象棋

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象棋
象棋棋盤
象棋棋盤和所有棋子的開始位置
玩家數目 2
準備時間 少於2分鐘
遊戲時間 20分鐘-6小時

(快棋約10分鐘;超快棋甚至只有5分鐘)

複雜程度 中等
策略成份 甚高
運氣成份
所需技巧 甚多

象棋,是中國傳統的二人對弈棋類遊戲。其他類似的有國際象棋日本將棋。为与國際象棋等區別,又稱中國象棋,主要流行于華人亞太地區。是首届世界智力运动会正式比赛项目。

目录

[编辑] 歷史

[编辑] 源頭

象棋的源頭,目前尚未可以考證。以下是幾種的說法:

  1. 象棋由六博發展而來,傳入印度,發展成為恰圖蘭卡,恰圖蘭卡又與象棋相互融合,發展為今天的象棋、國際象棋[1]
  2. 南北朝時,後周武帝制《象經》,有日月星辰之象,象棋名稱由此而來,稱為北周象戲。後演變成寶應象棋
  3. 傳說古代的棋子多以象牙為材料,所以稱為象棋。
  4. 象棋以象為名,而印度多象,是以傳說象棋係由印度發明而傳入中國。(事實上在遠古時期,中原亦多象)
  5. 黃帝大戰蚩尤,驅猛獸以為陣;象為獸之雄,是以象戰為兵戰。

其中以象棋名稱源自六博棋戲這種觀點最受中國人認同:

  1. 楚辭·招魂》有:「菎蔽象棋,有六博些;分曹並進,遒相迫些;成梟而牟,呼五白些。」
  2. 《說苑》有:「雍門子周以琴見孟嘗君,說:『足下千乘之君也,燕則鬥象棋而舞鄭女。』」

如果是根據以上的內容,在戰國時候六博棋已經在貴族之間流傳開去,並開始以象棋稱呼六博。不過由六博演變為象棋,由始至終只有古籍提過,沒有任何實質的考古證據能夠證明這點。

至於發源地,目前以中國和印度比較可信,兩種學說分歧甚大。第一個原因是中西方(或者中國和鄰近國家)的古代交流極少有史料研究,另一原因是不少中國人富民族性,所以都以「中國發明象棋」這個觀點為基礎去找有利的證據。

象棋在唐代的形式為八乘八的黑白棋盤,棋子為立體造型,稱為寶應象棋。然而,近代象棋的形式大致上在北宋末年定型,有 32 枚棋子,棋盤中有河界,將帥待在九宮之中。之後象棋更平民化,不少文人雅士都喜愛下象棋,下象棋者更成為一種職業。不過最接近現代中國象棋的是明朝開始,那時棋盤大小定為縱十路橫九路。

[编辑] 古書裡的象棋理論

棋經論 洪邁 南宋

馬飛過角,車便巡河。未得路莫離本位,已得勢便可爭先。鴛鴦馬,內顧保寨,騎河炮,河岸攔車,騎河車,禁子得力,兩肋車,助卒過河,正補士,等他車路,背立將,忌炮來攻。我勢弱勿輕進,彼勢強棄便攻。棄子須要得先,捉子莫教輸手。急趨將有后著可行,慢入悻無內子宜動。士象全或可求和,士象無兌他車卒。

算隱著,要成殺局,使急著,恐悻不完。得先時,切忌著忙;輸棋時,還叫定心。子力猛,局中尋勝;子力寬,即便求和。

順手炮,列手炮,補士要牢;士角炮,急使車沖;當頭炮,橫車將路;破象局,中心進卒;解馬局,車炮先行;巡河車,趕子有功;歸心炮,破象得法;轆轤炮,抵敵最妙;重疊車,兌子最宜。

夫弈棋者,要專心、絕慮,靜算待敵,坦然無喜怒掛懷。大抵一局之中,千變萬化。如車前馬后,發炮逐卒,如電掣雷轟,炮鋪卒行,逼近士、象,如狼奔虎躍。

適情雅趣

順手炮先要車活,列手炮須補士牢,當頭炮橫車將路,破象局中卒必進,棄子須要得先,捉子莫教落后,士象全可去馬兵,士象虧兌他車卒,算隱著要成殺局,使急著須有應子,子力強必須求勝,子力弱即便尋和。

[编辑] 棋盤

象棋的棋盤由九條直線和十條橫線相交而成。棋子放在各條線的相交點上,並在線上移動。

棋盤中間的一行沒有畫上直線,稱為「河界」,通常標上楚河漢界字樣,源自楚漢相爭時的鴻溝,或標上「觀棋不語真君子,起手無回大丈夫」等字樣。

現行的中式記錄方法是:九條直線,

紅方從右到左用漢字「一」至「九」表示,黑方在自己的那一面從右到左用數字「1」至「9」表示。

也就是說,紅方的直線「一」就是黑方的直線「9」,以此類推。

第四條直線(或第 6 條直線)和第六條直線(或第 4 條直線)稱為「兩肋」、「兩肋線」,簡稱「肋」。

棋盤上,劃有斜交叉線而構成「米」字形方格的地方,雙方各有一塊,稱為「九宮格」,簡稱「九宮」,

是將/帥和士活動的地區。

[编辑] 棋子

棋子的顏色分紅和黑(或蓝、绿),雙方各有 16 隻棋子:

分別是一隻( 或帥 )、二隻( 或仕 )、二隻( 或相 )、二隻( 或俥 )、二隻( 或傌 )、二隻( 或炮 )、五隻( 或兵 )。

File:Xiangqi Advisor.png File:Xiangqi Cannon.png File:Xiangqi Chariot.png
File:Xiangqi Elephant.png File:Xiangqi General.png File:Xiangqi Horse.png File:Xiangqi Soldier.png

紅子 黑子 子數 活動範圍 走法 備註
1 九宮格
  • 只可在己方之九宮格內前後左右移動,每次一步
  • 帥、將不可在同一直線上直接照面,如被迫照面即作負論
全局關鍵,被吃掉則輸
2
  • 沿九宮格內的斜線行走,每次一步
行動力較低的棋子,多為防禦將帥用
2
  • 己方範圍,不能過河。
  • 因此總共只能走七個位置。
  • 象(相)行田:每一着斜走兩步(路線如“田”字的對角線)。
  • 塞象眼:當“田”字的中心有棋子,就不能走
與仕/士大致相同。
[2] 2 棋盤任何位置
  • 只要無子阻隔,前後左右不限距離直線移動
一般來說攻擊力最強
[3] 2
  • 馬行日:任何方向前進一步然後斜走一步(即「一步一尖」)
  • 蹩馬腿(撬馬腳):若前進方向有任何棋子,就不能往那個方向走
最多能走八個方位,有八面虎之稱

[4] 2
  • 若不吃子,走法與車無異
  • 吃子時需隔任何一方的棋子(該子稱為炮架)
國際象棋無炮/包棋子
5
  • 原位向前一步的位置
  • 敵方範圍全部
  • 過河前每次只可直行一步;過河後可左右或往前走一步
  • 永遠不能退後
國際象棋不同,沒有升變的規則
马的走法和蹩马腿
炮的吃子法

棋子通常用塑膠製造。圓形的棋子上刻有文字,另一面空白。這個特色產生了中國象棋的變體,特別是盲棋。

後來亦有出現立體的棋子,以人物雕刻(尤其是電影和漫畫人物)、物件等形象出現,但不普及,較多時會作為擺設裝飾。

[编辑] 勝負

對一般棋局來說,只要一方被「將死」或者「欠行」,又或者自動認輸,另一方即可得勝。將死欠行定義如下:

  • 一方的棋子攻擊對方的將帥,準備在下一步吃掉它,稱為照將將軍,簡稱

被將軍的一方必須應將(即移動將帥或別的棋子來化解)。無法應將的就稱為被將死

  • 一方無子可走,一動,將帥就會被吃掉,稱為欠行,亦稱為困斃


欠行(黑方)

比賽時除了以上的一般情況,還有其他方法判定勝負,略述如下。

  • 首先超時的一方判負
  • 作弊的一方判負(如事先協議故意輸掉棋局,則雙方皆判負)
  • 連走兩步或以上的一方判負
  • 移動對方棋子的一方判負
  • 下出並非棋子的允許着法(如「馬行田」)的一方判負
  • 雙方在若干步數之內都沒有吃過對方的棋子,由裁判決定結果(通常例勝之局判勝負,例和之局判和)
  • 長打(即長捉、長將、長殺、或一將一要殺)的一方通常判負,以下為例外情况:
    • 將帥可以長捉,雙方不變判和
    • 兵卒可以長捉(但不包括長將或長殺),雙方不變判和
    • 雙方互相長打(即攻守雙方輪流犯規),而且每一方犯規的棋子數目相等,如「一打還一打」或「二打還二打」,雙方不變判和;反之若不相等,如「一打還二打」,則犯規較多的一方必須變着,不變判負
  • 長跟、長兌、長攔、長獻、一捉一閑、或一將一閑判和

[编辑] 記譜方法

[编辑] 中國象棋記譜法

棋盤上的坐标是對每個棋手由右至左的 9 條直線分別為 1 路、2 路、…、9 路。

中式記譜法一般使用四個字來記錄棋子的移動。

  • 第1字是棋子的名稱。如“馬”或“車”。
  • 第2字是表示棋子所在直線(路)的數字。紅方用中國數字,黑方用阿拉伯數字。

同一路上有 2 個同種的棋子時,用“前”、“後”來區別,見註 1。

同一路上的 3 個以上的“兵”或“卒”的區別見註 2。

    • 註 1:當一方有兩隻車、馬、炮、兵位於同一直線時,需要用“前”或“後”來加以區別。這時第二個字會更改為棋子名稱:例如,“前馬退六”(表示前面的紅馬退到直線六)、“後砲平4”(表示後面的黑炮平移到直線4)。士象不需要以前後來判斷,因為縱使是在同一直線上,也可以憑第三個字(進退)知道是移動哪一隻。
    • 註 2:至於三隻相同棋子位於同一直線的情況(只有兵卒有可能),則稱為「中」,例如“中兵平三”。關於多隻兵、卒同在一條直線上時,這種記譜法是有其缺點的。[5]可是因為 4 隻或 5 隻兵卒在同一直線的情況在實戰中是絕無僅有的(排局例外),所以很少有人拿它出來作為正式討論。
  • 如果記譜只包括中局或殘局部分,一開始就輪到黑方走子,那麼紅方會標上省略號。
  • 第3字表示棋子移動的方向:橫走用“平”、向前走用“進”、向後走用“退”。有時也可以用“上”、“下”代替“進”、“退”。
  • 第4字是棋子横行或斜行時,目的地所在的直線(路)數字;若棋子在同一直線上移動(向前或向後),則表示進退時走的步數。

[编辑] 例子

以下是一個比較完整的例子,記載中炮屏風馬對三步虎的頭三步:

步數 紅方 黑方
1. 炮二平五 馬8進7
2. 傌二進三 砲8平9
3. 傌八進七 車9平8

(「炮二平五」表示紅炮從二路平移到五路;「馬8進7」表示黑馬從8路向前走到7路。)

[编辑] 國際象棋記譜法

西式記法將中式記法轉成英文字母和數字。各種棋子的名稱以 K(King - 帥)、,A(Assistant - 仕)、E(Elephant - 象)、H(Horse - 馬)、R(Rook - 車)、C(Cannon - 炮)和 P(Pawn - 兵)代替。「平」用「=」或「.」代替;「進」、「退」和「前」、「後」分別用「+」、「-」取代。

參見:An Introduction to Chinese Chess : Game Notation

[编辑] 例子

  • 馬 2 進 3(H2 + 3):黑方在第二條直線上的馬向前再轉左,走到第三條直線上
  • 俥一進一 (R1 + 1):紅方在第一條直線上(即最右方)的俥向前一步
  • 後砲平 4 (C- = 4):黑方在某條直線上有兩隻黑砲,將較近黑方自己的一隻移動到第四條直線


[编辑] 棋局階段

一局棋通常分為開局、中局、殘局三個階段。開局打基礎,中局是關鍵,殘局決勝負。 開局、殘局都有大量棋譜可循,而中局變化萬千,規律難以掌握,因而是棋力較難提高的所在。

[编辑] 開局

主条目:中國象棋開局

一盤棋從紅方先走第一著起,就展開了戰鬥。在開局階段,首先需要把棋子調動出來,並分佈到重要的位置上去,完成子力的佈署,為中局奠基。因此,開局的戰鬥原理在於:如何控制要道,威脅對方子力,以掌握棋局的主動權。

象棋的開局種類繁多,變化複雜,許多開局不斷發展,種類在增加,變化在拓寬,著法在翻新。因此,要想掌握開局的所有變化是相當難的。開局的定式是以前人們對弈時形成的固定變化套路。對於初學者來說,背熟各種開局的變化是不夠的,還需要實戰對弈。前人留下的開局定式是當時經驗的總結,有一定的習價值,但如果只是背定式,只知其表不知其裡,到頭來只能是紙上談兵。

開局定式既然稱為定式,就具有一定的合理性,它是建立在符合開局理論基礎上的。但開局定式並不是一成不變的,而是隨著人們對象棋本身規律認識的提高和更新而不斷發展的。從開局的發展史來看,流行的開局都是正在發展中的開局,而許多定型的開局定式由於缺少變化,或已有定論,遂被棋手們暫時擱置或淘汰。

開局定式是相對固定的,而開局的理論卻是常青的,學習一些有關開局的系統理論知識,能更好、更快地掌握開局要領、提高開局水平。開局理論對各種開局變化有著普遍的指導意義。是通過開局變化總結出來的規律性的、科學的經驗,用開局理論來分析、判斷開局變化的得失和優劣會較為合理,用開局理論指導開局變化的選擇會較為正確。

學習開局是重要的,但並不是絕對的,因為還有中局和殘局。如果過分地依賴開局取勝,將影響其它階段的學習和水平的提高。要知道,開局水平與整體水平是成正比例的,只有整體水平提高,才能更進一步地提高對開局變化的認識和理解。

[编辑] 中局

主条目:中國象棋中局

中局是戰鬥最激烈的部分,也是對局的高潮階段,是一盤棋的核心和得失關鍵。但與開局、殘局相比,中局在理論方面卻顯得不足。說它是核心和關鍵,一是中局頭緒多、變化繁、難控制;二是由于中局處于開局、殘局之間,有承前啟後,開創局面的“責任”;三是中局沒有固定的模式和規律可循(相對開局、殘局而言),因此,中局往往被認為最難學習,變化複雜而無規律,它的臨場審勢,抉擇,戰略意圖,戰術技巧等要求比較高。

[编辑] 殘局

無路可走,死棋

殘局是解決中局勝負未果的最後階段,雖然每局棋不一定都有殘局的出現,但中局不能決出勝負就必然進入殘局,並在殘局中決出勝負和來,尤其是對弈雙方實力相近更是如此。明朝朱晉楨《橘中秘》中講︰「棋有殘局,補全盤之未備也。全盤子多而難明,殘局子少而易悟,尤可取法,況得其一訣,便可觸類引伸……如局本成和,貴乎能守,剛愎自用,銳其攻而希其勝,勝不可尋,而反致失中……局固可勝,貴乎善謀……使勝者必勝,和者必和……」可以說殘局水平如何,是衡量棋手實力的重要條件之一。因此,殘局的意義和作用不能忽視。

殘局中最基本最重要的是能較為準確地認識各種勝、負、和的棋局形勢,懂得其勝、負、和的基本概念,並掌握謀勝、守和的方法和技巧。要做到這些,初學者是很難的,因而需要系統地學習,即從著法變化簡單、規律性強、勝和分明的實用殘局人手。例勝例和的定式是臨局應有的起碼知識。例勝,是勝則定勝;例和是和則定和。這些定式的具體出現即等于戰局結束或瀕臨于結束。例如士、相全對一車的正和,一馬對孤士的必勝等等。初學者一定要系統分類地學習實用殘局,從單兵種到多兵種,從定勝定和到巧勝巧和,循序漸進,使各兵種的例勝例和的概念牢記在心。

[编辑] 棋譜

主条目:中國象棋棋譜

棋譜是一盤棋局發展的流程紀錄,多是古今中外的對局,或者是某人排擬的棋局。目前這些棋譜都會刊輯成書供人閱讀。由古至今,出現過不少的象棋棋譜。不過比較出名的,多數是古代流傳下來的棋譜,例如《橘中秘》和《梅花譜》等等,而且大多是手抄的,很少有刻印的版本,到了近數十年才大量出版成書。

另外各象棋大師、著者都撰寫了很多棋譜研究不同的開局、中局、殘局和比賽。胡榮華著的《反宮馬專集》和楊官璘著的《弈林精華》、《弈林新編》便是好例子。

[编辑] 術語

絆腳馬:去路被阻的馬
  • 根:若棋子甲被吃後、棋子乙能在下一步吃回對方同一位置上的棋子,乙就是甲的「根」。甲则称为“有根子”,反之,则叫做“无根子”。
  • 邊車:位於一路或九路上的車。
  • 肋車:位於四路或六路上的車。
  • 沉底車:車移動到對方底綫。
  • 貼身車:貼着將帥的車。
  • 兵(卒)行車:位於兵(卒)林綫的車。
  • 花心車:位於九宮中心的車。
  • 高頭車:位置高而出路開揚的車。
  • 低頭車:「低頭車」是通頭車的反意词,也叫「暗車」。泛指位置不佳、至少要走一步或多步之後才能投入戰鬥的車。
  • 重線車/同綫車:橫排無阻隔的兩隻車。
  • 守喪車:被牽制而動彈不得的車。
  • 巡河車:位於己方河頭綫的車。
  • 騎河車:位於對方河頭綫的車。
  • 篡位車:「車」置於將帥的原位。
  • 大刀剜心/大膽穿心:以車闖入宮心的一種棄子入局著法。
  • 小刀剜心:以兵闖入宮心的一種棄子入局著法。
  • 雙車錯:同一方雙車在部局範圍內交錯移動。
  • 屏风马:指雙馬位於原位時,走马二进三及马八进七。
  • 邊馬:位於一路或九路的馬。
  • 盤河馬:開局時指位於三路或七路己方河頭綫上的馬。
  • 高釣馬(側面虎):位於三路或七路對方卒林綫上的馬。
  • 釣魚馬:位於三.八(3.8)和七.八(7.8)兩點上的馬。
  • 臥槽馬:位於三.七(3.7)或七.七(7.7)兩點上將軍的馬。
  • 窩心馬/歸心馬:位於九宮中心的馬。
  • 連環馬:兩馬互為根,互相保護。
  • 穿宮馬:馬從九宮的一邊跳到九宮的另一邊;開局泛指飛象後馬由底綫穿過九宮中路到士角位。
  • 反宮馬:以雙正馬士角炮為主體的開局陣式,亦稱「夾砲屏風」。
  • 士角馬/掛角馬:位於四.八(4.8)或六.八(6.8)兩點上的馬。
  • 絆腳馬:去路被阻的馬。
  • 拔簧馬/梭裏拔簧:在馬後車的配置中,跳馬露車的一種戰術。
  • 八角馬:指進到對方士角掛角將軍,並將對方的將(帥)逼到與“掛角馬”成對角位置的馬。
  • 雙馬飲泉:雙馬逼近九宮的一種戰術,亦為一著名殘局的名稱。
  • 邊砲:位於一路或九路的砲。
  • 蝶砲:炮二進一。
  • 重砲:两只炮于前后排列威胁将军,使对手之将军设防也不行,不设防也不行。
  • 巡河砲:位於己方河頭綫的砲。
  • 擔桿砲:兩炮中間有一子(通常為相),互相保護。
  • 空頭砲:炮和對方將帥中間沒有任何棋子。
  • 窩心砲:位於九宮中心的砲。
  • 沈底砲:炮移動到對方底線。
  • 冷巷砲:位置隱蔽的砲。
  • 馬後砲:泛指砲在馬後,以馬限制對方將帥的退路,兼以砲向對方叫將。
  • 天地砲:一砲從中路牽制對方中士中象,另一砲從底綫牽制對方底士底象。
  • 鐵門栓:以砲鎮中路限制對方士象的活動,兼以車或兵(卒)守着對方的將(帥)門。
  • 夾車砲:車砲或車雙砲前後互相配合的一種戰術。
  • 砲碾丹沙:車炮在底線成將, 從而殺去障礙 (主要是士象)成殺勢。
  • 車砲抽殺:泛指砲在車後時,一面跳砲吃子,一面露車叫將,令對方顧此失彼的一種戰術。
  • 海底撈月:車炮或車兵在對方底綫逼使對方將帥離開中路的一種戰術。
  • 兩頭蛇:把三路兵和七路兵挺起的陣式。
  • 高兵:泛指不低於對方卒(兵)林綫的兵(卒)。
  • 低兵:泛指低於對方卒(兵)林綫的兵(卒)。
  • 底兵/老兵:位於對方底綫的兵(卒)。
  • 過河兵:高於己方河頭綫的兵(卒)。
  • 兄弟兵:雙兵(卒)聯在一起。
  • 對頭兵:雙方未過河的兵卒在同一路上向着對方。
  • 花心兵:位於九宮中心的兵(卒)。
  • 咽喉兵:在宮心綫上接近九宮的兵(卒)。
  • 二鬼拍門:雙車逼近對方九宮的一種戰術。
  • 羊角士:一士支在九宮上角,一士守在宮心。
  • 花士象:士(仕)和象(相)由不同方向支起。
  • 山頂帥/山頂公:位於宮頂綫的將帥。
  • 光帥:無守備的將帥。

[编辑] 著名棋手

[编辑] 棋手等級分

  • 以下為中國棋手等級分(只列頭10位)(截至31/1/2008):
    • 男子
      1. 許銀川:2639
      2. 呂欽:2627
      3. 趙國榮:2623
      4. 洪智:2618
      5. 蔣川:2617
      6. 孫勇征:2589
      7. 趙鑫鑫:2586
      8. 汪洋:2578
      9. 王斌:2564
      10. 胡榮華:2555

[编辑] 變體

主条目:中國象棋變體

[编辑] 和國際象棋比較

  • 象棋的棋盤較大,棋子密度較低,即是說開局和中局每步的分支較多,增加了對弈程式設計的難度。象棋的狀態空間State space)複雜度可達1048;而賽局樹Game tree)複雜度,可達10150 。整體複雜度介於日本將棋與國際象棋之間。[6]
  • 國際象棋的殘局比中國象棋相對較為複雜,因為王的移動不受限制,且沒有「將帥不可照面」的限制,而且兵的走法更為多樣(包括升變)。
  • 皆有人工的殘排局,但只有中國象棋習慣對殘排局取個文雅的稱呼。
  • 兩者在和局的規定上有不同。中國象棋中無棋可走的一方作負,但國際象棋中立即成為和棋。另外,中國象棋重複長將作負,國際象棋卻是和棋。這對兩種棋的殘局戰術均有極大影響。

[编辑] 必不敗步法

自古以來,無數棋手鑽研棋法,尋找必勝之法。至廿一世紀初,依然沒有報告指出有任何棋手未嘗一敗。但對策論中有一條定理,說明任何棋類的二人遊戲,都必定存在著一方有必不敗之法。[7]

[编辑] 參見

[编辑] 參考

  1. ^ 象棋的鼻祖——博
  2. ^ (內地象棋红子也用)
  3. ^ (內地象棋红子也用)
  4. ^ (少数象棋黑子也用)
  5. ^ 可參閱譚氏記譜法 內對傳統記譜方式的評語
  6. ^ 遊戲複雜度
  7. ^ 《象棋有必不敗之法?》,陳健行

[编辑] 外部链接

维基共享资源中相关的多媒体资源:
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