1700 550 128 8,6 PEx16 2x 400
GeForce FX 5700 Ultra DX 9 NV36  [79] 4 1 475 1900 900 128 14,1 8X 2x 400
GeForce FX 5800 DX 9 NV30  [80] 4 2 400 1600 800 128 12,5 8X 2x 400
GeForce FX 5800 Ultra DX 9 NV30  [81] 4 2 500 2000 1000 128 15,6 8X 2x 400
GeForce FX 5900 XT DX 9 NV35  [82] 8 1 400 3200 700 256 21,9 8X 2x 400
GeForce PCX 5900 DX 9 NV35  [83] 8 1 350 2800 550 256 17,2 PEx16 2x 400
GeForce FX 5900 DX 9 NV35  [84] 8 1 400 3200 850 256 26,6 8X 2x 400
GeForce FX 5900 Ultra DX 9 NV35  [85] 8 1 450 3600 850 256 26,6 8X 2x 400
GeForce FX 5950 Ultra DX 9 NV38  [86] 8 1 475 3800 950 256 29,7 8X 2x 400
GeForce 6200 DX 9 c NV43  [87] 4 1 300 1200 500 128 7,8 PEx16 2x 400
GeForce 6200 TC DX 9 c NV44  [88] 4 1 300 1200 550 128 8,6 PEx16 2x 400
GeForce 6600 DX 9 c NV43  [89] 8 1 300 2400 700 128 10,9 PEx16 2x 400
GeForce 6600 GT DX 9 c NV43  [90] 8 1 500 4000 1000 128 15,6 PEx16 2x 400
GeForce 6800 DX 9 c NV40  [91] 12 1 325 3900 700 256 21,9 8X 2x 400
GeForce 6800 GT DX 9 c NV40  [92] 16 1 350 5600 1000 256 31,3 8X 2x 400
GeForce 6800 Ultra DX 9 c NV40  [93] 16 1 400 6400 1100 256 34,4 8X 2x 400
Karta graficzna DirectX chipset * potoki TMU w potoku zegar GPU wyd. w MP/s zegar pamięci szyna do pamięci Przep w GB/s AGP RAMDAC
Matrox Mil G400 DX 7 G400  [94] 1 3 125 375 166 128 2,6 2X 300
Matrox Mil G400 MAX DX 7 G400  [95] 1 3 150 450 200 128 3,1 4X 360
Matrox Mil G450 DX 7 G450  [96] 2 1 125 250 333 64 2,6 4X 360+230
Matrox Mil G550 DX 7 G550  [97] 2 2 133 532 333 64 2,6 4X 360+230
Matrox Parhelia 512 DX 8.1 Parhelia  [98] 4 4 220 3520 550 256 17,2 4X 2x 400
Matrox Parhelia 512 bulk DX 8.1 Parhelia  [99] 4 4 200 3200 500 256 15,6 4X 2x 400
all copyrights [ b e n c h m a r k . p l ] 1996-2004

[1]
data wydania: IV kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma z T&L
[2]
data wydania: II kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma z T&L
[3]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[4]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[5]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma z T&L
[6]
data wydania: I kwartał 2002
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma z T&L
[7]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma z T&L
[8]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[9]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[10]
data wydania: III kwartał 2003
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[11]
data wydania: III kwartał 2003
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[12]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[13]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[14]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[15]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[16]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
Charisma II z T&L
programowalne Vertex Shader v1.1
programowalny Pixel Shader v1.4
[17]
data wydania: III kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[18]
data wydania: III kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[19]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[20]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[21]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[22]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[23]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[24]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[25]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[26]
data wydania: III kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[27]
data wydania: III kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[28]
data wydania: III kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.1
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[29]
data wydania: III kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.1
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[30]
data wydania: III kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.1
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[31]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.1
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[32]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.1
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[33]
data wydania: III kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.1
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[34]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[35]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
SMARTSHADER 2.0
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
[36]
data wydania: III kwartał 2004
technologia wykonania:
0.11 mikrona,
silnik graficzny:
SMARTSHADER
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION
* HYPER Z
* VIDEOSHADER
[37]
data wydania: III kwartał 2004
technologia wykonania:
0.11 mikrona,
silnik graficzny:
SMARTSHADER
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION
* HYPER Z
* VIDEOSHADER
[38]
data wydania: III kwartał 2004
technologia wykonania:
0.11 mikrona,
silnik graficzny:
SMARTSHADER
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION
* HYPER Z
* VIDEOSHADER
[39]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[40]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[41]
data wydania: I kwartał 2005
technologia wykonania:
0.11 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[42]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[43]
data wydania: IV kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[44]
data wydania: I kwartał 2005
technologia wykonania:
0.13 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[45]
data wydania: I kwartał 2005
technologia wykonania:
0.13 mikrona, 160 milionów tranzystorów
silnik graficzny:
SMARTSHADER HD
programowalne Vertex Shader v2.0
programowalny Pixel Shader v2.0
* SMOOTHVISION HD
* HYPER Z HD
* VIDEOSHADER HD
[46]
data wydania: III kwartał 1999
technologia wykonania:
0.22 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[47]
data wydania: III kwartał 1999
technologia wykonania:
0.22 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[48]
data wydania: II kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[49]
data wydania: II kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[50]
data wydania: II kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[51]
data wydania: I kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[52]
data wydania: II kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[53]
data wydania: II kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[54]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[55]
data wydania: I kwartał 2001
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX
programowalny Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.1
[56]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX
programowalny Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.1
[57]
data wydania: III kwartał 2001
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX
programowalny Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.1
[58]
data wydania: I kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[59]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[60]
data wydania: I kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[61]
data wydania: III kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[62]
data wydania: II kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
[63]
data wydania: II kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX II
programowalne 2x Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.3
[64]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX II
programowalne 2x Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.3
(do NV25 dodano obsługę AGP 8X)
[65]
data wydania: I kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX II
programowalne 2x Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.3
[66]
data wydania: I kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX II
programowalne 2x Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.3
[67]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX II
programowalne 2x Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.3
(do NV25 dodano obsługę AGP 8X)
[68]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
nFiniteFX II
programowalne 2x Vertex Shader 1.1
programowalny Pixel Shader 1.3
(do NV25 dodano obsługę AGP 8X)
[69]
data wydania: I kwartał 2003
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[70]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[71]
data wydania: I kwartał 2004
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[72]
data wydania: I kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[73]
data wydania: I kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[74]
data wydania: I kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
(poprawiony procesor NV31 revision 2)
[75]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[76]
data wydania: I kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[77]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[78]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[79]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 2.0
[80]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[81]
data wydania: IV kwartał 2002
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[82]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[83]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[84]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[85]
data wydania: II kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[86]
data wydania: IV kwartał 2003
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 2.0
programowalny Vertex Shader 2.0+
programowalny Pixel Shader 2.0+
[87]
data wydania: IV kwartał 2004
technologia wykonania:
0.11 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range
* Intellisample 3.0, * UltraShadow II,
[88]
data wydania: I kwartał 2005
technologia wykonania:
0.11 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* Intellisample 3.0
* Turbo Cache
[89]
data wydania: III kwartał 2004
technologia wykonania:
0.11 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range
* Intellisample 3.0, * UltraShadow II,

Kart GeForce 6200 nie będzie można łączyć w SLI, a technologia Intellisample 3.0 ma 'wyłączoną' kompresje HCT (High-resolution compression).
[90]
data wydania: III kwartał 2004
technologia wykonania:
0.11 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range
* Intellisample 3.0, * UltraShadow II,
[91]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range
* Intellisample 3.0, * UltraShadow II,
[92]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range
* Intellisample 3.0, * UltraShadow II,
[93]
data wydania: II kwartał 2004
technologia wykonania:
0.13 mikrometra
silnik graficzny:
CineFX 3.0
programowalny Vertex Shader 3.0
programowalny Pixel Shader 3.0+
* NVIDIA HPDR (High-Precision Dynamic-Range
* Intellisample 3.0, * UltraShadow II,
[94]
data wydania: III kwartał 1999
technologia wykonania:
0.25 mikrometra
silnik graficzny:
klasyczny bez T&L
Vibrant Color Quality 2
[95]
data wydania: III kwartał 1999
technologia wykonania:
0.25 mikrometra
silnik graficzny:
klasyczny bez T&L
Vibrant Color Quality 2
[96]
data wydania: III kwartał 2000
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
Vibrant Color Quality2
[97]
data wydania: II kwartał 2001
technologia wykonania:
0.18 mikrometra
silnik graficzny:
zwarte T&L
Vibrant Color Quality 2
[98]
data wydania: II kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
512 bitowy procesor
silnik graficzny:
Parhelia
programowalne 4x Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 1.3
[99]
data wydania: II kwartał 2002
technologia wykonania:
0.15 mikrometra
512 bitowy procesor
silnik graficzny:
Parhelia
programowalne 4x Vertex Shader 2.0
programowalny Pixel Shader 1.3