Comment réaliser ses propres pistes ?

Outils necessaires :

- Un logiciel de dessin pour ouvrir les RGB (The Gimp, PSP)

- Un éditeur de texte simple pour ouvrir les TCL

Etape 1 : Préparation du circuit

Dirigez vous vers le dossier où vous avez installé Tuxracer.

Ouvez ensuite le sous-dossier "Course"

Course

Vous trouverez à l'interieur ceci :

bumpy_ride

bunny_hill

common

contrib

frozen_river

path_of_dag

twisty_slope

course_idx.tcl

Copiez alors l'un des dossier portant le nom d'une piste.

Copie

Et renommez le avec le nom de votre piste. Evitez les caractères spéciaux et les accents.

Nouveau

Ouvrez ce nouveau dossier. A l'interieur, se trouve 5 fichiers :

elev.rgb

perview.rgb

terrain.rgb

trees.rgb

course.tcl

 

Etape 2 : Edition du circuit

Ouvrez le fichier elev.rgb

Il s'agit du relief de la piste, en noir et blanc.

Plus le gris et foncé, plus le terrain est bas.

Plus le gris est clair, plus les zones sont hautes.

Modifiez cette image à votre guise :

Prenez en compte que le départ se fait en haut et que l'arrivée se trouvera vers le bas.

Enregistrez ensuite cette image par dessus l'originale, en RGB et en niveaux de gris.

 

Puis ouvrez terrain.rgb

Ce fichier représente la texture du sol

Le blanc représnte la neige, le gris est la terre, et le noir remplace la glace.

Modifiez cette image en la comparant au relief.

Puis enregistrez là en suivant les même contraintes que l'image précédente.

 

Ouvrez enfin trees.rgb

Vous trouverez alors l'emplacement des objets :

Chaque objet doit être représenté par un point d'un pixel et d'une couleur précise.

Vous pouvez alors modifier leurs emplacement en les comparants à l'altitude.

 

Nota : Vous pouvez donnez la taille que vous voulez à votre piste, à condition que ce soit la même pour ces trois images ...

 

Etape 3 : Paramétrage

Retournez dans le dossier de votre course.

Nouveau

A l'interieur se trouve un fichier nommé "course.tcl"

Ouvrez le. Il y a à l'interieur les paramètres de la piste.

Vous y trouverez : Le nom de la piste, la dimension, la distance du point de départ ainsi que l'inclinaison en degrès.

 

 

Etape 3 : Ajout du circuit dans le jeu

Revenez au dossier "Courses"

courses

Et ouvrez le fichier course_idx.tcl

course_idx.tcl

Descendez du côté des lignes 130.

Vous trouverez quelques paragraphes, semblables à :

Copiez en un et collez le sous le dernier, juste avant :

Editez le en remplacant "bumpy_ride" par le nom du dossier où se trouve votre nouvelle course, "Bumpy ride" par le nom complet de votre course et en éditant la description entre guillemets, de la même façon que l'exemple :

Enregistrez le fichier TCL

 

Et voilà !

Votre circuit est créé et installé.

Vous le trouverez en démarrant le jeu, dans le menu "Practise"