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> tout pour la config ( cfg autoexe et caetera ...), imo ctrl+F lenomdutrucquetucherches et hop t as ta reponse
Expand castleofargh
* 7 Jun 2006, 03:05 PM
Message #1


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racontage de sa life, osef de cette partie (tin casseul tu gaves)
tout ceci est fait pour l ete 2006 en y apportant regulierement les evolutions, par exemple des dernieres config CB ce tuto pourrait encore servir pas mal d annees

j ai pris ca chez les F2B qui le tenaient des fwg semble t il, qui l avaient peut etre eu ailleurs. si vous savez qui est vraiment a l origine de ce texte ou au moins de sa traduction merci de me le faire savoir que je remercie a juste titre la personne qui a cree ce tuto
le texte d origine parle de rtcw je me suis decide a mettre ca a jour car certaines infos etaient fausses et beaucoups de cvars sont devenues inutiles pour deverses raisons (le gain de fps n est plus significatif sur les nouvelles cg
ou alors ces cvar ont ete enlevees d ET, ou encore elle sont cheat protected.
pourquoi faire ca maintenant sur un jeu "mort" , et bien je pense que quoi qu il advienne, il restera toujours une 30ene de serveurs prives de vrais fan de ce jeu dans quelques annees et que faire un tuto de vulgarisation pour les
debutants reste la meilleur facon d amener du sang neuf a un jeu qui en a bien besoin. de plus a chaque fois que vous cliquez sur cette page je gagne 5000

j ai ajoute a des commentaires objectifs d origines, pas mal d avis personnels ou de conseils de players plus ou moins connus et a mon avis bien au courant des settings d ET. De flyos a raziel en passant par douille, lorsque j en suis moi meme arrive aux memes constats
sur un variable que ces loustics, je vais donner mon avis. cela ne reste qu un avis, vous en faites ce que bon vous semble et il faut bien voir que tres souvent c est un ensemble de cvar qui determine un certain resultat
L exmple le plus probant sera vis a vis de l amelioration de fps, ou d une machine a l autre d une config a l autre, une meme variable va augmenter ou baisser les fps. donc quoi qu il en soit si vous etes assez curieux pour
vouloir connaitre les effets d une cvar, allez jusqu au bout et testez vous meme pendant 5 minutes ou plusieurs jours pour vous faire votre propre opinion.
en regle general je recommande chaudement de prendre la config de quelqu un d experience, et ensuite petit a petit de la modifier pour la rendre votre. creer une config de zero est un travail fatigant et pas forcement efficace.

a la question est ce que ca vaut vraiment la peine d aller triffouiller sa conf? je repondrais oui et non, oui car vous n aurez jamais un niveau meme moyen a ET avec une config par defaut.
non parce que la config qu un bon joueur aura bien voulu vous donner (celle de ganon me semble un tres bon debut pour une config) fera sans doute autant de bien sinon plus que 2 mois de tests et de tweaks en solitaire.

tout au long de ce tuto je vais marquer quelles doivent etre les valeurs celon la config clanwar que je considere comme la norme. a chaque fois cela sera marque telle que les reglages figurent dans la config cote serveur
en marquant " cb EQ valeur" cela voudra dire que dans votre config vous devrez rester a cette valeur pour pouvoir jouer sur un serveur avec la configuration clanwar


bien maintenant a l attaque


base pour un autoexe clair (ici on fait le menage)
ici en gros l idee est d avoir un fichier pour les binds et un pour les settings d ET. cela va rendre vos reglages plus simple et toute recherche de valeur sera plus facile a faire.
on part du principe que vous avec un autoexe le votre ou celui de quelqu un d autre:
1. Copiez le fichier autoexec.cfg dans le r�pertoire etmain de ET, faite en une copie dans le meme dossier.

2. Renommez la copie de lautoexec.cfg = en "binds" (donc il devient binds.cfg).

- cela vous donne donc dans votre r�pertoire etmain = un fichier autoexec.cfg (celui dorigine) et un autre fichier binds.cfg (le fichier copi� et renomm�).

3. Ouvrez votre fichier autoexec.cfg :

- ajoutez la ligne exec binds.cfg
- supprimez toutes les autres lignes qui commencent par bind (exemple bind x "+attack")
- Refermez le fichier autoexec.cfg (il faut enregistrer les changements).
donc la l autoexe ne comporte que les settings d ET et plus aucun bind d action. c est ce fichier que vous ouvrirez lorsque vous souhaitez changer un reglage graphique ou un netsetting

4. Ouvrez le fichier binds.cfg :

- supprimez toutes les lignes sauf celles commencant par bind ( l inverse de ce que vous avez fait dans l autoexe)
- fermez le fichier en sauvant.
donc dans ce fichier bind il n y a plus que vos binds et c est la que vous irez lorsque vous voulez changer l action d une touche clavier ou souris)
je vous conseil aussi de mettre dans ce fichier les differents script d actions et autres toggles pour pouvoir les retrouver facilement et avoir avec la touche de bind qui l execute dans le bon dossier

maintenant je presume que votre autoexe est plus ou moins un fichier etconfig renomme en autoexe. avant de vouloir tout tweaker il semble assez interressant de virer tout ce qui ne sert a rien

mattez ca http://www.rtcw.jolt.co.uk/content/enemy_t...list/index.html
pas besoin de parler anglais, juste vous avez une cvar, vous regardez en face si c est marque serveur, ben voila elle a rien a fouttre dans votre autoexe, supprimez la.

en gros faut virer de sa conf:
une majorite de b_ tous les g_ tous lesserver_ (sans dec (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) ) team_ une tres grosse majorite de ui_ tous les vote_

corriger ou virer toutes les lignes avec "unsafe" marque a la fin. c est ET qui marque unsafe dans le fichier etconfig quand la valeur a fait crasher ET, pour se rappeler de pas lire la cvar. donc c est une ligne ou il faut soit virer le unsafe et changer la valeur pour une correcte, soit si vous avez le moindre doute sur quoi mettre a la place, virer completement la ligne. comme ca ET utilisera la valeur par defaut et fera pas de plantage.

voila deja si vous avez fait ca une bonne moitie des lignes de votre autoexe ont degages, c est quand meme plus clair et plus facile pour la suite


la on deviend serieux, tout sur tout suivez le guide

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I : LEXIQUE



a ) Quelques notions fondamentales dabord

b ) Quelques commandes utiles a utilis�
dans les fichiers de config.

c ) Analyse d?un script

d) La variable "wait"

e) Touches "bindables"



II : Commandes et r�glages



a ) Introduction

b ) Les r�glages pour la connexion r�seau
et lutilisation de m�moire

c ) R�glages de Punkbuster

d ) r�glages pour l�cran

e ) Le pseudo

f ) Chat

g ) S�lectionner team, classe, armes

h ) S�lectionner un point de spawn

i ) Listes des diff�rents mouvements ou actions

j ) Les diff�rentes commandes pour changer
les infos sur l�cran

k ) FOV (feild of view)

l ) Les r�glages graphique

m ) Les r�glages pour le son

n ) Les r�glages pour le mouvement

o ) D�mos

p ) Les r�glages divers




-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------







I : LEXIQUE



a) Quelques notions fondamentales dabord



FPS - "Frames par Second". Si ET affiche par exemple 50 FPS chez vous , cest que votre machine est en mesure dafficher 50 images par seconde.
il faut tenter de trouver sa valeur de fps de facon a toujours respecter ces 2 regles:
-toujours tenter d avoir le maximum de fps
-toujours regler son com_maxfps a une valeur que votre pc peut vraiment tenir sur toutes les maps dans toutes les situations

je donne un exemple pour montrer que ce n est pas bien sorcier. lorsque vous tapez /drawfps 1 dans votre console, vous avez sur votre ecran
un beau 260 fps marque qui bouge tout le temps. la en generale vous vous la petez en disant "sur mon pc j ai 260fps"
mais en realite des que vous allez avoir une map avec pas mal d objets ou des FFE ou des gens en duel devant vous, vous tombez des fois a 80 90fps.
dans ce cas la c est simple vous mettez dans votre config un seta max_comfps "80" (ou 76 pour les valeurs du moteur Q3) . car l important c est bien d avoir toujours la meme valeur pour ne jamais avoir a subir de saccade.
beaucoups mettront a 125 en se disant que la majorite du temps le pc les passe a l aise, mais c est une erreur si ca vous amene en plein duel a perdre votre gars a cause d une chute de fps.

en conf clanbase b_fixedphysicsfps 125 fait que le max fps n a plus d importance pour la longueur de vos jumps. (sur un serv sans la varible b_fixedphysicsfps definie, toujours etre a une valeur "magique" 43 73 125 ou 333)
avec ou sans cette variable testez bien a differents fps pour voir la difference de fluidite. a prioi, + de fps= + de fluidite.

je donnerais egalement 2 autres facteurs qui vont jouer sur l impression de fluidite lors d un tracking(suivre une cible):
1/ votre souris: je pense que n importe quelle MX chez logitech, ou n importe quelle razer sera parfaite. il ya egalement quelques microoft qui tiennent la route, mais pas les bas de gamme. l impression de saccade si vous avez
une souris bas de gamme optique ou pire une souris a boule, peut tres bien venir de la souris malgres de tres bons settings pc. bref vous avez vole votre grand mere pour avoir un CG de la mort qui tue, c est pas le moment
d etre radin pour une pauvre souris.

2/ le rafraichissement ecran: reglable dans ET avec seta r_displayrefresh "valeur en hz", lorsque cette valeur est vraiment faible vous aurez une impression de saccades assez desagreable ingame. comme cette valeur maximum depend
uniquement de votre moniteur, je ne conseil aucune valeur. sachez simplement que beaucoups de joueurs preferent jouer a des resolutions ecran inferieurs juste pour pouvoir monter leur r_displayrefresh.



script - un script est ensemble de commandes ex�cut� dans un ordre bien pr�cis .

Dans un script , nous avons la possibilit� de configurer une touche pour effectuer plusieurs �v�nements ( lancer une grenade, pr�venir mes �quipiers de d�gager le secteur et revenir � larme principal , le tout sur une seul touche .

Avec cela , beaucoup de manipulations � ex�cuter dans le jeu (par exemple le changement darme) deviennent plus facile.



Fichier de Config - un fichier *.cfg qui contient les commandes dET



/ - A mettre devant chaque variable lorsque vous ecrivez dans la console (ex. /bind MOUSE1 "kill" et non pas bind MOUSE1 "kill")


(IMG:style_emoticons/default/cool.gif) Quelques commandes a utiliser dans les fichiers de config.




bind - Permet dassocier une touche a une commande ou a un script, exemple bind x "vsay Hi", en appuyant sur la touche "x" je dis bonjour a tout le monde , ou bind x exec "configalacon.cfg", en appuyant sur la touche "x", le fichier configalacon.cfg sex�cute.




Dans le m�me esprit:



unbind x - lib�re la touche "x" de tout bind




unbindall - lib�re toutes les touches de tout bind




// - utilis� le double slash pour ins�rer un commentaire dans vos .cfg , le texte qui suivra les 2 slashs ne seras pas interpret� par ET.
par exemple:
set cg_fullspawn "1" // cette cvar serait drole non?
ici le "cette cvar serait drole non? " n est pas lu par ET donc vous pouvez utiliser le // pour vos notes personnelles sur une cvar sans planter le jeu

echo - le texte qui suis est �crit en haut � gauche sur l�cran et est per�u seulement par le joueur, par exemple bind x "vsay Hi;echo je viens de dire bonjour", quand vous appuyez sur "x" vous ex�cutez la commande "Hi" et le texte "je viens de dire bonjour" va safficher sur votre �cran.



toggle - avec toggle on permute habituellement entre 2 valeurs. On peut lier toggle avec bind et permuter alors dans le jeu par une pression sur une touche entre les 2 valeurs.



seta ou set - avec seta ou set, une ou des variables sont fix�s sur des valeurs d�termin�es. seta pour "set all" le seta va donc tenter d ecrire la variable dans tous les fichiers etconfig.cfg de tous les mod d ET que vous avez sur le pc shrubet etpro etpub etmain etc etc...



vstr - permet dex�cuter un contenu de variable



La touche "X" est uniquement utilis�e comme touche dexemple dans les scripts suivants , vous pouvez utiliser la touche de votre choix.





c ) Analyse d?un script




Ces variables sont la base de tout script, cest s�rement la chose la
plus importante que vous devrez apprendre.

Pour vous les expliquer plus facilement nous allons d�crypter un script utilisant ces variables.



set fov90 "cg_fov 90; set fovtoggle vstr fov115;echo fov 90"

set fov115 "cg_fov 115; set fovtoggle vstr fov90;echo fov 115"

set fovtoggle "vstr fov90"

bind x "vstr fovtoggle"



Ce script relativement simple permet gr�ce � un bind sur la touche
"x" de permuter entre un angle de vue de 90 et de 115 degr�s.



set fov90 - donne un nom � la premi�re variable




Ensuite nous allons lui dire quelles variables il doit ex�cuter (attention, il ex�cute toute les variables situe entre les " " comme une
seule et m�me variable)





cg_fov 90 - fixe la variable dangle de vue sur 90�

; - s�pare les diff�rentes variables (attention a laisser un espace entre";" et la variable suivante)

set fovtoggle vstr fov115 - permute lex�cution de la variable "fovtoggle" de la variable "fov90" sur la variable "fov115".



Pour expliquer plus facilement, apr�s la premi�re pression sur
la touche, langle de vue se met a 90�, maintenant il faut que lors de la suivante il passe a 115�, donc la variable ex�cut� passe de
"fov90" a "fov115", ce que fais fovtoggle.





echo fov 90 - affiche sur l�cran le texte "fov 90" a lex�cution de la variable



set fov115 - donne un nom � la deuxi�me variable

cg_fov 115 - fixe la variable dangle de vue sur 115�

set fovtoggle vstr fov90 - permute lex�cution de la variable "fovtoggle" de la variable "fov115" sur la variable "fov90"

echo fov 115 - affiche sur l�cran le texte "fov 90" a lex�cution de la variable



set fovtoggle - donne un nom � la troisi�me variable

vstr fov90 - lie lex�cution de la variable "fov90" a celle de "fovtoggle"



bind x "vstr fovtoggle" - attacher ex�cution de la variable "fovtoggle" � la touche "x"



Attention : D�s que vous avez fix� une valeur, il ne suffit
pas deffacer la ligne simplement dans Word pad pour annuler le changement.
Au lieu de cela vous devez remettre la valeur par d�faut pour revenir
aux r�glages dorigines de ET. Jai rajout� � toutes

les valeurs donn�es plus tard la valeur par d�faut.


ce toggle de fov est donne a titre d exemple de script pour en comprendre le mecanisme. je deconseil l usage de ce script dans le sens ou un changement de fov donne aussi un changement de sensi et je pense sincerement qu a l usage ce toggle est nuisible pour votre aim et va pourir vos habitudes sur du tracking (mais si tu penses que c est genial, chacun est libre ... )



d) La variable � wait



Wait - Attente dune instruction.



Cette variable est relativement complexe, mais indispensable dans beaucoup de scripts.



Lors de ex�cution dun script, lordinateur ex�cute les diff�rentes
variables � une vitesse g�n�ralement trop rapide pour qu?elles
s?encha�nent normalement.

Par exemple si vous faites un script pour, a laide dune touche, passer de votre arme a votre pack dammo, prendre des munitions et revenir � son arme sans utiliser "wait" :



Bind X "weaponbank 6; +attack; -attack; weaponbank 3"



Le jeu ex�cutera les variables � la voler, ce qui fera que le
temps de sortir le pack dammo dans le jeu, le script sera d�j�
fini et vous vous retrouvez avec votre pack en mains.

Il faut donc marquer une pause entre chaque variable pour laisser le temps au jeu de lex�cuter.

La ou �a se complique, cest que la dur�e du "wait" est d�pendante des performances de votre machine.

Si vous utilisez par exemple "wait 120", et que votre ordinateur
est capable dafficher 60 FPS ( 60 images secondes), le system va se mettre en pause pendant 2 secondes.



Pour rajouter une couche, tout ceux qui jouent avec le nombre de FPS � l�cran ont remarqu� quils ne sont pas constants, leurs nombres varient constamment.



Pour rem�dier � �a il faut utiliser la variable com_maxfps
"valeur", qui limite le nombre de FPS.



Disons que votre ordinateur est capable dafficher une moyenne de 100 FPS,
et quil ne descend jamais sous 75.

Nous allons faire des pauses dune seconde entre chaque variable pour que le script sex�cute normalement.



Bind X "weaponbank 6;set com_maxfps 60;wait 60;+attack; wait 60; -attack; weaponbank 3; set com_maxfps 0"



Mettre com_maxfps sur "0" enl�ve la limite de 60 FPS et reviens
� laffichage maxi de votre ordinateur.



Il faut tr�s bien g�rer le "wait" dans un script, car
pendant la pause, vous etez compl�tement immobile, incapable dex�cuter la moindre action.



e) Touches "bindables"



Si vous donnez des fonctions aux touches, il est important de savoir comment


ces touches doivent �tre indiqu�es.



Touches de fonctions:
les touches tels que ET les comprend. http://sebastienreydet.free.fr/trucs%20cons/KeyBoared.jpg

Touches / Nom � mettre dans la config:

F1 / f1

F2 / f2

F3 / f3

F4 / f4

F5 / f5

F6 / f6

F7 / f7

F8 / f8

F9 / f9

F10 / f10

F11 / f11

F12 / f12



Touches de navigations:



Inser / ins

Home / home

Page Up / pgup

Page Down / pgdn

Suppr / del

Fin / end



Touches de direction:



haut / uparrow

bas / downarrow

gauche / leftarrow

droite / rightarrow



Pav� numerique:



0 / kp_ins

1 / kp_end

2 / kp_downarrow


3 / kp_pgdn

4 / kp_leftarrow

5 / kp_5

6 / kp_rightarrow

7 / kp_home

8 / kp_uparrow

9 / kp_pgup

Point / kp_del

Entre / kp_enter

Plus / kp_plus

Moins / kp_minus

Asterisk / *

Slash / kp_slash



Souris:



Bouton gauche / MOUSE1

Bouton droit / MOUSE2

Boutton milieu / MOUSE3

ET peut gerer ainsi jusqu a MOUSE5, par la suite pour plus de boutons de souris vous aurez besoin de passer par le pilote de votre souris en utilisant une macro

Roulette Scroll Up / mwheelup

Roulette Scroll Down / mwheeldown



Touches alphab�tiques:



a / a

b / b

c / c

d / d

e / e

f / f

g / g

h / h

i / i

j / j

k / k

l / l

m / m

n / n

o / o

p / p

q / q

r / r

s / s

t / t

u / u

v / v

w / w

x / x

y / y

z / z



Touches num�riques:





0 / 0

1 / 1

2 / 2

3 / 3

4 / 4

5 / 5

6 / 6

7 / 7

8 / 8

9 / 9



Autres:



Caps Lock / capslock

Pause / Pause

Tab / tab

Entre / enter

Espace / space

Single / Quote

Hyphen / -

Slash / /

Semicolon / semicolon

Egal / =

Guillemet gauche / [

Guillement droit / ]

Backslash /

Virgule / ,

Period / .

Alt / alt

Ctrl / ctrl

Shift / shift

Escape / esc





Attention aux touches "A" , "Y" , "Z" et "W"
si les r�glages du jeu sont sur "English".





II : Commandes et r�glages





a) Introduction






Ici suivent maintenant diverses commandes avec lesquels vous pouvez influencer
sur lapparence et la performance dET.



Il y a plusieurs moyens de les sauvegarder:



- Simplement avec "copier/coller" mettre la partie correspondante
dans autoexe.cfg
ATTENTION il ne dois pas y avoir 2 fois la meme variables dans un autoexe. s il s agit d une variable que ET peut executer sans vid_restart ou sound_restart, il prendra en compte seulement la derniere valeur ou cette variable est cite
par contre si ET ne peut pas executer l action immediatement, c est la premiere ligne ou se trouve cette cvar qui sera utilisee . donc vraiment pour eviter les problemes et surtout pour des raisons d organisation, verifiez toujours si la ligne n existe pas deja dans votre autoexe avant de l ajouter

- Vous cr�ez un fichier "*.cfg" � l?int�rieur
duquel vous collez les commandes ou le script, et vous l?enregistrez dans
le dossier "etmain" de ET. Rajoutez la commande "exec *.cfg"
dans binds.cfg ou dans autoexe.cfg de cette facon a chaque fois qu un fichier est charge il donne l ordre de charger les autres en meme temps.
vous pouvez comme ca creer autant de fichiers config que vous desirez



IMPORTANT Quand je parlerai plus tard dactiver une fonction qui
a les

valeurs "0" ou "1" il faudra toujours mettre "1"



b ) Les r�glages pour la connexion r�seau et lutilisation de m�moire



Dorigine ne sont r�serv�s pour ET que 56 mb de la RAM.
(pas trop haut, ne mettez jamais plus des 2/3 de votre m�moire vive, je recommande
meme plutot de rester a 50/100 de votre ram totale
Windows, linux et �ventuellement dautres programmes qui marchent en
arri�re-plan, ont aussi besoin dun peu de m�moires...).



Seta com_hunkmegs "valeur" - Fixe la
m�moire qui est r�serv�e pour ET
cette valeur definei l usage global de la ram . donc par exemple pour 1giga de ram vous mettez seta com_hunkmegs "512"


Seta com_soundmegs "valeur" - Fixe la
m�moire que ET met � la disposition du son
certains lags pres d une radio sur sd2 ou autre source de son ingame peut venir d une valeur trop faible ici ou de settings trop gourmands dans les cvars en s_
mais a priori 32 suffit.



Seta com_zonemegs "valeur" - memoire allouee pour le chargement des textures de la map
(thx HeadUp) du coup cette valeur doit pas mal jouer sur les fps sur les maps lourdes. j vais tester un peu avec quelques valeurs pour voir a quel point ca peut influer. toute info est bienvenue



Seta cl_timenudge "0" cb EQ 0
rien a dire cette valeur n est plus changeable depuis longtemps pour eviter les abus



Seta cl_maxpackets "valeur" - cb IN 40 100
Le nombre maximum de paquet de donn�e entrant et sortant. il y a des conseils disant de fixer cette valeur a la meme que vos fps
ou lorsque vos fps depassent 100 a la moitier de la valeur de vos fps. c est techniquement credible.

une autre ecole va vous dire de mettre au minimum legal car on pourra moins vous toucher. c est a mon avis vrai, ce que je pense en retour
c est que tout comme l enemi vous suis moins bien, vous le suivez egalement moins bien dans une certaine mesure.

un autre point ou semble agir le reglage de maxpackets, c est le ping. au plus vous descendez les maxpackets au plus ET vous affiche un ping bas
la majorite pense donc que c est une bonne chose a faire, c est l opinion generale.

voici la mienne: en baissant le maxpacket ET a moins d infos a envoyer a la fois donc il va etre plus rapide a envoyer 1 packet d info ce qui va
donc reduire le ping en tout cas dans son calcul. maintenant toutes les infos que ET n a pas envoye au packet precedent, il va falloir qu il les
balance dans le packet suivant. donc en realite l information de position d une personne a l instant X peut tres bien mettre beaucoup plus de temps a aller
au serveur et a revenir avec un maxpacket tres reduit.
maintenant vous connaissez tous le pouvoir incroyable d un placebo du moment que le patient y croit, de cette maniere je suis certain que quelqu un
certain d avoir un meilleur ping parce que c est marque peut effectivement mieux jouer car il est plus en confiance. le ping et les fps a ET c est
un peu comme la longueur du penis irl, l important n est pas que vous ayez le plus gros, mais que votre femme reussisse a vous le faire croire
pour info j ai mon maxpacket a 100


Seta cl_packetdup "1/0" - si vous avez des pertes de packet sur votre connection internet il faut regler ceci a 1. cela va permettre a ET
de renvoyer les info perdu dans les prochains paquets. par contre si votre ligne est impeccable il vaut mieux rester a 0




Seta snaps "valeur" - cb EQ 20
Laissez la valeur "20" pour cb



Seta cg_predictitems "1/0" -
La pr�diction permet � votre machine dextrapoler la position
des entit�s sans attendre de recevoir de donn�es du serveur. Cela
permet un jeu visuellement fluide, mais a quel prix
a cause de cette variable vous allez par exemple avoir l impression de passer une porte ou de revive quelqu un pendant un lag, puis d un coup vous vous retrouvez
a votre position reelle, toujours derriere la porte ou avec le revive rate. parce que le serveur a lagg� et que votre pc a fait comme si tout allait bien.
pour moi c est toujours a 0


Seta rate "valeur" - cb IN 15000 25000
Cette option sert
� configurer le taux de transfert. a priori le mieux est d avoir le maximum donc la valeur serveur, soit presque toujours 25000
(douille dit : "Cest le taux de transfert uniquement du server vers le joueur, donc si vous le baissez en pensant que ca vous rendra intouchable, cest linverse: vous recevrez moins de donn�es mais en enverrez toujours autant => vous toucherez moins et serez toujours autant touch�s." )




c ) R�glages de Punkbuster



Seta cl_punkbuster "1/0" - si la valeur est sur "1" , Punkbuster est actif.
toujours a 1 bien sure sinon vous ne pourrez join presque aucun serveur.



Seta cl_autoupdate "1/0" - pour decider si le jeu tente de se mettre a jour seul ou pas




d ) r�glages pour l�cran



Seta r_fullscreen "1/0" - Si actif,
on joue dans le mode plein �cran.

Pour passer du mode plein �cran vers le mode fen�tr�, il
suffit de maintenir la touche "ALT" enfonc�e et dappuyer sur
la touche "ENTRER".

Toutefois, vous pouvez utiliser le script suivant pour affecter cette commande
� une touche du clavier :

set window "r_fullscreen 0;vid_restart; set switch vstr fullscreen; echo

^1modefenetre"

set fullscreen "r_fullscreen 1;vid_restart; set switch vstr window; echo

^1modepleinecran"

set switch "vstr fullscreen"

bind X "vstr switch"



Avec la touche "X" , vous pouvez commut� entre les 2 modes.

Le changement est affich� en haut � gauche. Cette commande deviens
seulement

active apr�s avoir recharg� la pad, ce que fait la commande "vidrestart".
Cette commande est seulement utile pour ceux qui ont beaucoup de RAM et un bon
processeur, sinon le nouveau chargement de la pad dure trop longtemps. Si on
est dans le mode fen�tre, on peut commuter gr�ce � "Alt"
et la touche de tabulation (simultan�ment) entre les diff�rentes
fen�tres activent de Windows.



/ sinon pour windozz 98 ou xp vous pouvez utiliser etminimiser http://sebastienreydet.free.fr/etmin.exe
alt+Z pour switch de windobe a ET bien plus rapidement.







seta r_mode "valeurs" - D�fini
la r�solution d�cran. Les modes utilisables d�pendent
de votre carte vid�o.


0 - 320 x 240

1 - Valeur personnalisable, fonctionne avec r_customwidth/height (voir
exemple)

2 - 512 x 384

3 - 640 x 480

4 - 800 x 600

5 - 960 x 720

6 - 1024 x 768

7 - 1152 x 864

8 - 1280 x 960

9 - 1600 x 1200

10 - 2048 x 1536

11 - 856 x 480 (wide)


exemple :

Seta r_customwidth "1024" - la largeur
de la r�solution est mise sur 1024

Seta r_customheight "768" - la hauteur
de la r�solution est mise sur 768



Retour au menu





e ) Le pseudo



Seta name "mon nom" - Pas besoin dexplication
je pense.



A ET, on � la possibilit� de donner des couleurs � sont
pseudo:



Voil� les diff�rents codes pour les couleurs :

http://sebastienreydet.free.fr/colors.jpg

^0 = Noir



^1 = rouge



^2 = vert



^3 = jaune



^4 = bleu fonc�



^5 = bleu clair



^6 = lilas



^7 = blanc



^8 = noir





f ) Chat



ET int�gre un system de chat tr�s pratique pour communiquer
par mini messages, sois en utilisant ceux pre-enregistr�s, ou alors en
utilisant ceux invente par vous comme explique plus bas.



Voici les commandes pour diriger les messages pre-enregistres sois vers l�quipe,
sois tout le monde,etc.



messagemode1 - Message a l�quipe

messagemode2 - Message a tout le monde

messagemode3 - Message vers la personne que vous
visez, saffiche sur votre �cran si personne

messagemode4 - Message vers la derni�re
personne qui vous a attaquez, saffiche sur votre �cran si personne






Voici tous les chats disponible dans le jeu, ce sont en fait tout les chats
exprim� aussi en "vocal", ET lance le fichier son appropri�,
vous pouvez �ventuellement mettre un message personnalis� mais
celui si sera uniquement "�crit" et "visible" mais
non audible.



"vsay_team Affirmative" ou "vsay Affirmative"

"vsay_team AllClear" ou "vsay AllClear"

"vsay_team Bye" or "vsay Bye"

"vsay_team Cheer" ou "vsay Cheer"

"vsay_team ClearPath" ou "vsay ClearPath"

"vsay_team CoverMe" ou "vsay CoverMe"

"vsay_team Defendobjective" ou "vsay Defendobjective"

"vsay_team DisarmDynamite" ou "vsay DisarmDynamite"

"vsay_team DynamiteDefused" ou "vsay DynamiteDefused"

"vsay_team DynamitePlanted" ou "vsay DynamitePlanted"

"vsay_team EnemyWeak" ou "vsay EnemyWeak"

"vsay_team FireInTheHole" ou "vsay FireInTheHole"

"vsay_team FollowMe" ou "vsay FollowMe"

"vsay_team GoodGame" ou "vsay GoodGame"

"vsay_team GreatShot" ou "vsay GreatShot"

"vsay_team Hi" ou "vsay Hi"

"vsay_team HoldYourFire" ou "vsay HoldYourFire"

"vsay_team IamEngineer" ou "vsay IamEngineer"

"vsay_team IamMedic" ou "vsay IamMedic"

"vsay_team IamLieutenant" ou "vsay IamLieutenant"

"vsay_team IamSoldier" ou "vsay IamSoldier"

"vsay_team Incoming" ou "vsay Incoming"

"vsay_team LetsGo" ou "vsay LetsGo"

"vsay_team Medic" ou "vsay Medic"

"vsay_team NeedAmmo" ou "vsay NeedAmmo"

"vsay_team NeedEngineer" ou "vsay NeedEngineer"

"vsay_team NeedBackup" ou "vsay NeedBackup"

"vsay_team Negative" ou "vsay Negative"

"vsay_team OnDefense" ou "vsay OnDefense"

"vsay_team OnOffense" ou "vsay OnOffense"

"vsay_team Oops" ou "vsay Oops"

"vsay_team PathCleared" ou "vsay PathCleared"

"vsay_team Sorry" ou "vsay Sorry"

"vsay_team TakingFire" ou "vsay TakingFire"

"vsay_team Thanks" ou "vsay Thanks"

"vsay_team Welcome" ou "vsay Welcome"





Vous pouvez les rendre "visible/audible" pour votre propre �quipe
ou pour tous les joueurs :




"Vsay" - le texte est vert selon le
standard ET et est perceptible par tous les participants du jeu



"Vsay_team" - le texte est bleu selon
le standard ET et nest perceptible que par les membres de votre �quipe



"say" et "say_team" - la m�me
fonction mais sans le "vocal"



exemples:



/bind X "vsay GoodGame" - Tout le monde verra "GoodGame"
safficher � l�cran mais entendra aussi le son "GoodGame"



/bind X "vsay_team Medic" - Seul sa propre team verra et entendra
"Medic"



/bind X "say belle partie" - Tout le monde verra "belle partie"
safficher a l�cran mais nentendra rien



/bind X "say_team je suis en position" - Seule sa propre team verra
"je suis en position" safficher a l�cran mais nentendra
rien


say_limbo "Message" - met le message
dans lhistorique du menu lymbe


mp_QuickMessage - Ouvre le menu de Voice-chat


tell_attacker "Message" - Message vers
la derni�re personne qui vous a attaqu�



tell_target "Message" - Message vers
la personne que vous visez (Ne marche quavec les membres de votre �quipe)



exemple:



/bind x "tell_target 2 secondes, je nai plus dammo" - en appuyant
sur "x" et en visant un de vos joueur il recevra le message "2
secondes, je nai plus dammo"




g ) S�lectionner team, classe, armes

dans l etpro actuel on peut soit utiliser
bind x "teammenu" qui vous ouvre un pop up de selection

pour un script par contre vous utiliserez:
pour la classe:
class + une lettre, e pour eng c pour cov op s pour soldier.

class e 1 eng smg
class e 2 eng rifle

class c 1 cov op sten
class c 2 cov op fg42
class c 3 cov op sniper

class f 1 field op

class m 1 medic

class s 1 soldat smg
class s 2 soldat MG42
class s 3 soldat flammer
class s 4 soldat panzer
class s 5 soldat mortar

donc dans le principe bind x "class e 2" vous fera respawn enge rifle. je ne donne pas de scritp tout faitcar il en existe des
dizaines plus ou moins complexes, avec un acces plus ou moins direct a la class ou au contraire entierement par toggle de class.
je vous recommande de chercher celui qui vous ira le mieux.


pour binder le choix des armes:

weaponbank 1 - couteau

weaponbank 2 - colt/luger

weaponbank 3 - arme principale

weaponbank 4 - changes to grenaede

weaponbank 5 - tenaille/air strike/aiguille

weaponbank 6 - dynamite/ammo-/medi-packs

cela donne donc :
bind X "weaponbank 4" vous passez a la grenade en pressant X

je conseil d utiliser ces binds pour determiner en meme temps si vous desirez ou non voir l arme
ex:
bind X "cg_drawgun 0; weaponbank 3"
bind Y "cg_drawgun 1; weaponbank 5"

ce qui vous permet ici de ne plus gibb votre mate a la smg en pensant avoir l aiguille (IMG:style_emoticons/default/wink.gif) par contre en repassant a la smg le gun disparait a nouveau pour pouvoir vous concentrer sur le viseur





Divers



weapalt - active le mode alternatif de larme
(zoom pour snip)

weapnext - changer pour larme suivante, si vous
nen avez pas, ne fais rien

weapprev - changer pour larme pr�c�dente,
si vous nen avez pas, ne fais rien

weapnextinbank - changer pour la prochaine arme
que vous avez

weapprevinbank - changer pour larme pr�c�dente
que vous avez

weaplastused - changer pour la derni�re
arme que vous avez utilise



Exemple:



/bind mwheelup weapnext

/bind mwheelup weapprev

/bind x weaponbank 1





h ) S�lectionner un point de spawn


setspawnpt 0 - r�gler votre point de spawn
en "auto"
setspawnpt 1 2 3 etc permet de choisir un des points de spawn de la map.

voila a mon avis le meilleur moyen de bien gerer son spawn sur toute map. c est simple rapide et efficace. ( cela viens de la config a ganon, bisous toussa a lui et a celui a qui il l a chourrave)

bind a "vstr sp1"
bind z "vstr sp2"
bind e "vstr sp3"
bind r "vstr sp4"
bind t "vstr sp5"
bind y "vstr sp0"
set sp0 "setspawnpt 0; echo ^c- ^7Default spawn ^c"
set sp1 "setspawnpt 1; echo ^c- ^7Spawn point 1 ^c"
set sp2 "setspawnpt 2; echo ^c- ^7Spawn point 2 ^c"
set sp3 "setspawnpt 3; echo ^c- ^7Spawn point 3 ^c"
set sp4 "setspawnpt 4; echo ^c- ^7Spawn point 4 ^c"
set sp5 "setspawnpt 5; echo ^c- ^7Spawn point 5 ^c"







i ) Listes des diff�rents mouvements ou actions


tout ceci va vous servir pour changer les reglages dans bin.cfg ou se trouvent toutes vos
commandes si vous avez suivi le debut de ce tuto.



Elles doivent toujours �tre pr�c�d�es dun "+"
ou dun "-". Le plus sert � activer la fonction ( par exemple
pour saccroupir vous mettez bind shift "+movedown") et le moins �
la d�sactiver, mais cette fonction ne sert quasiment que dans les scripts,
en effet si vous l�cher la touche "shift" dans lexemple, vous
vous rel�verez tout seul.



forward - Avancer

moveleft - Gauche

moveright - Droite

leanright - Pencher a droite

leanleft - Pencher a gauche

moveup - Sauter

movedown - Saccroupir

attack - Action/tirer

scores - Ouvrir le menu de scores

activate - Utiliser ( ouvrir une porte etc..)

back - Reculer

strafe - Vous met en mode "strafe"

zoom - Zoom

zoomin - Zoomer

zoomout - Dezoomer

dropweapon - L�cher votre arme

sprint - Sprinter

speed - avec "-" Marcher, avec "+"
courir

lookdown - Regarder en bas

lookup - Regarder en haut

right - Tourner a droite

left - Tourner a gauche

reload - Recharger

mlook - Vue souris

useitem - Utiliser larticle choisi



inventory - Avec "-" on change pour la
derni�re armes porter, avec "+" la suivante dans la liste



j ) Les diff�rentes commandes pour changer les infos sur l�cran (FPS, le radar, chat etc.)





Seat cg_drawStatus "1/0" - �
"1" le "hud" (Head Up Display), le crosshair et la barre
de statut sont affich�s.



Seta cg_drawFPGun "1/0" - � "0"
seul le bout de votre arme est visible



Seta cg_drawgun "1/0" - �
"1" larme est montr�e dans limage, � "0"
elle est invisible je recommande vraiment de l avoir a 0 sinon pour toutes les armes, au moins pour la smg. ne pas avoir l arme
vous permet d etre uniquement concentre sur votre crosshair et donc de mieux viser.



Seta cg_drawIcons "1/0" - � "1"
un ic�ne de votre arme utilis�e est affich�



Seta cg_noVoiceText "1/0" - Naffiche
pas les texte des voicechat, ils ne seront quaudible



Seta cg_teamchatheight "valeur" - fixe
combien de lignes de texte sont repr�sent�es dans le chat sur
l�cran. Le standard est "3"



Seta cg_teamchatonly" "1/0" - "1"
coupe le chat qui nest pas en mode 2 (teamchat)



Seta cg_voiceSpriteTime "valeur" - temps
en seconde ou le texte des Voicemessages saffiche, si on inscrit ici "999999",
le texte ne dispara�t pas



Seta cg_teamChatTime "valeur" - temps
en seconde ou le texte des Voicemessages internes � la team saffiche,
si on inscrit ici "999999", le texte ne dispara�t pas



Seta cg_drawTeamOverlay "valeur" - par
d�faut "3". Ici on indique la taille de la fireteam A
au plus le chiffre est grand au plus la fenetre de fireteam est grande.



Seta cg_drawTimer "1/0" - affiche une
fois de plus le temps restant dans la partie si actif



Seta cg_marktime "valeur" - Dur�e
en milliseconde ou les impactes de balles restent affich�, � "0"
elles ne saffiche pas du tout (je recommande 0 pour un gain de fps mais surtout pour un
jeu moins polue de details sans interets



Seta cg_drawCompass "1/0" - si actif,
affiche le compas en bas dans limage



Seta cg_drawCrosshair "valeur" - S�lection
du viseur, de 1 � 10 je recommande de mettre un point seul bien entendu



Seta cg_crosshairSize "valeur" - D�termine
la taille de votre viseur, par d�faut "48" a regler sur le plus petit possible mais qui garde
malgres tout un contour noir assez net. ce contour noir aide vraiment a reperer le viseur pendant un duel.
vous devez tester vous meme car celon vos settings graphique et votre resolution il ne faudra pas du tout le meme valeur.



Seta cg_simpleitems "1/0" - cb EQ 0
D�termine si Ammopacks et Medipacks sont repr�sent�s en vue simplifi�.
Ammopacks ressemble par exemple � une grande douille (douille objet, pas le rouquin qui pux c est sans doute sur ce malentendu que cb a decide de l interdire (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) )



Seta cg_drawCrosshairnames "1/0" - Si
actif, le nom du co�quipier est affich� quand ont le pointe avec
la mire



Seta cg_Crosshairhealth "1/0" - Si actif,
change la couleur du viseur selon votre niveau de vie



Seta cg_drawAttacker "1/0" - Si actif,
affiche le nom du joueur qui vient de vous tuer



Seta cg_HudAlpha "valeur" - par d�faut
"1", la transparence des objets primaire, le compas, vie, etc.



Seta cg_draw3dIcons "1/0" - La valeur
0 d�sactive laffichage des ic�nes 3D anim�es de la barre
d�tat et les remplace par des ic�nes en 2D non anim�s



Seta cg_drawAmmowarning "1/0" - Si actif,
un avertissement pr�vient quand le niveau des munitions est bas, d�faut
"1"



Seta cg_drawFrags "1/0" - Si actif affiche
la phrase "You killed xxxxxx" lorsque vous tuer quelquun



Seta drawfps "1/0" - "1" affiche
les FPS



Seta cg_lagometer "1/0" - "1"
affiche le lagometre



Seta cg_popupLimboMenu "1/0" - �
"0" nactive pas le menu Limbe � la mort



Seta scr_conspeed "valeur" - la vitesse
avec laquelle la console souvre. A "9999" elle est imm�diatement
ouverte au lieu de "monter", tr�s pratique



Seta con_notifytime "valeur" - en seconde,
combien de temps les indications de console sont affich�es



Seta cg_brassTime "valeur" - en seconde,
combien de temps certains effets (douille etc..)sont affich�es ( a 0 c est bien imo)



Seta cg_bloodtime "valeur" - Par d�faut
"120", en seconde, combien de temps le sang est repr�sent�



Seta cg_showblood "1/0" -D�termine
si le sang est repr�sent� quand un joueur est touch�





Seta cg_stats "0/1" - enregistre des statistiques
sur les frags du joueur lors de la partie, par d�faut "0"



Seta cg_letterbox "1/0" - Affiche ou
non des petites bandes noirs en haut et en bas de �cran, par d�faut
"0"



Seta cl_noprint "0/1" - emp�che
tout affichage dans la console et � l�cran si actif, vous ne
verrez plus aucun message, par d�faut "0"





k ) FOV (Feild Of View)



Vous pouvez changer votre angle de vision gr�ce au FOV, ce qui peut vous
permettre de voir deux portes ou passages alors quavec langle de vue par d�faut
(90�) vous ne pourriez pas
la tendance est en fait d avoir un fov assez faible quand on joue en low sens et un fov plus elever quand on joue en high sens. bien sure tout ca reste a l appreciation de chacun.
sachez simplement qu a 90 vous galerez dans un couloir et qu a 120 vous galerez en longshoot. je ne pense pas qu il y ait de valeur mageek, mais j ai deja entendu des gens dire que "a fov 120 ca hs mon copaing ah ouhai hein " ( legende urbaine? (IMG:style_emoticons/default/happy.gif) )

Seta cg_fov "valeur" cb IN 90 120
- fixe votre angle de vue a la valeur donn�e





l ) Les r�glages graphique



Seta r_fastsky "1/0" - Si actif, le
ciel nest pas d�taill�, apporte des FPS suppl�mentaire



Seta cg_shadows "1/0" - Si d�sactiv�,
les ombres des joueur ne sont pas repr�sent�es, apporte des FPS
suppl�mentaire



Seta r_dynamiclight "1/0" - Active ou
non le calcul de l�clairage dynamique, apporte des FPS suppl�mentaire
si "0", par defaut "1" (conseil a 0 mais sur certaines map sombre, 1 permet de voir tres vite d ou on nous tire dessus)



Seta r_lodbias "valeur" - D�termine
la profondeur des d�tails g�om�triques, apporte des FPS
suppl�mentaire si "0"



Seta r_detailtextures "1/0" - D�termine cb EQ 0
la repr�sentation ou non des textures d�taill�es, apporte
des FPS suppl�mentaire si "0"



Seta r_flares "1/0" - effet de flare chiant avec des lampes ou le soleil 0



Seta r_ignorehwgamma "1/0" - D�termine
si les valeurs Gamma (luminosit�) de Windows sont ignor�e ou non,
par defaut "1" (a priori laissez a 1 cela vous evitera des problemes de bureau trop lumineux lorsque vous quittez ET)



Seta r_vertexlight "1/0" - D�termine
si les lumi�res sont calcul�e en mode vertex ou non
k thx bye, aucune idee de l influence reelle ingame (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)



Seta r_drawsun "1/0" - D�termine
si le soleil est repr�sent� ou non, apporte des FPS suppl�mentaire
si "0"



Seta r_mapoverbrightbits "valeur" -
D�termine lintensit� lumineuse des textures dans la map. "5"
est le maximum accept� dans les grandes ligues. Par d�faut "2"



Seta r_overbrightbits "valeur" - Semblable
� mapoverbrightbits, la diff�rence nest pas clair



Seta r_fullbright "1/0" - D�termine
la luminosit� maximal ou non des textures. "1" est recommand�
pour que les coins sombres deviennent visibles



Seta r_gamma "valeur" - D�termine
la valeur Gamma de la carte vid�o, par d�faut "1.3",
"3" est le maximum accept� dans les grandes ligues.



Seta r_intensity "valeur" - D�termine
la luminosit� des textures color�es. "2" est le maximum
accept� dans les grandes ligues (Par exemple les charges explosives pos�es
�clairent plus). Par d�faut "1"



Seta r_uiFullScreen "0/1" - Rend le
ciel plus lumineux, et surtout enl�ve le brouillard quand actif, mais
interdit... pas d bol hein


Seta r_depthbits "valeur" - D�termine
la profondeur des couleurs en bit, "0/16/32"



Seta r_colorbits "valeur" - Nombre de
couleur en bits par pixels, "0/16/32"



Seta r_Texturebits "valeur" - d�fini
la r�solution (en bits) des textures, "0/16/32"



Seta r_faceplanecull "1/0" - "1"
d�sactive laffichage des faces de "brush" (partie dune map)
qui ne sont pas dans le champ de vision du joueur, recommand�s sur "1"



Seta r_subdivisions "valeur" - Par d�faut cb IN 0 20
"4". Plus la valeur est �lev�s, moins ont utilise de
polygones pour les surfaces



Seta r_lodcurveerror "valeur" - cb GE 60
d�faut "250". Plus la valeur est basse, plus les arrondis seront
carr�s


Seta r_ext_compressed_textures "1/0"
- Active la compression des textures, apporte des FPS suppl�mentaires.



Seta cg_wolfparticles "1/0" - D�termine,
si par exemple la fum�e des Airstrikes ou lexplosion des obus est repr�sent�es,
apporte des FPS suppl�mentaire si "0"



Seta r_picmip "valeur" - D�termine
la qualit� des textures de la map. Par d�faut "1". "0"
est la meilleure qualit�. Plus on augmente, plus lenvironnement va para�tre
d�color�es. "3" est le maximum accept� dans les
grandes ligues.
a une influence sur les fps pour les tres vieilles cartes graphique(geforce 2 voir 4), sinon reglez juste pour votre confort visuel.



Seta r_picmip2 "valeur" - je recommande "1337" cette valeur n existe plus dans ET alors arretez de la coller partout elle ne sert a rien



Seta r_simpleMipMaps "0/1" - La valeur
"0" r�duit la qualit� des textures de la map uniquement,
par d�faut "1"



Seta cg_gibs "1/0" - D�termine,
si les lambeaux de chairs sont visibles ou pas



seta cg_showblood "0" pour enlever les effets de sang assez relouds dans ET




Seta r_glDriver "nom" - Indique et permet
de changer le pilote openGL utilis�. Cela peut �tre: 3DFXVGL ,
OPENGL32, par d�faut OPENGL32



Seta r_allowExtensions "0/1" - Active
ou non les extensions OpenGL, par d�faut "1"



Seta r_ignoreGLErrors "0/1" -
Cette commande, active par d�faut, ignore les erreurs OpenGL et tache de continuer
le rendu en cours



Seta r_finish "0/1" -
La valeur "0" d�sactive la fonction "GL_finish ()" pour la synchronisation.
Par d�faut, lappel de cette fonction Opengl est effectu� apr�s
chaque frame.
a priori vous voudrez mettre 0, mais il y a quelques cas ou des bugs de textures assez genants arrivent a 0. si vous avez des textures qui scintillent tentez cette variable a 1 on ne sait jamais




Seta r_ext_multitexture "0/1" - Active
ou non le mapping multi texture des cartes 3D (si votre mat�riel le supporte),
par d�faut "1", apporte des FPS suppl�mentaire si "0"



Seta r_ext_compiled_vertex_array "0/1"
- Active ou non la m�thode de rendu "compiled vertex array"
(si votre mat�riel le supporte), par d�faut "1"




Seta r_ext_texture_env_add "0/1" - Active
ou non un mixage supplementaire de multitexturing dans l esprit ca ajoute un peu au picmip. si vous etes en picmip a 1 ou 0 vous souhaiterez sans doute avoir ceci a 1 et inversement l avoir a 0 en picmip 3



Seta r_roundImagesDown "valeur" - D�fini
la taille des textures pour am�liorer la fluidit�. "0"
pour plus de d�tail, par defaut "1"



Seta r_textureMode "....." - Qualit�
de filtrage des textures. Par ordre croissant :



GL_NEAREST

GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST

GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST

GL_NEAREST_MIPMAP_LINEAR

GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR




m ) Les r�glages pourle son

(certaines cvar sont inutiles dans ET, mais n y connaissant rien en son je compte sur vous pour donner des infos a ce niveau)


Seta s_mixahead "valeur" - par d�faut
"2". Plus la valeurs est basse, moins bon seras le son, cependant
"0.9" apporte quelques tous petits FPS et le son est encore supportable, a "0.5"
il ny a plus de sons



Seta s_khz "valeur" - "11"
ou "22", d�termine la qualit� de son, "22"
est meilleur



Seta s_volume "valeur" - va de "0.0"
� "1.0" et d�termine le volume dans le jeu. Je lai
r�gl� � "0.5" et jutilise encore le script de
volume mentionn� plus loin



Seta s_musicvolume "valeur" - la m�me
chose pour la musique, je lai sur "0.0"



Seta in_midi "0/1" - Act
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BlancheNeige   Ne le remerciez pas trop sinon il va essayer de vo...   25 Apr 2007, 10:23 AM
castleofargh   flateu tu as trouve cette image sur un superbe ftp...   25 Apr 2007, 01:06 PM


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