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1 テーマ別オリジナルカードをもう一度。その3
  yggr
以前ダイナさんが立てたテーマ別オリジナルカードを作ろう(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1160/)というスレが惜しまれながら最終回を迎えてしまいました。
僕も最終回はとても残念だったのですが、テーマ別で考えることがとても楽しかったので、もう一度そういうことに参加したいと思い、スレを立てさせてもらいました。
そのスレはその第3弾です。
ダイナさんのようにうまく管理できるかはわかりませんが、頑張ろうと思います。

前回参加している方はご存知だと思いますが、
こちらのテーマに沿ったオリジナルカードを募集します。
もちろんテーマの募集もしています。

テーマとは別に、
1、コモン・アンコモン・レアのシリーズ
2、白、青、黒、赤、緑の5色シリーズ
3、1枚のみのシリーズでないカード
のサブテーマから選んで下さい。

第1回〜第50回はこちら
(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1307/)
第51回〜第89回はこちら
(http://community.wisdom-guild.net/board/21/1482/)
第89回目テーマは「亜種カード」でした。
第90回目テーマは「マルチプレイ能力」でした。
第91回目テーマは「個数に影響されるカード」でした。
第92回目テーマは「合体カード」でした。
第93回目テーマは「コンボパーツカード」でした。
第94回目テーマは「伝説のパーマネント」でした。
第95回目テーマは「ライブラリーから直接場に出すカード」でした。
第96回目テーマは「大型クリーチャー支援・対処、小型クリーチャー支援・対処カード」でした。
第97回目テーマは「キーワード:代わりに」でした。
第98回目テーマは「5色マルチカード」でした。
第99回目テーマは「アドバンテージを稼げるカード」でした。
最終テーマは「このカードで勝利したいカード」でした。

終了です!
今までありがとうございました!
last edited : 2005年03月03日(木) 23時49分
(001/281) - 2005年02月20日(日) 00時08分
2 [無題]
  ジェシカ
霊魂転生 (2)(白)(白)
ソーサリー
全てのスピリットでないクリーチャータイプを持つクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

悄然 (青)(青)(緑)
インスタント
対象の呪文を打ち消す。あなたのライブラリーの中から基本地形カードを1枚選び。それをタップ状態で場に出してよい。

精神吸収 (X)(X)(黒)
ソーサリー
全てのクリーチャーにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。Xは黒マナでしか払えない。

マグマの激憤 (赤)(赤)
インスタント
マグマの激憤の追加コストとしてあなたの手札から1枚カードをすてる。対象のクリーチャーにX点のダメージを与える。Xはあなたが捨てたカードの点数で見たマナ・コストである。

地の利 (2)(緑)
インスタント
地の利の追加コストとしてあなたのコントロールするアンタップ状態の土地を好きなだけタップしてよい。
対象のクリーチャー1体は+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたがタップした土地の枚数に等しい。

(002/281) - 2005年02月20日(日) 08時44分
3 [無題]
  《名も無き者》
魔力の解放
(白)(青)(青)
インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。
エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。

流用
(1)(黒)(青)
インスタント
流用の追加コストとして、あなたの墓地からカードを1枚取り除く。
呪文1つを対象とし、その点数で見たマナコストがXであるとき、それを打ち消す。
Xはあなたが取り除いたカードの点数で見たマナコストである。

炎の護り
(赤)(赤)
エンチャント(クリーチャー)
(青)(青)炎の護りを生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。他のすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。

蔦の護り
(緑)(緑)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーは+1/+4の修正を受ける。
(青)(青)蔦の護りを生贄に捧げる:呪文1つを対象とし、それを打ち消す。

(003/281) - 2005年02月20日(日) 09時24分
4 [無題]
  《名も無き者》
神の導き
(4)(白)(白)
ソーサリー
1体以上の好きな数のクリーチャーを選び、その数だけ(白)支払う。
選ばれたクリーチャー以外のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

悪魔の計略
(3)(白)(白)(黒)(黒)
ソーサリー
すべての黒でもアーティファクトでもないクリーチャーを破壊する。
それらが墓地に置かれる場合、それはあなたの墓地に置かれたかのように扱う。
(004/281) - 2005年02月20日(日) 10時47分
5 [無題]
  ビザラ
異世界への追放  青
インスタント

追加コストとしてあなたの手札から青のカードを1枚ゲームから取り除く。
対象の呪文を打ち消す。それは墓地におかれる代わりにゲームから取り除かれる。

ーなに、この世を離れるのはお前だけではないさ。ー
(005/281) - 2005年02月20日(日) 10時52分
6 [無題]
  ボコちゃん

ヴィザムスの裁き    2白白
ソーサリー
色を1色選ぶ。選ばれた色のすべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。

〜その輝かしい姿は、アムーダ全土を瞬く間に癒してしまった。

ブリッサの氾濫     3青青青
インスタント
呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは打ち消された呪文の点数で見たマナ・コストに等しい枚数のカードを引く。

「ブリッサから離れて、はやく!」アリスは叫んだ。「彼の怒りに触れたら、死ぬどころじゃすまないわ!」

猟奇的な貪り   X黒黒
ソーサリー
猟奇的な貪りをプレイするための追加コストとして、X枚カードを捨てる。
Xは黒マナでしか払えない。
猟奇的な貪りは、すべての対戦相手と、そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。

血の終結    2赤
インスタント
血の終結は、あなたの手札に血の終結という名前のカードしかないときにしか使えない。
クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。血の終結はそれに6点のダメージを与える。

「俺は……お前らは……ありえん……この俺が負けるなど……俺を超えるなど……」             〜血の謀反者、オルブロッドからトーキーたちへ


ルグアーの究極     2緑緑
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+7/+7の修正を受ける。
緑緑,森を2つ生け贄に捧げる:あなたの墓地にあるルグアーの究極をあなたの手札に戻す。この能力はあなたのアップキープの間にしか使えない。
last edited : 2005年02月20日(日) 12時04分
(006/281) - 2005年02月20日(日) 12時04分
7 [無題]
  ロック・マナベ

裁きの一閃
X4白白
ソーサリー
対象のX体のクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

−「さて、何発撃てるか。」 〜エーベル〜

華麗なる先制
青黒
インスタント
起動型能力を発動したクリーチャー1体を対象する。その能力を打ち消し、そのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

−「唱える前に、殺ればいい。」 〜アスカ〜

必殺の一撃
黒黒黒黒
インスタント
対象のクリーチャー1体を、「破壊されない」の能力に関わらず破壊する。それは再生できない。

−理性を失ったカイーナがグレイヤに襲い掛かる。
 「そんな単調な攻撃ではな・・・。」
 攻撃をかわし、グレイヤの拳がカイーナを葬り去った。
 「心を失った者に、心がある者を倒すことはできんよ。この定理に例外はない。」

永遠への誘い
赤赤赤赤赤
インスタント
あなたは山とクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
対象のクリーチャー1体に10点のダメージを与える。これによってクリーチャーが破壊された場合、それをゲームから取り除く。

−「逝け・・・。」 〜ジューダス〜

捨て身の強化
緑緑
インスタント
あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、ターン終了時までそれは+6/+6の修正を受ける。ターン終了時にそのクリーチャーを生け贄に捧げる。

−「おがぁぁぁぁーーー!!!」
 肉体強化されたゾンビがクラウスに襲い掛かる。
 「ちょっと黙れ。」 
 クラウスの一撃でそれはただの肉の塊になった。
(007/281) - 2005年02月20日(日) 12時09分
8 [無題]
  Zn
新スレおめでとうございます。
 
金色のアルス=マグナ 白青黒赤緑
インスタント 
〜を、貴方のライブラリーの中に戻し、その後ライブラリーを切り直す。
キッカー(白)/(青)/(黒)/(赤)/(緑) 
〜をプレイする際、(白)のキッカー・コストが支払われていた場合、全てのクリーチャーを破壊する。それは再生出来ない。
〜をプレイする際、(青)のキッカー・コストが支払われていた場合、単一の対象を取る呪文1つを対象とし、その対象を変更する。
〜をプレイする際、(黒)のキッカー・コストが支払われていた場合、対象のプレイヤー1人は5点のライフを失い、貴方は5点のライフを得る。
〜をプレイする際、(赤)のキッカー・コストが支払われていた場合、対象のプレイヤー1人か、対象のクリーチャー一体を選び、それに5点のダメージを与える。
〜をプレイする際、(緑)のキッカー・コストが支払われていた場合、貴方がコントロールするクリーチャーは、+5/+5の修正を受ける。
 
〜「つまり私が辿りついた境地がこれだ。
  『全部生み出せるようにすれば良い』」
   金色の練達者、アウオレウス〜
(008/281) - 2005年02月20日(日) 15時31分
9 [無題]
  パピヨン
神の憤怒
2WWW
インスタント
すべてのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。

呪文送還

インスタント
対象の呪文1つを打ち消す。その呪文は墓地に行かず、オーナーの手札に戻る

迫る絶望
4BB
ソーサリー
対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体にX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。Xはあなたがコントロールしている黒のクリーチャーの数に等しい

爆撃
1RR
インスタント
対象のクリーチャー2体に3点のダメージを与える。あなたは5点のライフを失う

受け継がれる力
GGG
インスタント
対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+4/+4の修正を受けるとともにトランプルを得る。
あなたがコントロールしている緑のクリーチャーが墓地に置かれたときあなたは墓地にあるこのカードを手札に戻しても良い
(009/281) - 2005年02月20日(日) 16時05分
10 [無題]
  《名も無き者》
恐怖の火
(赤)(赤)(赤)
インスタント
クリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。それは再生できず、このダメージは軽減されない。
対象クリーチャーが墓地に置かれる場合、あなたはこの呪文をコピーしコストを支払わずにプレイする。
(010/281) - 2005年02月20日(日) 17時49分
11 [無題]
  KICKUP

戦略的破壊 X3WW
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。その後、あなたの場にX体の白の1/1の兵士・トークンを場に出す。

引き戻し 1UU
インスタント
対象の呪文を打ち消す。全てのプレイヤーはカードを1枚引き、その後カードを1枚捨てる。

魂からの贈り物 XXBB
ソーサリー
魂からの贈り物をプレイする追加コストとしてX枚のカードを捨てる。
対象のクリーチャーかプレイヤーにX点のダメージを与える。あなたはX点のライフを得る。あなたはX枚のカードを引く。

ゴブリンの爆破 1R
インスタント
あなたはゴブリンの爆破をプレイする際、ゴブリンを1体生け贄に捧げても良い。
対象のプレイヤーに2点のダメージを与える。あなたがゴブリンを生け贄に捧げていた場合、
代わりに対象のクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。

循環されし力 1G
インスタント 
対象のクリーチャーはターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
このカードが墓地にある時、あなたがコントロールするクリーチャーは以下の能力を得る。
「1G:ターン終了時までこのクリーチャーは+1/+0または+0/+1の修正を受ける」
last edited : 2005年02月20日(日) 23時03分
(011/281) - 2005年02月20日(日) 20時38分
12 [無題]
  《名も無き者》
呪文封じ (5)(青)
インスタント
このターン、対象のプレーヤーがプレイする全ての呪文を打ち消す。

記憶の歪み (青)
インスタント
マナコストで見た2マナ以下の呪文を対象とし、それを打ち消す。
〜あれはなんだったけ…

腐敗する力 (1)(青)(青)(黒)
インスタント
呪文一つを対象とし、それを打ち消すとともに、その呪文のオーナーの手札を見て、一枚選んで捨てても良い。

裁かれる力 (1)(白)(青)(青)
インスタント
呪文一つを対象とし、それを打ち消すとともに、その呪文のオーナーがコントロールするクリーチャー1体を、ゲームから取り除いても良い。
(012/281) - 2005年02月20日(日) 21時17分
13 [無題]
  ガマ
忌まわしき終末 2WWBB
ソーサリー
全てのクリ―チャ―を破壊する。それらは再生できない。
あなたの各対戦相手はこの方法で破壊されたクリーチャ―の数に等しいライフを失いあなたはそれに等しいライフを得る。

呪文爆発 XUR
インスタント
対象の点数で見たマナ・コストがX以下である呪文1つを打ち消す。その後対象のクリーチャ―1体かプレーヤー1人にX点のダメージを与える。

圧倒的暴力 1G
インスタント
対象のクリーチャ―1体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。その後そのクリーチャ―のパワーが6以上である場合〜をあなたの手札に戻す。
last edited : 2005年02月20日(日) 23時22分
(013/281) - 2005年02月20日(日) 23時19分
14 [無題]
  yggr
第89回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「亜種カード」
でしたね。

各種多数の亜種が登場したカードです。今回は枚数が多いので、各2枚ずつ紹介します。

《神の怒り》亜種
>>宿命の裁き
白青のマルチカラーの呪文です。自分のクリーチャーを守り(手札に戻し)つつ、相手のクリーチャーのみ破壊する強力呪文です。こちらはすぐに展開しなおせるので、パーミッションではフィニッシャーを巻き込まずに済むところが良いですね。
>>永劫の裁き
エンチャントとなった《神の怒り》です。エンチャントとなったことによって、《補充》で回収できたり、《アカデミーの学長》でサーチできたりします。場に出たあとも、何らかのコストに使用したりと、予想以上の効果をもたらしてくれそうです。

《対抗呪文》亜種
>>紅蓮呪
《窒息の旋風》の上位互換ですね。でも、相手が呪文をプレイする。対象のクリーチャーがいる、という条件を満たす必要があるとすれば、これくらいが適切だったのでしょうか。
>>異世界への追放
ある意味、ライフ1点の変わりに(青)が必要な《Force of Will》でしょう。フルタップ状態でも使える《Force of Will》と、土地1つさえ使えればライフを必要としないこちらとどちらを選びますか?

《生命吸収》亜種
>>悪魔の守護
Xに献身コストを当てられるかはちょっとわかりませんが、当てることが出来たなら、ちょっと強力ですね。元々デーモンはマナコストが高めですので、与えるダメージも多いでしょう。でもXは黒でしか支払えないとなると…。ちょっと厳しいかも。
>>迫る絶望
数に影響されるカードです。黒のウィニーデッキなど、多くのカードを場に出す必要があるカードであれば、かなり強力でしょう。組むデッキを選ぶカードですが、デッキによっては強力なカードとなりそうです。

《ショック》亜種
>>衝撃と代償
強力ですが、その分デメリットも大きいです。1マナ3点は強力でもドローされるのは…。そのエンチャントを生け贄に捧げるとカード引けるけど3点ダメージ…。スライなど、速攻で終わらせるデッキであれば、重宝されるかもしれません。
>>マグマの激憤
手札版《うつろう爆発》ですね。これさえあれば、《ドラコ》《渦巻く知識》などでライブラリートップに持っていかなくても良いのです。便利ですね。

《巨大化》亜種
>>具現の律
クリーチャー強化すると同時にクリーチャーを1体場に出します。それをブロッククリーチャーとして使ったりもできる面白いカードですね。
>>内省
これが《巨大化》以上の働きをするためには、マナコストが3以上のクリーチャーでなければなりません。逆に、マナコストが高ければ、すごい強化をすることが出来ます。ストンピーには適しませんが、何かしら巨大なクリーチャーを使うデッキであれば、かなり期待できる呪文だと思います。

他にも5色のカードで全てをまとめたカードなど、ユニークなカードが多数登場しました。

残すところ、あとわずかですが、よろしくお願いします。

さて、次回のテーマですが、
《願望売り》を初めとするモンガーや、《上天の嵐》《打ちすえるマンティコア》《輝くライオン》のような、
「マルチプレイ能力」
です!
(マルチプレイ能力…「どのプレイヤーも〜(…をプレイできる時ならいつでも)をプレイしてよい」といった能力を持つカードです。対戦相手も使いことでお互いがアドバンテージを稼いだり、対戦相手に能力使用を強制するような能力だったりします。)

例:
栄光への貢献と絶望への追い討ち
(白)(白)(黒)(黒)
エンチャント(場)
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたはそのクリーチャーのタフネスに等しい値のライフを得る。どのプレイヤーもこの能力をプレイできる。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:対象のプレイヤー1人はそのクリーチャーのパワーに等しい値のライフを失う。どのプレイヤーもこの能力をプレイできる。
-所詮召喚者の駒に過ぎぬ。

では、よろしくお願いします。
(014/281) - 2005年02月20日(日) 23時42分
15 [無題]
  ロック・マナベ

加護ある封陣
2白青
エンチャント(場)
全てのプレイヤーは以下の能力を自分のメイン・フェイズに最低1回以上プレイする。プレイしない場合、代わりにそのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
1:あなたのコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。

−「奴は死なない。つまり殺すことができない。だから先の大戦で私は封印という手段をとった。」
 おもむろにエーベルが語りだす。
 「今回、ハドルはいなかったが、彼の役目をクラウス、君がしてくれた。」
 クラウスは黙ったまま耳を傾ける。
 「さて、次が大変だ。ダバードの年寄り大臣共が王の意思に反してもこの戦力を消費した隙を 
  付け狙ってくるだろうからね。クラウス、前線は君に任すよ。あとは好きにしてもいい。
  兵を使ってダバードを落とすのも、ダバードに戻り私に牙を向けるのも君次第だ。」
last edited : 2005年02月21日(月) 01時33分
(015/281) - 2005年02月21日(月) 00時05分
16 [無題]
  ダイナ
精神の戦い エンチャント(場) 2青青青青
3orカードを1枚捨てる:呪文1つか起動型能力1つを対象とし、それを打ち消す。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。

― 最後は精神力がものを言う。
(016/281) - 2005年02月21日(月) 00時55分
17 [無題]
  青ゴキ

カジノ・スロット (7)
伝説のアーティファクトクリーチャー


(3):あなたと対戦相手一人は、お互いに数を指定する、指定したならば、サイコロを振り、指定した数が出た場合、そのプレイヤーはカードを3枚引く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

(3):あなたと対戦相手一人は、お互いに表か裏を指定する、指定したならばコインを投げる、で、指定したほうが出なかったプレイヤーに、カジノ・スロットは3点のダメージを与える。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。

-破滅に誘う、禁断の遊び

7/7

(017/281) - 2005年02月21日(月) 02時11分
18 [無題]
  闇の嘆願者
精神の戦い
2黒黒黒
エンチャント(場)
あなたのライブラリのカードを上から6枚、ゲームから取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。この方法でカードが捨てられた場合、あなたはカードを1枚引く。精神の戦いを生贄に捧げる。この能力は、どのプレイヤーもプレイできるが、ターン終了ステップにしかプレイできない。
(018/281) - 2005年02月21日(月) 04時30分
19 [無題]
  《名も無き者》
疑心の部屋
(2)(青)(青)(青)
伝説のエンチャント(場)
各プレイヤーはアップ・キープ開始時に、「ターン終了時までは手札を公開する」事を選んでもよい。
カードを1枚捨てる:他のいずれかのプレイヤーのカードを1枚選ぶ。
(このとき公開されていないカードを選ぶ場合、無作為に選ぶ)
あなたはこのターンそれのコピーをプレイしてよい。この能力は手札を公開しているプレイヤーのみプレイできる。
(2)カードを1枚捨てる:クリーチャー1体を対象とし、それのコントロールを得る。この能力は手札を公開していないプレイヤーのみプレイできる。

利益共有
(白)
エンチャント(土地)
各プレイヤーは自身のターンにエンチャントされた土地のコントロールを得る。
(019/281) - 2005年02月21日(月) 14時13分
20 [無題]
  KICKUP

淘汰的大量破壊 1BRG
エンチャント(場)
2:淘汰的大量破壊以外のパーマネントを一つ選ぶ。それをゲームから取り除く、この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
場にパーマネントが淘汰的大量破壊だけしか無い時、淘汰的大量破壊を生け贄に捧げ、全てのプレイヤーは自分がコントロールしていた、これによってとりのぞかれたパーマネントを最大5つまで場に戻す。

純利益 U
エンチャント(場)
1:あなたはカードを1枚引く。この能力は手札が1枚以下の時しか使えず、どのプレイヤーもプレイできる。
1:対象の対戦相手はカードを1枚引く。この能力は、どのプレイヤーもプレイできる。



last edited : 2005年02月21日(月) 15時34分
(020/281) - 2005年02月21日(月) 15時33分
21 [無題]
  Traijer
マナの聖域  X1白
エンチャント(場)
マナの聖域がプレイされて場に出る場合、それは信者カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
あなたがコントロールするクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
X:あなたはマナの聖域のコントロールを得る。この能力はすべてのプレイヤーが使用して良い。


輝く侍  白
クリーチャー−侍  1/1
武士道2
2:輝く侍はターン終了時まで武士道を失う。この能力はどのプレイヤーも使用できる。
(021/281) - 2005年02月21日(月) 15時50分
22 [無題]
  《名も無き者》
荒廃の大地 2白白黒黒
伝説のエンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時、あなたは1点のライフを失う。
0:すべてのクリーチャーをゲームから取り除く。その後、すべてのプレイヤーは手札をゲームから取り除く。この能力はどのプレイヤーもプレイできる。
0、あなたのライブラリーをすべて墓地に置く。:荒廃の大地によってゲームから取り除かれたすべてのカードを元の領域に戻す。このターン、すべてのクリーチャーは速攻を持つ。すべての呪文はあなたがインスタントをプレイできる時ならいつでもプレイしても良い。このターン荒廃の大地の能力がプレイされたならば、それを打ち消す。

大地は滅ぶ。しかし、大地は記憶を持っていた。



ロックも兼ねた擬似ネクロポーテンス…かな?
(022/281) - 2005年02月21日(月) 16時01分
23 [無題]
  《名も無き者》
マナ統制
(白)
エンチャント(場)
(3):このターンプレイされる呪文や能力のコストは、そのカードの色のマナで支払う。(無色なら無色マナで支払う)
この能力はすべてのプレイヤーがプレイできる。
(023/281) - 2005年02月21日(月) 16時04分
24 [無題]
  《名も無き者》
混沌の落とし子
(2)(黒)(黒)(赤)(赤)
クリーチャー/スピリット
秘儀呪文かスピリット呪文がプレイされるたび、その呪文のコントローラーは以下の二つから一つを選ぶ。
「クリーチャー1体を対象とする。あなたはターン終了時までそれのコントロールを得るとともに、それは速攻を得る。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、他のすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える」
2/3
(024/281) - 2005年02月21日(月) 16時23分
25 [無題]
  八三五
嘆きのクラウン 2UB
伝説のクリーチャー‐人間・暗殺者
3/2
先制攻撃
タップ:対象のアンタップ状態のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。
1:自分のコントロールするクリーチャー1体を対象とし、それをタップする。この能力はどのプレイヤーも使用できる。
―――――
奴は戦場をサーカスのテントだと思っている。
奴は猛獣をペットだと思っている。
奴は迫り来る部隊を観客だと思っている。
そして、奴は生物をナイフ投げの的だと思っているんだ。

無理矢理な利得 2BB
エンチャント(場)
5:あなたはパーマネント1つを対象とし、それのコントロールを得る。
この能力はどのプレイヤーも、自分がソーサリーをプレイできる時にプレイできる。
―――――
お前のものは俺のもの。
俺のものも俺のもの。

無理矢理な譲渡 2UU
エンチャント(場)
5:プレイヤー1人と、あなたがコントロールするパーマネント1つを対象とする。そのプレイヤーは、そのパーマネントのコントロールを得る。
この能力はどのプレイヤーも、自分がソーサリーをプレイできる時にプレイできる。
―――――
おっと、こんなのはいらねえや。これはやる。
ありがたく思えよ。ヘッへッヘ!

血の万力 3
アーティファクト
それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、血の万力はそのプレイヤーにその手札の枚数に等しいダメージを与える。
2:自分の手札からカードを1枚、選んで墓地に置く。この能力はどのプレイヤーも使用できる。
―――――
脳を締め上げるから、頭がスッカラカンの馬鹿は痛くないらしい。
last edited : 2005年02月21日(月) 22時42分
(025/281) - 2005年02月21日(月) 18時27分
26 [無題]
  ボコちゃん

うねりの次元   2青青
エンチャント・場
3:クリーチャー1体を対象とする。あなたはそれのコントロールを得る。(この効果はターン終了時に終わらない)この能力はどのプレイヤーもプレイしてよい。

「アムーダの混沌は世界を滅ぼすわ。でも私の死はアムーダを救うことができる。私が愛した国のためなら本望よ」
           〜アルカーナ・アリス
(026/281) - 2005年02月21日(月) 18時34分
27 [無題]
  マリオ
終戦 1黒黒
インスタント
各プレイヤーに20点ダメージを与える。

「神よ、戦いは、もう疲れた」
       今田 剛史
(027/281) - 2005年02月21日(月) 19時42分
28 [無題]
  ままま

マナの塔{5}

アーティファクト

マナの塔は蓄積カウンターを3つ乗せた状態で場に出る。
{4}:マナの塔の上から蓄積カウンターを1つ取り除く。
{4}:マナの塔の上に蓄積カウンターを1つ置く。

各プレイヤーのアップキープの開始時に、
マナの塔の上に蓄積カウンターが1つも乗っていない場合、
マナの塔を生贄に捧げ、
各プレイヤーに5点のダメージを与え、
各プレイヤーのライブラリーを上から5枚墓地に置き、
各プレイヤーは手札から5枚選んで捨てる。
(028/281) - 2005年02月21日(月) 20時07分
29 [無題]
  マリオ
未練 白白白白
ソーサリー

墓地にある伝説のクリーチャー1体を対象とする。
それを場に戻す。それは速攻を持つ。それは,本来の
クリーチャータイプに加えスピリットを持つ。
それは,ターン終了時にゲームから除外する。

「英雄が戻ってきた!」
      群集
(029/281) - 2005年02月21日(月) 20時28分
30 [無題]
  ジェシカ
魔力の交錯 (青)(青)
エンチャント(場)
(1)あなたの手札から手札を1枚捨てる:呪文1つを対象とし、それを、そのコントローラーが(1)を支払わない限り、打ち消す。この能力は全てのプレイヤーがプレイできる。
(030/281) - 2005年02月21日(月) 20時58分
31 [無題]
  マリオ
地震 2赤赤緑
ソーサリー

場のパーマネントを全てゲームから除外する。

[じ,地震だ!」
「助けて!」
(031/281) - 2005年02月21日(月) 21時09分
32 [無題]
  マリオ
契約の焼印
エンチャント(クリーチャー)

エンチャントされているクリーチャーが
いずれかの墓地に送られた時、各対戦相手に
あなたがコントロールするクリーチャーの数に
等しいダメージを与える。

敏郎は言った,
「だれかが死んだ時,皆が苦しみ,生き残った者が
代わりに仇討ちをする」
(032/281) - 2005年02月21日(月) 21時35分
33 [無題]
  マリオ
↑のマナコストは、黒黒黒
(033/281) - 2005年02月21日(月) 21時37分
34 [無題]
  《名も無き者》
>>18
カード名が>>16のと被ってしまっています。

>>31
とりあえずカード名は検索かけてから書いた方がいいです。
で、「テーマ別オリジナルカード」なので、指定されたものに沿ったカードを出した方がいいです。

大峨の大食漢
(2)(黒)(黒)
クリーチャー/オーガ
大峨の大食漢は空腹カウンターが6個置かれた状態で場に出る。
大峨の大食漢は空腹カウンターの数だけ-2/-1の修正を受け、空腹カウンターが置かれていない場合、大峨の大食漢をゲームから取り除く。
(3)空腹カウンターを1個取り除く:他のクリーチャー1体対象とし、破壊する。それは再生できない。この能力はすべてのプレイヤーがソーサリーをプレイできるときならいつでもプレイできる。
6/7
(034/281) - 2005年02月21日(月) 21時54分
35 [無題]
  ガマ
栄光の出陣 1WW
エンチャント(場)
1、〜の上に闘争カウンターを1つ載せる:1/1の白の兵士・トークンを1つ場に出す。
いずれかのプレイヤーのターン終了時に〜の上に闘争カウンターが10個以上載っているとき〜を反転する。
――――――――――――――――――――――――――――――――
終わり無き殺戮
エンチャント(場)
1、〜の上から闘争カウンターを1つ取り除く:対象のクリーチャ―1体はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
いずれかのプレイヤーのターン終了時に〜の上に一つも闘争カウンターが乗っていない場合〜を反転する。
(035/281) - 2005年02月21日(月) 22時12分
36 [無題]
  マリオ
運命の引き 1青青白白
エンチャント(場)

3:カード名を宣言する。ライブラリーの1番上を公開する。
そのカードが宣言したカードだった場合,それを手札に加える。
この能力は,どのプレイヤーもプレイできる。

「マーフィーの法則」
(036/281) - 2005年02月21日(月) 22時47分
37 [無題]
  マリオ
虹色の龍 赤青白緑黒
伝説のクリーチャー ドラゴン

4,T:対象のパーマネントの上に虹カウンターを置く。
この能力は,どのプレイヤーもプレイできる。
(虹カウンターが乗っているパーマネントの能力は,
五色のうち3色以上支払わない限り使えない)

「これがミラディンを滅亡させた理由だよ」
(037/281) - 2005年02月21日(月) 23時03分
38 [無題]
  八三五
>>マリオさん
カードは思いついてから1枚1枚書くのではなく、一度にまとめて投稿するか、投稿記事の修正で書き直して書いたほうがスレを消費せずに済みます。
(038/281) - 2005年02月21日(月) 23時14分
39 [無題]
  マリオ
すみません これから気をつけます。

色の時代 赤青白緑黒
エンチャント(場)

5:場のアーティファクトを全てゲームから除外する。
この能力は,どのプレイヤーもプレイできる。

「色は全てを制する」
*****************************
影に潜む悪魔 3黒黒
クリーチャー スピリット

1,クリーチャー1体をタップする:クリーチャー1体を対象とする。クリーチャー1体は,ターン終了時までシャドーを持つ。この能力は,どのプレイヤーもプレイできる。

「どうだい?影から襲われる恐怖は」
(039/281) - 2005年02月21日(月) 23時51分
40 [無題]
  マリオ
↑の「クリーチャー1体は」は、それは、の間違いです。
(040/281) - 2005年02月21日(月) 23時55分
41 [無題]
  yggr
第90回目終了と次回のテーマ

さて今回のテーマは、
「マルチプレイ能力」
でしたね。

有利に働かせるためには、常に状況を読まなければなりません。場合によっては自らの首を絞めることになりますしね。

>>淘汰的大量破壊
使いどころが難しいですね。これで相手の土地を封じ、それでコントロールしていくデッキだと面白そうです。色拘束が厳しく、4マナかかるので、返しでプレイされると厳しいので、他にも何かしらのカードでサポートする必要がありそうです。
>>マナの聖域
面白い能力ですが、Xを1以上に設定しなければ、マナを支払わずに奪い合いになってしまうような…。赤のランデスデッキと組み合わせると更に効果が出そうですね。
>>マナ統制
強力カードです。これ1枚でまず単色デッキは崩壊しますね。単色デッキであれば、基本地形、もしくはその色のマナを出せる土地しかないでしょうし、無色マナを出せる土地は入れないでしょう。でも入るカードにはもちろん不特定マナがあるでしょうし…。
>>無理矢理な利得・無理矢理な譲渡
《押収》《寄付》をエンチャントバージョンですね。無理矢理な譲渡であれば使うデッキを選びそうですね。無理矢理な利得は《アカデミーの学長》経由で早いターンに場に出してコントロールを得ていきたいですね。
>>大峨の大食漢
面白いカードです。使い方が難しそうですが、このクリーチャーのために対戦相手はクリーチャーを生け贄に捧げなくてはいけなくなることもあるでしょう。カードの雰囲気が良く出ていると思います。
>>運命の引き
ライブラリー操作カードと組み合わせたり、《未来予知》などと組み合わせると3マナでドローが出来ます。そうでなくても、6マナ支払えばドローできるわけで、そういったカードと組み合わせると良いかもしれません。

不利にも有利にも働くカードなので、状況を常に読み取る力が必要ですね。

さて、次回のテーマですが、
《激憤の本殿》など本殿シリーズ」や《ティタニアの僧侶》《蓄積した知識》のような、
「個数に影響されるカード」
です!
(個数に影響…例えば、本殿シリーズであれば本殿の数だけ、ティタニアの僧侶であればエルフの数だけ、蓄積した知識であれば墓地にある蓄積した知識の数だけ、それぞれがもたらす効果の影響が変わってきます。そういった、他のカードに影響されて効果の大きさが変わるカードでお願いします。)

例:
生きていた証
(白)(白)
インスタント
このターン、あなたの墓地に置かれたクリーチャーカード1枚に付きあなたは2点のライフを得る。
-死して尚、主人思いの部下だった。

では、よろしくお願いします。
残り10回ですね。
last edited : 2005年02月22日(火) 00時10分
(041/281) - 2005年02月22日(火) 00時07分
42 [無題]
  八三五
世界巻きのワーム 4RG
クリーチャー‐ワーム
−5/−5
トランプル
場に出ている他のパーマネントの数だけ+1/+1の修正を受ける。
―――――
巻く世界が広ければ広いほど、奴も長く成長するのさ。

バッタン自動人形 3
アーティファクト・クリーチャー
4/5
タップ状態のパーマネントの数がアンタップ状態のパーマネントの数より多い場合、攻撃にもブロックにも参加できない。
―――――
おきあがって、すっころんで。
おきあがって、すっころんで。
これでしか前進できないのだ!
(042/281) - 2005年02月22日(火) 00時24分
43 秘儀はダメですかね・・・
  阿部ジョン
痛羅羅の咆哮(つららのほうこう)
(1)(赤)(赤)
ソーサリー-秘儀
対象のプレイヤーかクリーチャー一体を対象とする
痛羅羅の咆哮はそれにあなたがコントロールするスピリットの数に等しいダメーを与える

FT「なんでこんなに寒いんだ?」
(043/281) - 2005年02月22日(火) 00時40分
44 [無題]
  《名も無き者》
戦線崩壊
1黒黒黒
ソーサリー
全てのクリーチャーは-X/-Xの修正を受ける。Xはそれぞれのクリーチャーのオーナーのコントロールするクリーチャーの数に等しい。
(044/281) - 2005年02月22日(火) 00時44分
45 [無題]
  44
ターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける、に訂正いたします。
(045/281) - 2005年02月22日(火) 00時44分
46 [無題]
  闇の嘆願者
死者の呪詛
3黒黒
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚につき、そのプレイヤーは1点のライフを失い、あなたは1点のライフを得る。
(046/281) - 2005年02月22日(火) 02時05分
47 [無題]
  ダイナ
永劫の剣 伝説のアーティファクト―装備品 2
装備しているクリーチャーは+X/+Xの修整を受ける。
Xはあなたがコントロールしている伝説のパーマネントの数に等しい。
装備:3
(047/281) - 2005年02月22日(火) 02時36分
48 [無題]
  もっさえげつ

消散の天使 6BW

飛行 消散X

Xは場に出ているパーマネントの数に等しい。

他のすべてのパーマネントは 
以下の能力を得る「消散1」


2/1

last edited : 2005年02月22日(火) 07時20分
(048/281) - 2005年02月22日(火) 06時24分
49 [無題]
  もっさえげつ

ゴッサムシティ 

伝説の土地

T:0/1 飛行 をもつ黒のコウモリトークンを一個場に出す。

コウモリを一体生け贄に捧げる: あなたのマナプールに好きな色のマナを1点を加え、ゴッサムシティをオーナーの手札に戻す。

コウモリを二体生け贄に捧げる: 対象のパーマネントを1つオーナーの手札に戻し、ゴッサムシティをオーナーの手札に戻す。

コウモリを三体生け贄に捧げる: 対象のプレイヤーはこのターン呪文をプレイできない、その後ゴッサムシティをオーナーの手札に戻す。
last edited : 2005年02月22日(火) 06時49分
(049/281) - 2005年02月22日(火) 06時29分
50 [無題]
  もっさえげつ

ポヘ=モッツァレラ=ズーチ (0)

伝説のクリーチャー ポヘ

ポヘ=モッツァレラ=ズーチは無色である。

ポヘ=モッツァレラ=ズーチが墓地におかれた場合、あなたのライブラリの中にあるポヘ=モッツァレラ=ズーチを最大一枚探して手札に加えるその後あなたのライブラリを切りなおす。

あなたの墓地に2体以上のポヘ=モッツァレラ=ズーチがいる場合、あなたはこのゲームに敗北する。

1/2
last edited : 2005年02月22日(火) 07時10分
(050/281) - 2005年02月22日(火) 06時43分
51 [無題]
  もっさえげつ

ポヘ=ボルカ=ナーラ 1RG

伝説のクリーチャー ポヘ

ポヘ=ボルカ=ナーラが場にでた時、対象の対戦相手一人がコントロールしているクリーチャー一体につき 1点のダメージをポヘ=ボルカ=ナーガに与える。

5/3
last edited : 2005年02月22日(火) 07時19分
(051/281) - 2005年02月22日(火) 06時55分
52 [無題]
  《名も無き者》
闘争の民
(1)(赤)(赤)
クリーチャー/人間・狂戦士
闘争の民はそれぞれのターンに可能ならば攻撃に参加する。
闘争の民をブロックするクリーチャーはあなたが選ぶ。
闘争の民は可能な限り1体以上のクリーチャーにブロックされる。
闘争の民はプレイヤーに戦闘ダメージを与えない。
闘争の民は場のあなたのコントロールする他の同名カードの数だけ、+1/0の修正を受ける。
1/1

逃走の民
(1)(青)(青)
クリーチャー/人間
逃走の民が戦闘ダメージを与えるたび、逃走の民を手札に戻す。
逃走の民はあなたのコントロールする他の同名カードの数だけ+1/+1の修正を受ける。
0/1
(052/281) - 2005年02月22日(火) 07時18分
53 [無題]
  《名も無き者》
モック
(X)
アーティファクト・クリーチャー
モックは+1/+1カウンターがX個置かれた状態で場に出る。
モックが場に出るとき、あなたのライブラリーから点数で見たマナ・コストがXの土地でないアーティファクトを1枚探し、それを公開し手札に加える。
この能力によって手札に加えられたカードと同じ名前を持つ、パーマネントの数だけモックは-2/-2の修正を受ける。
-2/0
(053/281) - 2005年02月22日(火) 07時46分
54 [無題]
  アルエ

狼狽する浪人、高国
(4)(黒)
クリーチャー-人間・侍
〜が場に出た時、対戦相手一人を対象とする。
〜は、そのプレイヤーの手札一枚につき-1/-1の修正を受ける。

7/7


恐れ知らずの蛮人
(4)(赤)
クリーチャー-人間・ならず者
〜が場に出た時、対戦相手を一人対象とする。
〜は、そのプレイヤーの手札一枚につき+1/+1の修正を受ける。

0/0
last edited : 2005年02月22日(火) 10時50分
(054/281) - 2005年02月22日(火) 10時49分
55 [無題]
  マリオ
クリーチャーからの贈り物 3青
インスタント

あなたは,あなたがコントロールするクリーチャーの数だけ
ライブラリーからカードをドローする。

「あ,あ・・・・・」
(055/281) - 2005年02月22日(火) 16時33分
56 [無題]
  マリオ
遺志を継ぐ者 2白
クリーチャー 戦士

このクリーチャーのパワー/タフネスは墓地の伝説のクリーチャー
の数に等しい。
*/*
「英雄よ,貴方の意思は,我が継ぎます」
*****************************
墓地からの復讐 3黒黒
インスタント

対戦相手1人を対象とする。それにX点ダメージを与える。
Xは,あなたの墓地にあるクリーチャーの数に等しい。

「肉体を返せ!」
(056/281) - 2005年02月22日(火) 17時50分
57 [無題]
  《名も無き者》
精神の嵐
(青)(黒)(赤)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーの手札の数だけダメージを与える。その後対象プレイヤーはそれと同じ数のカードを引く。
(057/281) - 2005年02月22日(火) 17時51分
58 [無題]
  青ゴキ

溶岩の鉄槌 2(赤)
ソーサリー

対象のアーティファクトを破壊する、それは再生できない、その後すべての墓地にある名前が溶岩の鉄槌であるカードの数に等しい数のアーティファクトを破壊してもよい。

(058/281) - 2005年02月22日(火) 18時22分
59 [無題]
  マリオ
生の雲 5白白白
ソーサリー

各プレイヤーは,X体のクリーチャーをライブラリーから場に出し,X枚の土地をライブラリーから場に出し,ライブラリーから
X枚のカードを引く。Xはあなたの手札の枚数に等しい。
(059/281) - 2005年02月22日(火) 18時35分
60 [無題]
  0905
愛の武士、凩(こがらし)
3白白
伝説のクリーチャー―人間、侍
武士道X、Xはあなたのコントロールする人間の数に等しい。
白白白白白:〜はターン終了時まで+X/+Xの修正を受ける。Xはあなたのコントロールする人間の数に等しい。
1/1
「一人でも救おう。」凩

暴君の武士、鎚也(つちや)
5黒黒
伝説のクリーチャー―人間、侍
武士道−X、Xはあなたのコントロールする人間の数に等しい。
黒黒黒黒黒:すべての人間を破壊する。
10/10
「俺は群んのがきらいなんだよ。」鎚也
(060/281) - 2005年02月22日(火) 18時39分
61 [無題]
  ボコちゃん

アムーダの声    3白緑
クリーチャー・天使・エレメンタル
4/4
飛行
T:あなたは場に出ている土地1つにつき1点のライフを得る。

「その声が聞こえないものはいない。…アムーダに憎まれているなら別だが」      〜トーキー
(061/281) - 2005年02月22日(火) 18時41分
62 [無題]
  KICKUP

>>55
《集団潜在意識》

グレイブモックス O
アーティファクト
T:あなたの墓地にあるグレイブモックス一つにつき、あなたのマナプールに1を加える。
手札を1枚捨てる、グレイブモックスを生け贄に捧げる:あなたのマナプールに1を加える。

ゴブリンの図書館 1R
エンチャント(場)
ゴブリンを生け贄に捧げる、ゴブリンの図書館を手札に戻す:あなたはカードをX枚引き、その後X枚無作為に捨てる。Xは生け贄にささげられたゴブリンのパワーである。

(062/281) - 2005年02月22日(火) 18時49分
63 [無題]
  《名も無き者》
過ぎ去りし時の精 2青青
クリーチャー エレメンタル・イリュージョン
飛行
過ぎ去りし時の精のパワーとタフネスはアクティブ・プレイヤーの墓地に等しい。
過ぎ去りし時の精のパワーが10を越えたとき、過ぎ去りし時の精を生贄に捧げる。
*/*
(063/281) - 2005年02月22日(火) 19時04分
64 [無題]
  《名も無き者》
故郷からの支援
GGU1
ソーサリー
色を1色選ぶ
1/1の選ばれた色のスピリットクリーチャートークンをX個場に出すXは場にある選ばれた色のパーマネントの数である
(064/281) - 2005年02月22日(火) 19時28分
65 [無題]
  ロック・マナベ

砲火

インスタント
あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい数のクリーチャーを対象とし、それに1点のダメージを与える。

−「今更、ダバードに戻れるわけも無い。」
 ダバードの城壁塔を見据えながら呟く。
 「さぁ、ゆくぞ!」 〜クラウス〜

防衛

インスタント
このターン与えられる戦闘ダメージをあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点軽減する。

−「とうとう始まった・・・。頭の悪いボケ大臣共が。」
 ゼ・ハドの軍勢を見据えながら呟く。
 「仕方が無いのか・・・。」 〜アライン〜
(065/281) - 2005年02月22日(火) 19時50分
66 [無題]
  yggr
第91回目終了と次回のテーマ

さて今回のテーマは、
「個数に影響されるカード」
でしたね。

どれだけその数を稼ぐか、もしくはその数を減らすかが鍵となるカードですね。

>>世界巻きのワーム
通常通りに出したとしても6/6くらいは余裕でしょう。対戦相手のパーマネントもカウントするので、展開力が早いデッキを押さえ込んだ上で出すとかなり巨大なクリーチャーとして殴りかかれそうです。
>>永劫の剣
少なくとも+1/+1は出来ます。ダイナさんがシリーズで作った永劫シリーズと組み合わせるとそのクリーチャーはかなり巨大になるかと思います。
>>消散の天使
8マナ2/1と、かなりコストパフォーマンスの悪いクリーチャーですが、「消散1」を与えるという怖ろしい能力を持っています。対戦相手は、返しの1ターンの間にこのクリーチャーを除去できないと大変なことになります。そういうことを考慮すると、8マナでもバランスが取れているのでは?と感じますね。
>>アムーダの声
5マナ4/4飛行とかなり優秀な上、自分がコントロールする土地の数だけライフ回復という、《賛美されし天使》もビックリな回復をします。少々強力な気もしますが、マルチカラーなので、こういった強力カードもありなのかもしれません。
>>故郷からの支援
良いカードだと思います。青緑の多色デッキでないと使いにくく、《創造の標》と比べるとちょっとパワーダウンな気もしますが、その《創造の標》から出したトークンが緑なので、少なくとも倍にできるカードです。後半になればそれだけ効果は大きくなりそうですね。

パーマネントの数を参照するカードが多かったですね。

さて、次回のテーマですが、
《吸収》《神秘の蛇》や「能力:双呪」のような、
「合体呪文」
です!
(合体呪文…1枚のカードに2つ以上の効果が入っているカードです。吸収あれば、
《対抗呪文》《治癒の軟膏》《吸収》
神秘の蛇であれば、
《対抗呪文》《灰色熊》《神秘の蛇》
みたいな感じです。
この例で行くと双呪はちょっと違うかもしれませんけど…。
今回の例がカウンターですが、別にカウンターじゃなくて良いです。また、できれば実在するカード同士の組み合わせがいいですね。強制じゃないので、好きなカードの組み合わせでもいいですが、バランスを考えましょう。)

例:一掃されし世界
(4)(白)(白)(緑)
ソーサリー
全てのクリーチャーを破壊する。このターン、あなたがコントロールするクリーチャーが墓地に置かれた場合、その数に等しい値の2/2の緑のスピリットトークンを場に出す。
-大いなる厄災の後、その亡霊はその地に留まる。

(《神の怒り》《鉤爪の統率者》を組み合わせてみました)

では、よろしくお願いします。
last edited : 2005年02月23日(水) 00時05分
(066/281) - 2005年02月23日(水) 00時03分
67 [無題]
  ロック・マナベ

突然の動揺
3白白
インスタント
対象の攻撃に参加しているクリーチャー1体を対象とし、それを戦闘から取り除く。このクリーチャーが伝説のクリーチャーであった場合、あなたはライブラリーから伝説のクリーチャー・カードを1枚探して、それを場に出しても良い。

−「さて、ワシの槍はお主の胸に届くかの。」
 「マンロン。あなたが出てくるとは。確かに可能性の一つに考慮しておくべきであったが、
  それを忘れていたのはこの戦いに、育ての親であるあなたに参加して欲しくなかったからだろうか?」
 「この戦いにお主の育ての親であるワシが参加せん訳にもいくまい。」
 「時代はあなたのような方を求めているのに。」 
 「それは違うな。ワシはもう古い。時代に必要なのはお主のような奴じゃよ。」


英雄の遺産
青黒黒
インスタント
対象のクリーチャー1体を破壊する。それは再生できない。そのクリーチャーのオーナーはカードを2枚引く。

−「あなたに戦場で何ができる。人には限界があるのです。」
 「ならばワシは死を持って時代に応えよう。それでお主が目覚めるなら。」
 「ええ、ですがそれでは私は折れません。・・・お別れです。」
 「気づけクラウス。ワシもダバード王もエーベルでさえも、歴史の歯車にさえなれないことを。
  そしてアラインの可能性を知った時、お主の存在を。」

 
last edited : 2005年02月23日(水) 00時44分
(067/281) - 2005年02月23日(水) 00時25分
68 [無題]
  八三五
大地の逆鱗 7RG
《大量破壊》+《砂漠の竜巻》
ソーサリー
パーマネント4つを対象とし、それらを破壊する。
―――――
大地に仇討ちなど可能なわけがあるまい。

陽炎の悪鬼、ザンザン 2RRR
《トゲ撃ちゴブリン》+《四足マイア》
クリーチャー‐ゴブリン
2/7
タップ:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。陽炎の悪鬼、ザンザンはそのパワーに等しい値のダメージをそれに与える。
RRR:ターン終了時まで、陽炎の悪鬼、ザンザンのパワーとタフネスを入れ替える。
―――――
その甲羅には、鯨をも溶かしつくす灼熱の針が仕込まれている。

森と秘宝の剣 3
《光と影の剣》+《火と氷の剣》?)
アーティファクト―装備品
装備しているクリーチャーは+2/+2の修整を受けるとともに、プロテクション(緑)とプロテクション(アーティファクト)を持つ。
装備しているクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、装備しているクリーチャーの上に+1/+1カウンターを2個置いてもよい。
装備しているクリーチャーは接合0を持つ。
装備2
(068/281) - 2005年02月23日(水) 00時48分
69 [無題]
  ダイナ
灼熱石の飛散 ソーサリー 3赤赤
土地1つを対象とし、それを破壊する。
灼熱石の飛散は、すべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。

《石の雨》《紅蓮地獄》…です。
(069/281) - 2005年02月23日(水) 01時33分
70 [無題]
  《名も無き者》
一瞬の逆転
2白白黒黒
ソーサリー
すべてのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。それぞれのプレイヤーは、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。それぞれのプレイヤーは、自分の墓地にあるこの方法で選ばれたタイプのすべてのクリーチャー・カードを場に戻す。
(070/281) - 2005年02月23日(水) 01時38分
71 [無題]
  《名も無き者》
原初の大木
クリーチャー・ツリーフォーク 3GG
原初の大木が場に出たとき、あなたのライブラリーから基本地形カードを一枚探し出し、それを場に出す。
原初の大木を生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから基本地形カードを一枚探し出し、それを場に出す。
1/5

《ウッドエルフ》+《桜族の長老》。重いのでタップインではなくしてみました。
(071/281) - 2005年02月23日(水) 01時50分
72 [無題]
  青ゴキ


死後直ぐの再生 1(黒)(黒)(黒)
ソーサリー
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚探し、それをあなたの墓地に置く。その後、あなたのライブラリーを切り直す。」
「あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それを場に戻す。」

双呪(2)

納墓+ゾンビ化

知識の掃討 4(黒)(黒)(青)
ソーサリー

以下の2つから1つを選ぶ。
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分のライブラリーの上から半分(端数切捨て)を自分の墓地に置く。」
「プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーの墓地にある、基本地形カード以外のすべてのカードをゲームから取り除く。そのプレイヤーのライブラリーから、この方法で取り除かれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。」

双呪 1(黒)(黒)(青)(青)

心の傷跡+消えないこだま

虹色の天使 10(白)(白)
伝説のクリーチャー 天使

飛行 先制攻撃 速攻 トランプル 警戒
プロテクション(全色)

8/8

怒りの天使アクローマ+玉虫色の天使
(072/281) - 2005年02月23日(水) 01時53分
73 [無題]
  《名も無き者》
徹底解剖 1U
ソーサリー
キッカー 2BB
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーのライブラリーからカードを1枚探し、それをゲームから取り除く。キッカーコストが払われていた場合、更に土地ではないカード名を1つ指定し、そのプレイヤーの墓地、手札、ライブラリーの中から、選ばれたカードと同じ名前のカードをすべて探し、それらをゲームから取り除く。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。

《摘出》+《頭蓋の摘出》
(073/281) - 2005年02月23日(水) 02時03分
74 [無題]
  闇の嘆願者
血の発掘
1黒黒
ソーサリー
それぞれのプレイヤーは、自分の墓地からクリーチャーカードを1枚、場に出す。その後、プレイヤーはそれぞれ、クリーチャーを1体生贄に捧げる。
(074/281) - 2005年02月23日(水) 02時33分
75 [無題]
  もっさえげつ

黒の衝撃 BB

インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。その呪文のオーナーはライブラリーからカードを1枚探す。その後、ライブラリーを切り直し、そのカードをその一番上に置き、2点のライフを失う。


《対抗呪文》+《吸血の教示者》
last edited : 2005年02月23日(水) 08時45分
(075/281) - 2005年02月23日(水) 06時41分
76 [無題]
  KICKUP

まだ見ぬ者の怒り 5W
キッカー2G
全てのクリーチャーを破壊する。それらは再生できない。
あなたがキッカーコストを払った場合、あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚選びそれを手札に加える。その後、あなたの手札からクリーチャーカードを1枚場に出す。

真鍮鳥 1
アーティファクト・クリーチャー―鳥 0/1
飛行
真鍮鳥がタップ状態になるたび、それはあなたに1点のダメージを与える。
T:あなたのマナ・プールに、好きな色のマナ1点を加える。


(076/281) - 2005年02月23日(水) 06時50分
77 [無題]
  もっさえげつ

激動するフェルダグリフ RU

クリーチャー フェルダグリフ

速攻

T:クリーチャー一体かプレイヤー一人を対象とする。激動するフェルダグリフはそれに3点のダメージを与える。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引いてもよい。

RU:激動するフェルダグリフをアンタップする。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはカードを3枚引いてもよい。

1/1

《探索するフェルダグリフ》+《カミソリひれのハンター》





last edited : 2005年02月23日(水) 06時55分
(077/281) - 2005年02月23日(水) 06時53分
78 [無題]
  もっさえげつ

カテラン組合と陰謀団のかけもちくん 3BB

伝説のクリーチャー  傭兵・ミニオン

それぞれのプレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはアーティファクト1つかクリーチャー1体か土地1つを生け贄に捧げる。

(T),土地を1つ生け贄に捧げる:あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストが4以下の傭兵(Mercenary)カードを1枚探し、そのカードを場に出す。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

3/2

「つかいもんになんないカテラン組合の再就職先。よそ者が姿を消しても面倒なことを聞かれずに済む所よ。」


《陰謀団の先手ブレイズ》+《沼の滑空者》

last edited : 2005年02月23日(水) 07時36分
(078/281) - 2005年02月23日(水) 07時11分
79 [無題]
  《名も無き者》
狂気の呪文爆弾
(1)
アーティファクト
(黒)(赤)(T)狂気の呪文爆弾を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
(1)(T)狂気の呪文爆弾を生贄に捧げる:カードを1枚引く。

聖戦の呪文爆弾
(1)
アーティファクト
(1)(白)(黒)(T)聖戦の呪文爆弾を生贄に捧げる:パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
(1)(T)聖戦の呪文爆弾を生贄に捧げる:カードを1枚引く。

知恵の呪文爆弾
(1)
アーティファクト
(3)(青)(赤)(T)知恵の呪文爆弾を生贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。予言の稲妻は、それに4点のダメージを与える。あなたのライブラリーのカードを上から4枚見る。それらのカードの中から1枚を選び、それをあなたの手札に加える。残りをあなたのライブラリーの一番下に置く。
(1)(T)知恵の呪文爆弾を生贄に捧げる:カードを1枚引く。


静寂の宝球
(1)
アーティファクト
(4)(白)(青)(青)(T)静寂の宝球を生贄に捧げる:すべてのアーティファクトとエンチャントを破壊する。それらは再生できない。
すべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。
(1)(T)静寂の宝球を生贄に捧げる:あなたのマナ・プールに好きな色のマナ1点を加える。カードを1枚引く。
(079/281) - 2005年02月23日(水) 07時41分
80 [無題]
  もっさえげつ

命の鐘の十常寺 2R

伝説のクリーチャー ウィザード

2RR(T):対戦相手1人を対象とする。あなたとそのプレイヤーがそれぞれ選んだ、エキスパンションひとつを対象とする。コインを投げる。あなたがコイン投げに勝った場合、あなたが選んだエキスパンションのすべてのカードを破壊する。それらは再生できない。
あなたがコイン投げに負けた場合、対戦相手が選んだエキスパンションすべてのカードを破壊する。それらは再生できない。

2/2

《Apocalypse Chime》+《モグの暗殺者》
(080/281) - 2005年02月23日(水) 08時09分
81 [無題]
  《名も無き者》
魔術師の脳みそ
(青)(青)
伝説のエンチャント(場)
(2)(青)(青)魔術師の脳みそを生贄に捧げる:ライブラリーの1番上のカードを見る。あなたはそれをライブラリーの1番下に置くことを選んでもよい。カードを4枚引き、その後あなたの手札からカードを2枚、あなたのライブラリーの一番上に好きな順番で置く。
(081/281) - 2005年02月23日(水) 08時20分
82 [無題]
  《名も無き者》
悪魔の手
(青)(黒)
インスタント
悪魔の手の追加コストとして、ライフを3点支払う。
呪文1つを対象とする。呪文のコントローラーがカードを1枚捨てる事を選ばない限り、それを打ち消す。
(082/281) - 2005年02月23日(水) 08時26分
83 [無題]
  もっさえげつ

鮮血の果実 BU

ソーサリー

以下の2つから1つを選ぶ。
「黒の5/5デーモン(Demon)・クリーチャー・トークンを1個場に出す。このクリーチャーは以下の能力を持つ。 「このクリーチャーがブロックするか、ブロックされた状態になったとき、戦闘終了時にこれを破壊する。」 」

「対象のクリーチャーは-1/-1の修正を受け、それはブロックされない。この効果は、ターン終了時に終わらない。」

双呪 ― あなたのライフの半分(端数切り上げ)を支払う
last edited : 2005年02月23日(水) 17時45分
(083/281) - 2005年02月23日(水) 08時35分
84 [無題]
  ガマ
思考の奪取 3UB
ソーサリー
対象のプレイヤー一人はカードを3枚捨てる。
あなたはカードを3枚引く。

《集中》+《遁走》
(084/281) - 2005年02月23日(水) 12時15分
85 [無題]
  《名も無き者》
幻影の夜
(2)(黒)(赤)
エンチャント(場)
すべての土地は、それであるとともに沼、かつ山である。

若干《夜のとばり》+《血染めの月》
(085/281) - 2005年02月23日(水) 12時43分
86 [無題]
  magu

>もっさえげつさん
基本的に1テーマでカードは1つまでだったりします。


撫で読み 1青青
インスタント
以下の2つから1つを選ぶ。
「あなたはカードを2枚引き、その後1枚捨てる。」
「あなたはカードを3枚引き、その後3枚捨てる。」
双呪−カードを一枚捨てる。
(086/281) - 2005年02月23日(水) 12時48分
87 [無題]
  《名も無き者》
感電 (2)(赤)
インスタント
土砂崩れをプレイしたとき、プレーヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
プレーヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
《ショック》《ショック》

素晴らしき者 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー―凄い奴
素晴らしき者をプレイするとき、あなたは2点のライフを得る。
素晴らしき者が場に出た時、カードを2枚引く。
素晴らしき者を生贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/-2の修正を受ける。
素晴らしき者が場から墓地に置かれた時、プレーヤー1人かクリーチャー1体を対象とし、それに2点のダメージを与える。
2/2
(087/281) - 2005年02月23日(水) 15時28分
88 [無題]
  ボコちゃん

最期の雨     1黒赤
ソーサリー
土地1つを対象とし、それを破壊する。すべてのクリーチャーはターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。

>>yggrさん
アムーダの声の能力は、場にある土地すべてのライフを得るんですが…強すぎですね。
(088/281) - 2005年02月23日(水) 16時49分
89 [無題]
  もっさえげつ

>magu 
すいません次から気をつけます
(089/281) - 2005年02月23日(水) 17時25分
90 [無題]
  もっさえげつ

>87
Lunge / 突き (2)(赤)
インスタント Mercadian Masques,コモン
クリーチャー1体を対象とする。突きはそれに2点のダメージを与える。プレイヤー1人を対象とする。突きはそれに2点のダメージを与える。
(090/281) - 2005年02月23日(水) 17時47分
91 [無題]
  マリオ
闇をかき消す光 2白白
ソーサリー

以下の2つから1つを選ぶ。
「黒のパーマネントを全て破壊する。それらは,再生できない。」
「白のクリーチャーはターン終了時まで5/5の修正を受ける。」
双呪3
*****************************
いかれた頭脳 3青青赤
インスタント

各プレイヤーはライブラリーを下から10枚残し,残りを墓地に
置く。各プレイヤーは手札を全て捨て土地を全て生け贄に捧げる。

「いかれた頭脳の持ち主は,何をするか分からない」
(091/281) - 2005年02月23日(水) 18時34分
92 [無題]
  《名も無き者》
>>90
87の方のカードと《突き》は似ているようで明らかに違います。
ルールを把握していればわかります。
(092/281) - 2005年02月23日(水) 18時44分
93 [無題]
  もっさえげつ

うわ4点プレーヤーに与えれる!地味につよw
しかも最初の2点はカウンターされませんね。(たぶん
last edited : 2005年02月23日(水) 19時01分
(093/281) - 2005年02月23日(水) 18時50分
94 [無題]
  笠鷺

英雄の魂 W
クリーチャー スピリット
白白:英雄の魂はすべての能力を失い、エンチャント(場)になるとともに以下の能力を得る。「白のクリーチャーは+1/+1の修整を受ける。」「白:この能力によって生み出された効果を終了する」
1/1

《Eager Cadet/熱心な士官候補生》《Crusade/十字軍》かなw




(094/281) - 2005年02月23日(水) 21時14分
95 [無題]
  《名も無き者》
くずの杖
(1)
アーティファクト
(4)または(白)(黒),(T),カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある、クリーチャーかアーティファクト1枚をあなたの手札に戻す。
(095/281) - 2005年02月23日(水) 21時21分
96 [無題]
  yggr
第92回目(終了は12時)と次回のテーマ

すみませんが、明日ちょっと面接で朝早いので今のうちに更新しておきます。
12時までは92回目テーマは有効なので、書き込んで頂いて問題ありません。
とりあえず、現段階で書き込まれているカードの中からいくつかピックアップしますね。

というわけで、今回は、
「合体カード」
でしたね。

1枚で様々な効果を得る事が可能です。1枚でのコンボのようなカードなので、便利ですよね。

>>大地の逆鱗
《大量破壊》《砂漠の竜巻》の組み合わせです。9マナでパーマネント4つも葬り去る事ができます。強力ですが、重すぎるのがネックですね。でも、緑の展開力を持ってすれば、可能ではないでしょうか。
>>死後直ぐの再生
《納墓》《ゾンビ化》ですね。簡単に言えば、ライブラリーから直接カードを出すようなものです。《歯と爪》が双呪で9マナ。色拘束が緑2マナというのを考えると、色拘束黒3の計4マナで1体出せるとなると、丁度良いバランスかもしれません。黒単、もしくは黒メインでないと使えませんが、それでも優秀でしょう。
>>血の発掘
《無垢の血》《死体発掘》の組み合わせですね。
最初に出してから生け贄なのも、良い点ですね。リアニメイト+除去手段ということで、良いカードだと思います。序盤に相手がクリーチャーを墓地に送る前に使いたいカードです。
>>真鍮鳥
《真鍮の都》《極楽鳥》という面白い予想外の組み合わせですwこれがあればどんなデッキでも一応《極楽鳥》を採用できるようなものなので、多色デッキを推奨できますね。
>>英雄の魂
《十字軍》《熱心な士官候補生》の組み合わせです。《十字軍》《栄光の頌歌》の8クルセイドの追加として12クルセイドとして活躍できるかもしれません。クリーチャーとしても1マナ1/1ですし、クリーチャー除去からも逃げることが出来、エンチャント破壊からも逃げる事ができます。

面白い組み合わせのカードが多数登場しましたね。僕もおぉ!と感心するカードが多かったです。

>>ボコちゃんさん
内容を間違えてしまってスミマセンでした…。
以後気をつけます。

さて、次回のテーマですが、(12時過ぎに更新ということで…)
《補充》《納墓》《精神の願望》のような、
「コンボデッキパーツ」
です!
(コンボデッキパーツ…単体で使ってもほとんど効果は無いけど、他のカードと組み合わせる事によって、もしくはそれの効果を最大限に生かすデッキにすることによって必須カードに変わるようなカードです。
例えば、《補充》はエンチャントを多数採用していないデッキに入れたとしても全く意味が無いですし、
《納墓》もリアニメイトや、インカーネーションなどと組み合わせなければ何の意味も持ちませんし、
《精神の願望》もストームを稼げるデッキにしなくては効果も薄いです。
このように、単体では弱いけど、他のカードと組み合わせると強力になるカードでお願いします。組み合わせるカードの例などを挙げて頂ければ幸いです。)

すみませんが、今回の例題は後ほど(面接終了後、帰ってきたら)載せます。ご理解お願いします。

では、よろしくお願いします。
(096/281) - 2005年02月23日(水) 22時26分
97 [無題]
  ガマ
今はまだ92回テーマでいいということなので。

探究心の暴走 UG
エンチャント(クリーチャ―)
エンチャントされているクリーチャ―は+2/+0の修正を受けるとともにトランプルと「このカードがいずれかのプレイヤーの戦闘ダメージを与えるたびあなたはカードを1枚引く」を得る。
《怨恨》+《好奇心》

存在の抹消 4UU
インスタント
次の2つの内1つを選ぶ。
「対象の呪文1つを打ち消す」
「対象のパーマネント1つをゲームから取り除く」
《対抗呪文》+《砂漠の竜巻》
last edited : 2005年02月24日(木) 00時20分
(097/281) - 2005年02月23日(水) 23時43分
98 [無題]
  八三五
12時を回ったということで新テーマ突入させていただきます!

脳の爆発 2B
インスタント
あなたは、手札を好きなだけ捨てる。
カードを1枚引く。
―――――
あ、たーまやー!


↑リアニメイトで果たして使えるか?


脳の還元 2G
インスタント
カードを1枚引く。
その後あなたは、手札を好きなだけライブラリーの1番上または1番下に置く。
―――――
誰か突っ込んでおくれ・・・


《野生の呼び声》が好きなのでw

墓石並べ B
インスタント
あなたは、あなたの墓地のカードを好きなだけゲームから取り除き、好きなように順番を入れ替える。
カードを1枚引く。
―――――
こんなことして罰が当たっても知らないからな!

《Krovikan Horror》《Death Spark》《冥界のスピリット》《冥界の影》等にどうぞ。
last edited : 2005年02月24日(木) 17時18分
(098/281) - 2005年02月23日(水) 23時56分
99 [無題]
  ガマ
>>98
訂正させていただきました。

新テーマで1枚。

情報操作 2UU
エンチャント(場)
2:あなたのライブラリーの1番上のカードを見る。その後、そのカードをあなたの墓地かライブラリーの番下に置いてもよい。
(099/281) - 2005年02月24日(木) 00時31分
100 [無題]
  《名も無き者》
どんなキーカードも、手札に加えられる1枚。

天才の策略 (3)(青)
エンチャント(場)
あなたはカードを引けない。(あなたはドローフェイズを行えず、これ以外によるカードを手札に加える効果や、カードを引く効果、カードを手札に戻す効果を全て打ち消す)
あなたのアップキープ開始時、あなたの手札が4枚以下の場合は、好きなカード一枚をあなたの手札に加える。
(100/281) - 2005年02月24日(木) 00時37分
101 [無題]
  ロック・マナベ

犠牲の道筋

ソーサリー
あなたはクリーチャーを好きなだけ生け贄に捧げる。

−地面に討ち崩れたマンロンに一礼した後、クラウスはダバードの国境を進んで行った。
 「アラインが私を止めることができたなら、その可能性とやらも存在するのだろう。」 
 クラウスが突然足を止めた。
 「いや、止めて貰わなければ困る。そうでなくては報われない。」
 クラウスの頬に悲しみが流れた。

立ち上がる雄志
白青
ソーサリー
あなたのコントロールするクリーチャーをアンタップする。この方法でアンタップしたクリーチャーはあなたの次のアップキープまで攻撃にもブロックにも参加できず、起動方能力を発動させることもできない。

−「行こう。」
 アラインが呼びかけた。
 「止めてしまうことはない。進む方向を示せばいい。」
 迷いはある。しかし、風は追い風であった。空は快晴であった。
 そして彼は、勝利でもなく、正義でもなく、ただ“前”を信じた。

(101/281) - 2005年02月24日(木) 00時43分
102 [無題]
  《名も無き者》
復讐の集い 2B
エンチャント 場
あなたのアップキープの開始時、あなたのライブラリーを墓地に置く。その後、プレイヤー一人を対象とする。そのプレイヤーは手札から好きな数のクリーチャーを出しても良い。その後、あなたは5点のライフを失う。

《ガイアの祝福》とコンボでとんでもないことに…。
リアニメイトより全然効率良いかも…。
(102/281) - 2005年02月24日(木) 01時01分
103 [無題]
  闇の嘆願者
裏切りの蘇生
1黒黒
ソーサリー
対戦相手1人と、あなたの墓地にあるクリーチャーカード1枚を対象とする。そのカードを、そのプレイヤーのコントロールの下で場に戻す。
(103/281) - 2005年02月24日(木) 01時18分
104 [無題]
  ダイナ
水衣の精霊 クリーチャーエレメンタル 青 0/2
水衣の精霊はブロックされない。

水は待つ。狡猾で計略に満ちた変化を。
水は待つ。深き淀みに満ちたアゾーアの時を。
last edited : 2005年03月24日(木) 06時02分
(104/281) - 2005年02月24日(木) 01時24分
105 [無題]
  《名も無き者》
夜のピエロ UB
クリーチャー・ならず者
パーマネントを一体生け贄に捧げる:対象のパーマネント一つをタップまたはアンタップする。
1/1

いかにも何かに使えそうなクリーチャー。
(105/281) - 2005年02月24日(木) 01時55分
106 [無題]
  ワスレサラレタモノ
歪んだ書庫

アーティファクト
いずれかのプレイヤーがカードを引く場合、代わりにそのプレイヤーは自分のライブラリーの一番下のカードを1枚手札に加える。

―歪んだ知識の宝庫である―

《ゴブリンの放火砲》などのお供に。
(106/281) - 2005年02月24日(木) 13時13分
107 [無題]
  《名も無き者》
思考の切り替え
(3)(青)(青)
ソーサリー
カードを1枚捨てる。あなたのライブラリーからそれと同じカードタイプを持つカードすべてをゲームから取り除く。
(107/281) - 2005年02月24日(木) 16時44分
108 [無題]
  ボコちゃん

世界の再編      4白白
インスタント
すべてのパーマネントをゲームから取り除く。ターン終了時に、それらのパーマネントをそれぞれのオーナーのコントロール下で場に戻す。

〜ヴィザムスが世界を変える。世界は彼女によって輝きを取り戻すのだ。

…何かに使えそう…
(108/281) - 2005年02月24日(木) 17時01分
109 [無題]
  《名も無き者》
襲いかかる心
(黒)(黒)(黒)
エンチャント(場)
あなたのアップ・キープ開始時に(黒)(黒)(黒)支払い、黒のクリーチャー1体と土地1つを生贄に捧げないかぎり、あなたは手札をすべて捨て、襲いかかる心を生贄に捧げる。
プレイヤーがカードを捨てるたび、そのプレイヤーはさらにカードを1枚捨てる。手札がない場合、代わりにライブラリーの一番上のカードを捨てる。

バランスは微妙……
(109/281) - 2005年02月24日(木) 18時01分
110 [無題]
  スマート
充填 青  コモン
インスタント
パーマネント1つを対象とする。それに蓄積カウンターを1個乗せる。


私の中では傑作です!
(110/281) - 2005年02月24日(木) 18時15分
111 [無題]
  もっさえげつ

従網撃つ ポヘ 3B

クリーチャー ポヘ

2点のライフを支払う:対象のクリーチャーかプレイヤーに1点のダメージを与える。

3/1
last edited : 2005年02月24日(木) 19時18分
(111/281) - 2005年02月24日(木) 18時27分
112 [無題]
  どうもぼくです
寄生/Parasite   (5)(黒)(緑)

エンチャント(プレイヤー)

硝酸(1)
寄生が場を離れた場合、あなたはこのゲームに負けとなる。
エンチャントされているプレイヤーの手札の上限は3枚になる。
エンチャントされているプレイヤーは土地とクリーチャーをそれぞれ3つ残し他を全て生贄に捧げる。
エンチャントされているプレイヤーは1ターンに一回までしか呪文を使えない。
(112/281) - 2005年02月24日(木) 18時31分
113 [無題]
  KICKUP

発掘作業 BB
エンチャント(場)
1、手札からカードを1枚捨てる:あなたのライブラリーから捨てられたカードのマナコストに等しい枚数のカードを墓地に置く。

嘆く城 
土地 
T:あなたのマナプールに1を加える。
3、T、嘆く城とクリーチャーを1体生け贄に捧げる;あなたのライブラリーからX枚のカードを選びそれらを墓地に置く。Xは生け贄にささげられたクリーチャーのパワーである。
(113/281) - 2005年02月24日(木) 19時17分
114 [無題]
  《名も無き者》
屍の都
伝説の土地
ターン終了時に屍の都をオーナーの手札に戻す。
(T)カードを1枚捨てる:あなたのマナプールに(黒)(黒)を加える。
(黒)(T):このターン墓地からカードが手札に戻るたび、それがアーティファクトでないクリーチャーの場合、それを場に出す。ターン終了時までそのクリーチャーは速攻を得る。ターン終了時にそれをゲームから取り除く。
(114/281) - 2005年02月24日(木) 21時41分
115 [無題]
  yggr
第93回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「デッキパーツカード」
でしたね。

デッキの中心となるカードです。問題カードになる場合もある、何かと厄介なカードですね。

>>墓石並べ
八三五さんがおっしゃる通り、《Krovikan Horror》《Death Spark》《冥界のスピリット》《冥界の影》との相性がよさそうです。《死体焼却》がインスタントなら、これはソーサリーなので、一応上位互換ではなくなっています。でもコッチを使いたいですね。(《狡猾な願い》で持ってこれませんが…)
>>天才の策略
使い勝手が難しそうなカードです。ドローが出来ないということですが、例えば、《嘘か真か》などでは手札を補充することが出来ます。そうであっても、この能力は4枚以下で無いと使えないので、難しそうです。場合によっては禁止カードになりそうな感じも…。ちなみに、手札に加えるカードは「ライブラリーから」でしょうか?
>>裏切りの蘇生
《死体発掘》は対戦相手がカードを選べるのに対し、こちらは出すカードさえこちらが選べます。ですが、反対に、相手の墓地に対象に取れるクリーチャーカードが無ければプレイできないカードです。あなたなら、リアニメイトを組む場合、どちらを入れますか?
>>世界の再編
187クリーチャーを再利用できたり、消散カウンターを置きなおしたりと、何かとコンボになりそうなカードです。もしくは、相手のカウンターを取り除いたり、トークンを除去したりと、コンボ以外にも使えそうです。
>>嘆く城
《生ける屍》《総帥の招集》と組み合わせる事が一番に思いつく組み合わせでしょうか。リアニメイトに組み合わせたいカードですね。

コンボカードということで、白・青・黒が多かったのが印象的でした。

さて、次回のテーマですが、
《曇り鏡のメロク》《夜の星、黒瘴》《精神隷属機》《鼠の短牙》《生網本殿》のような、
「伝説のパーマネント」
です!
(伝説のパーマネントということで、「レジェンドルール」をうまく利用したカード(《夜の星、黒瘴》)や、レジェンドルールを回避するクリーチャー(《山崎兄弟》)や、《鼠の短牙》のような反転カード、伝説のクリーチャーだからこそ持てる強力な能力など、伝説のパーマネントということをうまく利用してみてください。)

例:
光を放つもの、覇拿薙
(白)(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー − 導くもの
光を放つもの、覇拿薙は平地から生み出された白マナを使う以外の方法で場に出すことは出来ない。
光を放つもの、覇拿薙が場に出た時、全ての白でないエンチャントを破壊する。
光を放つもの、覇拿薙以外の白のクリーチャーは、+1/+3の修整を受ける。
(白)(白)(白)、光を放つもの、覇拿薙を生け贄に捧げる:全ての黒のクリーチャーか全ての沼をゲームから取り除く。
3/3
-光は闇を生み出す。彼はその闇をも照らす。

では、よろしくお願いします。
(115/281) - 2005年02月24日(木) 23時55分
116 [無題]
  青ゴキ

崩壊する空、九竜
4(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ドラゴン スピリット

飛行 
崩壊する空、九竜がプレイヤーにダメージを与えた場合
そのプレイヤーは手札をすべて捨てる。

崩壊する空、九竜が墓地に置かれた場合
対戦相手の手札にカードが1枚も無い場合
崩壊する空、九竜は対戦相手のコントロールする全てのクリーチャーとプレイヤーに5点のダメージを与える

5/5
(116/281) - 2005年02月25日(金) 01時32分
117 [無題]
  ダイナ
威嚇のツバサ 伝説のクリーチャードラゴン 5黒黒 6/5
飛行 畏怖
1黒:クリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで−1/+0の修整を受ける。

― 飛ぶためにではなく、恐れさせるために存在するツバサ。
(117/281) - 2005年02月25日(金) 02時41分
118 [無題]
  《名も無き者》
疫病を撒くもの、王骸
(4)(黒)(黒)
クリーチャー/ゾンビ
他のすべてのクリーチャーは-1/-1の修正を受ける。
〜がクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、それはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xはそのダメージに等しい。
3/3
(118/281) - 2005年02月25日(金) 08時07分
119 [無題]
  《名も無き者》
未踏の領域
伝説の土地
未踏の領域が場に出た時、ライブラリーから基本地形1枚を探し出し、それを手札に加える。その後ライブラリーを切り直す。
あなたが基本地形をコントロールしていない限り、未踏の領域は、レジェンドルールが適応されない。
T、あなたは手札を1枚対戦相手に公開する:公開したカードが土地であった場合、それが生み出すマナを、あなたのマナプールに加える。
(119/281) - 2005年02月25日(金) 09時32分
120 [無題]
  アルエ

無常なる鉄槌、鎖刃鬼(むじょうなるてっついさばき)
(黒)(黒)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー―オーガ・デーモン
畏怖

〜がオーガでもデーモンでもないクリーチャーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのクリーチャーを破壊する。

〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがオーガをコントロールしていない場合、
そのプレイヤーはライフの半分(端数切捨て)のダメージを受ける。

〜がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、
そのプレイヤーがデーモンをコントロールしていない場合、
そのプレイヤーはライフの半分(端数切捨て)のダメージを受ける。

〜が場を離れた時、あなたはゲームに敗北する。

5/5
(120/281) - 2005年02月25日(金) 11時04分
121 [無題]
  笠鷺

神話の終焉 3WW
伝説のエンチャント(場)
あなたのターンの終了時に、あなたが伝説のクリーチャーと伝説の土地と伝説のアーティファクトをコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。
(121/281) - 2005年02月25日(金) 11時22分
122 [無題]
  ガマ
野の始祖、亞環麗 WW4
伝説のクリーチャーーずべら・スピリット 3/4
〜のカード名は「現世の始祖、ずべら」として扱う。
〜が場から墓地に置かれたときこのターン墓地に置かれたずべら1体につきあなたのライフを2倍にする。

海の始祖、瑛智 UU4
伝説のクリーチャーーずべら・スピリット 3/4
〜のカード名は「現世の始祖、ずべら」として扱う。
〜が場から墓地に置かれたときこのターン墓地に置かれたずべら1体につきあなたはこのターンの後に追加のターンを1つ得る。

沼の始祖、圃邑射 BB4
伝説のクリーチャーーずべら・スピリット 3/4
〜のカード名は「現世の始祖、ずべら」として扱う。
〜が場から墓地に置かれたときこのターン墓地に置かれたずべら1体につき対象のプレイヤー1人は3点のライフを失う。

山の始祖、焦牙思 RR4
伝説のクリーチャーーずべら・スピリット 3/4
〜のカード名は「現世の始祖、ずべら」として扱う。
〜が場から墓地に置かれたときこのターン墓地に置かれたずべら1体につき対象の土地2つまでを破壊する。

森の始祖、地藍 GG4
伝説のクリーチャーーずべら・スピリット 3/4
〜のカード名は「現世の始祖、ずべら」として扱う。
〜が場から墓地に置かれたときこのターン墓地に置かれたずべら1体につき4/5の無色のずべら・スピリットトークンを1つ場に出す。
(122/281) - 2005年02月25日(金) 16時02分
123 [無題]
  《名も無き者》
伝説の語り部 1GGG
クリーチャー・シャーマン

伝説の語り部には、あなたが伝説のパーマネントをコントロールしている限り、レジェンドルールが適用される。
あなたのコントロールしている伝説のパーマネント一つにつき、伝説の語り部は+3/+3の修正を受けると共にそれらの色を持つ。それがキーワード能力を持つ場合、伝説の語り部はその能力を持つ。
1/1
(123/281) - 2005年02月25日(金) 16時32分
124 [無題]
  KICKUP

奪い去る大地 
伝説の土地
T:対象の土地をタップする。あなたのマナプールにその土地が生み出せるマナ1点を加える。

(124/281) - 2005年02月25日(金) 16時33分
125 [無題]
  《名も無き者》
悪臭の領域
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える
(T):悪臭の領域に臭いカウンターを一個置く
(黒)(X)(T)悪臭の領域を生贄に捧げる:対象のクリーチャー一体を対象としそれはターン終了時まで-X/-Xの修正を受ける。Xは臭いカウンターの数である

― 誰だ!!トイレを流していないやつは!!
(125/281) - 2005年02月25日(金) 17時00分
126 [無題]
  ボコちゃん

創造王ロキ     1青青
伝説のクリーチャー・ウィザード
1/2
1青青,アーティファクトを1つ生け贄に捧げる,T:あなたのライブラリーからアーティファクト・カードを1枚探し、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。

〜遠い昔、偉大なる創造主であるロキはアムーダの未来の平穏を願い、その思いを託すために、彼の最高傑作ともいえる人工の知的生命体を作り上げた。そして彼の死後時は経ち、その思いは実現することとなる。トーキーという者によって。

毎ターン撃てる「修繕」です。強いかな?
(126/281) - 2005年02月25日(金) 17時14分
127 [無題]
  0905
非情なる浪人(8)(黒)(黒)
クリーチャー―落ち武者
武士道3
〜と戦闘したクリーチャーはターン終了時に破壊される。
〜がクリーチャーを破壊したとき、殺人カウンターを1つのせる。
〜のうえに殺人カウンターが13こ以上のっているとき〜を反転してもよい。
4/4
*****************************
呪縛の罪人、骨罪(こつざい)
伝説のクリーチャー―罪人
武士道5
二段攻撃
〜と戦闘したクリーチャーはターン終了時に破壊される。
殺人カウンターを1つ取り除く、クリーチャー一体を対象とし、それを破壊する。
〜のパワーおよびタフネスは〜のうえにのっている殺人カウンターの数に等しい。
(X)(X)(X)(X):〜の上からXこ殺人カウンターを取り除く、場に武士道5を持つX/Xの罪人トークン一体を出す。
FT「これで16人目か・・・・・どうしてうちの名武将がこんなにもかるく殺られるだよ。」
「なにやらやつは分身ができるらしいぜ。」
「今田様とはどちらが強いのだろうか・・・・・。」
★/★
(127/281) - 2005年02月25日(金) 17時25分
128 [無題]
 
ジェラード・キャパシェン  WW1
伝説のクリーチャー - 人間・英雄
先制攻撃
〜が戦闘ダメージを与えた場合、あなたはそのダメージに等しいライフを得る。
              3/3

せめて本物もこのくらい強けりゃ・・・。




死の集う地
伝説の土地
〜をプレイする追加コストとしてクリーチャー1体を生け贄に捧げる。
(T),クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたのマナ・プールにBBBBを加える。
(128/281) - 2005年02月25日(金) 17時31分
129 [無題]
  八三五
狂気の才、百合烏賊太子(ゆりいかたいし) 3UU
伝説のクリーチャー‐人間、ウィザード
0/3
飛行
あなたのアップキープ・ステップ開始時にカードを2枚引く。
あなたは1ターンに1つしか呪文をプレイできない。
あなたのアンタップ・ステップを飛ばす。
0:百合烏賊太子をゲームから取り除く。
―――――
脳の重みで歩くことが出来なくなったので、師匠は最近、
耳で空を飛ぶという妙技を身につけたらしい。―百合烏賊の弟子

執念の地縛霊、死餓魅(しがみ) 3RR
伝説のクリーチャー‐スピリット
2/3
土地が場に出るかわりに、それは場に出ない。
あなたのアップキープ開始時、土地を1つ生け贄に捧げないかぎり、死餓魅を生け贄に捧げる。
―――――
魔力を吸い尽くし、次なる地へ。
last edited : 2005年02月25日(金) 22時39分
(129/281) - 2005年02月25日(金) 17時36分
130 [無題]
  闇の嘆願者
夜の星のずべら
2黒黒
伝説のクリーチャー−ずべら・スピリット
夜の星のずべらが場から墓地に置かれたとき、プレイヤー1人を対象とする。このターンに場から墓地に置かれた伝説のずべら1体につき、そのプレイヤーは2点のライフを失う。あなたは、この方法で失われたライフに等しい値のライフを得る。
2/4
(130/281) - 2005年02月25日(金) 19時02分
131 [無題]
  ロック・マナベ

終曲の地
2白黒
伝説のエンチャント(場)
戦闘によってダメージを与えられたクリーチャーは戦闘終了時に破壊される。それは再生できない。

−「敗北・・・か。」
 ダバード城の天辺でクラウスの足がふらついた。
 「クラウス!」
 アラインの言葉も虚しく、彼は堕ちていった。


虚無の世界
2白黒
伝説のエンチャント(場)
0:対象の伝説のクリーチャー1体を、ターン終了時までゲームから取り除く。

−気付けばクラウスは真っ黒な闇にいた。
 「私は・・・死んだ・・・のか・・・?」
 「これは、久しぶりの客人だ。」
 声のする方を見ると、そこには右肩に羽を囃した人間が立っていた。
 「この真っ黒な場所はどこなんだ。地獄か?」
 「君にはここが黒く見えるんだね。前に来たハドルって奴には青く見えていたそうだ。」
 男は少し微笑んだ。
 「ようこそ。私はウィーシス。“片羽”だ。ここは君たちが“あっちの世界”と例えている場所。
  あとは君が決めることだ。」
(131/281) - 2005年02月25日(金) 20時04分
132 [無題]
  《名も無き者》
魔王の落とし子 (5)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー
(T),X点のライフを支払う:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-X/-Xの修整を受ける。
あなたの対戦相手がコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれるたび、ターン終了にそれをあなたのコントロールの下で場に出す。
(黒):魔王の落とし子を再生する。
7/5
(132/281) - 2005年02月25日(金) 20時46分
133 [無題]
  yggr
第94回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「伝説のパーマネント」
でしたね。

強力な能力を持っているクリーチャーが多いのが特徴です。神河ブロックからレジェンドルールが変更されたので、それを利用した使い方も出てきています。

>>疫病を撒くもの、王骸
歩く《魂の裏切りの夜》ですね。このクリーチャーと相打ちするためには、7/7のクリーチャーが必要です。強力なクリーチャーです。大抵の場合は、このクリーチャーをブロックできるようなクリーチャーそうそうはいないでしょう。
>>伝説の語り部
これは新しい能力ですね。これ自身は伝説のクリーチャーではないのですが、伝説のパーマネントをコントロールするとレジェンドルールが適応され、強化されます。《先祖の院、翁神社》があるので、結構簡単に強化されるので、使い勝手はよさそうです。《怒りの天使アクローマ》を用意すると一気に強力な能力を得ますね。
>>始祖シリーズ
人気のずべらシリーズです。このクリーチャー自身、神河物語に登場した、それぞれの色のずべらとして扱うと言う面白い能力を持っています。また、6マナのずべらと、かなり重いコストなのでそのもたらす効果も絶大です。是非使ってみたいカードですね。
>>創造王ロキ
毎ターン《修繕》…。元々強力だった《修繕》を使い放題となると強力すぎるのでは?と感じますね…。せめて《加工》とかなら良いかもしれませんが…。ですが、すぐに能力を起動できなかったり、クリーチャーなので除去されやすい点、タフネスが低いことを考えると、とても判断が難しいカードなのかもしれません。
>>魔王の落とし子
強力な能力を持っているクリーチャーです。黒お得意の除去が、更に強力になります。問題はこの8マナというコストをどう支払うか、ですね。リアニメイトなどで高速召喚し、場を制圧したいカードです。《触れられざるものフェイジ》には気をつけましょう。

最近では神河ブロックがレジェンドを奨めていることもあり、よく見かけますね。今後もストーリー上の人物に期待ですね。

さて、次回のテーマですが、
《アカデミーの学長》《袖の下》《桜族の長老》《修繕》や「能力:リクルート」のような、
「ライブラリーから直接場に出すカード」
です!
(リクルート能力…クリーチャータイプ、レベルや傭兵などにあった能力で、クリーチャーを呼び出す能力のことです。詳しくはWikiにて…)

例:
幼き召喚者
(青)(黒)(緑)
クリーチャー − 人間・サモナー
(T)、クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたは生け贄に捧げられたクリーチャーの点数で見たマナコストが最大1多い、生け贄に捧げられたクリーチャーと最低1つの同一のクリーチャータイプを持つクリーチャーをライブラリーから探し出し、それを場に出す。
1/1

では、よろしくお願いします。
(133/281) - 2005年02月26日(土) 00時10分
134 [無題]
  八三五
上からコモン・アンコ・レアで。

土竜兵士 G
クリーチャー‐モグラ
1/2
唐突2G(あなたはインスタントをプレイできる時ならいつでも唐突コストを支払ってライブラリーからこのカードを公開し、場に出してよい。その後、あなたのライブラリーを切りなおす。)
―――――
我が軍は相変わらず優勢。
憎き大将軍を後一歩というところまで追い詰めたが、地面より突然跳ね上がった何者かに阻まれ討ち損じた。
                   ―大国の元帥、天空

大蛇の大力 1GG
クリーチャー‐蛇・戦士
3/1
唐突3GG
大蛇の大力がクリーチャーをブロックするか、クリーチャーにブロックされるかした場合、その(それらの)クリーチャーと大蛇の大力を戦闘終了時に破壊する。
―――――
私は叫んだ。「敵は劣勢、何が飛び出そうともひるまず追い続けろ!」
予想通り、今日も地面からいきなり大将軍の兵が飛び出してきた。
―が、その手には爆弾が握られ・・・

今日の戦で私は兵士の大半を失った。敵の損害は一騎のみ。
                  ―大国の元帥、天空

奇襲の大将軍、菊地原 5GG
伝説のクリーチャー−人間・侍
4/4
先制攻撃
唐突7GG
菊地原が場に出たとき、あなたはライブラリーからクリーチャー・カードを1枚場に出し、ライブラリーを切りなおしてよい。そのクリーチャーは速攻を持つ。ターン終了時、そのクリーチャーをオーナーのライブラリーに戻し、切りなおす。
GGG:菊地原をオーナーのライブラリーに戻し、切りなおす。
―――――
ここは一旦、退却だ!残った数人を連れ、私は陣へと引く―
突如、地面から1本の手が私の足を掴む!
私はそのまま地中に引きずり込まれてしまった。
まさか、き、貴様は菊地原大将ぐ・・・  
               ―大国の元帥、天空の最期
last edited : 2005年02月26日(土) 21時54分
(134/281) - 2005年02月26日(土) 00時58分
135 [無題]
  ロック・マナベ

一筋の標
白白
ソーサリー
あなたはライブラリーからカードを1枚無造作に選ぶ。それがクリーチャー・カードだった場合、それを場に出す。クリーチャー・カードではない場合、あなたは、手札とライブラリーの半分(切り上げ)を墓地に置く。

−「どうやったらここから出れる?」
 「“存在”を見つけたらいい。その後は君の勝手だ。どれだけ居ても、君の世界は進んでいない。」
 「君はここから出たくはないのか?」
 「“出る”という価値観が違う。私は君と違ってここに“入った”のではなく“居た”のだから。」
 「さて、どうしたものか・・・。」
 「どうするのではなく、どうしたいかが重要。今の君は無知であり全能だからね。」
(135/281) - 2005年02月26日(土) 01時04分
136 [無題]
  ダイナ
ドミナリアの歌 ソーサリー 1白青黒赤緑
あなたのライブラリーから、クリーチャー・カードか、エンチャント・カードか、アーティファクト・カードか、土地・カードを1枚探し、それを場に出す。
その後、あなたのライブラリーを切り直す。
(136/281) - 2005年02月26日(土) 01時12分
137 [無題]
  KICKUP

全てに文の終わりの方に「その後、あなたのライブラリーを切り直す」がつきます

再構築のパターン 2WB
エンチャント(土地ではないパーマネント)
エンチャントされているパーマネントが墓地に置かれた時、あなたのライブラリーからクリーチャー・カードかアーティファクト・カードかエンチャント・カードを1枚選び、それを場に出す。

腐敗の呼び声 BB
ソーサリー
腐敗の呼び声をプレイする追加コストとしてあなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚ゲームから取り除く。
あなたのライブラリーから、取り除かれたクリーチャーのマナコスト以下のマナコストを持つクリーチャー・カードを1枚選び、場に出す。


大集合 12GGG
ソーサリー
あなたのライブラリーを公開し、その中にあるクリーチャー・カードをすべて選び、場に出す。

ささやかな登場 G
ソーサリー
あなたのライブラリーからパワーが0以下でマナコストが3以下の緑のクリーチャー・カードを1枚選び場に出す。(場に出る際、と言う置換効果は無視される。
last edited : 2005年02月26日(土) 01時43分
(137/281) - 2005年02月26日(土) 01時26分
138 [無題]
  青ゴキ

ドラゴンの召喚 7(赤)(赤)
ソーサリー
あなたはライブラリーからクリーチャータイプがドラゴンのカードを1枚選び、場に出す。

-巨大な恐怖はいつでもやってくる


迷走する混戦 5(青)
インスタント
あなたはライブラリーから青のコストが5以下のインスタント呪文を1枚選び、
それをコストを払わずプレイしてもよい。
(138/281) - 2005年02月26日(土) 01時30分
139 [無題]
  《名も無き者》
>>138
残念なことに《ドラゴンの嵐》と言う完全上位互換が存在します。
(139/281) - 2005年02月26日(土) 01時33分
140 [無題]
  《名も無き者》
同胞の応援
ソーサリー
GG
バイバック:最後にこの呪文により場に出たクリーチャーと同じ種族を持つクリーチャー呪文をプレイする。

あなたのコントロールするクリーチャー一体を対象とする。そのクリーチャーと、種族と点数で見たマナコストの等しいクリーチャーカードをあなたのライブラリーから一枚探し出し場に出す。その後ライブラリーを切り直す。
(140/281) - 2005年02月26日(土) 01時38分
141 [無題]
  《名も無き者》
尖塔の錬金術師
(1)(青)(青)
クリーチャー/人間・ウィザード
(青)(T)アーティファクト1つを生贄に捧げる。:ライブラリーから点数で見たマナコストがX以下のアーティファクト・カード1枚を探し、それを場に出す。
0/2
(141/281) - 2005年02月26日(土) 02時15分
142 [無題]
  闇の嘆願者
眠れぬ魂
1黒
クリーチャー−スピリット
眠れぬ魂が場から墓地に置かれたとき、あなたは黒を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリから名前が眠れぬ魂であるカードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。
1/1

魂を継ぐ者
1黒
クリーチャー−スピリット
スピリットが場から墓地に置かれるたび、あなたは1黒を支払ってもよい。そうした場合、あなたのライブラリから、墓地に置かれたクリーチャーと同じ名前のカードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。
1/1

四つの魂を持つ者、直霊
2黒黒
伝説のクリーチャー−スピリット
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失う。
四つの魂を持つ者、直霊が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリから名前が四つの魂を持つ者、直霊であるカードを1枚探し、そのカードをタップ状態で場に出す。その後、あなたのライブラリを切り直す。
4/3
(142/281) - 2005年02月26日(土) 04時17分
143 [無題]
  magu

反魂の神 2緑青
クリーチャー スピリット
1/2 飛行
あなたのコントロールするクリーチャーが転生をする場合、代わりにあなたはライブラリーを上からX枚見て、その中からスピリットを1枚場に出しても良い。残りのカードは好きな順番でライブラリーに戻す。Xは、そのクリーチャーが持つ転生Xに等しい。

−誕生と終焉をつなぎ、無限を体現するもの。


神河にマルチカードは出ないのだろか。
(143/281) - 2005年02月26日(土) 14時52分
144 [無題]
  ボコちゃん

別次元からの出現     3黒黒
ソーサリー
あなたのライブラリーからクリーチャーカードを1枚選び、それを場に出す。その後あなたのライブラリーを切り直す。この方法で場に出たクリーチャーはターン終了時まで速攻を得る。ターン終了時にそれをゲームから取り除く。

〜オルブロッドがアムーダの軸につけた傷から、別次元からやってきた怪物が姿を現した。トーキーとアリスはその原因を探るべく、怪物を倒し、別次元への門をくぐり抜けた。そこはアムーダとは違う雰囲気の、新たなる世界であった。

アムーダ編のストーリーはおしまいです。次回から新たな世界のストーリーに…
(144/281) - 2005年02月26日(土) 14時58分
145 [無題]
  《名も無き者》
囁く狂気
(1)(青)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とし、そのプレイヤーは手札を公開する。
あなたは対象の対戦相手1人を選び、選ばれたプレイヤーは公開されたカードの中からクリーチャーかエンチャントかアーティファクト1枚を選ぶ。
対象プレイヤーはライブラリーから選ばれたカードと同じ名前を持つカードを1枚探しそれを場に出す。
(145/281) - 2005年02月26日(土) 15時40分
146 [無題]
  《名も無き者》
次元超越  3青青青
ソーサリー

あなたは次の中から1つを選ぶ。

「あなたのライブラリーからクリーチャーか土地かエンチャントかアーティファクトを1枚選んで場に出す。その後ライブラリーを切り直す」
「対戦相手1人のライブラリーからクリーチャーか土地かエンチャントかアーティファクトを1枚選んであなたのコントロールで場に出す。その後ライブラリーを切り直す」

双呪:2青

−「この世界でもう一度やり直そう。」少年は少女に話しかけた。だが少女は虚ろな瞳を目の前の景色に向けているだけであった。−新約・天使物語より抜粋  
(146/281) - 2005年02月26日(土) 20時04分
147 [無題]
  アルエ

外れし道の召喚術
(X)(黒)(黒)(黒)(黒)
ソーサリー

〜をプレイする追加のコストとして、X点のライフを支払う。
〜をプレイする追加のコストとして、X枚のパーマネントを生贄に捧げる。
あなたのライブラリから、X枚までのクリーチャーを選択して場に出す。
その後、あなたはライブラリを切りなおす。

より良い物を捧げれば、よりよい物が帰ってくる。
ただし捧げた物は帰ってこない。
last edited : 2005年02月26日(土) 20時23分
(147/281) - 2005年02月26日(土) 20時21分
148 [無題]
  ジェシカ
>>141
何がXなんですか?

練金術 (白)
インスタント
この呪文の追加コストとして手札を1枚捨てる。
あなたのライブラリーの中から装備品カードを1枚場に出す。その後、ライブラリーをよく切る。
(148/281) - 2005年02月26日(土) 20時26分
149 [無題]
  ガマ
計画的破壊 2UURR
ソーサリー
対象のパーマネント1つを破壊する。この方法で破壊されたパーマネントと同じカード・タイプを持つカードをあなたのライブラリーの中から1枚場に出す。その後あなたのライブラリーをよく切る。
(149/281) - 2005年02月26日(土) 23時30分
150 [無題]
  《名も無き者》
エラダムリーの聖餐
(3)(緑)(黒)
エンチャント(場)
あなたはクリーチャー呪文をプレイできない。
(X):あなたのライブラリーから、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを1枚探す。それを公開し、あなたの手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。
X点のライフを支払う:あなたの手札から、点数で見たマナ・コストがXのクリーチャー・カードを1枚選び、それを場に出す。
(150/281) - 2005年02月26日(土) 23時37分
151 [無題]
  yggr
第95回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「ライブラリーから直接場に出すカード」
でしたね。

そのもののマナコストを支払わないでよかったり、本来出せないタイミングで出せたりと、何かと便利な能力です。

>>ドミナリアの歌
非情に重いコストです。5色を含む6マナを支払うのは容易ではありませんが、様々なものをサーチし、場に出せる能力は強力です。
>>再構築のパターン
《再誕のパターン》がベースの能力です。これはクリーチャーにしかエンチャントできませんでしたが、青を含むマルチカードになったことによって、様々なものにエンチャントできるようになりました。また、サーチできるカードの種類も豊富なので、何かと使い勝手がよさそうですね。
>>反魂の神
ライブラリー操作と組み合わせると面白いですね。
どんな小さな転生クリーチャーも、強大なスピリットに変化する可能性を持っています。《吸血の教示者》《俗世の教示者》などと組み合わせると良いですね。
>>別次元からの出現
ライブラリー版《死体のダンス》ですね。5マナとちょっと重めですが、バランスを考えると良いと思います。パンプアップクリーチャーと組み合わせるとよさそうですね。
>>練金術
《カルドラの剣》《カルドラの盾》《カルドラの兜》を使ったデッキなどで使ってみたいかも…。それだけに限らず、普通に使っても強力なカードだと思います。《火と氷の剣》とかのサーチでも十分でしょうし、強力な装備品は今後も登場するでしょう。

実際に使いたいカード、登場して欲しいカードが多数登場しました。

さて、次回のテーマですが、
《罠の橋》《弱者の石》《魔の魅惑》
《紅蓮光電の柱》《燻し》《不忠の糸》
のような、
「大型クリーチャー支援・小型クリーチャー支援カード」
(「大型クリーチャー対処・小型クリーチャー対処」)
です!
(どのサイズから小型で、どのサイズから大型かは、個人の判断や価値観にお任せします。)

例:
小人の抜け道
(1)(青)(緑)
エンチャント(場)
パワーが2以下のクリーチャーは、パワーが3以上のクリーチャーにブロックされず、パワーが3以上のクリーチャーをブロックできない。ない。

感じぬ痛み
(1)(白)(緑)
エンチャント(場)
パワーとタフネスそれぞれが5以上のクリーチャーは、2点以下のダメージを受けた場合、それを軽減し0にする。

では、よろしくお願いします。
(151/281) - 2005年02月27日(日) 00時08分
152 [無題]
  ダイナ
心臓潰し インスタント 黒
点数で見たマナ・コストが1以下のクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それは再生できない。
サイクリング:2
(152/281) - 2005年02月27日(日) 00時24分
153 [無題]
  KICKUP

小さき者からの支援 GG
エンチャント(クリーチャー)
小さき者からの支援はパワーが2以下のあなたがコントロールするクリーチャーにしかエンチャントできない。
エンチャントされているクリーチャーが墓地におかれた時、あなたはカードを2枚引く。
小さき者からの支援が場から墓地に置かれたとき、それを手札に戻す。

身体の網 2U
エンチャント(場)
あなたを攻撃するクリーチャー1体につき、そのコントローラーがXを支払わない限り、クリーチャーは攻撃に参加できない。Xは、そのクリーチャーのパワーに等しい。

(153/281) - 2005年02月27日(日) 00時58分
154 [無題]
  《名も無き者》
弱者の法
エンチャント・場
2白白
白、あなたのコントロールするクリーチャーを一体タップする:対象のパワー3以上のクリーチャー一体はこのターン全ての能力を失うと共に攻撃に参加できない。
1白白:ターン終了時まで、全てのパワー3以上のクリーチャーを発生源とするダメージを軽減し0にする。
(154/281) - 2005年02月27日(日) 01時13分
155 [無題]
  闇の嘆願者
燻しの達人
2黒
クリーチャー−人間・クレリック
あなたのアップキープの開始時に、場に出ているクリーチャーの中で点数で見たマナコストが最も低いクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
1/2
(155/281) - 2005年02月27日(日) 02時06分
156 [無題]
  《名も無き者》
路地裏の抜け道  1青黒
伝説のエンチャント(場)

あなたのコントロールするタフネスが2以下のクリーチャーはタフネスが2以下のクリーチャー以外にブロックされない。

パワーが2以上のクリーチャーは3を支払わない限り攻撃に参加できない

−あの町では、ネズミが猫に勝つ可能性は5分。人間を出し抜ける確率は100%だ。−ある新聞の町紹介

(156/281) - 2005年02月27日(日) 02時09分
157 [無題]
  八三五
打ち出の小づち 3
アーティファクト・装備品
装備しているクリーチャーのパワーとタフネスは7-X/7-Yとなる。
Xはそのクリーチャーの本来のパワー、Yはそのクリーチャーの本来のタフネスである。
装備2
―――――
一寸法師は山のように。
鬼は小豆のごとく。

弱者の光 XWW
インスタント
パワーがX以上の全てのクリーチャーをタップする。

強者の闇 XBB
インスタント
パワーがX以下の全てのクリーチャーをタップする。

鈍感な巨人 4RR
クリーチャー‐巨人
5/5
プロテクション(パワーが2以下のクリーチャー)
―――――
ん?蚊にでも刺されたかな?バシッ!
               ―巨人狩りの勇者の最期
              
last edited : 2005年02月27日(日) 11時23分
(157/281) - 2005年02月27日(日) 08時00分
158 [無題]
  《名も無き者》
小型なら強化 大型なら弱体化 3/3なら何の事も無いスペル

中途半端 (白)(白)
エンチャント(クリーチャー)
中途半端はインスタントプレイできるときなら、ついでもプレイしても良い。
エンチャントされているクリーチャーは3/3になる。
〜中途半端なのが一番
(158/281) - 2005年02月27日(日) 10時43分
159 [無題]
  ジェシカ
弱者への贈与 (白)(白)(白)
エンチャント(場)
パワーが1以下のクリーチャーは+2/+2の修正を受ける。
(159/281) - 2005年02月27日(日) 10時55分
160 [無題]
  ボコちゃん

狙いの目     3
アーティファクト
狙いの目が場に出るに際し、数を1つ選ぶ。
T:選ばれた数字に等しいパワーを持つクリーチャー1体を対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す。

「侵入者二名発見」       〜監視者ゾーディック
(160/281) - 2005年02月27日(日) 11時52分
161 [無題]
  笠鷺

鏡面世界 2W
エンチャント(場)
いずれのクリーチャーも二体以上のクリーチャーにブロックされない。
クリーチャーがブロックされるたび、「攻撃クリーチャーのパワー&タフネス」と「ブロッククリーチャーのパワー&タフネス」を入れ替える。

文章の自信がないので、解説を入れておくと
《Eager Cadet/熱心な士官候補生》が攻撃に参加して、
《Sundering Titan/隔離するタイタン》にブロックされると、
《Eager Cadet/熱心な士官候補生》は7/10に
《Sundering Titan/隔離するタイタン》は1/1になります。
(161/281) - 2005年02月27日(日) 14時53分
162 [無題]
  《名も無き者》
萎縮 2(白)
エンチャント(場)

パワーが2以下のクリーチャーは、攻撃やブロックに参加できない。
(162/281) - 2005年02月27日(日) 15時56分
163 [無題]
  アルエ

老兵の退去
(4)(白)(白)
エンチャント(場)
〜が場に存在する限り、パワー3以上の全てのクリーチャーは、
全ての能力を失い、0/1のクリーチャーとなる。
〜が場に存在する限り、レジェンド・ルールは適用されない。

――老兵は語らず、ただ去り往くのみ。
(163/281) - 2005年02月27日(日) 17時49分
164 [無題]
 
誠実   WW2
エンチャント(場)
すべてのクリーチャーのパワーは1になる。


反逆   R2
インスタント
すべてのクリーチャーは、そのコントローラーに自身のパワーに等しいダメージを与える。
(164/281) - 2005年02月27日(日) 20時03分
165 [無題]
  ガマ
威圧の鎧 3GG
エンチャント(クリーチャ―)
エンチャントされているクリーチャ―はプロテクション(このカードより点数でみたマナ・コストの軽いカード)を得る。

群集の指揮官 2WW
クリーチャ――ロード 2/2
全てのパワーとタフネスの元の値が1/1のクリーチャ―は+2/+2の修正を受ける。
(165/281) - 2005年02月27日(日) 20時12分
166 [無題]
  《名も無き者》
矮小なる誇り 赤赤
エンチャント(クリーチャー)
パワーが2以下のクリーチャーにしかエンチャントできない
エンチャントされているクリーチャーはタフネスが2以下のクリーチャーにブロックされない

「お前には勝てるんだ。だから相手をしてやらない」 〜ゴブリンの幼子
(166/281) - 2005年02月27日(日) 20時16分
167 [無題]
  magu

上昇する水位 青青
エンチャント(場)
あなたのアップキープの開始時に、〜の上に水位カウンターを1個置く。
点数で見たマナコストが、〜の上にあるカウンターの数以下の飛行を持たないクリーチャーは、そのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。

−まずいと思ったら時はもう手遅れだ。
(167/281) - 2005年02月27日(日) 22時52分
168 [無題]
  《名も無き者》
天光の城 エンチャント(場)
2白白
パワーが4以上のクリーチャーは、攻撃に参加できない。
パワーが4以下のクリーチャーは、攻撃に参加してもタップしない。
(168/281) - 2005年02月27日(日) 22時59分
169 [無題]
  奈々
グラビティーライン 3
アーティファクト
全てのクリーチャーはコントローラーがxを支払わない限り攻撃にもブロックにも参加できない。
xはそのクリーチャーのパワーの値である

―――通ってみな!
(169/281) - 2005年02月27日(日) 23時13分
170 [無題]
  yggr
第96回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「大型クリーチャー支援・対処、小型クリーチャー支援・対処カード」
でしたね。

実際にはサードボードに入れられたりすることが多い種類のカードです。

>>弱者の法
フィニッシャーに巨大クリーチャーを用意してあるでっきにとっては脅威となるカードですね。能力も消すことが可能なのも便利でよいですね。
>>路地裏の抜け道
パワーが1以外のクリーチャーには重たい《プロパガンダ》ですね。また、タフネス3以上のクリーチャーにはブロックされないので、小型クリーチャーを用意してウィニーするようなデッキで使いたいですね。
>>打ち出の小づち
面白い能力です。これを《極楽鳥》に装備すれば、7/6飛行…。相手のクリーチャーにも装備させると言うちょっと特殊なことが許されるのであれば、除去も兼ねる面白いカードになったと思います。
>>老兵の退去
これもウィニーデッキにとって期待できるカードですね。どんな巨大クリーチャーも0/1になるため、《ゴブリンの名手》と組み合わせると怖ろしいことに…。
>>上昇する水位
ウィニーデッキを封じることが出来そうです。わずか2マナなので、早い段階から対処出来そうです。少々強力かな?という気もなくもないですが…。

小型クリーチャー支援カードが多かったようにも感じました。

さて、次回のテーマですが、
《名誉の神盾》《汚染》《十二足獣》《薄青幕の侍》のような、
「キーワード:代わりに」
です!
(テキスト欄に「〜代わりに…」という表記がされているカードです。本来とは別の効果が発生する能力です。)

例:
繰り返される戦法
(1)(赤)(赤)(緑)(緑)
エンチャント(場)
あなたがプレイした呪文が打ち消され、墓地に置かれる代わりに、そのカードをあなたの手札に戻す。
-否定されても繰り返せ。いつかは諦めるだろう。

では、よろしくお願いします。
last edited : 2005年02月27日(日) 23時35分
(170/281) - 2005年02月27日(日) 23時34分
171 [無題]
  ロック・マナベ

現在への帰還
1青
エンチャント(場)
場のクリーチャーがゲームから取り除かれる場合、代わりにそれは、そのオーナーのコントロール下で場に出る。

−突然クラウスの表情が驚きに変わる。
 「今、何か聞こえた気がした。・・・そう、私の知っている声。」
 「なら君は気づき始めている。ここから出る方法を。死は君の本心ではなかったという事だ。」
 「しかし、どうすればいい。」
 「大丈夫。その音は君だけのもの。私には聞こえない。君に与えられたもの。
  きっと君を満たしてくれる。だから大丈夫。」
 「もう一度教えてくれ。君の名前は・・・、」

last edited : 2005年02月28日(月) 00時02分
(171/281) - 2005年02月27日(日) 23時46分
172 [無題]
  ネム

歴史改竄 (青)(青)(3)
エンチャント(場)
歴史改竄が場に出るに際し、クリーチャー・タイプを1つ選ぶ。
選ばれたタイプのクリーチャーがプレイされたとき、代わりにそれをゲームから取り除き、そのクリーチャーのオーナーはカードを1枚引く。
(172/281) - 2005年02月28日(月) 00時18分
173 [無題]
  青ゴキ

強行突破 3赤
エンチャント(場)

あなたのプレイしたクリーチャー呪文が対戦相手のプレイした呪文によって打ち消されて、そのカードが墓地に置かれた場合、
強行突破を生贄に捧げてもよい。

強行突破を生贄に捧げた場合、あなたはそのクリーチャーを場に出す
(173/281) - 2005年02月28日(月) 00時26分
174 [無題]
  ダイナ
無垢の領域 エンチャント(場) 1白
カードがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。

― 残しておくより、捨てた方がいい物もある。
(174/281) - 2005年02月28日(月) 00時28分
175 [無題]
  八三五
腐敗した取引 2BB
エンチャント(場)
X:このターン、次にあなたのコントロールする呪文や能力によってあなたの対戦相手が手札をX枚捨てる場合、あなたは代わりにカードをX枚引く。
―――――
この国では賄賂を奨励する法さえあるくらいなんだ。

能無しの馬鹿力 3RR
クリーチャー‐バーバリアン
7/5
トランプル
あなたは次にカードを引く代わりにその枚数カードを捨てる。
あなたの手札にカードが無いとき、能無しの馬鹿力を生け贄に捧げる。
―――――
あいつに近づくと馬鹿がうつるぞ。
いや、あいつの悪口を言ってるわけじゃなくて本当に伝染するんだよ・・・

七つ魂の異形 4BBB
クリーチャー‐ホラー
7/7
七つ魂の異形が戦闘ダメージによって墓地に置かれる時、代わりにそれを場に戻し、あなたは7点のライフを失う。
―――――
その異形の魂をたった一つ奪ったところで、お前さんの魂がそれの代替品になるだけだよ。

侍殺し、緋烈 2BB
伝説のクリーチャー‐人間・ならず者
4/4
クリーチャーが武士道によってパワー、タフネスに+の修正を受けるとき、代わりにそれは-の修正を受ける。
―――――
誉れ?正々堂々?誇り?名誉?
そんな事を今時ほざく輩は皆、葬ってやったよ!
                  ―緋烈

>>191
出来る限り修正致しました。
ご指摘どうもありがとうございます。

まだおかしい点はあるやもしれませんが、
その時は適切な表現を教えていただければ幸いです。
last edited : 2005年02月28日(月) 22時45分
(175/281) - 2005年02月28日(月) 00時36分
176 [無題]
  《名も無き者》
苦役 エンチャント(場) 3黒黒黒
あなたのアップ・キープ開始時に黒黒黒支払う。支払えない場合、苦役と、すべての苦役カウンターの置かれているクリーチャーをゲームから取り除く。
クリーチャーが場から墓地に置かれるとき、それに苦役カウンターが置かれていない場合、代わりにそれを場に戻し、苦役カウンターを1個置く。
(176/281) - 2005年02月28日(月) 00時47分
177 [無題]
  《名も無き者》
ネクロマンス 2赤黒
エンチャント(場)

クリーチャーが場から墓地に置かれる場合、
代わりにそれをオーナー以外のいずれかのプレイヤーのコントロールの下で場に戻す。
(177/281) - 2005年02月28日(月) 03時40分
178 [無題]
  闇の嘆願者
冥王の加護
1黒黒黒
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがクリーチャーに戦闘ダメージを与える場合、代わりにそのクリーチャーを破壊する。それは再生できない。
エンチャントされているクリーチャーが破壊される場合、代わりにクリーチャー1体を生贄に捧げる。
(178/281) - 2005年02月28日(月) 04時30分
179 [無題]
  ガマ
果て無き知略 2UU
エンチャント(場)
インスタントかソーサリーがプレイされて墓地に置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
ターン終了時にこれらのカードをオーナーの手札に戻す。
last edited : 2005年02月28日(月) 21時27分
(179/281) - 2005年02月28日(月) 11時16分
180 [無題]
  0905
天の邪鬼、邪星(あまのじゃく、じゃせい)5黒黒黒黒黒
伝説のクリーチャー―デーモン
飛行
トランプル
黒黒黒:このターン、ダメージは代わりに回復になる。
黒黒黒:このターン、回復は代わりにダメージになる。
黒黒黒黒:このターン墓地に置かれるパーマネントは代わりに手札にもどる。
黒黒黒黒:このターン手札にもどるパーマネントは代わりに墓地に置かれる。
1ターンに上の能力は1つしかつかえない。
この能力はあなたのアップキープ開始時にしかつかえない。
アップキープ開始時に能力をつかわなかったとき、〜をゲームから取り除く。
16/4
(180/281) - 2005年02月28日(月) 13時20分
181 [無題]
  《名も無き者》
発想の逆転
(1)(青)(青)
エンチャント(場)
各プレイヤーはライブラリーの1番上のカードを公開した状態でプレイする。
プレイヤーがカードを引く場合、代わりにライブラリーの1番下のカードを手札に加える。

鏡面の支配者
(4)(青)(青)
クリーチャー/イリュージョン
鏡面の支配者に戦闘ダメージが与えられる場合、代わりにそれに等しいダメージを、その発生源に与える。
鏡面の支配者が呪文や能力の対象になる場合、その対象を変更する。
4/4
(181/281) - 2005年02月28日(月) 16時25分
182 [無題]
  magu

耐え忍び 白
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーがアンタップする場合、そのコントローラーは、代わりにアンタップしない事を選んでも良い。そうした場合、このクリーチャーの上に蓄積カウンターを1個置く。

−あれほど耐える事が出来るのだ。彼にはよほどの目的があるのだろう。
(182/281) - 2005年02月28日(月) 16時52分
183 [無題]
  《名も無き者》
繰り返す世界
(3)
アーティファクト
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開してもよい。
そうした場合、そのプレイヤーは、次のドロー・フェイズにカードを引く代わりにこの方法で公開されたカードをライブラリーから探し、手札に加えることを選んでも良い。
(183/281) - 2005年02月28日(月) 17時06分
184 [無題]
  KICKUP

埋葬式 B
エンチャント(場)
プレイヤーはカードを1枚引く代わりに「ライブラリーの上から3枚墓地に置く」事を選んでもよい。


形成的変化 2UW
エンチャント(場)
あなたがオーナーのエンチャント・カードが場に出る際、あなたは代わりにあなたの墓地にあるエンチャント・カードを場に出してもよい。そうしたならプレイされたエンチャント・カードはゲームから取り除かれる。
(184/281) - 2005年02月28日(月) 17時16分
185 [無題]
 
大逆転   WWW3
インスタント
対戦相手1人を対象とする。このターンそのプレイヤーが勝利する場合、代わりにあなたがこのゲームに勝利する。
(185/281) - 2005年02月28日(月) 17時27分
186 [無題]
  マッシュバイパー
毒蛇の逆襲者、覇武
2黒緑
伝説のクリーチャー、毒蛇、暗殺者
〜が場に出た時、すべての毒カウンターを各プレイヤーから取り除き、代わりに取り除いた毒カウンター1つにつき4点のダメージを与える。
プレイヤーに毒カウンターが乗るたびに代わりに4点のダメージを与える。
4/3

せし郎のやりかたではだめだ。神の力はとてつもない。生き残りたければ、われらが毒蛇にしたがえ!ーー覇武
(186/281) - 2005年02月28日(月) 17時43分
187 [無題]
  ここりこ
命の変換  UUBB1
エンチャント場
あなたの手札の上限枚数は4枚になる。
あなたがダメージを受ける場合、代わりに1点に付きライブラリーを上から3枚削る事によってそのダメージを軽減し、0にしてもよい。

こいつは劇薬だが効果はある。いかんともし難い頭痛を除けばいいものさ。
(187/281) - 2005年02月28日(月) 18時03分
188 [無題]
  アルエ

眩き調律、眩身(まばゆきちょうりつくらみ)
(白)(白)(白)(白)
伝説のクリーチャー―スピリット

クリーチャーが墓地に置かれる場合、代わりにそのクリーチャーをゲームから取り除く。
ターン終了時、この効果でゲームから取り除かれた全てのクリーチャーを場に戻す。
〜が墓地に置かれる時、代わりに〜をゲームから除外し、この効果で取り除かれた全てのクリーチャーを場に戻す。

プレイヤーがダメージを受ける場合、代わりにそのプレイヤーはそのダメージに等しい値のライフを得る。
いずれかのプレイヤーのライフが20点以上であるとき、〜をゲームから除外する。
全てのプレイヤーのライフが10点以下であり、かつ〜がゲームから除外されている時、
〜を場に戻す。


眩い光に包まれて私は意識を失った。
気がつくと痛みは無く、とてもふわふわした所に私は居た。
そして眩い光が見えたと思ったら、私はまた戦場で刀を打ち合わせていた。
両親に話してみたところ、眩身に出会ったのだろうと言われた。
―――名も無き武士
3/3
last edited : 2005年02月28日(月) 18時33分
(188/281) - 2005年02月28日(月) 18時31分
189 [無題]
  ボコちゃん

ナシュラの荒廃者    4黒黒
クリーチャー・ホラー
7/7
畏怖
あなたのコントロールするクリーチャーが場から墓地に置かれる際に、対戦相手1人を対象とする。そのクリーチャーを、代わりにそのプレイヤーのコントロール下で場に出す。
1黒:ナシュラの荒廃者を再生する。

〜あいつにとって、簡単に死んでしまうような味方は必要ない。いっそ敵に寝返って、また殺す標的になってもらう方がよっぽどましさ。       〜兵器の守護者、イオネア
last edited : 2005年02月28日(月) 22時01分
(189/281) - 2005年02月28日(月) 18時46分
190 [無題]
  《名も無き者》
重責の天使
4白白白
クリーチャー/天使 5/6
警戒
あなたか、あなたのコントロールする他のクリーチャーにダメージが与えられる場合、そのダメージを、代わりにその数に等しい、あなたのコントロールするクリーチャーに1点づつ割り振って与える。(クリーチャーが足りない場合、残りを重責の天使に与える)
白:重責の天使はターン終了時まで飛行を得る。
(190/281) - 2005年02月28日(月) 18時52分
191 [無題]
  《名も無き者》
>現在への帰還
取り除かれることを置換したら、クリーチャーは場を離れません。ですから、場に出るという効果は不自然です。
>歴史改竄
…何の代わりでしょうか。プレイの代わりではないですよね?
>腐敗した取引
Xを支払うのはカードが捨てられた後なので、捨てることを置換できません。
>能無しの馬鹿力
何の代わりでしょうか。ドローの代わりならば、カードが引かれた後なので置換できませんが。
>七つ魂の異形
何の代わりでしょうか。墓地に置かれる代わりならば、墓地に置かれた後なので置換できません。そうでなくても、墓地に置かれた後なので、再生できません。
>ネクロマンス
墓地に置かれることを置換したら、クリーチャーは場を離れません。ですから、場に戻すという効果は不自然です。
>繰り返す世界
何に使うカードなのでしょうか…。公開することを選ばずにカードを引けば、そのカードは手札に加わりますが。
>毒蛇の逆襲者、覇武
…何の代わりでしょうか。
>重責の天使
テキストの括弧で囲まれた部分はルールの注釈文です。
(191/281) - 2005年02月28日(月) 19時47分
192 [無題]
  190
括弧をつけたほうが分かりやすいと思ってつけました。
逆に分かりにくかったりとしたら、すいません。
御指摘ありがとうございます。
(192/281) - 2005年02月28日(月) 19時56分
193 [無題]
  訂正
繰り返す世界
(3)
アーティファクト
プレイヤーがカードを1枚引く場合、代わりにそのプレイヤーはそれを公開して手札に加えてもよい。
そうした場合、そのプレイヤーは、次のドロー・フェイズにカードを引く代わりにこの方法で公開されたカードをライブラリーから探し、手札に加える。
その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
(193/281) - 2005年02月28日(月) 20時17分
194 [無題]
  《名も無き者》
逆上の炎  1赤黒
インスタント

対象のプレイヤーかクリーチャーに3点のダメージを与える。

この呪文によってクリーチャーが破壊された場合、それが墓地に置かれる代わりにあなたの場に出しても良い。
そうしたならば、あなたはそのクリーチャーのマナコストに等しいライフを失う。

−ふざけんなぁぁぁぁぁ!!!−
(194/281) - 2005年02月28日(月) 22時26分
195 [無題]
  奈々
地獄との戦 B
エンチャント(場)
プレイヤーへダメージが与えられるたび代わりにそのプレイヤーはその点数に等しいライフを失う。

(195/281) - 2005年02月28日(月) 22時44分
196 [無題]
  ここりこ
削る⇒墓地に置く  なんで話し言葉になってんだろ・・・
(196/281) - 2005年02月28日(月) 23時27分
197 [無題]
  yggr
第97回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「キーワード:代わりに」
でしたね。

何かしらデメリット対策になったり、ロックをかけたりと、侮れない能力です。

>>無垢の領域
リアニメイトやフラッシュバック、スレッショルド対策になりそうです。2マナと軽いのもいいですね。白には他にも《朝明け》などあるので、それとあわせて使うとよいですね。
>>天の邪鬼、邪星
強力な能力を持つクリーチャーです。パワーが16と桁外れですね。その分、効果ありの維持コストが最低でも黒マナ3つ必要です。どれも強力ですね。インスタントタイミングで使えないのは残念ですが、反対にそうなってしまうと強力すぎますよね。
>>鏡面の支配者
全体除去でないと除去できないクリーチャーですね…。対象を変更する場合、「対象が適切な他のクリーチャーがいる場合、そのクリーチャーに〜」などの文章が必要かもしれません。ちょっと強力すぎるかなぁ…とも思いますが…どうでしょうか?
>>重責の天使
ちょっと変わったクリーチャー保護クリーチャーです。ダメージが軽減されるわけではないですが、割り振られるので結果的にダメージが軽くなりますし、小さいダメージはほぼ無力化できるでしょう。強力な天使です。
>>地獄との戦
ライフ損失なので、《崇拝》や各種防御円なども無効化できそうですね。「ダメージが与えられる場合」の方が適切かもしれません。

意外性のある能力が多数登場しました。

さて、次回のテーマですが、
《合同勝利》《クロウマト》《スリヴァーの女王》《世界の源獣》のような、
「5色マルチカード」
です!

例:
精霊の宿る地
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
精霊の宿る地は基本地形から生み出されたマナからしかプレイできない。
1/4の警戒を持つ白のスピリット・トークンを一体場に出す。
3/2の飛行を持つ青のスピリット・トークンを一体場に出す。
2/3の畏怖を持つ黒のスピリット・トークンを一体場に出す。
4/1のトランプルを持つ赤のスピリット・トークンを一体場に出す。
3/2の先制攻撃を持つ緑のスピリット・トークンを一体場に出す。
-大いなる大地には眠りし化身がいる。

では、よろしくお願いします。
(残り3回です!)
(197/281) - 2005年02月28日(月) 23時29分
198 [無題]
  アルエ

万魔殿
(3)(緑)(青)(赤)(白)(黒)
伝説のエンチャント(場)

あなたが沼をマナを引き出す目的でタップした場合、
対象の対戦相手一人は一点のライフを失う。

あなたが山をマナを引き出す目的でタップした場合、
対象のクリーチャー一体に二点のダメージを与える。

あなたが平地をマナを引き出す目的でタップした場合、
あなたは二点のライフを得る。

あなたが島をマナを引き出す目的でタップした場合、
カードを一枚ドローする。

あなたが森をマナを引き出す目的でタップした場合、
3/3のビースト・クリーチャー・トークンをあなたの
コントロール下で場に出す。

(3)(赤)(青)(黒)(白)(緑):
〜はターン終了時まで全ての能力を失い、
5/5の飛行、トランプル、二段攻撃、警戒、
(黒):〜を再生する。を持ったスピリット・クリーチャーとなる。

(赤)(赤)(青)(青)(黒)(黒)(白)(白)(緑)(緑):
このターンの終了後、追加の一ターンを得る。

〜が場を離れた時、あなたはこのゲームに敗北する。
(198/281) - 2005年02月28日(月) 23時53分
199 [無題]
  《名も無き者》
源獣の争乱 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント(場)

すべての森(Forest)は、依然として土地でもある、
緑の3/4のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。

すべての島(Island)は、依然として土地でもある、
飛行を持つ青の2/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。

すべての沼(Swamp)は、依然として土地でもある、
「(黒):このクリーチャーを再生する」を持つ
黒の2/1のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。

すべての平地(Plains)は、依然として土地でもある、
「このクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る」を持つ
白の1/5のスピリット(Spirit)・クリーチャーになる。

すべての山(Mountain)は、依然として土地でもある、
先制攻撃を持つ赤の3/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー
(199/281) - 2005年03月01日(火) 00時08分
200 [無題]
  ロック・マナベ

永遠
白青黒赤緑
エンチャント(場)
以下の能力は、すべてのプレイヤーがプレイできる。
白:対象のプレイヤー1人かクリーチャー1体に与えられるダメージを1点軽減する。
青:カードを1枚引く。
黒:対象のプレイヤー1人は1点のライフを失う。
赤:対象のクリーチャー1体に1点のダメージを与える。
緑:対象のクリーチャー1体はターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。

−ウィーシスのもとに他の“片羽”がやって来た。
 「行ったのか?」
 「ああ、彼は自分の居場所を見つけたよ。」
 「・・・やけに嬉しそうですね。」
 「あっちの人と会話をしたのが久しぶりだったからね。」
 「本当は?」
 「ふふ、彼のような“人”が居るなら、まだまだ現世も捨てたものではないからね。」
 ウィーシスが一呼吸置いて呟いた。
 「私の名前は“ウィーシス”。君に逢えてよかった。」
 クラウスはもうそこには居ない。
 彼のエメラルドを帯びたその瞳は、目の前の虚空を見つめていた。
last edited : 2005年03月01日(火) 01時06分
(200/281) - 2005年03月01日(火) 00時30分
201 [無題]
  八三五
王の調停 WUBRG
ソーサリー
対象の対戦相手1人はいずれか1つを選ぶ。
「あなたは25点のライフを得る。」
「あなたはカードを最大5枚まで引く。」
「あなたはライブラリーから好きなカードを最大2枚まで探し手札に加える。そのあとあなたのライブラリーを切りなおす。」
「最大3つまでのパーマネントを対象とし、それらを破壊する。」
「7/7の緑のエレメンタル・トークンあなたのコントロールの下で場に出す。そのトークンはあなたの対戦相手のコントロールする呪文や能力の対象にならない。」

↑相手が能力を選ぶので、相当強力にしました。

絶対者の抑圧 WUBRG
ソーサリー
絶対者の抑圧は打ち消されない。
対象の対戦相手1人の次のターンをあなたがコントロールする。
―――――
絶対者には反抗など無用。
誰もが地に膝を突くしかないのだ。
last edited : 2005年03月01日(火) 14時11分
(201/281) - 2005年03月01日(火) 00時30分
202 [無題]
  《名も無き者》
虹色翼のマスティコア
アーティファクト・クリーチャー
(5)
烈日
あなたが全ての基本地形をコントロールしていないとき〜を生け贄に捧げる。あなたのアップキープ開始時にカードを一枚捨てない限り〜を生け贄に捧げる。
赤赤:対象のクリーチャーまたはプレイヤーに1点のダメージを与える。
緑:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで+2/+2の修正を受ける。
白:対象のクリーチャー一体をタップまたはアンタップする。
青青青:カードを一枚引く。
黒黒:対象のクリーチャー一体はターン終了時まで-1/-1の修正を受ける。
2/2
(202/281) - 2005年03月01日(火) 00時50分
203 [無題]
  ダイナ
永劫のリバイア 伝説のクリーチャーリバイアサン 1白青黒赤緑 8/6
飛行 トランプル
永劫のリバイアが呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。

「それなりにやることさえ、それなりに大変なんだ。
それなのにアイツとお前は求めすぎてる。キライだよ。そういうの。」
「…、みて!、空に虹がかかってる!」
(203/281) - 2005年03月01日(火) 01時38分
204 5色のバニラなんてどうですか?
  奈々
語り継がれし者

白青黒赤緑
伝説のクリーチャー 熊

9/9

「伝説だろうと熊は熊だな」
「しかしやつに巨大化は要らんよ」
(204/281) - 2005年03月01日(火) 01時57分
205 [無題]
  青ゴキ
虹のドラゴン 1(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー ドラゴン

飛行

1白白:虹の翼のドラゴンはターン終了時まで好きな色1色に対するプロテクションを得る。

青青:虹の翼のドラゴン以外の全てのクリーチャ−はターン終了時まで飛行を失う。

赤赤:飛行を持たない全てのクリーチャーとプレイヤーに1点のダメージを与える

3黒黒:対象のクリーチャーを破壊する、それは再生できない

緑緑:虹の翼のドラゴンはターン終了時まで+1/+1の修正を受けてトランプルを得る

-赤は煉獄、橙は灯蛾、黄は稲妻、緑は新緑、青は大空、
藍は深海、紫は深淵
七色の心を持つ生命。

7/7
(205/281) - 2005年03月01日(火) 02時12分
206 [無題]
  闇の嘆願者
黒の太陽の曙
白青黒赤緑
エンチャント(場)
あなたは、黒の太陽の曙のマナコストを支払うのではなく、6黒黒黒を支払うことを選んでもよい。
あなたは、あなたの墓地にあるカードを自分の手札にあるかのようにプレイしてもよい。
いずれの領域からでも、あなたの墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれをゲームから取り除く。
(206/281) - 2005年03月01日(火) 03時51分
207 [無題]
  《名も無き者》
理の体現者 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―アバター 4/4

〜は活力カウンターか知識カウンターか腐敗カウンターか焦熱カウンターか生命カウンターのうち、あなたが選んだ一つが乗った状態で場に出る。
(白)、〜から活力カウンターを1個取り除く:あなたの手札にあるカード1枚につき、2点のライフを得る。〜の上に知識カウンターを1個置く。
(青)、〜から知識カウンターを1個取り除く:対戦相手の墓地にあるカード1枚につき、カードを1枚引く。〜の上に腐敗カウンターを1個置く。
(黒)、〜から腐敗カウンターを1個取り除く:対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、このターンに受けたダメージ1点につき、カードを1枚捨て、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。〜の上に焦熱カウンターを1個置く。
(赤)、〜から焦熱カウンターを1個取り除く:対戦相手一人を対象とする。〜はそのプレイヤーに、あなたがコントロールするパーマネント1つにつき1点のダメージを与える。〜の上に生命カウンターを1個置く。
(緑)、〜の上から生命カウンターを1個取り除く:あなたのライフ1点につき、無色の1/1のスピリット・クリーチャー・トークンを1個場に出す。〜の上に活力カウンターを1個置く。
(207/281) - 2005年03月01日(火) 04時05分
208 [無題]
  ゼイラム

世界薙ぎ祭り     (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント(場)―世界薙ぎ

世界薙ぎ祭りは打ち消されない。
すべてのクリーチャーでない土地は、同時に無色の4/4の世界薙ぎ・クリーチャーとなる。


世界薙ぎ騒ぎ     (白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のエンチャント(場)―世界薙ぎ

世界薙ぎ騒ぎは打ち消されない。
世界薙ぎ騒ぎが場に出たとき、すべての世界薙ぎでないパーマネントをゲームから取り除く。
すべての世界薙ぎ・クリーチャーは+2/+2の修正を受けると共にトランプルを得る。
last edited : 2005年03月01日(火) 05時26分
(208/281) - 2005年03月01日(火) 05時11分
209 [無題]
  日々を食われるもの
ずべらの守護神 (2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー―スピリット

献身(ずべら)(あなたは、このカードをあなたがインスタントをプレイできるときならいつでも、ずべらを1体生け贄に捧げるとともに、このカードと生け贄に捧げられたずべらの間のマナ・コストの差分を支払うことでプレイしてもよい。マナ・コストは色も含む)

全てのクリーチャーは本来のタイプに加えてずべらになる。

4/6
(209/281) - 2005年03月01日(火) 05時59分
210 [無題]
  《名も無き者》
再生への破滅
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたは再生への破滅の追加コストとして、ライフを7点支払う。
すべてのパーマネントと墓地をゲームから取り除く。

七色の王
(4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー−ロード
すべての白のクリーチャーは+2/+2の修正を受け、警戒と先制攻撃を得る。
すべての青のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、飛行を得る。
すべての黒のクリーチャーは+1/+1の修正を受け、畏怖と「(黒)(黒)(T)このクリーチャーを生贄に捧げる:黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を対象とし、それを破壊する」を得る。
すべての赤のクリーチャーは+3/0の修正を受け、「(赤):このクリーチャーはターン終了時まで+1/0の修正を受ける」を得る。
すべての緑のクリーチャーは+3/+3の修正を受け、トランプルと「(緑)(緑)(緑):このクリーチャーを再生し、+1/+1カウンターを1個置く」
(4)(白)(青)(黒)(赤)(緑)(T):すべてのパーマネントはターン終了時まですべての色になる。
0/3
(210/281) - 2005年03月01日(火) 07時42分
211 [無題]
  Zn
同盟戦線 白青黒赤緑
ソーサリー
貴方の手札から、点数で見たマナ・コストが、
5以下のクリーチャーを選び、場に出しても良い。
ただし、1色につき一体のみであり、
無色のクリーチャーを出す事は出来ない。
 
〜五大軍全てがここに集結した〜
(211/281) - 2005年03月01日(火) 10時29分
212 [無題]
  ジェシカ
みなぎる力 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
エンチャント(場)
あなたのコントロールするクリーチャーはトランプル、速攻、警戒、飛行を得ると共に+3/+3の修正を受け以下の能力を得る。
「(1):このクリーチャーを再生する。」
last edited : 2005年03月01日(火) 13時06分
(212/281) - 2005年03月01日(火) 13時06分
213 [無題]
  magu

虚空詠唱 白青黒赤緑
ソーサリー
虚空詠唱は打ち消されない。
あなたの手札から呪文を1つ、マナを支払わずにプレイする
(X=0)。

−そのとき、次元が震えた。


もう少しですねぇ。
(213/281) - 2005年03月01日(火) 13時29分
214 [無題]
  《名も無き者》
巻き戻し (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
全てのプレーヤーは、ライフを20にし、全てのパーマネント、墓地、手札、ゲームから取り除かれたカード全てをライブラリーに戻す。その後、カードを7枚引く。

全ての知識 (白)(青)(黒)(赤)(緑)
ソーサリー
あなたが、全ての基本地形タイプをコントロールしている場合、全ての知識のマナコストを支払うことなくプレイしても良い。
あなたの手札を全て脇にどける。脇にどけたカード1枚につき、ライブラリーから好きなカードを一枚手札に加える。ターン終了時、手札をゲームから取り除き、その後、脇にどけたカードを手札に戻す。
(214/281) - 2005年03月01日(火) 13時39分
215 [無題]
  《名も無き者》
無規律なスペクトル 4白青黒赤緑
インスタント
すべてのパーマネントをアンタップする。
すべてのクリーチャーは攻撃かブロックに参加する。
すべてのプレイヤーは土地の数だけ2点のライフを得る。
すべてのプレイヤーはカードを2枚引く。
無規律なスペクトルはすべてのクリーチャーに2点のダメージを与える。
すべてのプレイヤーは墓地からクリーチャー・カード1枚を場に出してよい。
(215/281) - 2005年03月01日(火) 14時34分
216 [無題]
  ガマ
終焉の龍、霹靂 3WUBRG
伝説のクリーチャ――ドラゴン  8/8
〜は打ち消されない。
〜が場に出たとき〜以外の全てのパーマネントをゲームから取り除く。
(216/281) - 2005年03月01日(火) 16時08分
217 [無題]
  KICKUP

引き起こされし魔力 WUBRG
エンチャント(場)
プレイヤーがマナを引き出す目的で土地をタップした時、代わりにそのプレイヤーのマナプールにWUBRGを加える。

(217/281) - 2005年03月01日(火) 16時57分
218 [無題]
  ボコちゃん

ナシュラの渦巻き   赤緑青白黒
エンチャント・場
ナシュラの渦巻きは破壊されない。
いずれかのプレイヤーが呪文をプレイするたび、あなたは自分の墓地にある、その呪文と共通の色を持つカードを1枚手札に戻してもよい。

アリスは地面に膝をつき、その奇妙な渦巻きに手を入れ、中の物体を救い上げた。「見て、トーキー。この世界は秘密が集まってできているわ。何かがこの世界に隠されている」
(218/281) - 2005年03月01日(火) 17時06分
219 [無題]
  0905
全知全能の神、御々魅架魅(ぜんちぜんのうのかみ、おおみかみ)
白白白白白青青青青青黒黒黒黒黒赤赤赤赤赤緑緑緑緑緑
伝説のクリーチャー―スピリット
飛行
速攻
先制攻撃
すべてのプロテクション
トランプル
〜は破壊されない。
白白白白白黒黒黒黒黒T:あなたのライフは100になる。
青青青青青赤赤赤赤赤T:あなたのコントロールしていないクリーチャーをあなたはコントロールする。
黒黒黒黒黒緑緑緑緑緑T:各対戦者のライブラリーを10枚になるまで上からゲームから取り除く。
赤赤赤赤赤白白白白白T:各対戦者のライフは1になる。
緑緑緑緑緑青青青青青T:あなたのライブラリーから好きな枚数の土地を場に出す。
白白白白白青青青青青黒黒黒黒黒赤赤赤赤赤緑緑緑緑緑T:あなたはこのゲームに勝利する。
〜をプレイしてから3ターン後に〜がゲーム内にあるとき、あなたはこのゲームに敗北する。
〜が墓地に置かれたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
25/25
FT「こんなもん出せるかー。」あるプレイヤー
  「無限マナコンボ使えばだせるよ。」あるプレイヤーの友達
  「俺そんなんしらねー」あるプレイヤー
(219/281) - 2005年03月01日(火) 17時20分
220 [無題]
  《名も無き者》
虹色の風  白青黒赤緑
ソーサリー

このカードが墓地に置かれる場合、代わりにゲームから取り除く。

すべてのプレイヤーは、自分の場にあるカードと手札と墓地とライブラリーを合わせ、その中からインスタントでもソーサリーでもないカードを7枚選び場に出す。
その後ライブラリーを切り直し、上から7枚を墓地に置き、カードを7枚引く。
すべてのプレイヤーのライフは20になる。

−虹は人の想い、風は人の感情−
(220/281) - 2005年03月01日(火) 18時52分
221 [無題]
  《名も無き者》
>>219 《再活性》《死体発掘》で。



秘密戦隊ゴレンジャー   WUBRG
伝説のクリーチャー - 人間・英雄
〜は破壊されても不屈の精神で破壊されない。
〜のコントロールが対戦相手に移っても正義のためにオーナーのコントロール下に戻る。
0、あなたがコントロールしていないクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ゴレンジャーストーーム!!!」と叫ぶ:そのクリーチャーを破壊する。この能力は30分に1回しか使えない。
         5/5
(221/281) - 2005年03月01日(火) 19時09分
222 [無題]
  《名も無き者》
>>221
墓地にある時点で負けてるからそれだと、《白金の天使》を出してからじゃないとだめなような。

英雄の集い 白青黒赤緑
ソーサリー
あなたが伝説のクリーチャーを各色につき1体以上コントロールしていない場合、英雄の集いはプレイできない。
あなたはこのゲームに勝利する。
(222/281) - 2005年03月01日(火) 20時46分
223 [無題]
  《名も無き者》
星の故郷
2白青黒赤緑
エンチャント・場
呪文のをプレイするためのコストは、色マナ一点分だけ少なくなる。
あなたが呪文をプレイするたび、それが白ならばあなたは4点のライフを得る。それが青ならばあなたはカードを1枚引き、その後1枚捨てる。それが黒ならば対象のクリーチャー1体を破壊する。それが赤ならば対象のクリーチャー1体またはプレイヤー1人に1点のダメージを与える。それが緑ならば対象のクリーチャー1体の上に+1/+1カウンターを1個置く。
(223/281) - 2005年03月01日(火) 23時08分
224 [無題]
  yggr
第98回目終了と次回のテーマ

さて今回は、
「5色のマルチカード」
でしたね。

実際プレイするとなるとかなり難しい呪文ですが、その分強力な効果を持っています。そのカード1枚でゲームを終わらせる力を持っていますね。

>>源獣の争乱
基本地形がクリーチャーを化す強力なカードです。《粗野な覚醒》や各種源獣の強さは皆さんご存知でしょう。ですが、これを使いこなすには自分のデッキにも基本地形を多く出す必要があります。反対に、これと《神の怒り》で対戦相手の土地を引き飛ばすこともできるかも。(単色など基本地形が多ければ)
>>永劫のリバイア
これはこれは…。強力なクリーチャーです。単体除去では除去不可能ですし、このクリーチャーを止めることができるクリーチャーもほぼいないでしょう。問題はこちらもそのクリーチャーを守れない点くらいです。全体除去には気をつけましょう。
>>世界薙ぎ祭り・世界薙ぎ騒ぎ
この2枚でコンボになっていますね。対戦相手の土地もクリーチャー化してしまうので、それに対する除去手段を用意しないとちょっと意味が無いかもしれないですね。もしくは、《踏査》などで土地を多く出すカードと組み合わせると、面白いですね。
>>引き起こされし魔力
タップするだけで(白)(青)(黒)(赤)(緑)を生み出せるかなり強力なマナ加速をすることができるカードです。通常のデッキであれば、マナバーンを起こしてしまいますね。それを狙うこともできるでしょうし、他のマルチカードを使うためにプレイすることも出来ます。やはり《アカデミーの学長》のお世話になりそうですね。
>>秘密戦隊ゴレンジャー
アングルード・アンヒンジド的なカードですが、面白いですwおしいのはマジックの色に黄色やピンクが無いことですね…(アンヒンジドで登場しましたけど。)一番ヒットしたのは、30分に1回って所ですw

5色カードをプレイするには様々なカードの恩恵が必要ですよね。

さて、次回のテーマですが、
《真面目な身代わり》《神の怒り》《苦痛の命令》のような、
「アドバンテージを稼げるカード」
です!
(難しいテーマかもしれません。アドバンテージを得ることはできるカードは多いでしょうが、「稼ぐ」となると難しいかもしれませんね…。)

例:
破滅へ導く者
(5)(黒)(黒)
クリーチャー − デーモン・スペクター
飛行
破滅へ導く者が場に出た時、対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。
破滅へ導く者が場から墓地に置かれた場合、対象の黒でもアーティファクトでもないクリーチャー1体を破壊する。
破滅へ導く者がプレイヤーに先頭ダメージを与えた場合、そのプレイヤーはカードを1枚選んで捨てる。
3/3
-死と共に生まれ、悲劇と共に生き、怒りと共に死す。

では、よろしくお願いします。
(残り2回です!)
(224/281) - 2005年03月01日(火) 23時55分
225 [無題]
  青ゴキ
死霊纏いの爪のドラゴン 6(黒)

クリーチャー ドラゴン

飛行
死霊纏いの爪のドラゴンが対戦相手にダメージを与えた場合、
貴方は対戦相手の手札を見て、カード1枚選んで捨てる。

死霊纏いの爪のドラゴンが対戦相手のコントロールするクリーチャーにダメージを与えた場合、対戦相手は手札を1枚選んで捨てる。

4/5
(225/281) - 2005年03月02日(水) 00時11分
226 [無題]
  ネム

命がけの窃盗団 (黒)(赤)(2)
クリーチャー−人間・シーフ
速攻
命がけの窃盗団がいずれかの対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合、あなたはその対戦相手の手札からカードを無作為に1枚選び、それを手札に加える。
1/1
−せーの、で行くぞ。

指摘により訂正、ありがとうございました。
last edited : 2005年03月02日(水) 00時47分
(226/281) - 2005年03月02日(水) 00時17分
227 [無題]
  ダイナ
欲望の剣 アーティファクト―装備品 1
装備しているクリーチャーが対戦相手にダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いてもよい。
装備:2

― それは行動の源であり、破滅への第一歩である。
(227/281) - 2005年03月02日(水) 00時34分
228 [無題]
  八三五
あと2回かぁ、お疲れ様です・・・

エゴイストの図書館
土地
エゴイストの図書館が場に出たとき、それを手札からプレイした場合、カードを1枚引く。
タップ:あなたのマナ・プールに1を加える。
エゴイストの図書館が場を離れたとき、それをゲームから取り除く。
―――――
借りたら借りっぱなし。
本が返ってきたためしなどない・・・


うう、ちょっと強すぎたか?
ちょっと修正・・・
last edited : 2005年03月02日(水) 15時35分
(228/281) - 2005年03月02日(水) 00時38分
229 [無題]
  《名も無き者》
記憶奪取 (4)(白)(青)
インスタント
パワーが3以下の攻撃かブロックに参加しているクリーチャー1体を対象とし、それをゲームから取り除く。そのクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
(229/281) - 2005年03月02日(水) 00時38分
230 [無題]
  《名も無き者》
>>228
メロクとか交易路とか、土地を戻すのは簡単だから
カード引きまくれてしまうな。


せっかちすぎる泥棒 (青)(黒)(赤)
クリーチャー―人間・泥棒 0/2
畏怖、速攻
せっかちすぎる泥棒は呪文や能力の対象にならない。
せっかちすぎる泥棒が対戦相手に戦闘ダメージを与えるたび、あなたはカードを1枚引いても良い。
(230/281) - 2005年03月02日(水) 00時52分
231 [無題]
  奈々
獣群の咆哮 2GG
インスタント
3/3の緑の象クリーチャー・トークンを1個場に出す。
サイクリング1G
あなたが獣群の咆哮をサイクリングしたとき、あなたは1Gを支払ってもよい。そうした場合、2/2の緑の熊トークンを1個場に出す
フラッシュバック2G
(231/281) - 2005年03月02日(水) 00時54分
232 [無題]
  ガマ
骨拾い 2BB
クリーチャ――スピリット 1/3
転生4
〜を生贄に捧げる:あなたの墓地にある秘儀かスピリット1枚をあなたの手札に戻す。
―我は汝を拾い続ける。汝が全てを語るその日まで。

後2回か・・・・
(232/281) - 2005年03月02日(水) 01時01分
233 [無題]
  《名も無き者》
均等 4白白
ソーサリー

コントロールする土地の数が最も多いプレイヤーを除き、
それぞれのプレイヤーは自分のコントロールする土地が最も多いプレイヤーと
等しくなるまで自分のライブラリーから基本地形カードを探し、場に出す。
同様にクリーチャーも自分のライブラリーから出し、
同様にカードを引く。
(233/281) - 2005年03月02日(水) 01時10分
234 [無題]
  《名も無き者》
永遠の環
(1)(白)(緑)
エンチャント(場)
クリーチャーが転生するたび、あなたはカードを1枚引く。

歯車の神
(2)(青)(青)
クリーチャー−スピリット
歯車の神はパワーが2以上のクリーチャーによってブロックされない。
歯車の神がプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、そのプレイヤーがコントロールするアーティファクト1つを破壊する。あなたは歯車の神の上に蓄積カウンターを1個置く。
蓄積カウンターをX個取り除く:点数で見たマナコストがX点のアーティファクトをいずれかの墓地から1枚探し、あなたのコントロールで場に出す。
1/2

運命の潮流
(2)(青)(青)
エンチャント(場)
各プレイヤーはそれぞれのドローステップ時に手札が7枚になるまでカードを引く。
(234/281) - 2005年03月02日(水) 02時33分
235 [無題]
  闇の嘆願者
悪魔の知識
4黒黒
ソーサリー
あなたはあなたのライフの半分(端数切り上げ)を失う。この方法で失われたライフ1点につきカードを1枚引く。
(235/281) - 2005年03月02日(水) 04時46分
236 [無題]
  Traijer
文殊の知恵  X4青
インスタント
親和(対戦相手)
プレイヤー1人を対象とする。それは、カードをX枚引く。

3人よると《天才のひらめき》になります。
last edited : 2005年03月02日(水) 09時35分
(236/281) - 2005年03月02日(水) 08時40分
237 [無題]
  magu

風車 3
アーティファクト
飛行を持つクリーチャーが攻撃に参加した場合、そのクリーチャーのコントローラーはカードを1枚引く。

−どこからか風が吹き、誰がために羽根はまわる。

1回の戦闘で引けるのは1枚のつもりなんですが、うまく表記できてないかもしれないです。
last edited : 2005年03月02日(水) 16時41分
(237/281) - 2005年03月02日(水) 09時30分
238 [無題]
  《名も無き者》
>>236
ちょっと待て、対戦相手は自分のコントロールするパーマネントじゃないぞ
(238/281) - 2005年03月02日(水) 10時18分
239 [無題]
  《名も無き者》
盲目の窃盗 (青)(黒)
インスタント
カード名を1つ指定する。対戦相手1人を対象とする。
そのプレイヤーの手札からカードを1枚、無作為に選ぶ。
それが指定したカードと同じ名前であった場合、そのプレイヤーはそのカードを捨てる。
その後あなたは捨てられたカードの点数で見たマナ・コストに等しい数だけカードを引く。
(239/281) - 2005年03月02日(水) 11時48分
240 [無題]
  ジェシカ
墓守りのスピリット (2)(緑)(緑)
クリーチャースピリット
転生3
転生2
転生1
2/2
(240/281) - 2005年03月02日(水) 12時02分
241 [無題]
  ゼイラム

心の目、開眼 (青)
インスタント

カードを1枚引く。
対戦相手の手札を見る。
あなたと対戦相手のライブラリーの一番上からカードを5枚見て、それらを好きな順番で戻す。
対象のパーマネントを1つ、タップあるいはアンタップする。
対象のパーマネント1つか対象のプレイヤー1人は、ターン終了時まで呪文や能力の対象にならない。


光と影が交差する地、志耶野                
伝説の土地

光と影が交差する地、志耶野が場に出たとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚、公開し手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。
T:あなたの手札にある土地カードを1枚場に出す。
?、光と影が交差する地、志耶野を生け贄に捧げる:あなたはカードを1枚引く。
光と影が交差する地、志耶野が場から墓地に置かれたとき、あなたのライブラリーから土地カードを1枚、公開し手札に加える。その後、あなたのライブラリーを切り直す。

崩れ逝く栄光と不浄     ?(青)(青)
伝説のクリーチャー−インカーネーション、運び手   0/5

崩れ逝く栄光と不浄が場に出たとき、あなたがコントロールする他のクリーチャーをすべて生け贄に捧げる。
?:あなたのライブラリーの一番上からカードを3枚見て、それらを好きな順番で戻す。その後、カードを1枚引く。
T:カードを3枚引く。
手札からカードを1枚捨てる:ターン終了時まで、〜は+X/+0の修正を受ける。Xは、これにより捨てたカードの点数で見たマナ・コストに等しい。それが土地カードである場合、Xは1である。

242さんの指摘により、修正(何度もすいませぬ;;
last edited : 2005年03月02日(水) 17時53分
(241/281) - 2005年03月02日(水) 15時12分
242 [無題]
  KICKUP

>>241
土地はあいかわず強すぎかと・・・。
場に出たとき基本地形1枚
2マナ生け贄で1ドロー
墓地に置かれたらサーチくらいが調度いいんじゃないかと・・。


自由な火炎 RR
インスタント
以下の3つの中から一つを選ぶ。
「対象のプレイヤーに3点のダメージを与える。」
「対象のクリーチャーと対象のプレイヤーに2点のダメージを与える」
「全ての飛行を持たないクリーチャーに2点のダメージを与える。」

拡張 WW
エンチャント(土地)
〜を生贄にささげる:あなたのライブラリーの中からエンチャントされていた土地と同じ名前のカードを2枚選び、それを手札に加える。その後、ライブラリーを切り直す。

last edited : 2005年03月02日(水) 16時27分
(242/281) - 2005年03月02日(水) 16時02分
243 [無題]
  ボコちゃん

ゾーディックの進言     3青
インスタント
あなたがコントロールする島に等しい数のパーマネントをタップする。
カードを1枚引く。

「先程、ナシュラへの侵入者を2名発見いたしました。つきましては早急に使者をおくり、追跡させます」
           〜ゾーディックからムーラスへ

夢中の都
土地
夢中の都はその上に蓄積カウンターが1個置かれた状態で場に出る。
T:あなたのマナ・プールに1を加える。
青,夢中の都の上から蓄積カウンターを1個取り除く,T:以下の3つから1つを選ぶ。「カードを1枚引く」「呪文1つを対象とする。その呪文のコントローラーが2を支払わない限り、それを打ち消す」「パーマネント1つを対象とし、それをそのオーナーの手札に戻す」
last edited : 2005年03月02日(水) 22時09分
(243/281) - 2005年03月02日(水) 17時07分
244 [無題]
 
軍艦島
伝説の土地
〜は人民カウンターが2つ乗った状態で場に出る。
あなたのアップキープの開始時、〜の上から人民カウンターを1つ取り除く。取り除けない場合〜を生け贄に捧げ、あなたのライブラリーから島カードを最大2枚まで探してタップ状態で場に出す。
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。

FT:そして誰もいなくなった・・・。
(244/281) - 2005年03月02日(水) 17時40分
245 [無題]
  《名も無き者》
白翼の倫敦人形 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人形
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。
白翼の倫敦人形が墓地に置かれたとき、カードを1枚引いてもよい。
カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある白翼の倫敦人形を場に戻す。
2/2

永劫の蓬莱人形 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人形
カードを1枚捨てる:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。
永劫の蓬莱人形が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある永劫の蓬莱人形を場に戻す。
2/2
(245/281) - 2005年03月02日(水) 18時29分
246 [無題]
  《名も無き者》
>>242
《拡張》って確か既に存在してるカード名だったような
(246/281) - 2005年03月02日(水) 18時30分
247 [無題]
  246
違った、存在してるのは《拡大》だったorz
(247/281) - 2005年03月02日(水) 18時30分
248 [無題]
  《名も無き者》
白翼の倫敦人形 (2)(白)(白)
伝説のクリーチャー ― 人形
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで-2/-2の修整を受ける。
白翼の倫敦人形が墓地に置かれたとき、カードを1枚引いてもよい。
カードを1枚捨てる:あなたの墓地にある白翼の倫敦人形を手札に戻す。
2/2

永劫の蓬莱人形 (2)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー ― 人形
カードを1枚捨てる:クリーチャー一体を対象とする。それはターン終了時まで破壊されない。
永劫の蓬莱人形が墓地に置かれたとき、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とする。あなたはそれをあなたの手札に戻してもよい。
クリーチャー1体を生け贄に捧げる:あなたの墓地にある永劫の蓬莱人形を場に戻す。
2/2
(248/281) - 2005年03月02日(水) 18時35分
249 [無題]
 
後悔の念   BB2
クリーチャー - スピリット
各アップキープの開始時に〜があなたの墓地に置かれている唯一のクリーチャーである場合、〜をあなたの手札にもどす。
(1),〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
          2/2


投擲部隊      W1
クリーチャー - 人間・兵士
〜は槍カウンターが2つ乗った状態で場に出る。
〜の上から投擲カウンターを1つ取り除く:攻撃クリーチャー1体を対象とする。〜はそれに1点のダメージを与える。
          2/1
(249/281) - 2005年03月02日(水) 19時02分
250 [無題]
  《名も無き者》
強欲なる好奇心 X1黒青
ソーサリー
対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。その中からカードをX枚選ぶ。そのプレイヤーは、そのカードを捨てる。あなたは捨てられた土地の枚数に等しいカードを引く。
(250/281) - 2005年03月02日(水) 19時32分
251 [無題]
  《名も無き者》
平和な農場
土地
平和な農場はタップ状態で場に出る。
あなたのコントロールするクリーチャーは攻撃に参加できない。
(T):あなたのライブラリーから平地か森を1枚探し、それをタップ状態で場に出す。その後ライブラリーを切り直す。平和な農場は次のアンタップステップ時にアンタップしない。
(251/281) - 2005年03月02日(水) 21時15分
252 [無題]
  yggr
第99回目終了と最終テーマ

さて今回は、
「アドバンテージを稼げるカード」
でしたね。

おそらく最も難しいテーマだったのではないでしょうか?バランスが一番問われるテーマですね。

>>記憶奪取
クリーチャー単体除去とドローが組み合わさったカードです。デッキに4枚は入らなくとも、《狡猾な願い》からサーチしてくれば白青では《好機》並みに使えるカードなのではないでしょうか?
>>均等
コンボなどに使えそうなカードですね。自分のパーマネントを生け贄に何かしらの効果のある呪文や能力をプレイしてこれを使えば…。面白いことになりそうです。《平等化》の逆と言えそうですね。
>>墓守りのスピリット
とてもシンプルな能力ですが、能力がすごいです。これ1枚で最大3枚までスピリットを回収できますね。今は軽いスピリットクリーチャーはあまり構築で使われていませんが、場合によってはかなり強力なカードに化ける可能性もあります。
>>ゾーディックの進言
青単では《枯渇》以上の働きをしてくれるのではないでしょうか?青単以外では効果が望めないかもしれませんが…。それでも、《枯渇》違い、土地以外にも対応できるので、フィニッシャーを通すためにも良いカードだと思います。
>>白翼の倫敦人形・永劫の蓬莱人形
個人的にはそれぞれの能力は逆が良いのでは?と感じたカードです。再利用できる除去呪文と考えるとかなり強力なカードですね。また、何度も使えるクリーチャー保護呪文。こういったカードは《ゴブリンの太守スクイー》と組み合わせたいですね。

さて、いよいよ最終テーマです。皆さんの独創的なカードを期待しています!

さて、最終テーマですが、
今回の例題カードはありません。今回のテーマは、
「このカードで勝利したいカード」
です!
(コンボだったり、フィニッシャークリーチャーだったり、強力呪文だったり、あなたがこのカードで相手に勝ってみたい!そういうカードでお願いします。コンボカードの場合、その両方、もしくは実在カードも挙げてもらえればと思います。)

例:
黎明より存在するもの
(2)(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー − スピリット
飛行
アップキープ開始時、黎明より存在するものが墓地にある場合、あなたはそれを手札に戻しても良い。
黎明より存在するものは対戦相手のコントロールする呪文や能力の効果の影響を受けない。
7/7
-5つのマナの中心にいる存在。それは"神"なのだろうか。

では、よろしくお願いします。
(最終テーマです!今までありがとうございました!)
(252/281) - 2005年03月02日(水) 23時44分
253 [無題]
  笠鷺

エルフの測量士 1GG
クリーチャー エルフ
あなたの対戦相手のコントロールする土地は、タップ状態で場に出る。
2/2

→テンポアドバンテージ

川崎兄弟 WW
伝説のクリーチャー 侍
武士道1
ちょうど2つの《川崎兄弟》という名前のパーマネントが場にある場合、「レジェンド・ルール」はそれらに適用されない。
川崎兄弟が場に出た時、あなたはライブラリーから「川崎兄弟」という名前のカードを一枚探し出し、それを場に出してもよい。
川崎兄弟が場から墓地に置かれた時、場に出ているすべての「川崎兄弟」という名前のカードを生け贄に捧げる。
2/2

→名前が安易だw

新しいテーマカードも追加

天を支えるもの、アトラス 9GGGG
伝説のクリーチャー 人間
トランプル
天を支えるもの、アトラスは手札からしかプレイできない。
20/20

→20/20のワンパンチで勝つのが夢です。
last edited : 2005年03月03日(木) 00時02分
(253/281) - 2005年03月02日(水) 23時46分
254 [無題]
  ロック・マナベ

次の未来
15白青黒赤緑
ソーサリー
あなたのライブラリーを公開し、そこから場に出すことのできるカードを可能な限り選び、それを場に出す。

−私は奴の可能性とやらを見届けることにした。
 そしてこの事により、あの人の死は無駄ではないこと立証された。
 これまでに無い感情を他人に抱くようになったのは、彼女のおかげだろう。
 そして、私が死を拒み、彼に出会ったことは、私の世界を見つめ直すきっかけだったのだ。
 そう。私の未来は・・・。

last edited : 2005年03月03日(木) 00時03分
(254/281) - 2005年03月03日(木) 00時03分
255 [無題]
  ACB

水面下に潜むもの (2)(青)(黒)
クリーチャー―ホラー 2/1

あなたのアップキープの開始時に水面下に潜むものが墓地にある場合、あなたはカードを1枚捨ててもよい。そうした場合、水面下に潜むものを場に戻す。
水面下に潜むものはブロックされない。
(黒):水面下に潜むものはターン終了時まで+1/+1の修正を受ける。


変異する天使 (4)(青)(白)
クリーチャー―天使・多相の戦士 2/4
飛行
変異する天使がクリーチャーかプレイヤーにダメージを与えるたび、あなたはその値に等しい値のライフを得る。
(白):変異する天使はターン終了時まで、プロテクション(アーティファクト)か、あなたが選んだ色1色に対するプロテクションを得る。
(青):変異する天使をアンタップする。
(1):変異する天使はターン終了時まで+1/-1か-1/+1の修正を受ける。
(255/281) - 2005年03月03日(木) 00時16分
256 [無題]
  FK
繰り返す再生
2黒黒黒
エンチャント・場
クリーチャーが場から墓地へ置かれるとき、そのコントローラーはそのクリーチャーの点数で見たマナコストに等しいライフを支払うことで、そのクリーチャーを場に戻してよい。その際に”場に出たとき”という誘発型能力は誘発しない。

このカードでずべらをサクりまくって・・・(ユメカラサメナサーイ
親和が禁止になろうと知ったことではないのです。
ずべらがいればそれでいい・・・
(256/281) - 2005年03月03日(木) 00時25分
257 [無題]
  《名も無き者》
知識の支配 (7)(青)(青)
エンチャント(場)

全てのプレイヤーのライフの合計を1点以下に減少させるダメージは、
代わりにあなたのライフの総量が1点になるまで減少させる。

プレイヤーはライブラリーから求められた枚数のカードを引けないとき勝利する。
(257/281) - 2005年03月03日(木) 00時27分
258 [無題]
  青ゴキ
戒律の変異種 7(赤)(白)(白)
クリーチャー ドラゴン 天使

飛行 警戒 速攻

戒律の変異種が場に出た場合全ての土地を破壊し、戒律の変異種以外のパーマネントを全てゲームから取り除く、戒律の変異種がプレイヤーにダメージを与えた場合、ゲームから取り除いたカードを全て場に出す

4/4
(258/281) - 2005年03月03日(木) 00時27分
259 [無題]
  ネム

雨つゆの精霊 (青)(緑)(3)
クリーチャー−スピリット
あなたが島と森をコントロールしていない限り、〜を生け贄に捧げる。
〜はブロックされない。
〜は呪文や能力の対象にならない。
6/3
−葉っぱで揺れる
 水に見とれて
 優しく強き
 大地に眠る

面白い能力は無いけど、あったら絶対に使うと思います。
last edited : 2005年03月03日(木) 11時19分
(259/281) - 2005年03月03日(木) 00時28分
260 [無題]
  八三五
yggr様、本当に楽しかったです。お疲れ様でした。

幻影の大群 5UUU
クリーチャー‐イリュージョン
4/4
あなたのコントロールするクリーチャーはブロックされない。
―――――
我らに刃向かうなど愚かな奴等よ。
貴様らの刃は我らをすり抜けるが、我らの刃は貴様らを刻む!

(260/281) - 2005年03月03日(木) 00時30分
261 [無題]
  《名も無き者》
知識の支配 (4)(青)(青)
エンチャント(場)

プレイヤーのライフの総量を0以下に減少させるダメージは、代わりに1まで減少させる。

プレイヤーはライブラリーから求められた枚数のカードを引けないとき勝利する。
(261/281) - 2005年03月03日(木) 00時35分
262 [無題]
  奈々
赤き玻璃凧、炎晶 2青青赤
伝説のクリーチャー スピリット
飛行
〜が各ターンで最初に呪文や能力の対象になるたび、その呪文や能力を打ち消す。
〜を生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする〜はそれに4点のダメージを与える
〜を生け贄に捧げる:呪文か起動型能力か誘発型能力1つを対象としそれを打ち消す。
4/4
(262/281) - 2005年03月03日(木) 00時59分
263 [無題]
  ダイナ
純真の天使 クリーチャー天使 2白白 2/4
飛行
無色のマナは、生み出されない。

― 追い求めれば、きっとなれるハズ…

>yggrさん
長い間、本当にお疲れ様でした♪
(263/281) - 2005年03月03日(木) 01時36分
264 [無題]
  ゼイラム

健気な猫耳族、にゃー   ?緑緑
伝説のクリーチャー・猫耳族 ☆/☆

武士道にゃー、転生にゃー、にゃー段攻撃にゃー
〜は、あなたの猫耳に対する愛に等しい値のパワーとタフネスである。
〜は、あなたが萌えている限り、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならず、破壊されない。

−人の夢…儚く、散る−

さて、欲望丸出しですが、何か


世界薙ぎとの探索     ?緑
ソーサリー

あなたの墓地にある点数で見たマナ・コストが5以下のクリーチャーでないカードを1枚、オーナーの手札に加える。
あなたのドローフェイズ開始時、あなたはカードを引かないことを選んでも良い。そうしたならば、あなたの墓地から世界薙ぎとの探索を手札に戻す。

蒼白の夢         ?青
インスタント

あなたの手札からカードを1枚選び、それ以外のカードをあなたのライブラリーの一番下に好きな順番で戻す。
カードを3枚引く。

世界薙ぎと謳われた詩   ?赤
伝説のエンチャント(場)−世界薙ぎ

いずれかのプレイヤーがカードを引くたび、?支払っても良い。そうしたならば、対象のクリーチャー1体か、対象のプレイヤー1人に2点のダメージを与える。


この三枚で、コンボ勝ち。。。無理かなぁ。。
last edited : 2005年03月03日(木) 04時35分
(264/281) - 2005年03月03日(木) 04時26分
265 [無題]
  闇の嘆願者
暗黒の混種
6黒黒
クリーチャー−ゾンビ
トランプル
ゾンビを3体生贄に捧げる:あなたの墓地にある暗黒の混種を場に戻す。
サイクリング1黒
6/6
      ―暗闇の時の中、生者は他人を見失う。
          漆黒の空の下、死者は自分を見失う。―
(265/281) - 2005年03月03日(木) 05時40分
266 [無題]
  KICKUP

冒涜の放火砲 3
アーティファクト
2、T:あなたの墓地にあるカードを無作為に1枚ゲームから取り除く。対象のクリーチャーかプレイヤーに取り除いたカードのマナコストに等しいダメージを与える。

ゴブリンの大震災 XRR
ソーサリー
ゴブリンの大震災は全てのクリーチャーとプレイヤーにX点のダメージを与える。その後、あなたのライブラリーの上からX枚公開し、その中にあるゴブリン・カードをすべて手札に加え、残りのカードを墓地に置く。

破滅的な進化 4GG
インスタント
対象のクリーチャーは+20/+20の修正を受ける。このターンの終了時、あなたはこのゲームに敗北する。

知能的終焉 UUU
ソーサリー
あなたはライブラリーから全てのカードを引く。その後、手札が5枚になるまで無作為に捨てる。このターン終了時、あなたはこのゲームに敗北する。
(266/281) - 2005年03月03日(木) 09時23分
267 [無題]
  ここりこ
この地にエデンが降りた日   WWWWWWWWWWW
ソーサリー
これは打ち消されない。
このゲームを終了する。全てのプレイヤーは勝利者である。

世界    1WWWUUUBBBRRRGGG
伝説のクリーチャー 存在
世界は打ち消されない
世界は今までマジックザギャザリングに登場した全てのクリーチャーの能力を使うことが出来る。(使わなくてもよい。)
世界は破壊されない。
世界のパワーとタフネスは、あなたのライフに等しい。
★/★
(267/281) - 2005年03月03日(木) 11時01分
268 [無題]
  Zn
連鎖的消滅呪文 青青青青青青青青青
インスタント
対象の呪文一つを打ち消す。
その呪文のオーナーは、ゲームに敗北する。
 
〜「相手の呪文を辿って、相手を倒すなんて余裕も良い所さ」〜
 
 
打ち消しで勝利、というカード。
実際あったら間違い無く入れます。
 
あと、100回おつかれさまでした。
(268/281) - 2005年03月03日(木) 15時56分
269 [無題]
  ボコちゃん

ケラーの召集    4緑緑
ソーサリー
1/1の緑の昆虫クリーチャー・トークンをX個場に出す。Xはあなたのライフの総量に等しい。

「然るときに生まれ、生きるがよい。それが生命というものだ」
                〜大群の長、ケラー

無限ライフでこれを撃ちたい…
yggrさん、お疲れ様でした。このまま終わるのは惜しいですね。
last edited : 2005年03月03日(木) 17時12分
(269/281) - 2005年03月03日(木) 16時51分
270 [無題]
  0905
禁断の秘儀、神河(きんだんのひぎ、かみがわ)
白白白白白白白白青青青青青青青青黒黒黒黒黒黒黒黒赤赤赤赤赤赤赤赤緑緑緑緑緑緑緑緑
インスタント―禁断秘儀
プレイヤー一人を対象とする、そのプレイヤーはこのゲームに敗北する。
〜を打ち消されたとき、あなたはこのゲームに敗北する。
「この禁断の秘儀で神達との戦いに終止符を討つ・・・・私が死ぬかもしれないがな。」山伏の長、熊野

無限マナコンボで撃つ。
yggrさんお疲れ様でした。
また誰かがyggrさんのようにまた新しいスレを立ててくれるとうれしいのですが。
(270/281) - 2005年03月03日(木) 17時25分
271 [無題]
  ジェシカ
最後を告げる物の怪 (8)
伝説のアーティファクト・クリーチャースピリット
このクリーチャーが戦闘ダメージを与えたクリーチャーは戦闘終了時破壊する。
このクリーチャーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、そのプレイヤーは点数で見たマナ・コストが合計8になるように手札を捨てる。合計8に満たなければそのプレイヤーは敗北する。
4/4

yggr様お疲れ様でした。
(271/281) - 2005年03月03日(木) 17時25分
272 [無題]
  《名も無き者》
遺産の最終兵器 (1)
アーティファクト
(1)(赤)、T:対象のプレーヤーに、2点のダメージを与える。
(1)(赤)、T、最終兵器を生贄に捧げる:あなたのライフが1の場合、対象のプレーヤーに20点のダメージを与える。
(272/281) - 2005年03月03日(木) 18時05分
273 [無題]
  《名も無き者》
フォボスの人形 (6)
伝説のアーティファクト・クリーチャー
武士道2
フォボスの人形は呪文や能力の対象にならない。
(1):このターン、フォボスの人形は本来に加えてさらに1体のクリーチャーをブロックできる。
4/6


レイラ・ヴォルカン (3)(黒)(黒)(黒)
伝説のクリーチャー
あなたの対戦相手のコントロールするクリーチャーのパワーの合計が12以上になる場合、レイラ・ヴォルカンを反転する。
(1):レイラ・ヴォルカンを再生する。
5/4
///////////////////////////////
異名、地獄からの使者
伝説のクリーチャー
異名、地獄からの使者は破壊されない。
あなたのアップキープ開始時に、異名、地獄からの使者以外のクリーチャーが場に存在しない場合、異名、地獄からの使者を反転する。
(黒):異名、地獄からの使者はすべてのクリーチャーにそれぞれ2点のダメージを与える。
7/3


魔剣エレノア (4)
伝説のアーティファクト ― 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに、先制攻撃と速攻を得る。
装備しているクリーチャーをブロックできるクリーチャーは、可能ならばそのブロックに参加する。
魔剣エレノアがパーマネントからはずされるたび、あなたの対戦相手は魔剣エレノアのコントロールを得る。
魔剣エレノアが装備されていないとき、あなたのアップキープ開始時にクリーチャー1体を対象とし、それに魔剣エレノアをつける。


yggr様、お疲れ様です。
と、最後なので書きたいもの全て書いてみたり
(273/281) - 2005年03月03日(木) 18時25分
274 [無題]
  お疲れ様でした。
総力戦
(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)(赤)
ソーサリー
すべてのパーマネントをアンタップする。
各プレイヤーは手札、ライブラリーからクリーチャー・カードを好きな数だけ場に出してよい。それらは速攻を持つ。
すべてのクリーチャーは可能なら戦闘に参加する。
(274/281) - 2005年03月03日(木) 18時38分
275 [無題]
  emeth
全知全能の杖
(白)(青)(黒)(赤)(緑)
伝説のアーティファクト―装備品
〜が装備された時、キーワード能力を一つ選ぶ。装備しているクリーチャーは選ばれたキーワード能力を持つ。
2:いずれかの領域にあるカードかパーマネント一つとキーワード能力を一つ選ぶ。選ばれたカードかパーマネントは、次のあなたのターン開始時まで選ばれたキーワード能力を得る。
装備―2

選ばれたキーワード能力がコストを要求する場合(例:装備、バイバック、サイクリング)、そのコストはそのカードかパーマネントの点数で見たマナ・コストである。

選ばれたキーワード能力にコスト以外で数字を与える必要がある場合(例:武士道、消散、ランページ)、コインを投げる。あなたが勝てばそれは2であり、あなたが負ければ1である。

最終回なのでやりたい放題で。
色付きのアーティファクトに無茶な能力。
やってみたかったカードだけど、テキストが・・・
マジに使うと強すぎるので、冗談の範囲内で使ってみたいです。
last edited : 2005年03月03日(木) 23時36分
(275/281) - 2005年03月03日(木) 19時28分
276 [無題]
  magu

鬼ヶ島
伝説の土地
T:あなたのマナプールに(黒)加える。
(黒)T:伝説のクリーチャー1体を対象とし、それはターン終了時まで-2/±0 修正を受ける。


流浪人、桃太郎 2白白
伝説のクリーチャー 人間
2/4
〜が場に出たとき、団子カウンターを3つ乗せる。
団子カウンターを1個取り除く,T:鳥か猿か犬1体を対象とし、〜が場を離れるまで、それのコントロールを得る。
アンタップ状態の犬か鳥か猿をタップする:対象のクリーチャーをタップする。
〜が戦闘ダメージを与えたプレイヤーが鬼ヶ島をコントロールしていて、あなたが鳥と猿と犬をコントロールしている場合、あなたはこのゲームに勝利する。


条件厳しい分、勝った時の喜びはでかい(?

ダイナさんとはまた違った感じで楽しかったです。お疲れ様でした。
last edited : 2005年03月03日(木) 19時47分
(276/281) - 2005年03月03日(木) 19時44分
277 [無題]
  ままま

お疲れ様でした。
第三回、続けさせてみたいのですが周りの皆様はどうなのでしょうか?

と言うわけで最終ネタ。

喰らうもの{W}{U}{B}{R}{G}

伝説のクリーチャー、世界

あなたがコントロールするパーマネント一つをゲームから取り除く。
:対象のパーマネント一つをゲームから取り除く。この能力は1ターンに3回しか使えない。
5/5

━根源へと繋がる一つの暴走
(277/281) - 2005年03月03日(木) 22時58分
278 [無題]
  ガマ
霧騎士 3UU
クリーチャ――イリュージョン・騎士 3/4
U:対象のクリーチャ―1体をタップする。
〜をオーナーの手札に戻す:対象の呪文1つを打ち消す。

青コン用の新フィニッシャーとして。バランスが不安。

>yggrさん
今まで本当にありがとうございました。

>まままさん
全面的に賛成です。
last edited : 2005年03月03日(木) 23時23分
(278/281) - 2005年03月03日(木) 23時18分
279 [無題]
  《名も無き者》
天を統べるもの 白青赤黒
伝説のクリーチャー スピリット

警戒、飛行、二段攻撃、畏怖
あなたがコントロールするパーマネントは対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない

4/5
 
それは始まりの雲であり、黎明の空であり、落日の陽であり、終焉の夜である


大地の憤怒 1緑緑緑緑
伝説のクリーチャー アバター・エレメンタル

トランプル
全てのクリーチャーは、伝説を除いた基本地形ではない土地への土地渡りを得る。

6/6

大地はいつでも自然の味方だ。自然の敵の味方ではない
(279/281) - 2005年03月03日(木) 23時32分
280 [無題]
  yggr
最終テーマ終了

さて、ついに最後ですね。本当に今までありがとうございました!
今回は、
「このカードで勝利したいカード」
でしたね。

プレイが難しそうなカードから、実際に登場して欲しいカードなど、様々なカードが登場しました。

>>次の未来
20マナの5色ソーサリーと、かなり重い呪文です。その分、ライブラリーから好きなだけパーマネントを場に出せるという強力呪文です。緑のマナ加速の恩恵を受ければ可能かもしれません。
>>幻影の大群
フィニッシャーとして申し分ない強力さです。自身が7マナと重いですが、こちらのクリーチャーはブロックされないので、このクリーチャーが出たターンに決着がつくかもしれません。それが出来なくとも、このクリーチャーが場にいればいいので、対戦相手が他の手段を用意していない限り勝利は目前ですね。
>>純真の天使
このクリーチャーは単体でロックが可能なクリーチャーかもしれません。まず、このクリーチャー単体でウルザトロンは崩壊します。無色マナが生み出せないということで、無限マナデッキのほとんどは無色マナなので、そういったデッキを黙らせることができる優秀クリーチャーでしょう。《アダーカー荒原》《硫黄泉》のようなダメランの無色マナも出せないので、ほぼ《真鍮の都》と化しますね。
>>連鎖的消滅呪文
9マナカウンターと、今までに類を見ない重さのカウンターです。しかもそれずべてが(青)出なくてはならない青単パーミッション以外では使えないかもしれない強力呪文。その分能力は強力で、この呪文で打ち消した呪文のコントローラーは敗北するという変わった能力を持っています。青での勝利カードは珍しいですね。序盤を耐え抜き、《狡猾な願い》から持ってきて決めたいカードです。
>>最後を告げる物の怪
なんとも変わった能力を持つクリーチャーです。手札内の点数で見たマナコストが8になるように捨てさせるクリーチャーです。8に満たないと敗北という極悪能力です。手札が土地だったり、それがスライやウィニーデッキだったりすると、もしかしたら瞬殺されてしまうかもしれません。

これで全てのテーマが終了です。
ダイナさんやねらさんなどのお力を借りてここまで出来ました。僕もたくさんのオリジナルカードを見て楽しむことができました。前スレのダイナさんのようにうまく管理できなかったかもしれませんが、本当にご声援ありがとうございました!

>>まままさん
もし新スレを立てることになりましたら、頑張って下さいね。
応援してますw
(280/281) - 2005年03月03日(木) 23時47分
281 [無題]
  ままま

[テーマ別]オリジナルカードを創ろう![第3弾]
という題名で、第三弾を稼動開始しました。
皆様が満足されるような管理をして行きたいと思いますので、
よろしくお願い申し上げますm( _ _)m
(281/281) - 2005年03月04日(金) 00時05分
題名
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