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お知らせ最終更新箇所
第二回 ブロックちくたく杯
開催場所:北海道室蘭市
開催日:3月26日(土)
フォーマット:神河ブロック構築
詳細はこちら
2005/03/18
きたマジ道内大会結果PTフィラデルフィア−札幌予選 公開
チームちくたくちくたくイベント第七回 リミテッドちくたく杯 更新
2005/03/08
チームちくたくちくたくハウス 更新
チームちくたくちくたくハウス:ちくたくハウスオリジナルルール:レゴブロック・フォーマット 更新
チームちくたくちくたくイベント第ニ回 ブロックちくたく杯 公開
2005/03/05
辞書データ 更新

月刊少年まじっ九印
2005/03/23
 地元の大会が近いのでブロック構築特集。

まじっくの変態〜PT参戦記〜
 > 12日目
 > 神河ブロック構築10日目
 > 神河ブロック構築9日目・午後
 > 神河ブロック構築8日目
 > 神河ブロック構築6日目
 > 神河ブロック構築5日目@追記
 > 神河ブロック構築4日目
 > 神河ブロック構築3日目
 > 神河ブロック構築2日目@追記
 > 神河ブロック構築1日目

探索しないフェルダグリフ
 > ブロック構築:青白コン
 > ブロック構築:白ウィニーのいろんな形の草案
 > ブロック構築:白ウィニー
 > 神河環境と《幽孤羅》について
 > ブロック構築:梅澤俊郎コントロール
 > ブロック構築:悪忌ポンザ
 > ブロック構築:蛇Fires
 > ブロック構築:秘儀・連繋
 > ブロック構築:黒+α Spiritcraft

MTG Diary
 > ブロック構築 蛇
 > ブロック構築 白ウィニーver.2

ひろだいありー☆
 > 神河ブロック構築 in MOその3
 > 神河ブロック構築 in MOその2
 > 神河ブロック構築 in MO

ドラの暗刻落としからのMTG(頭悪そう)
 > 調整予定黒緑と改訂版青赤と改訂版赤黒
 > 調整とか

尽迄_体・心・時
 > ちったぁ真面目に紙を。

神河ブロック構築デッキ草案1

 このコラムはフィクションです。実在の人物、組織、メタゲーム等とは一切関係ありません。

 最初に、神河ブロック構築の特徴についていくつか。

1.《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》が強い。
 デッキに安定をもたらしてくれるほか、ライブラリーシャッフル効果があれば新たな選択肢が見えるため、ハンドの質に圧倒的な差が出る。
 ライブラリーの一番上と入れ替われるため、ほぼ破壊もされない。
 緑や青が利用しやすい。

2.《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》が強い。
 とにかく装備しているクリーチャーが戦闘ダメージを与えればカウンターが乗る上、除去能力やライフ回復は装備の必要が無い。
 また+2/+2のパンプアップは除去能力とあわせて戦闘を一方的なものにすることが可能。
 クリーチャーデッキならば使わない理由が無い。

3.黒の完全除去が強い。
 《撲滅/Eradicate(BOK)》《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》でキーカードを根こそぎ持っていかれる可能性がある。1種類の勝ちパターンにしがみつくデッキは危険。《崩老卑の囁き/Horobi's Whisper(BOK)》も軽くて強い。
 特に《頭蓋の摘出》は、黒では出てしまうと対処しにくい《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》《梅澤の十手》《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》への対抗手段として活躍しやすい。ただし状況に応じて宣言するカード名を考えねばならない。

4.《北の樹の木霊》《夜の星、黒瘴》が強い。
 出てしまうと除去が非常に困難、または除去しても困る。《夜の星、黒瘴》を2体出しての10点ドレインは飛び道具としては大きすぎる。
 《北の樹の木霊》とやり合えるクリーチャーや、リムーブ能力などが欲しい。または自分で使う。

5.《そう介の召喚術/Sosuke's Summons(BOK)》が強い。
 無尽蔵と思えるほどに使いまわされるため、何らかの手段でゲームから取り除きたい。または《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal(CHK)》や《亡霊の牢獄/Ghostly Prison(CHK)》で封じ込める必要がある。《梅澤の十手》にいいように使われるトークン第一位。

 以上のことから、クリーチャーデッキが多く見受けられる模様。
 緑系蛇、黒系ビート、黒系コントロール、赤青連繋バーン、各色による連繋スピリット、白系ウイニー、緑黒ビート・コントロール、緑白ビート・コントロールあたりがありがちでしょうか。

 以上を踏まえて、とりあえず軽く調整した3つのデッキをご紹介。

緑単蛇ビートダウン
メインデッキ
22 土地
20《森/Forest(CHK)》
2《先祖の院、翁神社/Okina, Temple to the Grandfathers(CHK)》

21 クリーチャー
4《大蛇の支援者/Orochi Sustainer(CHK)》
4《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CHK)》
2《大蛇の卵張り/Orochi Eggwatcher(CHK)》
3《せし郎の息子、そう介/Sosuke, Son of Seshiro(CHK)》
3《北の樹の木霊/Kodama of the North Tree(CHK)》
3《昇る星、珠眼/Jugan, the Rising Star(CHK)》
2《清められし者、せし郎/Seshiro the Anointed(CHK)》

17 その他の呪文
3《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》
3《梅澤の十手/Umezawa's Jitte(BOK)》
3《摩滅/Wear Away(CHK)》
2《緊急時/Time of Need(CHK)》
4《そう介の召喚術/Sosuke's Summons(BOK)》
2《杉の力/Strength of Cedars(CHK)》

デッキデザイナー:九印
2005/03/23

 単色の蛇。単色であることのメリットはほぼ無いので、これをベースに色を足すことを考えたほうがいいだろう。
 3枚カードが多いのは《撲滅》《頭蓋の摘出》への耐性アップを狙って。また《師範の占い独楽》は来すぎても困るし、《梅澤の十手》は最序盤に展開する余裕が無いことが多いので。
 単色なので《北の樹の木霊》や《夜の星、黒瘴》には同じく《北の樹の木霊》と《昇る星、珠眼》で対策。ライフドレインは防げないが、飛行がついててブロックできるだけマシである。《先祖の院、翁神社》で安心感が残るが、《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse(CHK)》の前には無力だ。
 フィニッシャーとして《大蛇の卵張り》《杉の力》を投入。主力を全滅させられても数さえ出れば何とかなるかもしれない理論。
 サイドボードでは《せし郎の娘、さ千/Sachi, Daughter of Seshiro(CHK)》が必須と考えられる。

白黒コントロール
メインデッキ
24 土地
12《沼/Swamp(CHK)》
9《平地/Plains(CHK)》
2《死の溜まる地、死蔵/Shizo, Death's Storehouse(CHK)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》

11 クリーチャー
4《鼠の墓荒らし/Nezumi Graverobber(CHK)》
1《梅澤俊郎/Toshiro Umezawa(BOK)》
3《夜の星、黒瘴/Kokusho, the Evening Star(CHK)》
3《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》

25 その他の呪文
3《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》
2《旅行者の凧/Journeyer's Kite(CHK)》
3《天羅至の掌握/Terashi's Grasp(BOK)》
4《崩老卑の囁き/Horobi's Whisper(BOK)》
3《撲滅/Eradicate(BOK)》
3《頭蓋の摘出/Cranial Extraction(CHK)》
2《忌まわしい笑い/Hideous Laughter(CHK)》
2《魂の裏切りの夜/Night of Souls' Betrayal(CHK)》
3《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》

デッキデザイナー:九印
2005/03/23

 ありそうでなさそうな除去満載デッキ。とにかく相手のクリーチャーは残らない。
 《師範の占い独楽》のため、そして重いクリーチャーのために《旅行者の凧》を搭載。ただ、おとりのアーティファクトが無いので割られそう。
 《最後の裁き》が《北の樹の木霊》や《夜の星、黒瘴》を根こそぎにしてくれる。《浄火明神》もリセット後《死の溜まる地、死蔵》で殴れて嬉しい。
 サイドボードには手札破壊の準備を。

白青パーミッション
メインデッキ
25 土地
10《島/Island(CHK)》
9《平地/Plains(CHK)》
4《頂雲の湖/Cloudcrest Lake(CHK)》
1《水辺の学舎、水面院/Minamo, School at Water's Edge(CHK)》
1《永岩城/Eiganjo Castle(CHK)》

7 クリーチャー
2《曇り鏡のメロク/Meloku the Clouded Mirror(CHK)》
1《明けの星、陽星/Yosei, the Morning Star(CHK)》
1《潮の星、京河/Keiga, the Tide Star(CHK)》
3《浄火明神/Myojin of Cleansing Fire(CHK)》

28 その他の呪文
3《師範の占い独楽/Sensei's Divining Top(CHK)》
4《密の反抗/Hisoka's Defiance(CHK)》
4《消耗の渦/Consuming Vortex(CHK)》
2《旅行者の凧/Journeyer's Kite(CHK)》
3《浄火の本殿/Honden of Cleansing Fire(CHK)》
3《鎮圧/Quash(BOK)》
2《風見の本殿/Honden of Seeing Winds(CHK)》
4《最後の裁き/Final Judgment(BOK)》
3《輝く群れ/Shining Shoal(BOK)》

デッキデザイナー:九印
2005/03/23

 こちらも独楽凧エンジン搭載。ただし、《浄火の本殿》《風見の本殿》の両方が出ると《師範の占い独楽》のうまみ半減。
 クリーチャーがばらばらなのは《頭蓋の摘出》対策。ただエンドカード7枚は少ないかもしれないので増やしたい。
 速攻デッキには《消耗の渦》と《輝く群れ》で時間を稼ぐ方向。
 サイドボードに《渦巻く霧/Swirl the Mists(CHK)》って駄目かなあ。《撲滅》《崩老卑の囁き》から防御! ……う〜ん。とりあえずカウンターは増量。


2005/02/08

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2005/02/04

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2005/02/02

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