Quantum Theory
multi 7 oktober 2010
Met Quantum Theory komt het Japanse Tecmo Koei met een shooter die overduidelijk is geïnspireerd door Gears of War. Is het een waardige toevoeging of een kansloze kloon? Je leest het in deze review.
Iets goed namaken is een kunst die maar voor weinig bedrijven is weggelegd. Dat geldt ook zeker voor het ontwikkelen van games. Door de jaren heen zijn er talloze pogingen gewaagd om succesvolle games te kopiëren. Uiteraard met wisselend resultaat. Slechts een heel klein percentage van deze spellen wist zijn inspiratiebron te evenaren.
Nu is er dus Quantum Theory die werkelijk in alle opzichten Gears of War na-aapt. De stoere hoofdpersoon Syd zou met zijn stoïcijnse houding en gespierde uiterlijk zo in het team van Marcus Fenix (de hoofdpersoon uit Gears of Wars) passen. Maar de kopieerdrift gaat verder. Ook de hele besturing is zoveel mogelijk overgenomen.
Het selecteren van wapens, maar ook hoe je dekking zoekt, wegduikt voor vijanden, de manier waarop je inzoomt en zelfs het schudden van de camera als je wegrent, werkt exact zoals in Gears of War. Nu zou je kunnen zeggen dat Gears of War heel veel goede elementen kent, dus is het niet zo vreemd dat Quantum Theory die zaken heeft 'geleend'.
Niet alles is te kopiëren
De basis is gelegd zou je denken. Er zijn echter elementen die minder eenvoudig te kopiëren te zijn. Een spannende gameplay bijvoorbeeld. Quantum Theory is qua opzet samen te vatten in een enkele regel: ga een ruimte binnen en schiet alles overhoop, inclusief de versterkingen die bijna altijd verschijnen. Dat is op zich niet erg, maar waar de confrontaties in Gears of War ontzettend spannend zijn, komt de actie in Quantum Theory niet tot leven.
Om te kunnen reageren, moet je ingelogd zijn