LittleBigPlanet 2
PS311 augustus 2010
Ontwikkelaars hebben soms torenhoge ambities, waar uiteindelijk vaak maar weinig van terecht komt. Bij Media Molecule geloof je het toch net even wat eerder dat het wel goed komt met hun ambities.
Of je nu fan bent van LittleBigPlanet of juist weinig kunt met een stoffen pop als gameheld, het ambitieuze project van Media Molecule maakte destijds in ieder geval indruk. Naast het aanstekelijke platformelement bleek het creatieaspect ook erg sterk. Daar moet wel bij gezegd worden dat niet iedereen uit de voeten kon met het maken van gehele levels, maar dat neemt niet weg dat er flink wat bijzonder geslaagde creaties te vinden zijn op het PSN.
Je zou dan wellicht verwachten dat de ontwikkelaar voor een vervolg vooral de bewezen elementen perfectioneert en verder niet te veel rare fratsen uithaalt. Die vlieger gaat in ieder geval niet op voor LittleBigPlanet 2, waarbij vooral het creatieaspect veel breder lijkt te gaan worden. We kunnen zo meteen namelijk niet alleen levels bouwen, maar zelfs volledige games.
Platform voor games
Media Molecule noemt LittleBigPlanet 2 dan ook een ‘platform voor games’ en dat is niet alleen een leuke woordspeling. Door een paar op het eerste gezicht simpele ingrepen kan de creatieve gamer veel meer kanten op in het tweede deel. We hebben al varianten op Arkanoid, Space Invaders, R-Type en een top down race game de revue zien passeren.
Om dat voor elkaar te krijgen, heeft Media Molecule er ‘simpelweg’ voor gezorgd dat ieder object een zelf te bepalen besturing kan krijgen, waar Sackboy vervolgens in plaats kan nemen. Om daarna bijvoorbeeld de genoemde top down view te verwezenlijken, kun je het camerastandpunt aanpassen. Dat klinkt op (digitaal) papier simpel, maar wij verwachten toch dat dit vooral voor de behendige creatievellingen onder ons uitvoerbaar zal zijn.
Sackbots
Deze gamers kunnen zich werkelijk volledig uitleven met LittleBigPlanet 2. Media Molecule heeft namelijk ook zogenoemde Sackbots toegevoegd. Het gaat hier om Sackboys in robotvorm, die je gedrag en een script kunt meegeven. Zo kun je ze bijvoorbeeld binnen een bepaald gebied laten rondlopen, ze voorzien van stroom en ze flink vergroten. Je hebt in dit geval op een eenvoudige manier een pittige vijand uit de grond gestampt.
Je kunt er echter ook voor kiezen om de Sackbots een script mee te geven, waardoor ze de speler juist helpen – bijvoorbeeld door ze wegwijs in een level te maken. Met zelf ingesproken voice acting uiteraard, want ook dit is mogelijk in LittleBigPlanet 2. Je kunt ze zelfs inzetten als figuranten, wat bijvoorbeeld leuk kan zijn in een tussenstukje van een level.
Lees verder over de community en het platformelement in LittleBigPlanet 2…
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
PS: "Allemaal leuk en aardig, maar wat gaat er gebeuren met die bergen levels die zijn gemaakt voor LittleBigPlanet 2? Die kun je eenvoudig overzetten naar het tweede deel"
Het lijkt me duidelijk dat hier een foutje is ingeslopen. Het eerste LBP-deel wordt bedoeld. -0 +0
-0 +1
De mogelijkheid in LittleBigPlanet 2 om gehele games te ontwikkelen klink vooralsnog zeer gaaf, maar ik heb nu al problemen om een enkel level compleet te maken. Ik zie mijzelf daarvan nu nog geen gebruik maken, maar wie weet... -0 +0