Home » Platform » LittleBigPlanet 2 » LittleBigPlanet 2

LittleBigPlanet 2

PS311 augustus 2010

Ontwikkelaars hebben soms torenhoge ambities, waar uiteindelijk vaak maar weinig van terecht komt. Bij Media Molecule geloof je het toch net even wat eerder dat het wel goed komt met hun ambities.

Door: Maarten de Kwaadsteniet

Of je nu fan bent van LittleBigPlanet of juist weinig kunt met een stoffen pop als gameheld, het ambitieuze project van Media Molecule maakte destijds in ieder geval indruk. Naast het aanstekelijke platformelement bleek het creatieaspect ook erg sterk. Daar moet wel bij gezegd worden dat niet iedereen uit de voeten kon met het maken van gehele levels, maar dat neemt niet weg dat er flink wat bijzonder geslaagde creaties te vinden zijn op het PSN.

LittleBigPlanet 2

Je zou dan wellicht verwachten dat de ontwikkelaar voor een vervolg vooral de bewezen elementen perfectioneert en verder niet te veel rare fratsen uithaalt. Die vlieger gaat in ieder geval niet op voor LittleBigPlanet 2, waarbij vooral het creatieaspect veel breder lijkt te gaan worden. We kunnen zo meteen namelijk niet alleen levels bouwen, maar zelfs volledige games.

Platform voor games

Media Molecule noemt LittleBigPlanet 2 dan ook een ‘platform voor games’ en dat is niet alleen een leuke woordspeling. Door een paar op het eerste gezicht simpele ingrepen kan de creatieve gamer veel meer kanten op in het tweede deel. We hebben al varianten op Arkanoid, Space Invaders, R-Type en een top down race game de revue zien passeren.

Om dat voor elkaar te krijgen, heeft Media Molecule er ‘simpelweg’ voor gezorgd dat ieder object een zelf te bepalen besturing kan krijgen, waar Sackboy vervolgens in plaats kan nemen. Om daarna bijvoorbeeld de genoemde top down view te verwezenlijken, kun je het camerastandpunt aanpassen. Dat klinkt op (digitaal) papier simpel, maar wij verwachten toch dat dit vooral voor de behendige creatievellingen onder ons uitvoerbaar zal zijn.

Sackbots

Deze gamers kunnen zich werkelijk volledig uitleven met LittleBigPlanet 2. Media Molecule heeft namelijk ook zogenoemde Sackbots toegevoegd. Het gaat hier om Sackboys in robotvorm, die je gedrag en een script kunt meegeven. Zo kun je ze bijvoorbeeld binnen een bepaald gebied laten rondlopen, ze voorzien van stroom en ze flink vergroten. Je hebt in dit geval op een eenvoudige manier een pittige vijand uit de grond gestampt.

Je kunt er echter ook voor kiezen om de Sackbots een script mee te geven, waardoor ze de speler juist helpen – bijvoorbeeld door ze wegwijs in een level te maken. Met zelf ingesproken voice acting uiteraard, want ook dit is mogelijk in LittleBigPlanet 2. Je kunt ze zelfs inzetten als figuranten, wat bijvoorbeeld leuk kan zijn in een tussenstukje van een level.

Lees verder over de community en het platformelement in LittleBigPlanet 2…

< Previous 1 2 Next >

Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn

  • frame Posted by: Tostigroover | 11 augustus 2010, 00:46 Ik heb bijzonder veel zin in deze game. Het eerste deel heb ik compleet uitgespeeld en ik vermaak me hier nog steeds geregeld mee. Het spel wordt gewoon niet oud. Ik heb nooit het geduld opgebracht om mijn twee levels tot in de puntjes uit te werken maar het creëeren van die twee levels heb ik me zeker mee vermaakt. Eigenlijk kijk ik het meeste uit naar wat anderen met de nieuwe creatieve mogelijkheden online zetten.

    PS: "Allemaal leuk en aardig, maar wat gaat er gebeuren met die bergen levels die zijn gemaakt voor LittleBigPlanet 2? Die kun je eenvoudig overzetten naar het tweede deel"

    Het lijkt me duidelijk dat hier een foutje is ingeslopen. Het eerste LBP-deel wordt bedoeld.
    -0 +0
  • frame Posted by: Maarten de Kwaadsteniet | 11 augustus 2010, 08:36 @Tostigroover: klopt helemaal en is bij deze aangepast -0 +0
  • frame Posted by: maniac e | 11 augustus 2010, 08:54 Enige wat ik echt jammer vind is dat de content van 1 nutteloos is in 2 tenminste wat ze tot nu toe hebben gezegd.
    -0 +1
  • frame Posted by: Szixxx | 11 augustus 2010, 11:37 Ik weet het niet met LBP.. Iedereen zegt dat het leuk is maar ik heb de demo geprobeerd en ik vind er gewoon geen reet aan. Zal wel niet voor mij zijn weggelegd -0 +1
  • frame Posted by: zion | 11 augustus 2010, 23:07 Heel veel zin in deze nieuwe titel ik kan net wachten! -0 +0
  • frame Posted by: Dorush | 15 augustus 2010, 15:36, gewijzigd op: 15 augustus 2010, 15:37 Media Molecule heeft met LittleBigPlanet een geheel nieuw genre gecreëerd dat gewoonweg erg aanstekelijk is om telkens weer te blijven spelen. Ik ben zelf ook bezig geweest met het bouwen van totaal idiote levels, maar ik mis net als Tostigroover het geduld om er echt goed de tijd voor te nemen. Ik hoop toch nog een keer de moed te verzamelen om er minstens één helemaal af te krijgen. Hoe dan ook, de door anderen online gepubliceerde levels openen voor mij al een geheel wereldvreemde ervaring moet ik zeggen.

    De mogelijkheid in LittleBigPlanet 2 om gehele games te ontwikkelen klink vooralsnog zeer gaaf, maar ik heb nu al problemen om een enkel level compleet te maken. Ik zie mijzelf daarvan nu nog geen gebruik maken, maar wie weet...
    -0 +0