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1 テーマ別オリジナルカードをもう一度。その3
  yggr
以前ダイナさんが立てたテーマ別オリジナルカードを作ろう(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1160/)というスレが惜しまれながら最終回を迎えてしまいました。
僕も最終回はとても残念だったのですが、テーマ別で考えることがとても楽しかったので、もう一度そういうことに参加したいと思い、スレを立てさせてもらいました。
そのスレはその第3弾です。
ダイナさんのようにうまく管理できるかはわかりませんが、頑張ろうと思います。

前回参加している方はご存知だと思いますが、
こちらのテーマに沿ったオリジナルカードを募集します。
もちろんテーマの募集もしています。

テーマとは別に、
1、コモン・アンコモン・レアのシリーズ
2、白、青、黒、赤、緑の5色シリーズ
3、1枚のみのシリーズでないカード
のサブテーマから選んで下さい。

第1回〜第50回はこちら
(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1307/)
第51回〜第89回はこちら
(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1482/)
第89回目テーマは「亜種カード」でした。
第90回目テーマは「マルチプレイ能力」でした。
第91回目テーマは「個数に影響されるカード」でした。
第92回目テーマは「合体カード」でした。
第93回目テーマは「コンボパーツカード」でした。
第94回目テーマは「伝説のパーマネント」でした。
第95回目テーマは「ライブラリーから直接場に出すカード」でした。
第96回目テーマは「大型クリーチャー支援・対処、小型クリーチャー支援・対処カード」でした。
第97回目テーマは「キーワード:代わりに」でした。
第98回目テーマは「5色マルチカード」でした。
第99回目テーマは「アドバンテージを稼げるカード」でした。
最終テーマは「このカードで勝利したいカード」でした。

終了です!
今までありがとうございました!
last edited : 2005年03月03日(木) 23時49分
(001/281) - 2005年02月20日(日) 00時08分
262 [無題]
  奈々
赤き玻璃凧、炎晶 2青青赤
伝説のクリーチャー スピリット
飛行
〜が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする〜はそれに4点のダメージを与える
〜を生け贄に捧げる:呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象としそれを打ち消す。
4/4
(262/281) - 2005年03月03日(木) 00時59分
263 [無題]
  ダイナ
純真の天使 クリーチャー天使 2白白 2/4
飛行
無色のマナは、生み出されない。

― 追い求めれば、きっとなれるハズ…

>yggrさん
長い間、本当にお疲れ様でした♪
(263/281) - 2005年03月03日(木) 01時36分
264 [無題]
  ゼイラム

健気な猫耳族、にゃー   ?緑緑
伝説のクリーチャー・猫耳族 ☆/☆

武士道にゃー、転生にゃー、にゃー段攻撃にゃー
〜は、あなたの猫耳に対する愛に等しい値のパワーとタフネスである。
〜は、あなたが萌えている限り、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならず、破壊されない。

−人の夢…儚く、散る−

さて、欲望丸出しですが、何か


世界薙ぎとの探索     ?緑
ソーサリー

あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のクリーチャーでないカードを1枚、オーナーの手札に加える。
あなたのドローフェイズ開始時、あなたはカードを引かないことを選んでも良い。そうしたならば、あなたの墓地から世界薙ぎとの探索を手札に戻す。

蒼白の夢         ?青
インスタント

あなたの手札からカードを1枚選び、それ以外のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で戻す。
カードを3枚引く。

世界薙ぎと謳われた詩   ?赤
伝説のエンチャント(場)−世界薙ぎ

いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、?支払っても良い。そうしたならば、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。


この三枚で、コンボ勝ち。。。無理かなぁ。。
last edited : 2005年03月03日(木) 04時35分
(264/281) - 2005年03月03日(木) 04時26分
265 [無題]
  闇の嘆願者
暗黒の混種
6黒黒
クリーチャー−ゾンビ
トランプル
ゾンビを3体生贄に捧げる:あなたの墓地にある暗黒の混種を場に戻す。
サイクリング1黒
6/6
      ―暗闇の時の中、生者は他人を見失う。
          漆黒の空の下、死者は自分を見失う。―
(265/281) - 2005年03月03日(木) 05時40分
266 [無題]
  KICKUP

冒涜の放火砲 3
アーティファクト
2、T:あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚ゲームから取り除く。対象のクリーチャーかプレイヤーに取り除いたカードのマナコストに等しいダメージを与える。

ゴブリンの大震災 XRR
ソーサリー
ゴブリンの大震災は全てのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。その後、あなたのライブラリーの上からX枚公開し、その中にあるゴブリン・カードをすべて手札に加え、残りのカードを墓地に置く。

破滅的な進化 4GG
インスタント
対象のクリーチャーは+20/+20の修正を受ける。このターンの終了時、あなたはこのゲームに敗北する。

知能的終焉 UUU
ソーサリー
あなたはライブラリーから全てのカードを引く。その後、手札が5枚になるまで無作為に捨てる。このターン終了時、あなたはこのゲームに敗北する。
(266/281) - 2005年03月03日(木) 09時23分
267 [無題]
  ここりこ
この地にエデンが降りた日   WWWWWWWWWWW
ソーサリー
これは打ち消されない。
このゲームを終了する。全てのプレイヤーは勝利者である。

世界    1WWWUUUBBBRRRGGG
伝説のクリーチャー 存在
世界は打ち消されない
世界は今までマジックザギャザリングに登場した全てのクリーチャーの能力を使うことが出来る。(使わなくてもよい。)
世界は破壊されない。
世界のパワーとタフネスは、あなたのライフに等しい。
★/★
(267/281) - 2005年03月03日(木) 11時01分
268 [無題]
  Zn
連鎖的消滅呪文 青青青青青青青青青
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す。
その呪文のオーナーは、ゲームに敗北する。
 
〜「相手の呪文を辿って、相手を倒すなんて余裕も良い所さ」〜
 
 
打ち消しで勝利、というカード。
実際あったら間違い無く入れます。
 
あと、100回おつかれさまでした。
(268/281) - 2005年03月03日(木) 15時56分
269 [無題]
  ボコちゃん

ケラーの召集    4緑緑
ソーサリー
1/1の緑の昆虫クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたのライフの総量に等しい。

「然るときに生まれ、生きるがよい。それが生命というものだ」
                〜大群の長、ケラー

無限ライフでこれを撃ちたい…
yggrさん、お疲れ様でした。このまま終わるのは惜しいですね。
last edited : 2005年03月03日(木) 17時12分
(269/281) - 2005年03月03日(木) 16時51分
270 [無題]
  0905
禁断の秘儀、神河(きんだんのひぎ、かみがわ)
白白白白白白白白青青青青青青青青黒黒黒黒黒黒黒黒赤赤赤赤赤赤赤赤緑緑緑緑緑緑緑緑
インスタント―禁断秘儀
プレイヤー一人を対象とする、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
〜を打ち消されたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
「この禁断の秘儀で神達との戦いに終止符を討つ・・・・私が死ぬかもしれないがな。」山伏の長、熊野

無限マナコンボで撃つ。
yggrさんお疲れ様でした。
また誰かがyggrさんのようにまた新しいスレを立ててくれるとうれしいのですが。
(270/281) - 2005年03月03日(木) 17時25分
271 [無題]
  ジェシカ
最後を告げる物の怪 (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャースピリット
このクリーチャーが戦闘ダメージを与えたクリーチャーは戦闘終了時破壊する。
このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストが合計8になるように手札を捨てる。合計8に満たなければそのプレイヤーは敗北する。
4/4

yggr様お疲れ様でした。
(271/281) - 2005年03月03日(木) 17時25分
272 [無題]
  《名も無き者》
遺産の最終兵器 (1)
アーティファクト
(1)(赤)、T:対象のプレーヤーに、2点のダメージを与える。
(1)(赤)、T、最終兵器を生贄に捧げる:あなたのライフが1の場合、対象のプレーヤーに20点のダメージを与える。
(272/281) - 2005年03月03日(木) 18時05分
273 [無題]
  《名も無き者》
フォボスの人形 (6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
武士道2
フォボスの人形は呪文や能力の対象にならない。
(1):このターン、フォボスの人形は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
4/6


レイラ・ヴォルカン (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー
あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーのパワーの合計が12以上になる場合、レイラ・ヴォルカンを反転する。
(1):レイラ・ヴォルカンを再生する。
5/4
///////////////////////////////
異名、地獄からの使者
伝説のクリーチャー
異名、地獄からの使者は破壊されない。
あなたのアップキープ開始時に、異名、地獄からの使者以外のクリーチャーが場に存在しない場合、異名、地獄からの使者を反転する。
(黒):異名、地獄からの使者はすべてのクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
7/3


魔剣エレノア (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに、先制攻撃と速攻を得る。
装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、可能ならばそのブロックに参加する。
魔剣エレノアがパーマネントからはずされるたび、あなたの対戦相手は魔剣エレノアのコントロールを得る。
魔剣エレノアが装備されていないとき、あなたのアップキープ開始時にクリーチャー1体を対象とし、それに魔剣エレノアをつける。


yggr様、お疲れ様です。
と、最後なので書きたいもの全て書いてみたり
(273/281) - 2005年03月03日(木) 18時25分
274 [無題]
  お疲れ様でした。
総力戦
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
すべてのパーマネントをアンタップする。
各プレイヤーは手札、ライブラリーからクリーチャー・カードを好きな数だけ場に出してよい。それらは速攻を持つ。
すべてのクリーチャーは可能なら戦闘に参加する。
(274/281) - 2005年03月03日(木) 18時38分
275 [無題]
  emeth
全知全能の杖
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト―装備品
〜が装備された時、キーワード能力を一つ選ぶ。装備しているクリーチャーは選ばれたキーワード能力を持つ。
2:いずれかの領域にあるカードかパーマネント一つとキーワード能力を一つ選ぶ。選ばれたカードかパーマネントは、次のあなたのターン開始時まで選ばれたキーワード能力を得る。
装備―2

選ばれたキーワード能力がコストを要求する場合(例:装備、バイバック、サイクリング)、そのコストはそのカードかパーマネントの点数で見たマナ・コストである。

選ばれたキーワード能力にコスト以外で数字を与える必要がある場合(例:武士道、消散、ランページ)、コインを投げる。あなたが勝てばそれは2であり、あなたが負ければ1である。

最終回なのでやりたい放題で。
色付きのアーティファクトに無茶な能力。
やってみたかったカードだけど、テキストが・・・
マジに使うと強すぎるので、冗談の範囲内で使ってみたいです。
last edited : 2005年03月03日(木) 23時36分
(275/281) - 2005年03月03日(木) 19時28分
276 [無題]
  magu
鬼ヶ島
伝説の土地
T:あなたのマナプールに(黒)加える。
(黒)T:伝説のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/±0 修正を受ける。


流浪人、桃太郎 2白白
伝説のクリーチャー 人間
2/4
〜が場に出たとき、団子カウンターを3つ乗せる。
団子カウンターを1個取り除く,T:鳥か猿か犬1体を対象とし、〜が場を離れるまで、それのコントロールを得る。
アンタップ状態の犬か鳥か猿をタップする:対象のクリーチャーをタップする。
〜が戦闘ダメージを与えたプレイヤーが鬼ヶ島をコントロールしていて、あなたが鳥と猿と犬をコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


条件厳しい分、勝った時の喜びはでかい(?

ダイナさんとはまた違った感じで楽しかったです。お疲れ様でした。
last edited : 2005年03月03日(木) 19時47分
(276/281) - 2005年03月03日(木) 19時44分
277 [無題]
  ままま

お疲れ様でした。
第三回、続けさせてみたいのですが周りの皆様はどうなのでしょうか?

と言うわけで最終ネタ。

喰らうもの{W}{U}{B}{R}{G}

伝説のクリーチャー、世界

あなたがコントロールするパーマネント一つをゲームから取り除く。
:対象のパーマネント一つをゲームから取り除く。この能力は1ターンに3回しか使えない。
5/5

━根源へと繋がる一つの暴走
(277/281) - 2005年03月03日(木) 22時58分
278 [無題]
  ガマ
霧騎士 3UU
クリーチャ――イリュージョン・騎士 3/4
U:対象のクリーチャ―1体をタップする。
〜をオーナーの手札に戻す:対象の呪文1つを打ち消す。

青コン用の新フィニッシャーとして。バランスが不安。

>yggrさん
今まで本当にありがとうございました。

>まままさん
全面的に賛成です。
last edited : 2005年03月03日(木) 23時23分
(278/281) - 2005年03月03日(木) 23時18分
279 [無題]
  《名も無き者》
天を統べるもの 白青赤黒
伝説のクリーチャー スピリット

警戒、飛行、二段攻撃、畏怖
あなたがコントロールするパーマネントは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない

4/5
 
それは始まりの雲であり、黎明の空であり、落日の陽であり、終焉の夜である


大地の憤怒 1緑緑緑緑
伝説のクリーチャー アバター・エレメンタル

トランプル
全てのクリーチャーは、伝説を除いた基本地形ではない土地への土地渡りを得る。

6/6

大地はいつでも自然の味方だ。自然の敵の味方ではない
(279/281) - 2005年03月03日(木) 23時32分
280 [無題]
  yggr
最終テーマ終了

さて、ついに最後ですね。本当に今までありがとうございました!
今回は、
「このカードで勝利したいカード」
でしたね。

プレイが難しそうなカードから、実際に登場して欲しいカードなど、様々なカードが登場しました。

>>次の未来
20マナの5色ソーサリーと、かなり重い呪文です。その分、ライブラリーから好きなだけパーマネントを場に出せるという強力呪文です。緑のマナ加速の恩恵を受ければ可能かもしれません。
>>幻影の大群
フィニッシャーとして申し分ない強力さです。自身が7マナと重いですが、こちらのクリーチャーはブロックされないので、このクリーチャーが出たターンに決着がつくかもしれません。それが出来なくとも、このクリーチャーが場にいればいいので、対戦相手が他の手段を用意していない限り勝利は目前ですね。
>>純真の天使
このクリーチャーは単体でロックが可能なクリーチャーかもしれません。まず、このクリーチャー単体でウルザトロンは崩壊します。無色マナが生み出せないということで、無限マナデッキのほとんどは無色マナなので、そういったデッキを黙らせることができる優秀クリーチャーでしょう。《アダーカー荒原》《硫黄泉》のようなダメランの無色マナも出せないので、ほぼ《真鍮の都》と化しますね。
>>連鎖的消滅呪文
9マナカウンターと、今までに類を見ない重さのカウンターです。しかもそれずべてが(青)出なくてはならない青単パーミッション以外では使えないかもしれない強力呪文。その分能力は強力で、この呪文で打ち消した呪文のコントローラーは敗北するという変わった能力を持っています。青での勝利カードは珍しいですね。序盤を耐え抜き、《狡猾な願い》から持ってきて決めたいカードです。
>>最後を告げる物の怪
なんとも変わった能力を持つクリーチャーです。手札内の点数で見たマナコストが8になるように捨てさせるクリーチャーです。8に満たないと敗北という極悪能力です。手札が土地だったり、それがスライやウィニーデッキだったりすると、もしかしたら瞬殺されてしまうかもしれません。

これで全てのテーマが終了です。
ダイナさんやねらさんなどのお力を借りてここまで出来ました。僕もたくさんのオリジナルカードを見て楽しむことができました。前スレのダイナさんのようにうまく管理できなかったかもしれませんが、本当にご声援ありがとうございました!

>>まままさん
もし新スレを立てることになりましたら、頑張って下さいね。
応援してますw
(280/281) - 2005年03月03日(木) 23時47分
281 [無題]
  ままま

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![第3弾]
という題名で、第三弾を稼動開始しました。
皆様が満足されるような管理をして行きたいと思いますので、
よろしくお願い申し上げますm( _ _)m
(281/281) - 2005年03月04日(金) 00時05分
題名
名前 E-mail

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