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Neu am 13.02.2005:

Käse aus Holland 1

Käse aus Holland 2

Butterabschneider

Das Einmaleins und der Zahlenteufel

Der rülpsende Frosch als Mathelehrer

3 oder 5 in einer Reihe mit ganzen Zahlen

 
 
Rechnen mit Spaß lernen

 
  1. Kopfrechnen mit Flashcards
    Die Aufgaben sind ziemlich einfach, aber Du sollst in 30 Sekunden möglichst viele davon lösen.

  2. Einmaleins mit 'Fünf in einer Reihe'
    Dies ist ein Spiel bei dem Du das Einmaleins rückwärts anwenden sollst.

  3. Das Einmaleins und der Zahlenteufel Neu 13.02.2005
    Hier prüfst Du jeweils 3 Zahlen zwischen 2 und 90 auf ihre Teilbarkeit durch die Zahlen des kleinen Einmaleinses 2 bis 9.

  4. Die Zahlenfabrik
    Hier bekommst Du das Ergebnis einer Rechnung gezeigt, dazu noch 4 Zahlen. Mittels dieser 4 Zahlen sollst Du einen Rechenterm bilden, der dieses Ergebnis darstellt.

  5. Ergebnisse schätzen
    Mit diesem Applet lernst Du Strategien entwickeln, wie man einfache Rechenaufgaben schnell näherungsweise löst.

  6. Schriftliches Rechnen
    Mit diesem Applet kannst Du das schriftliche Rechnen der Grundrechenarten üben.

  7. Der rülpsende Frosch als Mathelehrer! Neu 13.02.2005
    Hier übst Du Multiplizieren. Alle notwendigen Erklärungen findest Du auf der Seite. Ach ja, am besten spiel man dieses Applet zu zweit.

  8. Wie rechnet ein zweifingriger Alien? Teil 1
    Hier lernst das Zählen und Rechnen mit Alien-Zahlen (Dualzahlen oder auch binären Zahlen).


  9. Wie rechnet ein zweifingriger Alien? Teil 2
    Hier lernst das Zählen und Rechnen mit Alien-Zahlen (Dualzahlen oder auch binären Zahlen).

  10. Umrechnung von Größen
    Hier lernst Du verschiedene Größen umrechnen (Länge, Fläche, Volumen, Masse, Zeit). Du kannst zwischen 4 Schwierigkeitsgraden wählen.

  11. Number Monster (der Link ist wieder aktiv)
    Auf dieser interaktiven Seite kannst Du Deine Rechengeschicklichkeit in den 4 Grundrechenarten überprüfen. Dabei hast Du die Wahl zwischen verschiedenen Schwierigkeitsgraden - easy - easy2 - medium - hard - harder - killer - monster. Wie Du siehst ist dies eine englischsprachige Seite. Mit ein wenig Ausprobieren kommst Du aber sicher zurecht.

  12. Primyphos
    Dies ist ein Spiel indem du mit Mausklicks Kugeln eine Treppe hoch befördern musst. Dies gelingt aber nur, wenn du die Zahlen auf den Kugeln in Primfaktoren zerlegen kannst.

  13. Broken Calculator
    Der Taschenrechner ist zerbrochen, aber einige Tasten funktionieren noch. Versuche mit diesen Tasten einen Rechenterm zu konstruieren, dessen Termwert die vorgegebene Zahl ist.

  14. Zahlenkarte
    Auf einer Zahlenkarte (Flippo) werden Dir 4 Zahlen gezeigt. Mit diesen 4 Zahlen und dem interaktiven Rechner darunter sollst Du versuchen die Zahl 24 zu berechnen.

  15. Falling Problems
    Hast Du die Antwort bevor das Problem auf den Boden fällt? Dieses Spiel funktioniert ähnlich wie Tetris. Ein Rechenterm bewegt sich im Spielfeld nach unten. Du kannst ihn mit den Pfeiltasten nach links oder rechts steuern. Du sollst dabei entscheiden, ob der Termwert z.B. kleiner oder größer oder gleich 100 ist. Hier übst Du das Schätzen von Termwerten.

  16. Terme bauen
    Mit diesem Applet kannst Du Rechenterme oder algebraische Terme bauen und analysieren.

  17. Rechenbäume bauen
    Mit diesem Applet kannst Du Rechenbäume bauen. Es funktioniert im wesentlichen wie das Applet "Terme bauen" (siehe Beschreibung dort). Auch hier lassen sich in die Eingabefelder Variablen setzen und in diesem Fall kannst Du als Ausgabefeld das Koordinatensystem benutzen.

  18. Addition und Subtraktion von Brüchen
    Mit diesem Applet kannst Du auf anschauliche Art echte Brüche addieren und subtrahieren.

  19. Käse aus Holland 1 Neu 13.02.2005
    Hier übernimmst Du die Rolle eines holländischen Käsehändlers und schneidest Käse mit der Maus.

  20. Käse aus Holland 2 Neu 13.02.2005
    Du bist noch immer Käsehändler und schneidest noch immer Käse mit der Maus.

  21. Butterabschneider sind hier gefragt Neu 13.02.2005
    Hier sollst Du von einem Stück Butter, dessen Gewicht du kennst, eine bestimmte Menge abschneiden. Wofür? Zum Kuchen backen natürlich!


  22. Brüche in vielen Sorten als Balken und Torten (1)
    Hier kannst du mit Tortengrafiken experimentieren.

  23. Brüche in vielen Sorten als Balken und Torten (2)
    Hier kannst du mit Tortengrafiken experimentieren.

  24. Königl. Bayer. Armee-Mathematik (1)
    Um diese Aufgaben rechnen zu können, solltest du schon das Bruchrechnen verstehen.

  25. Königl. Bayer. Armee-Mathematik (2)
    Um diese Aufgaben rechnen zu können, solltest du schon das Bruchrechnen verstehen.

  26. Königl. Bayer. Armee-Mathematik (3)
    Um diese Aufgaben rechnen zu können, solltest du schon das Bruchrechnen verstehen.

  27. Königl. Bayer. Armee-Mathematik (4)
    Um diese Aufgaben rechnen zu können, solltest du schon das Bruchrechnen verstehen.

  28. Königl. Bayer. Armee-Mathematik (5)
    Um diese Aufgaben rechnen zu können, solltest du schon das Bruchrechnen verstehen.

  29. Addition von Zahlenpfeilen
    Mit diesem Applet kannst Du Dir beliebige Zahlenpfeilmodelle basteln und zwar entweder an einer horizontalen oder einer vertikalen Zahlengeraden.

  30. Die Subtraktion in Z
    Das Applet mit den beiden Thermometern soll Dir helfen das Subtrahieren mit negativen Zahlen besser zu verstehen und zu durchschauen.

  31. 3 oder 5 in einer Reihe Neu 13.02.2005
    Addition, Subtraktion oder Multiplikation ganzer Zahlen

  32. Hey, direkt proportional oder was?
    Hier siehst du einen dicken Arsch und lernst was er mit der "Direkten Proportionalität" zu tun hat und außerdem den Zweisatz.

  33. Flow Charts zum Bruchrechnen und vielem mehr (Quelle WisWeb)

    Mit diesem Applet kannst Du Flow Charts konstruieren. Du erhältst einen gerichteten Graphen mit Einbahnstraßen und Abzweigungen/Knotenpunkten. Wenn man die Knotenpunkte mit der Maus aufeinder legt, führen die Straßen wieder zusammen. Alle Straßen gehen von einer Quelle aus, aber man kann eine 2. oder 3. Quelle hinzunehmen. Alle Straßen haben eine Aufnahmefähigkeit zwischen 0 und 1. Richtest Du eine neue Gabelung ein, übernimmt zunächst jeder Zweig die Hälfte des Verkehrs. Aber das kannst Du ändern, indem Du z.B. in einem Zweig die Aufnahmefähigkeit 0,75 eintippst. Der andere erhält dann automatisch 0,25. Eine Abzweigung richtest Du ein, wenn Du mit der Maus auf die Pfeile klickst. Du solltest Deinen Lehrer bitten, Dir einmal zu zeigen, was man mit diesem schönen Applet so alles dar- und anstellen kann.

  34. Zahlenstreifen (Quelle WisWeb)

    Dieses Applet sprengt etwas den Rahmen der Realschulmathmatik, aber es lässt sich auch zur Berechnung von Wertetabellen und Termwerten einsetzen. Eigentlich rechnet man hier mit Zahlenfolgen. Wie Du z.B. den Extremwert des Terms -2*x²+2*x-7 näherungsweise berechnest (Du kannst hier nur mit ganzen Zahlen rechnen), will ich hier erklären.
    Den kleinen Regler unter den Rechenzeichen stellst Du auf -2, die ziehst Du dann mit der Maus auf das 1. Feld Deines Arbeitsblattes. Daneben ziehst Du mit der Maus das Multiplikationszeichen. Den Term x² stellen wir als x * x dar. Jetzt ziehst Du den türkisfarbenen Zahlenstreifen auf das Feld neben dem Multiplikationszeichen. Danach holst Du Dir rechts ein weiteres Multiplikationszeichen. Jetzt setzt Du einen weiteren Zahlenstreifen daneben. Der Zahlenstreifen steht sozusagen für die Variable, mit diesen Werten wird sie belegt. Jetzt ziehst Du nacheinander auf dieselbe Weise ein Pluszeichen, eine 2, ein Multiplikationszeichen, einen Zahlenstreifen, ein Minuszeichen und die Zahl 7 in Dein Arbeitsblatt. Zum Abschluß klickst Du auf den Button "calculate". Der rote Streifen zeigt dann die entsprechenden Termwerte. Unten den rechts kannst Du den Startwert der Eingabestreifen verändern. Bei entsprechender Wahl müsstest Du feststellen können, dass es einen Extremwert bei x = 0,5 geben muss. Warum?

  35. Zahlenstreifen mit Brüchen (Quelle WisWeb)

    Es ist fast dasselbe Applet wie oben und es funktioniert sehr ähnlich. Deswegen verzichte ich hier auf eine Wiederholung der Funktionsweise.

 

 
Diese Seite wurde zuletzt am Samstag 19 Februar, 2005 13:29 geändert.
© 2002 Wolfgang Appell

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