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Freitag, 8. April 2011
von Sunyata
Das heutige Freitags-Update bietet viele neue Informationen zum erweiterten Klassensystem. Die größte Neuerung ist, dass sich nun auch Jedi-Botschafter und Sith-Inquisitoren auf das Tanken spezialisieren können. Wir haben eine Übersicht erstellt, die alle erweiterten Klassen noch einmal darstellt.
Im neuen Entwicklertagebuch von Principal Lead Combat Designer Georg Zoeller werden die Rollen aller erweiterten Klassen in SWTOR noch einmal beschrieben. Wir haben daher versucht aus den verfügbaren Informationen eine Übersicht über den Stand der Dinge zu erstellen. Wo bekannt, sind auch die Namen der Sub-Erweiterten-Klassen angegeben.
Zur Erinnerung: Jede Klasse hat insgesamt fünf Fähigkeitenbäume; einen gemeinsamen, auf den beide erweiterte Klassen zugriff haben, und zwei exklusive, auf die man nur Zugriff bekommt, wenn eine bestimme erweiterte Klasse gewählt wurde. Insgesamt kann man also in drei der fünf Bäume Punkte investieren. Die erweiterte Klasse wählt man auf der Hauptwelt der eigenen Gruppierung, also auf Coruscant oder Dromund Kaas, wenn der Charakter mindestens die Stufe 10 erreicht hat.
Es gibt insgesamt drei Rollen, auf die man sich spezialisieren kann. Diese sind die typischen Rollen, wie man sie aus den meisten MMOs kennt: Tank ("Panzer": versucht Schaden von den Gruppenmitgliedern abzufangen, in dem nur er den Schaden der Gegner abbekommt), Heiler (versucht die Gruppe und insbesondere den Tank am Leben zu erhalten), DD ("Schadensausteiler": versucht die Gegner der Gruppe möglichst schnell umzubringen). Und bitte nicht vergessen: da sich das Spiel noch in der Entwicklung befindet, können sich diese Informationen noch ändern.
Jedi-Botschafter
gemeinsam (Gleichgewicht): Gesteigerte Überlebensfähigkeit und Flexibilität mit Fähigkeiten, die sowohl Nahkampf- als auch Machtangriffe verstärken.
Jedi-Schatten: Doppellichtschwert
- Tank: defensive Lichtschwerttechniken, Verteidigung
- DD: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Nahkampf-Schadensspitzen, Tarnung
Jedi-Gelehrter: Einhand-Lichtschwert
- Heiler (Seher): Durch die Macht bewirkte eher direkte Heilung und Buffs, um die Machtregeneration anzukurbeln und den erlittenen Schaden zu verringern.
- DD (Telekinese): Schaden auf mittlere und lange Distanz, Fernkampf-Schaden und Kontrolle durch Telekinese und Telepathie
Sith-Inquisitor
gemeinsam (Wahnsinn): Gesteigerte Überlebensfähigkeit und Flexibilität mit Fähigkeiten, die sowohl Nahkampf- als auch Machtangriffe verstärken.
Sith-Attentäter: Doppellichtschwert
- Tank (Dunkelheit): defensive Lichtschwerttechniken und Umgebungsschaden
- DD: Schaden auf kurze und mittlere Distanz, Nahkampf-Schadensspitzen, Tarnung
Sith-Hexer: Einhand-Lichtschwert
- Heiler: Heilung durch Machtentzug, Unterstützungszauber
- DD: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Fernkampf-Schaden und Kontrolle durch Machtblitze
Soldat
gemeinsam: unbekannt
Frontkämpfer: Blastergewehr
- Tank: Fernkampf-Tank, Verteidigung durch Energieschilde
- DD: Schaden auf kurze und mittlere Distanz
Kommando: Schwere Blasterkanone
- Heiler (Sanitäter): Heilung durch Medizinische Spezialsonden (für schnelle Heilung) und Verteidigungsschirme
- DD: Schaden auf mittlere und lange Distanz durch Granaten
Kopfgeldjäger
gemeinsam (Spezialprototyp): Verbesserung des Flammenwerfers
PowerTech: Einhändiger Blasterkampf
- Tank: Fernkampf-Tank, Verteidigung durch Energieschilde
- DD: Schaden auf kurze und mittlere Distanz
Söldner: Beidhändiger Blasterkampf
- Heiler (Leibwächter): Vermutlich Heilung durch Sonden (für schnelle Heilung) und Verteidigungsschirme
- DD: Schaden auf mittlere und lange Distanz durch Raketen
Schmuggler
gemeinsam (Glückspilz): unbekannt
Schurke: Blasterflinte
- Heiler (Knochenflicker): Über-Zeit-Heilungen durch Medipacks, Medizin
- DD (Schläger): Schaden auf kurze und mittlere Distanz durch Streukanone, Tarnung, Schadensspitzen
Revolverheld: Doppel-Blasterpistolen
- DD (Meisterschütze): Schaden auf mittlere und lange Distanz, Deckung, Einzelzielschaden, Blitzangriffe
- DD (Fieser Kämpfer): Schaden auf mittlere und lange Distanz, Mobilität, Umgebungsschaden, Schnellziehen
Imperialer Agent
gemeinsam: Unbekannt
Saboteur: Blastergewehr
- Heiler: Vermutlich Über-Zeit-Heilungen durch Sonden
- DD: Schaden auf kurze und mittlere Distanz durch Energieklinge, Tarnfeldgenerator, Schadensspitzen
Scharfschütze: Scharfschützengewehr
- DD: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Deckung, Einzelzielschaden, Minen
- DD: Schaden auf mittlere und lange Distanz, Mobilität, Umgebungsschaden, Orbitalschläge
Jedi-Ritter
gemeinsam: Kontrolle, Mobilität und Schadensspitzen
Jedi-Hüter: Einhand-Lichtschwert, Schwere Rüstung
- Tank: Führungsstärke, Gruppen-Buffs
- DD: Schaden auf kurze Distanz, Kontrolle
Jedi-Wächter: Beidhändiger Lichtschwertkampf
- DD: Schaden auf kurze Distanz, Mobilität
- DD: Schaden auf kurze Distanz, Lichtschwertspezialist
Sith-Krieger
gemeinsam (Wut): Kontrolle, Mobilität und Schadensspitzen
Sith-Juggernaut: Einhand-Lichtschwert, Schwere Rüstung
- Tank (Unsterblich): Beherrschung, Aura der Furcht und Dunkelheit
- DD: Schaden auf kurze Distanz, Kontrolle
Sith-Marodeur: Beidhändiger Lichtschwertkampf
- DD (Vernichtung): Schaden auf kurze Distanz, Mobilität
- DD: Schaden auf kurze Distanz, Lichtschwertspezialist
Ihr findet den gesamten Entwickler-Blog in unserer Sektion " Entwicklertagebücher".
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Dienstag, 29. März 2011
von Sunyata
Community Manager Stephen Reid hat angekündigt, dass es am Dienstag den 5. April 2011 für ein paar wenige glückliche Fans möglich sein wird, SWTOR etwa eine Stunde lang in London zu spielen. Interessant ist, dass zwar das Event selbst gefilmt werden darf, nicht aber die Spiel-Bildschirme. Der Ansturm auf eine der notwendigen Einladungen zu diesem Event wird sicher riesig sein.
Am Dienstag den 5. April 2011 wird es in London einigen wenigen Teilnehmern möglich sein SWTOR anzuspielen. Das verkündete Community Manager Stephen Reid im offiziellen Forum. Die Spieldauer wird eine Stunde betragen und man wird eine Einladung benötigen, um spielen zu können. Zur Verfügung sollen die Startwelten aller acht Klassen stehen, so wie man es von vergangenen Events bereits kannte. Wie man an eine der begehrten Einladungen kommt beschreibt Reid im offiziellen Forum:
Am Dienstag den 5. April wird es in der gamerbase, innerhalb des HMV am Trocadero (nahe dem Piccadilly Circus, London – hier ist eine Google Map) einen Community Event für NUR EINE NACHT geben, an dem eine begrenzte Anzahl an Forum Mitgliedern Star Wars: The Old Republic spielen können!
Der Einlass ist umsonst, aber EINLADUNGEN SIND STRENG LIMITIERT auf Basis von wer zuerst kommt, mahlt zuerst.
Wir werden zwei unterschiedliche Spielsitzungen haben, um 19 Uhr und um 21 Uhr, wobei gamerbase zwischen den Sitzungen wieder frei geräumt werden muss, damit die Sitzung wieder zurückgesetzt werden kann. Hier ist alles was ihr wissen müsst:
WAS: Spiele die Star Wars: The Old Republic - Startwelten! Jede Klasse, jede Fraktion.
WO: gamerbase im HMV - Trocadero Centre, Coventry Street, London W1D 7DH
WANN: Dienstag, 5. April – 19 Uhr und 21 Uhr (zwei Sitzungen)
WER: Möglicherweise Du! Der Eintritt ist frei, aber Du musst ein Mitglied dieses Forums sein und über 18 um teilnehmen zu können.
WIE:
Für den Einlass zu diesem Event ist unbedingt eine EINALDUNG NÖTIG. Wenn Du keine Einladung hast WIRST DU NICHT EINGELASSEN. Die Einladungen sind nicht übertragbar und werden auf deinen Namen ausgestellt. Um eine Einladung zu bekommen musst Du folgendes tun:
1) Sende eine E-Mail an bwacommunitysupport AT bioware.com mit dem Betreff "SWTOR at Gamerbase Registration".
Klicke hier um eine E-Mail in deinem Standard E-Mail-Programm mit diesem Betreff zu erstellen.
2) In der E-Mail müssen folgende Informationen enthalten sein:
- Dein Name, so wie er auf deinem Lichtbild-Ausweis steht (z.B. Führerschein oder Pass; dieser wird am Event überprüft werden)
- Deinen Forum Nutzernamen
- Dein Alter (DU MUSST ÜBER 18 SEIN UM TEILZUNEHMEN)
- An welcher Sitzung du teilnehmen willst (19 Uhr oder 21 Uhr).
Sollten irgendwelche der erforderlichen Informationen fehlen, bist du nicht teilnahmeberechtigt. Bitte seid euch darüber im Klaren, dass wir nur eine sehr begrenzte Anzahl an Plätzen in der gamerbase haben. Dieser Post wird aktualisiert, sobald alle Bewerbungen eingegangen sind und wir keine weiteren annehmen können. Wir können nicht garantieren, dass deine bevorzugte Sitzung verfügbar sein wird. EA und gamerbase behalten sich das Recht vor den Einlass zu verweigern.
Außerdem hat Stephen Reid noch ein paar häufig gestellte Fragen und deren Antworten vorbereitet. Entsprechend werden auch einige Mitglieder des Entwicklerteams bei dem Event sein und man wird keine Freunde zu dem Event mitbringen können. Besonders auffällig ist, dass zwar das Event gefilmt werden darf, aber nicht die Spiel-Bildschirme. Bei den letzten vergleichbaren Events war dies dagegen erlaubt. Soll dies ein Hinweis darauf sein, dass dort etwas Neues gezeigt wird, oder möchte man nur vermeiden, dass verwackelte oder schlechte Bilder an die Öffentlichkeit dringen? Nun wir werden es sehen.
Freitag, 25. März 2011
von Sunyata
Diesen Freitag bekommen wir ein Video zu sehen, dass den Rüstungsfortschritt des Jedi-Ritters zeigt. Dabei handelt es sich natürlich nur um eine sehr kleine Auswahl als Rüstungen, insgesamt sollen die Klassen in SWTOR sehr viele unterschiedliche Rüstungs-Sets bekommen; das verspricht uns BioWare zumindest.
Im neuen Video zum Jedi-Ritter sieht man, wie sich seine Rüstung im Laufe des Spiels verbessert. Anfangs sieht der Jedi-Ritter demnach noch recht einfach aus und trägt auch noch kein Lichtschwert bei sich. Mit der Zeit bekommt er dann sein Lichtschwert und trägt auch deutlich aufwändigere Gewänder.
Außerdem ist in dem Video zu sehen, wie sich die Wahl der erweiterten Klasse auf die Rüstung des Jedi-Ritters auswirkt. Offenbar werden sich der Hüter und der Wächter auch von der Optik her deutlich von einander unterscheiden.
Seht euch das ganze Video hier an.
Samstag, 19. März 2011
von Sunyata
Mit etwas Verspätung wartet BioWare diesen Freitag mit einem Studio-Insider auf, in dem es um Cinematic Animation geht und interessante Fragen zum Thema Flashpoints beantwortet werden. Im Fan-Friday gibt es wie immer neue Kreationen der Community, Konzeptgrafiken, Avatare und Umfragen.
Im Studio Insider geht es diese Woche um das sogenannte Cinematic Design. Animator Andrew Lauretta erläutert wie er mit Hilfe des Motion-Capture-Verfahrens und handgemachter Programmierung den Spiel-Charakteren Leben einhaucht. Dazu wurden zwei kurze Videos veröffentlicht, die unterschiedliche Schritte seiner Arbeit zeigen. Am Anfang steht die Aufnahme der Bewegungen von Schauspielern und im Anschluss wird die Feinarbeit gemacht, sowie - in diesem Fall - zwei handanimierte Hutten zugefügt:
Als weiteren Teil des Studio Insiders hat World Designer Jesse Sky Fragen der Community zum Thema Flashpoints beantwortet. Diesmal sind beinahe alle Fragen und Antworten ganz interessant, daher hier mal eine Zusammenfassung der meisten Punkte:
- Bestimmte Flashpoints, vor allem gegen Ende des Spiels, stehen beiden Gruppierungen zur Verfügung. Aufgaben und Dialoge unterscheiden sich jedoch je nach Gruppierung.
- Die Bossgegner haben mehrere Phasen und zwingen die Spieler dazu, schnell zu denken. Bei fast allen von ihnen braucht es Koordination.
- Die Beute wird anhand des Bedarfs- und Gierschemas aufgeteilt, wobei der Gruppenanführer eine Qualitätsgrenze festlegen kann.
- Gegner erscheinen in Flashpoints nicht wieder, wenn man sie einmal getötet hat.
- Wenn die Spieler-Gruppe scheitert, macht man beim letzten Ziel weiter.
- Der Wiederspielwert der Flashpoints begründet sich vor allem durch unterschiedliche Story-Entscheidungen und insbesondere durch das Mehrspieler-Konversationssystem.
- Optionale Ziele abzuschließen bedeutet bessere Belohnungen. Manche eurer Story-Entscheidungen können zu anderer Beute führen, wobei die wichtigen Belohnungen davon nicht betroffen sein sollen.
- Es wird daran gedacht, einige optionale Ziele einzubauen, die nur von bestimmten Klassen oder mit bestimmten Crew-Fähigkeiten erreicht werden können. Dabei kommt es natürlich auf die richtige Balance an. Hierzu sollt ihr eure Meinung im offiziellen Forum abgeben!
Im Rahmen des Fan-Freitags sind neben Kreationen der Community auch vier neue Konzeptgrafiken veröffentlich worden. Außerdem wurde die Fan-Website TORWars vorgestellt und ein Interview mit ihren Machern geführt.
Weiterhin stehen euch nun folgende fünf neue Avatare des Sith-Inquisitors im offiziellen Forum zur Verfügung.
Zuletzt könnt ihr wie immer noch an neuen Umfragen im offiziellen Forum Teil nehmen.
Mittwoch, 16. März 2011
von Amonbell
Für alle die angespannt warten heißt es erstmal: Abwarten und Tee trinken. EA's CFO Eric Brown hat nun verkündet, dass ein Release von Star Wars: The Old Republic vor Juli 2011 nicht wahrscheinlich ist. Außerdem äußert er sich zum Bezahlmodell von TOR.
Wie TORlegends. com berichtet, sprach Brown auf einer Konferenz in Boston über BioWares Star Wars-MMO. Die guten Nachrichten zuerst: Es wird wahrscheinlich in den kommenden Monaten eine offene Beta-Phase geben.
Der Release jedoch wird nicht mehr im Frühjahr dieses Jahres stattfinden. Brown sagt deutlich, dass er zwischen April und Dezember 2011 angesetzt, ein Release vor Juli aber mehr als unwahrscheinlich ist.
"It's going to launch sometime in calendar, but not within Fiscal 11. So that basically pens down between, you know, April 1 and December 31 of this calendar year. It's also reasonable to infer that it's not in our Q1 guidance. We gave Q1 Fiscal 11, Fiscal 12 non-gap revenue guidance, -39, -44 cents and I think it's not unreasonable to infer that it's not included in that 90-day period."
Auch zum Bezahlmodell gibt es ein paar Neuigkeiten. So wie es scheint, ist momentan ein normales Abo-Modell geplant. Es wird aber dennoch darüber diskutiert inwieweit Mikrotransaktionen eine Rolle spielen könnten.
"We've talked about going in with a traditional subscription model, which requires the purchase of a PC game client. That's the going-in assumption. But we haven't ruled out, in terms of intent or design, future micro-transactions, because there's some interesting opportunities there"
Mittwoch, 16. März 2011
von Sunyata
In den Tagen vor, während und nach der PAX East 2011 sind einige Gerüchte und Fehlinterpretationen aufgetaucht und haben die Runde gemacht. Georg Zöller, Daniel Erickson und Stephen Reid haben sich die Zeit genommen und einige davon aufgegriffen und im Dev-Tracker des offiziellen Forums klargestellt. Wir haben ihre Aussagen zusammengefasst.
Die Folgenden Punkte wurden via dem Dev-Tracker klargestellt, bestätigt oder angekündigt:
- Welche Server Arten es geben wird ist noch nicht entschieden. (Quelle)
- Ob die Begleiter-Charaktere in den Flashpoints am Ende des Spiels verfügbar sein werden ist noch nicht entschieden. (Quelle)
- Spieler können an einer Konversation als Hologramm teilnehmen, allerdings werden einige Dialogoptionen für sie dann nicht verfügbar sein (z.B Einschüchterung oder die Anwendung physikalischer Gewalt); die Spieler müssen nicht auf dem selben Planeten sein, um dieses Feature nutzen zu können (Quelle; Quelle)
- Spieler werden eigene Reittiere bzw. Fahrzeuge im Spiel haben können, und nicht nur Taxis nutzen. (Quelle)
- Miraluka werden für beide Jedi Klassen verfügbar sein. (Quelle)
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