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SOM

                   
9

9.4

ótimo

Pontos Positivos
* Gráficos melhorados ao extremo * Muitas fases * O visual de Crash melhorou * Jogabilidade melhorada
 
Pontos Negativos
* Fases fáceis * Não é possível se jogar com Coco nesse jogo
GRÁFICOS
                   
10
DESAFIO
                   
9
JOGABILIDADE
                   
10
GERAL
                   
9
 
Análise do Jogo
por Paulo DB - revisado em 02/01/2011

          Em 1996, após o lançamento de Crash Bandicoot, a Naughty Dog já começou a pensar na continuação desse jogo que, para insatisfação deles, só fez sucesso no Japão. Pensando no público americano e europeu, a Naughty Dog se une a Cerny Games e, em parceria com Charles Zembillas, eles desenvolvem o novo visual de Crash Bandicoot. A mudança foi tão drástica que, Cortex Strikes Back ficou bem diferente do antecessor, tanto gráfica como visualmente falando.

          Em 1997 sai Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back com gráficos muito melhores que o primeiro jogo da série. Com as mudanças que a Naughty Dog fez, o jogo aumentou a renda da empresa, tornando o jogo Crash 2 um dos mais vendidos do ano de 1997.

         Analisando tecnicamente o jogo, ele possui muitas evoluções em comparação ao primeiro Crash lançado em 96. Os gráficos foram melhorados ao quadrado, sendo um dos mais bonitos do PlayStation desde então. O pulo do Crash que, no primeiro, foi feito com poucos sprites, tornando-o medíocre, parecendo falso, desta vez estava mais suave, utilizando assim mais sprites que antes. Os cenários ficaram lindos, muito coloridos, principalmente as fases de chuva (das ruínas) e as da floresta.

         A adição de movimentos ao personagem é um dos pontos altos da jogabilidade de Crash 2. Crash agora pode dar barrigadas no chão para descobrir passagens secretas, destruir caixas mais fortes e, para a alegria de todos, se você morrer, não precisará pegar todas as caixas outra vez como acontecia em Crash 1 (versões americana e européia) que frustravam muitos ao ter que repetir a fase toda de novo. Agora, a contagem das caixas coletadas aparece na tela, bastando apertar Triângulo para saber quantas caixas já coletou, porém não apresenta o total das caixas da fase.

        Os movimentos de Crash continuam simples como na versão anterior, mas com a adição de novos bem úteis e não são difíceis de se realizar.

         As fases de bônus continuam nesse jogo e também foram melhoradas. Agora, você usa uma plataforma para ir às áreas de bônus do jogo. Você coleta os itens da fase bônus e sai normalmente dele, mas sem salvar. O jogo já oferece o Save Game na seleção de fases, aqui chamado de Warp Room (Sala de Transporte).

         Uma coisa que deixou muita gente chateada é o fato de a Naughty Dog apresentar a irmã de Crash - Coco Bandicoot - mas sem poder jogar com ela. Muitos esperavam jogar com Coco Bandicoot, mas não seria nessa aventura que Coco mostraria suas habilidades. Nesse jogo Tawna não aparece, deixando assim uma pergunta no ar: qual era o papel dela então no jogo Crash 1 e por que ela não apareceu nesse jogo já que é uma continuação direta do antecessor? Não sabemos ainda a resposta. Se você souber, nos mande um e-mail explicando isso.

         Os sons continuaram bons. Foi a única coisa boa que vimos em Crash 1 e que, felizmente, continuou nesse jogo. Os sons de chuva nas fases, dos pássaros, dos ecos nas fases no esgoto ficaram bem próximos da realidade.

          Concluindo: o jogo ficou ótimo. Os pontos positivos são vários como citados nessa Avaliação: jogabilidade simples, gráficos espetaculares, sons muito bons e desafio simples. Em 2008 o jogo foi relançado pela loja virtual da Sony - PlayStation Store no PlayStation 3 e PSP.

 
Avaliação do Internauta
          Mande sua avaliação desse jogo para o email dragonsbandicoots@yahoo.com.br. Dê suas notas de 1 a 10 para os quesitos abaixo, deixando a justificativa do porquê da nota para cada um.
 
#08 - Data: 13/01/2012 - Identificação: Arthur Pereira da Silva Bermann

SOM

10 "Perfeito. Ótimo."
GRÁFICOS 9

"Ótimos, de acordo com os nomes das fases."

DESAFIO 8 "Difícil, mas possível."
JOGABILIDADE 9 "Bem simples."
NOTA FINAL 9.3
#07 - Data: 16/12/2011 - Identificação: Felipe João Bottamedi Nunes

SOM

10 "Perfeitos."
GRÁFICOS 10

"Comparados ao 1 são ótimos."

DESAFIO 9 "Um pouco complicado."
JOGABILIDADE 9.5 "Jogabilidade ótima."
NOTA FINAL 9.6
#06 - Data: 22/07/2011 - Identificação: Patrick Lebrand

SOM

10 "Perfeito e as músicas são legais."
GRÁFICOS 10

"Bem melhores em relação ao primeiro."

DESAFIO 8.5 "Mais fácil que o primeiro, mas não tira a graça do jogo."
JOGABILIDADE 9.5 "Mais movimentos o que melhorou muito."
NOTA FINAL 9.5
#05 - Data: 11/05/2011 - Identificação: Artur Scurciatto Sutto

SOM

9.5 "Os sons são um pouquinho mais fracos que os do jogo anterior."
GRÁFICOS 10

"Os gráficos são perfeitos em comparação ao jogo anterior."

DESAFIO 10 "O desafio é pouco. Mas é bem melhor não ter que voltar a fase toda, se morrer."
JOGABILIDADE 9.5 "Só é um pouco ruim nas partes em você tem que pular em diagonal."
NOTA FINAL 9.8
#04 - Data: 01/12/2010 - Identificação: Fagner

SOM

10 "Continuaram excelentes assim como na primeira versão."
GRÁFICOS 10

"Melhoraram e ficaram bem melhores depois da parceria com a Cerny Games e Charles Zembillas."

DESAFIO 9 "Agora sim. Algumas fases fáceis, mas também fases difíceis e ainda bem que se morrer não precisa mais recomeçar a fase de novo como no Crash 1."
JOGABILIDADE 10 "Os novos movimentos ajudaram muito. Uma das coisas que faltavam no Crash 1. Pena não poder jogar com Coco nesse jogo."
NOTA FINAL 9.8
#03 - Data: 27/04/2008 - Identificação: Murilo Souza P. de Castro

SOM

10 "Os sons ficaram excelentes e combinaram com o jogo."
GRÁFICOS 10

"Ficaram muito bons, principalmente os cenários."

DESAFIO 10 "O jogo ficou cheio de segredos e sua dificuldade estava no ponto certo."
JOGABILIDADE 8 "Os novos movimentos de Crash ficaram bons, mas poderia ter tido movimentos que fossem combos."
NOTA FINAL 9.5
#02 - Data: 21/12/2005 - Identificação: Guilherme Oliveira

SOM

10 "As músicas estão perfeitas. Os sons dos inimigos e outros efeitos estão muito bons."
GRÁFICOS 10

"Os gráficos ficaram muito melhores que os do Crash 1, e dá mais vontade ainda de jogar."

DESAFIO 10 "Depois que tiraram um elefante das costas dos jogadores com esse negócio de não poder morrer, todo mundo pode jogar com mais vontade, não com preocupação de morrer."
JOGABILIDADE 10 "Excelente! Controles Simples e fáceis de aprender."
NOTA FINAL 10.0
#01 - Data: 30/07/2005 - Identificação: Fabio Gava Dalcin

SOM

10 "Muito bom!"
GRÁFICOS 10 "Foram melhorados muito, e os chefes não são mais esquisitos como em Crash 1."
DESAFIO 9 "Bom, só que acho complicado conseguir a gema em algumas fases."
JOGABILIDADE 10 "Ótima, os movimentos novos vieram a calhar."
NOTA FINAL 9.8

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