AktualityMagazín Game Maker v.7.0 - Beta
 Pro ty, co mají registrované a správně koupené licence na Game Maker přichází radostná zpráva. Game Maker verze 7.0 je v Beta verzi zde. Co nového přináší? Co všechno dovede? Co byly jen lži a co je pravda! Zjistíte již dnes!

 Mark´s Overmars přichystal pro všechny registrované vývojáře skvělý předvánoční dárek. Game Maker 7.0 ve verzi BETA je zde a co přináší nového?

Především je to nové, hezky vypadající okénko, a samozřejmě nové funkce. Nutno hned ze začátku řici, že si beta verzi jaksi nevychutnají ti, co mají nevalidní kód. Ihned po startu programu vás totiž dostane právě hláška, která jasně říká, že Game Maker nebude spuštěn pokud nemáte originální sériové číslo.

Tak ale už k novinkám...


Incompatibilities - Inkompatibilita
Co to znamená toto záhadné slovo? Skrývá se za tím celkem jednoduchá věc. S příchodem GM 7.0 přichází i nový formát - od teď již nebudou soubory *.gm6 nýbrž *.GMK. Verze 7.0 stále čte *.GM6 takže není problém zajistit kompatibilitu s jinými soubory.

Extension packages - Extenze
Nejžhavější novinkou pro novou verzi Game Makeru je možnost použití Extenzí. Jedná se o předprogramované knihovny, které připojíte snadno ke Game Makeru a přinese tak jednoduše nové funkce. Extenze si budete moci jak kupovat, tak i volně stáhnout - je zde nová možnost tutoriálů. Spolu s Game Maker přichází také dva balíčky těchto extenzí. Jedna je pro použítí Windows dialogů a druhá pro přechody mezi místnostmi. Nejenže se zmenší výsledná velikost EXE souboru, ale tato funkce zaručuje přímou integraci a snadné použití.

Publishing games - Publikace her
Nyní najdete na hlavní nabídce možnost zkompilovat rovnou hru do exe souboru a nebo umožníte její upload mezi Oficiální GMC komunitu. Velice užitečná možnost publikovat lehce své hry. V BETA NEFUNGUJE.

Splash screens - Načítání, pauzy a menu
Celý mechanismus splash screenů byl od základů předělán. Nyní můžete načítání jednoduše měnit například za video a nebo různý váš obrázek. Je tu spousta nových voleb, které můžete vybírat pomocí jednoduchého Wizardu.

Separate close button event
Byla přidána nová funkce události. Do teď jste museli používat pro ukončení hry speciální akci. Nyní je tu události "co se stane, když se hra ukončí"... můžete tak lehce samoukládat hry a nebo uložit skóre...

Including files
Je zde upravený mechanismus přivtělených souborů. Jedná se čistě o to, že můžete mít například grafiku mimo exe soubor a game maker pracuje s grafikou tak, jako by byla součástí. Tato funkce - dosti nefunkční se objevila i v GM 6.1, bohužel - zde se téměř nic nezměnilo. Musím tedy říci, že zvěsti se potvrdili. Game Maker 7.0 nepodporuje duální data režim. Což je škoda.


Osobně musím říci, že se mi Game Maker 7.0 BETA moc nelíbí, co se týče propagace. Přibylo pár nových vlastností, pár nových příkazů, nové události, pár akcí a dvě nová tlačítka na liště. Je škoda, že beta obsahuje tolik novinek, které nejsou vidět a opravují spíše verzi 6.

Co přinese Game Maker 7.0 Final tedy zdaleka nevíme. Opět se spekuluje o nových funkcích. Není také vyloučeno, že vyjde ještě BETA 2. Funkce, které nyní naleznete v Game Makeru jsou provizorní a určitě nejsou všechny, na které se můžeme těšit ve finále. Marks dále slibuje toho hodně začlenit, než vyjde finálová verze. Uvidíme, jak to dopadne.

Nejdříve si Beta verzi stahněte zde a nainstalujte.

POZOR! Stahujte betaverzi jen pro testovací účely. Nesmíte pod ní tvořit své hry, nebot BETA VERZE je omezená do KONCE LEDNA, kdy vyjde FINALNI VERZE. Nesmíte také distribuovat přiložené hry, ani je jakkoliv měnit a vkládat na internet. Vaše hry vytvořené betou budou zamčeny po uplynutí verze.

Enjoy. Užijte si, dokud můžete ;).



Zde ještě přikládám oficiální změny, které jsem dosud zatím všechny nevyzkoušel. Po diskuzi s mnohými bych chtěl jen říci, že hardwarová náročnost a velikost souborů je v Beta verzi zcela normální záležitosti. Beta verze demonstruje novinky a těch je hodně, nevěříte? Čtěte!


Data structures
A number of additional functions have been provided to deal with data structures. For example, data structures can now be copied, there are functions to write data structures to a string and read them back. This string can then used to e.g. save the datastructure to a file. Also there are more functions for grid data structures to e.g. copy and add parts of grids.

Including files
The mechanism to include files in the executables has been considerably extended. For each file it can now be indicated under what filename it must be stored and where it must be stored. There is a choice now whether or not to include the files in the editable version of the game. Also there are functions to export the files at a different moment than the start of the game.

Adding sprites and backgrounds with alpha channel
There are now functions sprite_add_alpha() and sprite_replace_alpha() to add or replace a sprite from a file that has an alpha channel (such as png files) to get nicer transparancy effects. Similar functions exist for backgrounds.

Other changes
There are a number of other changes and additions. Here are some of the important ones.
  • The selected direction(s) in the Move Fixed action are now colored red.
  • When running a game the loading bar is shown considerably earlier such that it is clear the game is running.
  • Renamed all actions for more easy reference (compatible with the book).
  • When adding or replacing sprites and backgrounds or when using splash images, many different file formats can now be used, including jpg, tif, bmp, gif, png, etc.
  • In the image editor there now is a command (Ctrl-A) to select the whole image.
  • A toolbar button was added on the main form to save the game as stand-alone executable.
  • In the constants list in game settings, buttons were added to move them up or down in the list and to insert a constant above the current one.
  • Function message_position(-1,-1) now sets the message box to the screen center.
  • Print buttons were added in the script and code editor.
  • Save and print buttons were added to the debug info forms.
  • Events were added that happen when an instance lies outside a view or intersects the view boundary.
  • The form showing errors in the game is enhanced and allows for copying them to the clipboard.
  • Functions random_set_seed(seed), random_get_seed(), and randomize() were added.
  • In the image editor you can now jump to next/prev subimage of a sprite.
  • Global variables can now be declared using the keyword globalvar. After this declaration it is no longer necessary to add the word global and a dot in front of them.
  • During game play F9 now takes a screenshot unless this is switched of in the global game settings.
  • ...


Corrected bugs
The following bugs were corrected.
  • Solved the problem that sometimes led to corrupted files. Version 7 will read files that were previously marked as being corrupt.
  • A bug in timelines was corrected when duplicating to an earlier moment.
  • Bitwise assignments now work correctly and give no syntax errors.
  • show_message() actions and function now keep the box in the screen center.
  • Using snow effects and explosion effects together now works correctly.
  • A vulnerability to obtain information from a running game was removed.
  • Debug info forms no longer keep jumping to the top position.
  • Game Maker and the created games now work correctly under Windows Vista. As a result though the file size of the games has been considerably increased.
  • When copying something in the code editor the font is now correct and color coding is applied.
  • Backgrounds no longer loose their settings when a new image is loaded.
  • ...


Myslím, že vám z toho zle být nemusí. Mark udělal se svým týmem spousty nových věcí a jistě další chystá. Já osobně se těšim.
Autor: Fiola
Napsáno dne: 09.12.2006

       Nahoru  

Galerie
       Nahoru  
 
Diskuse (41)

  17.02.2007 12:17
Napsal:Rejp 
Aspoň že tohle:
When adding or replacing sprites and backgrounds or when using splash images, many different file formats can now be used, including jpg, tif, bmp, gif, png, etc.

  04.02.2007 08:39
Napsal:Tom O. 
Je 4.2. a nikde nic :evil: :evil: :evil: :evil: :evil:

  04.02.2007 12:21
Napsal:aa 
taky už mě to štve

  15.02.2007 12:54
Napsal:sad 
tak jak to teda je s tim gamemakerem?
kdy teda bude?
je na toho overmarksa nějaký kontakt, nebo chcípl nebo co, ja se ho zeptam

  15.02.2007 14:42
Napsal:Micek 
tak prej to bude kolem konce unora...kdyztak se koukni na gamemaker.nl ...my to tu nijako urychlit nemuzem...leda by sme se vsichni dohodli a zacali tlacit...takze 3...2...1...tlacime 8) :twisted:

  01.02.2007 11:03
Napsal:asd 
tak kdy už to bude

  30.01.2007 16:27
Napsal:Tom O. 
No, kolikátýho bude ta GM 7,1. Ale do honce ledna to asi nebude? :( :( :( :( :( :( :( :( :kladivoun:

  31.01.2007 19:24
Napsal:chatrccka 
Jo, tak to nevim, spíš se těšim na tu podporu midp...

  17.02.2007 12:13
Napsal:Rejp 
...ktera v 7.1 nebude...

  31.12.2006 21:23
Napsal:comgeng 
já pužívám různé verze asi GM5 na Win 95 486 a GM5,3A a GM6 na Xp 433
nejvíce sem zatím používal GM5,3A něco jsem nemohl sem najít v GM6
kdy sem to našel možná pujdu GM6 a dále

  26.12.2006 17:09
Napsal:Tom O 
7.0 je hezká ale ctělo by to něakej na výrobu her do mobilu! :cerv: :cerv: :cerv: :cerv: :cerv: :cerv: :cerv: :cerv: :cerv:

  26.12.2006 17:09
Napsal:Tom O 
7.0 je hezká ale ctělo by to něakej na výrobu her do mobilu!

  17.12.2006 22:28
Napsal:Johnny.cz 
koukám že sprite editor je pořád na dvě věci

  17.12.2006 22:18
Napsal:Johnny.cz 
proč všichni používaj crack kterej nefunguje když můžou použít serial key kterej je tisíckrát lepší

  08.01.2007 13:54
Napsal:st.3ker 
mas seriove cislo?posles mi ho?pls.

  07.01.2007 15:06
Napsal:Falco 
tak ho sem hoď javascript:emoticon(':wi

  14.12.2006 18:45
Napsal:jojo 
Taaaaaaak a máte to.... :D :)
Tak jsem po dlouhé době zase tu a vypadá to, že se nám Mark zbláznil... :roll:
zůstanu u 5.3a ať se děje, co se děje... :mrgreen: .......
Ale když bse tak trochu zamyslím, nemyslím si, že by to Ó Veliký tak po :butthead: ... Ale stahovat to nebudu
GM 5.3a RULEZZ FOREVERR

  12.12.2006 15:56
Napsal:[škwarek] 
Podle me final bude dobrej... jeste sem nemel cas to zkouset ... :lol: Ale uz se tesim na 0.8 Ha HA HA :oops:

Cau :axe:

  11.12.2006 10:18
Napsal:Dr.Kompas 
Omg potrebuju k tomu reg. 6.Tak to radsi zustanu u mi 5.3 s kterou jsem uplne spokojenej. :axe: :kladivoun:

  11.12.2006 01:35
Napsal:pepameda 
:bounce: Ono to jede!
:? Jenže to není nic moc! :? :?

  10.12.2006 20:09
Napsal:T256 
to je cude, mam regnutou 6.1 a jak ta 7.0 najizdi tak najednou spadne :x :evil: :cry:

  10.12.2006 14:05
Napsal:Fiola 
Omg, kdybyste to četli tak crack je na našem foru... ovšem... znáte to..

  10.12.2006 14:04
Napsal:Seeker 
ee, mark je bůh ;-) Já si ale počkám na final.

  10.12.2006 13:06
Napsal:Magnetic 
asi teda zůstanu u GM 6.1 protože mám cr**k pouze na 6.1
Mark je vydřiduch :D

  10.12.2006 11:56
Napsal:Zax 
Cekal jsem od toho neco vic. Navic Fiola mi ve skole rikal ze tam bude neco jako Normal room/3D room... mozna to tam bude ale az ve final verzi... No jestli se neobjevi c*ack nebo reg*strani c*slo, tak mam asi smulu...

  10.12.2006 10:25
Napsal:kyller 
LOL
ja nemam zadnou originalku a jde mi to

  10.12.2006 11:14
Napsal:Z00MF1R3 
No když si tam dáš "úpravu" :D.

  10.12.2006 10:14
Napsal:HardCore 
No, tak já bych si to rád vyzkoušel, ale kde vemu registračku 600 kč se mi nechce platit a navíc za beta verzi, kde je všechno na pi*u :butthead:

  10.12.2006 08:30
Napsal:mawox 
buzerant jeden ted abych si kupoval 6ku :evil:

  10.12.2006 09:13
Napsal:Tom!s 
Přesně :kladivoun: :bojovnik: :axe: , ale třeaba vyjde cr*ck (i když podle reakcí níže po tom ani moc netoužím)

  10.12.2006 11:07
Napsal:mawox 
na foru už je crack (od JK)

  10.12.2006 08:04
Napsal:Zbynek 
Možná že až si stáhnu desítku, že tam bude poznat něco k lepšímu... Zatim zápory docela hodně rychle předbíhají klady :( :x

  10.12.2006 07:48
Napsal:Šuny 
no taky jsem znechucen, exe větší, všechno pomalejší no, prostě FUJ!!!! :butthead:

  10.12.2006 08:08
Napsal:Fiola 
Je vidět, že jsi skutečně netestoval.
Hra jede o dost rychleji, v beta verzi ale pouze pro Windows Vista. Mark se totiž zaměřil právě na tento systém. Proto nestíhá XP.
Co se týká velikosti, jedná se o nový druh souboru GMK, který je prázdný, tak má 2 MB, ale velikost hry neovlivnuje. Muj PacIn po nahrání a uložení do GMK má stále 6 MB at se děje co se děje. To znamená, že je vše dle mého ok.
Jinak nahrávání hry je dokonalý. Takhle rychle jsem PacIna nenahrával...

  20.12.2006 18:58
Napsal:Démon 
a co Win98 :)

  10.12.2006 07:33
Napsal:Kweensey 
Hrůza... :cry:

  09.12.2006 22:36
Napsal:kyller 
no docela trapas, jako darecek pod stromecek sem cekal neco trochu lepsiho

  09.12.2006 22:30
Napsal:Fire.js 
Tak teda nic moc, cekal jsem teda vetsi zmenu, tady fakt skoro nic nepribylo. Stahovat to nebudu, bo nemam na cem bych to ozkousel...
Hardware narocnost asi zůstala stejná, že?

  09.12.2006 22:27
Napsal:Z00MF1R3 
V zásadě nic nového, Mark asi pod vydinou lehce nabitých peněz opravil bugy + zlehčil interface ale v zásadě nic převratného, jako bylo třeba z přechodu verze 5 na 6 3D režim.

  10.12.2006 16:24
Napsal:Zaell 
a co by ste jako chteli? 4d? me prijde ta rychlost fajnova... :cerv: ...trebaa se jeste nejake zmeny brzo dockame

  09.12.2006 22:20
Napsal:Spider 
Fiasko.... je mi z toho špatně.... :?
      Nahoru  
 
 


E-mail: lukas.pikora@seznam.cz
Design by Luká‘ Pikora © 2005