Azure Sheep

Nome: Azure Sheep
Autore: Azure Sheep Team
Sito Ufficiale: Azure Sheep Official Site
Nuovi suoni: Si
Nuovi modelli: Si
Nuove textures: Si
Nuovo codice: Si
Settaggio difficolt�: Si
Numero Mappe: 51
Download: Azure Sheep

a cura di Matteo "bejita" Ferrari

Introduzione
Dopo molto tempo di attesa ecco uscire la seconda produzione singleplayer italiana di grande rilievo per la comunit� internazionale di Half-Life. La prima volta tocc� al nostro amico UOZ, con The Long Night (La Lunga Notte), che riscontr� un notevole successo e la critica benevola dei giocatori, attestandosi ancora oggi tra i must-have singleplayer. Ora il Team capitanato dal simpatico Toadman � pronto a farvi rivivere l'elettrizzante esperienza dell'avventura in solitario (mica troppo solitario, come vedremo in seguito), tra gli angusti e ben noti corridoi del Black Mesa Facility, grazie all'enorme contributo dato dal mapper portoghese Davide "DAV" Cintrao. Toadman decise di tirar fuori Azure Sheep quando il progetto Blue Shift era in alto mare ed era contemplato solo per DreamCast, deciso di far continuare le avventure del Black Mesa nei panni di Barney dagli affezionati utenti PC dell'originale Half-Life.
Le loro idee sono sempre geniali, durante lo svolgimento del gioco vi ritroverete faccia a faccia con i personaggi pi� famosi del mondo di Half-Life e con cui potrete interagire; le mappe sono caratterizzate dal tocco di DAV, quindi non aspettatevi la solita mappetta a percorso obbligato, ma un'ampia discrezionalit� nel seguire la strada verso la salvezza.

Ah il caro vecchio livello introduttivo! Fortunatamente siamo da questa parte del vetro

La storia
La storia � abbastanza semplice: voi impersonerete il mitico Barney, la guardia di sicurezza pi� amata di Black Mesa, e inizierete la missione dai vostri dormitori per svolgere la classica e lineare giornata di sorveglianza degli ingressi dei laboratori collocati in Messico. Come ogni buon gioco vuole, qualcosa andr� storto: cosa fare? La cosa pi� logica che vi verrebbe in mente � scappare, ma se vi dicessi che una vostra amica � intrappolata nelle profondit�? Il vostro compito, da buon cavaliere, � di ritrovare Kate (nome in codice: Azure Sheep) e tirarla fuori dal pasticcio prima che qualche alieno la scambi per una colazione.

Avranno cattive intenzioni? Il laboratorio

Kate
Kate � un po' il personaggio perno su cui ruota gran parte dello svolgimento del gioco: i vostri incontri sono caratterizzati da un continuo lasciarsi/incontrarsi, ma non solo sul piano sentimentale come starete pensando, ma su quello collaborativo. Infatti la ragazza possiede i codici di sblocco della met� delle porte che incontrerete durante il vostro cammino, quindi oltre che un'ottima compagnia, vi sar� di grandissimo aiuto. Ricordatevi anche che se gli capitasse qualcosa di brutto la vostra missione sar� fallita e vi toccher� ricominciare dall'ultimo salvataggio, ragion per cui dovrete cercare sempre di stare un passo avanti a lei per riuscire a difenderla da possibili imprevisti e naturalmente fate in modo di evitare di esporla per difendere voi stessi come capitava qualche volta nell'originale Half-Life con i Barney ;) .
Toadman aveva inizialmente ingaggiato un bot coder per tirare fuori un'IA avanzata per questo personaggio, ma per problemi interni al team si � dovuto ricorrere alle routine di IA contenute nell'SDK e che caratterizzano l'intelligenza dei normali personaggi del gioco; devo dire comunque che sono riusciti a fare un ottimo lavoro anche utilizzando solo la IA di base del gioco e modificandola per i propri scopi, Kate non avr� quasi mai problemi a seguirvi e a rispondere prontamente alle vostre richieste, ho riscontrato solo alcune imperfezioni nella navigazione in scale particolarmente strette verso i tre quarti del gioco, ma subito risolti camminando molto piano ed aderente al muro.

Eheehh che terrorista che sono... Dov'� l'agente Smith?

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