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Algebra mit Spaß lernen
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- Die
Hasenpfoten-Strategie
Beginn einer Lerneinheit
von 4 Seiten mit Lösungsstrategien und Lösungsmethoden
für Textaufgaben in den Jahrgangsstufen 5 bis
7
Du solltest die 4 Seiten der Reihe nach durcharbeiten.
- Strategie:
Rückwärtsarbeiten
Hier lernst Du Dich hinterrücks und mathe-meuchlerisch
durch Textaufgaben zu arbeiten.
- Skizzen-Strategie
Hier lernst Du Textaufgaben mittels Skizzen und
Zeichnungen zu lösen.
- Strategie:
Zahlenbeispiel
Hier lernst Du Textaufgaben
durch Zahlenbeispiele zu lösen.
- Ohne
Strategie geht es selten oder nie!
So, hier kannst du selbstständig 'ne Menge
Strategieaufgaben lösen.
Mit dieser Seite endet
vorläufig das Strategietraining für Textaufgaben.
- Keine Frage, hier steppt der Bär auf der Waage! Neu 13.02.2005
Wir lösen Gleichungen mit der Balkenwaage.
- Lösung
linearer Gleichungen der Form ax+b=c
Hier bekommst Du Aufgaben gezeigt,
die Du zunächst auf dem Papier lösen sollst.
Dann kannst Du Dir die Lösung anzeigen lassen
und mit Deiner vergleichen. Falls sie falsch ist,
lässt Du Dir noch den 2. Lösungsschritt
anzeigen um Deine Rechnung zu korrigieren.
- Lösung
linearer Gleichungen der Form ax+b=cx+d
Auf Klick bekommst Du eine Aufgabe, die Du auf dem
Papier löst. Zur Kontrolle bekommst Du Lösungsschritte
und Lösung auch auf Klick.
- Lösung
von Ungleichungen der Form ax + b > c
Auf Klick bekommst Du eine Aufgabe, die Du
auf dem Papier löst. Zur Kontrolle bekommst
Du Lösungsschritte und Lösung auch auf
Klick.
- Lösung
von Ungleichungen der Form ax + b < cx + d
Wie oben, auf Klick bekommst Du eine Aufgabe, die
Du auf dem Papier löst. Zur Kontrolle bekommst
Du Lösungsschritte und Lösung auch auf
Klick.
- Lösung
der Gleichung |x| = c
Auf Klick bekommst Du eine Aufgabe, die Du auf dem
Papier löst. Zur Kontrolle Lösung auch
auf Klick.
- Das
Lösen linearer Gleichungen durch Äquivalenzumformungen
Dieses Applet ersetzt fast einen Lehrer. Hier kannst
du 20 vorgegebene Gleichungen lösen und Punkte
sammeln oder du gibst eigene Gleichungen ein. Immer
sagt dir das Applet, ob deine Äquivalenzumformung
richtig oder falsch ist.
- Was
ist x ?
Auch dieses Applet ist absolut spitze. Hier sollst
jeweils 8 Gleichungen lösen, d.h. du sollst
einen Wert für x angeben, der eingesetzt, die
Gleichung wahr macht. Es gibt 3 Levels und auf jedem
Level kannst du dir beliebig viele Gleichungen erzeugen
und ja, es gibt Punkte.
- Vereinfachung
von Termen
Mit den 4 Applets hier kannst du die Vereinfachung
von Summentermen üben und lernen.
- Algebraische
Strukturen von Termen erkennen
Hier kannst Du in Form eines Puzzles algebraische
Terme nach ihrer Struktur (Art) sortieren. Dabei
musst Du keinerlei "Berechnung" anstellen
sondern nur "richtig Hinschauen".
- Ausmultiplizieren
von Klammertermen
Du sollst einen Term ohne Klammern und so kurz wie
möglich schreiben, d.h. Du sollst ihn ausmultiplizieren
und dann so weit zusammenfassen wie es geht. Allerdings
musst Du eine geometrische Methode verwenden.
- Verwandle
in ein Produkt 1
Du sollst den Term in ein Produkt verwandeln. Allerdings
musst Du eine geometrische Methode verwenden.
- Verwandle
in ein Produkt 2
Du sollst den Term in ein Produkt verwandeln. Allerdings
musst Du eine geometrische Methode verwenden.
- Binomische
Formeln
In diesen vier Puzzle-Applets sollst du quadratische
Terme, die ein vollständiges Binom ergeben,
den äquivalenten Binomen zuordnen und umgekehrt
bzw. fehlende Teilterme erkennen.
- Quadratische
Ergänzung
Es sind die besten Tutorial Applets, die ich bisher
zum Thema Termumformung gefunden habe. Die beiden
Applets erkennen nicht nur falsche Eingaben, sie
können auch eine Vielzahl von Fehlern analysieren
(Vorzeichen- und Denkfehler). Wie ein Lehrer zeigen
sie Dir, was Du falsch gemacht hast und geben Dir
Hinweise. Beim nächsten Durchgang erinnern
sie Dich an der richtigen Stelle an Deinen Fehler.
- Steigung
einer Geraden
Das Applet zeigt dir die Gleichung einer Geraden
und fragt dich nach der Steigung.
- Shooting
Balls (Applet liegt im Wisweb)
Dieses Spiel mit Achsenabschnitten und Steigungen
kannst du alleine oder zu zweit spielen. Du schießt
im Koordinatensystem mit Pfeilen auf Bälle.
Auf Level 1 reicht das Augenmaß, in Level
4 wirst du rechnen müssen. Auch wenn die Erklärung
in Englisch kommst Du sicherlich leicht zurecht.
Aber wie gesagt, wer Englisch kann, hat mehr vom
Leben.
- Geradengleichung
bestimmen (Applet im Web der Shodor Education
Foundation)
Dieses Applet erlaubt dir einfache lineare Funktionen
zu erforschen. Du gibst einen x-Wert ein, klickst
auf "Enter" und Dir wird der zugehörige
y-Wert angezeigt. Aus diesen Wertepaaren sollst
Du dann den Steigungsfaktor und den y-Achsenabschnitt
bestimmen.
- Funktionen
6 Applets: Funktionale Abhängigkeiten verstehen,
Funktionen erkennen, Graphen erkennen, das große
Graphenpuzzle, Graphen von Polynomem höchstens
3. Ordnung, Funktionsplotter
- Funktionsplotter
(Applet im Web der Shodor Education Foundation)
Ein schöner Funktionenplotter mit vielen Einstellmöglichkeiten.
Nur auf die Frage-Buttons sollte man nicht klicken.
Bestenfalls passiert gar nichts, doch manchmal reagiert
der Browser nicht mehr.
- Viewer
für quadratische Funktionen
Mit Hilfe des Viewer-Applets unten kannst Du bei
quadratischen Funktionen der Form y=ax²+bx+c
den Einfluß der Faktoren a, b und c auf den
Graphen studieren.
- Quadratische
Gleichungen
Hier findest Du ein Puzzle, die Herleitung verschiedener
Lösungsmethoden und einen Gleichungslöser.
- Tricky
Vieta
Hier bekommst Du die Übung, die Du neben Intuition
und Glück zur Lösung quadratischer Gleichungen
mittels des Satzes von Vieta brauchst. Außerdem
gibt es hier einen Gleichungslöser für
quadrtische Gleichungen und eine Biografie des François
Viète.
- Potenzfunktionen
erkennen
Dies sind 2 Puzzles, in denen Du vorgegebene Potenzfunktionen
und Graphen einander zuordnen sollst und umgekehrt.
- Function Game
(Quelle WisWeb)
Bei diesem Spiel ist ein purpurfarbenerer Funktionsgraph
gegeben. Ziel ist es nun eine Standardfunktion auszuwählen
und ihren Graphen durch Veränderung der Parameter
mit dem Ausgangsgraphen zur Deckung zu bringen.
- locker'
Rhythmus: 1 = 2x, das is'
wohl nix ?
Beginn der Lerneinheit über
Logarithmusfunktionen
- Exponentielles
Wachstum
Hier experimentierst Du mit dem Wachstum einer Bakerien-Kolonie
in einer Petri-Schale, machst Messungen und wertest
sie aus. Außerdem findest Du ein weiteres
Applet, das der Veranschaulichung von Wachstumsprozessen
dient. Du kannst die Parameter bei zwei Wachstumsprozessen
verändern und die Auswirkungen beobachten.
- Big
Calculator
Hier findest Du einen virtuellen Taschenrechner,
der voreingestellt mit einer Genauigkeit von 80
Ziffern arbeitet. Du kannst aber auch eine Genauigkeit
von z.B. 1000 Ziffern einstellen. Weil man damit
sehr große Potenzen exakt berechnen kann,
habe ich ihn an dieser Stelle eingefügt.
- Herr
Logarithmus und die verrückte Unbekannte
- Herr
Logarithmus löst am liebsten dekadisch
- Herr
Logarithmus und seine 3 Gesetze
- Herr
Logarithmus als Spiegelfechter für Madame Potenzia
- Herr
Logarithmus und sein lieber Schieber Vektor
- Herr
Logarithmus geht in die Skala
- Die
mit dem Stab rechnen 1
- Die
mit dem Stab rechnen 2
- Herr
Logarithmus tafelt 1
Hier zeige ich Dir wie man vor etwa 30 Jahren an
der bayerischen Realschule mit einer Logarithmentafel
gerechnet hat. Im ersten Teil werden die Begriffe
Numerus, Mantisse und Kennzahl erklärt. Du
lernst also das Nachschlagen in der Logarithmustafel.
Selbstverständlich stelle ich Dir eine 9-seitige
Logarithmentafel online zur Verfügung. Dazu
gibt es viele Übungen, deren Lösungen
Du mit Mouseover sichtbar machen kannst. Sie sind
alle mit der Logarithmentafel erarbeitet und nicht
mit dem Taschenrechner. Da gibt es Unterschiede!
Warum? Nachlesen!
- Herr
Logarithmus tafelt 2
Hier lernst Du das wahre Rechenleben mit einer Logarithmentafel
vor 30 Jahren kennen, also in der Zeit vor dem Taschenrechner.
Auch hier gibt es selbstverständlich viele
Übungen, deren Lösungen mit der Logarithmentafel
erarbeitet wurden. Vergleiche ruhig einmal die Genauigkeit
Deines Taschenrechners mit der Genauigkeit der Logarithmentafel.
Ende der Lerneinheit über
Logarithmusfunktionen
Beginn der Lerneinheit über Abbildungen im
Koordinatensystem
- Wie
kommt das Haus an seinen Platz? - Abbildungen
im Koordinatensystem -
Hier findest Du ein Spiel mit Abbildungen. Urbild
und Bild eines Hauses im Koordinatensystem sind
gegeben und Du sollst mit vorgegeben Abbildungen
das Urbild in das Bild überführen. Es
ist ein anspruchsvolles Online-Spiel. Schau es Dir
an.
- Die
Achsenspiegelung 1 - Abbildungen im Koordinatensystem
-
Hier leite ich Dir die Abbildungsgleichung für
die Achsenspiegelung her. Du erfährst was eine
Abbildungsmatrix ist und lernst damit rechnen. Puzzeln
kannst Du dort auch.
- Die
Achsenspiegelung 2 - Abbildungen im Koordinatensystem
Diese Seite ergänzt die erste. Ich zeige Dir
wie Du eine Gerade achsenspiegelst, d.h. wie Du
die Gleichung der Bildgeraden berechnest. Außerdem
beschäftigen wir uns mit fixen Dingen, mit
Fixpunkten und Fixgeraden. Und dazu gibt es einen
Tipp, der in der Abschlussprüfung eine Notenstufe
wert ist.
Wird fortgesetzt!
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Diese Seite wurde zuletzt am
Samstag 19 Februar, 2005 14:14
geändert.
© 2002 Wolfgang Appell
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Die Applets und Seiten sind in folgenden
Jahrgangsstufen einsetzbar |
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