Alpha Protocol
multi 6 mei 2010
Een mix van Jason Bourne, James Bond en volgens de makers, Jack Bauer. Zo kun je Michael Thorton het beste omschrijven. Hij is de hoofdpersoon in de nieuwe RPG van Obsidian Entertainment. GameZ.nl werd uitgenodigd door SEGA om de game te spelen.
Volgens de makers moet je Alpha Protocol spelen als een RPG en niet als een shooter. Het is een RPG met shooter-elementen. Het verhaal draait om Michael Thorton. Hij is een oud-CIA agent, die nu zijn eigen gangetje gaat, omdat hij denkt dat zijn voormalig werkgever hem er in heeft geluisd. Er gaat namelijk een missie, die je voor de CIA uitvoert, verschrikkelijk mis.
Dialogen
De grote kracht van de game zit hem in de dialogen en de keuzes die je in de game maakt. We spelen eerst een dialoog. Grigory, een insider bij de Rus die jij moet hebben, zit in een café aan de bar. Je loopt naar hem toe en daar start de dialoog. Je hebt in de dialogen altijd drie keuzes: professioneel, nonchalant en agressief. Welke keuze je kiest, is aan jou. Alleen de keuze die je maakt heeft invloed - klein of groot - op het verdere verloop van het spel en het einde van de game. Volgens de makers heeft Alpha Protocol tweeëndertig verschillende eindes.
Terug naar de game. We kiezen bij Grigory voor een agressieve aanpak. We vragen de oude man waar de Rus zich bevindt. Grigory wil niet antwoorden, dus kiezen we nog eens voor de agressieve methode. Thorton slaat het hoofd van de oude man op de bar en daarna slaat hij een glas stuk op het hoofd van Grigory. De gewonde Grigory vertelt je waar de man, die we zoeken, zich bevindt. Na het gesprek krijgen we een soort update van de stand van zaken en hoe de missie is verlopen. In de update staat dat Grigory bang is geworden en misschien wel aan iemand gaat vertellen dat hij is bedreigd.
Andere aanpak
We laden de missie opnieuw. Nu kiezen we voor de nonchalante en grappige aanpak. We lopen weer naar Grigory en daar praten we met hem en maken wat grapjes. De oude man moet lachen en geeft ons vrijwillig de informatie die we nodig hebben. Hij geeft ons zelfs een extra missie. In de update na dit gesprek staat dat Grigory waarschijnlijk niemand zal waarschuwen.
De missie die we na dit gesprek speelden, was de missie waarin we de rus moesten pakken. Volgens de makers heeft het gesprek dat we voerden met Grigory invloed op de missie die we speelden. Voorafgaande aan de missie was het gesprek met Grigory agressief verlopen. De invloed die dit gesprek had, viel gelijk op. Er stond voor een kantoorgebouw een zwaar bewapende bewaker. De maker attendeerde ons dat als het gesprek anders was verlopen de bewakers door het gebouw heen anders bewapend zouden zijn.. Nu had Grigory gemeld dat we eraan kwamen.
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn
Ik vind de titel interessant klinken, vooral de nadruk die gelegd wordt op consequenties van keuzes. Ook vind ik 32 verschillende eindes indrukwekkend. -0 +1
-0 +1
-0 +1
-0 +1