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定着した美少女ゲーム原作アニメだが、将来には不安も
求められるのはゲームとアニメ異なる双方のユーザーをとらえる物語
アニメのクオリティはゲームの売り上げにも好影響 |
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リーフの目指す製販一体の市場作り
新アイテム、PR方法で広範な市場にアピール
多メディア展開でユーザーの橋渡しを狙う |
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ソフトハウス見聞録 |
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F&C・FC01(FC01株式会社) |
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業界紙ならではの、高い宣伝効果!チラシ、デモCDなどの販促物をダイレクトにショップ、ユーザーへとお届けすることが可能です。
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『智代アフター 〜I’ts a Wonderful Life〜』ポスター(ビジュアルアーツ) |
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既存の人気作は好調、ロングセラーに拍車か?
発売日分散&話題作で市場底上げ
全体的には昨年同様に”やや冷夏”傾向 |
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ビジュアルファンブック、および関連書籍の現状
理想はメーカーと二人三脚での書籍作り
ユーザーだけでなくメーカーに喜ばれる本作りを |
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ソフトハウス見聞録 |
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ディスカバリー(株式会社セブンエイト) |
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プロも&店頭PRで数字伸長の可能性も
タイトル売り上げの二極化進む市場傾向
中堅セールス層の減少傾向進む |
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求められるシリーズ展開のあり方とは
好循環を有生むポイントはユーザーニーズ
ファンディスクは安定したセールスを記録 |
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ソフトハウス見聞録 |
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株式会社ネクストン(Tactics) |
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ショップ差別化の鍵は特典にある
拡大しつつある美少女ゲーム通販、その現状
ユーザーへの信頼度がリピーター獲得に直結 |
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悪質サイト対応にソフ倫・ネット運営会社も協力体制
違法コピー&販売へ正面から対処を
ソフト・セールスにダメージ深刻化は明白 |
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ソフトハウス見聞録 |
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株式会社グリーンウッド(すたじお緑茶) |
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分散するユーザー嗜向、企画も多様か進む
来場者ニーズで進化する大会場イベント
配布から物販、交渉へプロモ主流も移行 |
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夏商戦発売日分散による影響は
話題作の分散は売り上げ増加の好機
ますます重要になる告知展開と発売日厳守 |
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ソフトハウス見聞録 |
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株式会社アクアプラス(リーフ) |
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