DAV (Azure Sheep)

Argomento: Azure Sheep
Intervistato: David "DAV" Cintrao
Altri articoli: Recensione Azure Sheep

a cura di Flavio "Black Dog" Mauri


Black Dog: "Ciao DAV" fu la scritta che apparve sul monitor quando il Sistema Operativo(OS) installato nei suoi dischi rigidi raggiunse il completo caricamento. Ma questo era strano. Molto strano: niente di simile doveva venire mostrato a quel punto...
"Dannazione" disse DAV. Il monitor venne ripulito e il cursore inizi� a muoversi, lampeggiando costantemente:
"DAV, sono un virus che ha infettato il tuo computer... premi [M] per saperne di pi� su di me; [C] se vuoi continuare il processo"


DAV: Hummm... bene... qui non funziona niente...


BD: "Bene, hai scelto di conoscere qualcosa in pi�... sono il virus chiamato INTERVISTATORE, la versione che attualmente infetta la tua macchina � la Black Dog �1...per salvare i tuoi dischi, dovrai rispondere ad alcune domande, non hai scelta."

Iniziamo... dimmi un po' come ti chiami, l'indirizzo, che lavoro fai, il numero di cellulare della tua ragazza*, il numero della tua carta di credito*
[i campi segnati con un * devono essere riempiti per permetterti di procedere]


DAV: Davide Cintrao, Lisbona Portogallo, non ho una ragazza!, sono al verde!


BD: I campi obbligatori non sono stati riempiti correttamente! Controllare immediatamente di aver digitato numeri validi!

DAV: "He he, ora ti frego io...beccati il numero di quella rompiscatole della mia vicina di casa...e il numero della carta scaduta" 641 20 20 20, 2364 2001 9973 3242


BD: Uhm...questo numero telefonico � di una linea calda ma...va bene, non � presente nel mio database... soprassediamo.
Ho visitato il tuo sito(www.planetquake.com/davlevels - al momento non l'ho infettato ma... puoi immaginare cosa posso fargli se non fai quel che ti chiedo) ed � carino... ma la cosa interessante � che contiene la sezione di mappe pi� vasta che abbia mai visto al momento. Hai mappato per molti First Personal Shooter(fps), tutti quanti di grande successo. La cosa che mi ha colpito dall'inizio � che sono tutti giochi basati sugli engine scritti dalla iD... hai per caso provato l'UnrealED o l'editor di Duke Nuke'm? Nella tua mente c'� spazio per progetti basati su altri motori? I motori di Max Payne o di Unreal2/Unreal Warfare sono GRANDIOSI! Non sei attratto da quelli?


DAV: fino ad ora ho mappato solo con i motori della iD principalmente perch� mi piacevano quei giochi (beh, chiaro no?) e perch� potevo usare editor che gi� conoscevo (Deth/Eth e Worldcraft). Presto o tardi dovr� imparare ad usare altri motori/editor ma, per ora, non la vedo come una priorit� finch� Half-Life(HL) e Quake2(Q2) mi danno ci� che mi serve.


BD: quanti anni avevi quando hai iniziato a mappare? Le prime mappe sono per Doom2... tutte queste mappe hanno ricevuto attenzione dalla comunit� o erano pi� qualcosa tipo degli esperimenti?

DAV: ho iniziato a mappare per curiosit� e per divertirmi da quando ho Doom e appreso che si potevano fare delle proprie mappe extra per lui. Questo quando avevo 19 anni(19993). Mi piacque creare mappe e fu la scusa per fare un upgrade del mio vecchio 486 33Mhz e portare da 4Mb a 8Mb la RAM :)
Creai le mappe per Doom, Doom2, Heretic, Hexen e Quake per fare esperienza e divertirmi. Tristemente persi tutte le 30 mappe per Doom in un crash del mio hard-disk, purtroppo non avevo una copia di backup.
Solo da quando creai il sito DAVLevels iniziai a fare mappe pi� seriamente, forse � per questo che le mappe per Q2 e HL hanno ricevuto pi� attenzione dalla comunit�.


BD: Ehy, anch'io ho iniziato a girare su un 486 33Mhz...per� l'upgrade a 8Mb non venne fatto per editino di mappe.
Comunque, cosa pensi della comunit� di HL?


DAV: della comunit� di HL ho una buona opinione. Ogni volta che mi serve una mano, trovo qualcuno che mi aiuta.


BD: Hai disegnato solo livelli Singleplayer(SP) per HL... non ti piace il gioco Multiplayer(MP) o cosa? Hai intenzione di disegnare mappe MP per HL in futuro?

DAV: mi piace l'MP, ma col mio modem 56k non gioco molto. Mi piace fare mappe sp a casa della sfida. In una mappa SP il giocatore vede solo ci� che il mapper mette nelle mappe, � responsabilit� del mapper creare livelli divertenti da giocare. Secondo me, nel mp, gran parte del divertimento viene dall'interazione con altri giocatori, e non dal mapping. Per questo l'MP, al momento, non � nei miei piani, ma non si sa mai cosa il futuro ci riserva.


BD: Qual � il tuo mod preferito, pu� essere anche uno SP. E qual � o quali sono i mod che aspetti maggiormente?

DAV: il mio mod preferito � USS-Darkstar di Neil Manke. Sto aspettando molti mod in sviluppo, ma non mi pare educato citarne solo alcuni.


BD: Come mai hai scelto di lavorare con Toadman su Azure Sheep? Quali sono le caratteristiche che ti piacciono di pi� del vostro mod e quali sono quelle che non avreste voluto ma che non avete potuto implementare?

DAV: Quando Toadman mi scrisse chiedendomi se volevo lavorare su Azure Sheep, Blue Shift doveva essere rilasciato solo per Dreamcast e da allora mi piaceva l'idea dietro ad Azure Sheep e non avevo intenzione di prendere una Dreamcast per giocare come Barney, cos� accettai.
La caratteristica che mi piace di pi� � la fondina, pu� non apparire molto ganza, ma ci ho lavorato molto per farla andare a dovere! Avrei voluto(volevamo) implementare alcuni nuovi mostri volanti e alcune Easter-eggs(ndr: le uova a sorpresa)


BD: Sei stato contattato da squadre di altri mod? Il gruppetto di Toadman fu il primo? Sei stato contattato anche da sviluppatori di videogiochi? Se questo accadesse, accetteresti immediatamente o la tua vita va altrove?

DAV: Sono stato contattato da tempo da squadre di altri mod ma, fin'ora, Azure Sheep era il primo mod a cui ho accettato di lavorare. Mi � piaciuta l'esperienza.
Sono stato contattato da uno sviluppatore di videogiochi alla fine dell'anno scorso, ma penso abbiano perso l'interesse verso di me perch� non mi hanno pi� contattato da Febbraio. Mi piacerebbe lavorare in una casa di sviluppo videogames, ma tutto dipende dalle condizioni che offrono. Sarebbe un grosso cambiamento nella mia vita se l'opportunit� arrivasse.


BD: Quanto tempo hai impiegato a disegnare I piani di tutte le mappe? Prima di mappare in Worldcraft(WC) hai schizzato tutto su carta o il progetto si � voluto passo passo? Gli obiettivi dei livelli venivano decisi assieme a Toadman o eri libero di disegnare, semplicemente seguendo la storyline, sviluppando quello che pi� preferivi? Intendo, Toadman ti ha dato solo i punti salienti della storia o una descrizione di cosa doveva accadere in ogni livello?

DAV: Il tempo impiegato per iniziare a editare mappe dipende da quanto le idee fossero chiare nella mia testa. Posso dirti che facevo alcuni schizzi di base ogni volta(e tutti dovreste farlo) ma normalmente dipendeva da quanto tempo avevo e se avevo accesso all'editor. Se ce l'avevo, iniziavo direttamente a mappare al computer, altrimenti schizzavo le parti principali da seguire pi� tardi con l'editor.
Mentre editavo per Azure Sheep avevo una trama di base fatta da Toadman. Azure doveva avere solo 9-12 mappe, ma durante lo sviluppo il loro numero ha iniziato a crescere e crescere e siamo arrivati a 51. Toadman mi ha lasciato rivedere la storia come meglio credevo, dandomi suggerimenti, commenti, suggerimenti e idee quando gli mandavo le mappe da guardare. Quando dovevamo esaminare i dettagli della trama, abbiamo discusso riguardo alle idee che avevamo e sceglievamo cosa fosse meglio per il mod.


BD: Quali sono stati i maggiori problemi che hai incontrato nello sviluppo delle mappe?

DAV: Ridurre i dettagli per far girare tutto anche in modalit� software! E trovare la via per ridurre gli r_speeds.


BD: Hai alcuni consigli da dare ai mapper che iniziano ora per raggiungere una buona qualit� nel design delle mappe?

DAV: Provate a disegnare il livelli da un punto di vista del giocatore. Non spendete troppo tempo facendo figate che il giocatore non vedr� mai; e poi testate e testate ancora le mappe prima di rilasciarle. Trovate beta testers. Mandate le mappe a siti di recensioni, cos potrete imparare dai vostri errori.


BD: Vuoi ringraziare qualcuno? Vuoi dire addio alla tua ragazza? � l'ultima volta, appena disconnesso dal tuo computer la chiamer�, e sono sicuro che non potr� resistermi(e non resister� nemmeno alle rose che le mander� con la tua carta di credito) :D :D

DAV: Vorrei ingraziare tutti quello che direttamente e non, hanno contribuito a fare di Azure Sheep una realt�. Riguardo alla ragazza... vedremo quel che succede ;)


BD: Credi in Babbo Natale?

DAV: S�, lo vedo ogni hanno e ho avuto una chiacchierata con lui ieri su ICQ


BD: Oh! Ecco perch� sono riuscito a fregarti il numero di carta di credito e la ragazza! :D :D

DAV: Oh beh, le cose dure arrivano e quelle belle se ne vanno... ;)


BD: bene, che altro posso dirti? Grazie del tuo tempo DAV, ma soprattutto grazie per averci fatto divertire un mondo col vostro fantastico mod! :)
Arrivederci presto!

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