Примечания редактора: Позволил себе поправить заголовок, вставить изображение и дать прямые ссылки на посты с материалами для самиздата перечисленных игр. Ну и выделил изначальную новость цитатой и оставил свой комментарий.
Пожалуй, наиболее точное краткое описание этой игры:
Мы — олигархи, для которых не важно в какой стране они родились, мы не испытываем привязанности к какому-то одному государству. Наша цель — деньги и только деньги. Державы вынуждены плясать под нашу дудку, а мы тем временем наживаемся на их войне друг с другом.
Об игре и игровом процессе. Плюс несколько слов о партии.
И выводы:
простые правила;
глубокая игра; от мастерства зависит многое;
прекрасная масштабируемость, мне нравится играть даже вдвоём, хотя чем больше народу, тем веселее;
время партии не очень большое — 2-3 часа, причём оно не зависит от количества игроков, так как здесь ходят как бы не игроки, а государства, и каждый круг игры "ходят" ровно 6 держав;
реиграбельность — высокая. Зайдите на сайт brettspielwelt.de и посмотрите, сколько партий за плечами любителей поиграть в Империал on-line, там есть и такие, которые сыграли более 1000 раз;
до последнего момента непонятно какая страна сможет вырваться вперёд и, соответственно, очень сложно предсказать, кто победит; это обстоятельство держит игроков "в тонусе" в течение всей партии;
довольно оригинальная механика и тема, заставляющая по новому взглянуть на управление государствами;
игра всё-таки суховата — это минус, но не для всех;
игра является смесью экономической настолки немецкого типа и варгейма, что для меня является плюсом;
высокая зависимость от действий других игроков. Для некоторых это минус, для некоторых — плюс, так как приводит к необходимости дипломатических переговоров.
Я бы поставлю игре оценку 9 из 10. Люблю я такие "умные" игры с простыми правилами! Да ещё и с элементами варгейма и дипломатии!
Относительно недавно обзавелся некоторыми аксессуарами для удобства бросания кубиков в играх с их большим количеством, а также для удобства при игре в поездках.
О том, зачем нужны такие приятные приложения к настольным играм с кубиками, как Dice Tower и Dice Tray.
И о том, как их можно улучшить. В первую очередь, снизив шум от броска кубиков.
Лично я уже задумываюсь о покупке и того, и другого. Но мысли приобретают материальную форму (в особенности мои) не сразу... Первое приспособление - башня - подкупает тем, что исключает нечестные броски кубиков. А лоток скорее всего просто продлит жизнь крышкам из-под коробок с играми, в которые мы обычно и бросаем кубики.
Вот приобрёл себе недавно эту замечательную игру. Давно хотел, давно облизывался на неё и наконец решился. Стоит сказать, что "Ужас Аркхэма" - это первая купленная мною игра стоимостью дороже 1000р. Первая большая и серьёзная. И хочу сказать, что только открыв коробку, сразу было понятно за что отдал такие деньги. Всё по-взрослому: твёрдое поле, которое не помнётся и не погнётся; куча фишечек из плотного картона, несколько стопок карт ну и т.д. Вобщем впечатлила игра меня сразу ещё только своим внешним видом.
Если вкратце, то автор заметки наступил на те же грабли, что и я. Разбираться с правилами по ходу игры, да к тому же впятером (мы вообще пробовали полным составом) - плохая затея. Эту игру лучше осваивать плотной компанией, каждый из которой готов потратить драгоценные часы не на игру и извлечение удовольствия, а именно на знакомство с игрой и освоение правил.
Также автор отметил, что Ужас Аркхэма - игра интересная, красивая и атмосферная, обладает высокой реиграбельностью и разнообразием. Оценка: 5+ из 5.
Изложу суть игры в кратце. Каждый из игроков представляет благородного барона, который имеет в своём распоряжении четырёх преданных рыцарей и одно родовое поместье. Рыцари, которые получают в своё командование армию, имеют возможность высаживаться на карту и принимать активное участие в борьбе за трон. То есть перемещаться по хексагональной карте, захватывать города, сражаться с другими рыцарями, путешествовать в заморские страны. Каждый ход все бароны получают столько победных очков, сколько контролируют городов. У кого этих победных очков больше в конце игры – тот и победил.
Warrior Knights безусловно заслуживает пристального внимания и всяческих похвал. Если сравнивать с другими военными играми, то по тяжести она ровнёхонько падает между A Game of Thrones (игра быстрее, битвы проще), и StarCraft (битвы куда навороченней, планирование хода высасывает мозг). Есть предположение, что для игры в 6-м в ней немного «тесновато», и не всем стратегиям суждено реализоваться. 4-5-и игрокам будет быстрее и стратёжнее.
В общем, для тех, кому мил фэнтезийный антруаж, быстрые и кровавые сражения, а так же «много чего» помимо самих битв – определённый must have. При возможности, обязательно буду играть ещё.
Bacchus Banquet – игрушка и злобненькая и весёлая одновременно. Каждый из игроков представляет из себя гостя на пиршестве у Калигулы. У каждого из них есть тайная цель – съесть определённое кол-во блюд, выпить вина, получить столько-то подарков, и даже добиться смерти самого Калигулы.
В игре есть элемент блёфа, заговора и откровенных подстав.
Очень быстрая, лёгка и одновременно напряжённая игра. В правильной компании – обязательный хит! Очень понравилась деревянная пряжка от пояса в комплекте.
И что важно, это большой шаг для настольных игр в широкие массы. Простые для понимания и с качественными компонентами эти игры к тому же просто провоцируют на создание на их основе новых игр.
Кстати, к ним привлечён сам Рейнер Книция. Может быть, он и не участвовал в разработке самих игр и является лишь рекламным лицом продуктов, но всё же.
А выше изображена настоящая причина этого поста. Да, кубики с заменяемыми гранями. Я уже как-то упоминал о таких, но тогда это был прототип и от других людей. Может быть LEGO даже купили идею, суть не в этом. А в том, что это очень удобный инструмент для дизайнеров-игроделов. Ещё бы можно было купить такой кубик с гранями отдельно...
Я тут из-под новостей, которые валят подобно снегопаду (и моё обычное состояние - с головой в сугробе), умудрился выкопать кое-что, о чём почти позабыл.
Константин Горбунов aka Valenox выложил на BGG свой перевод правил игры San Marco:
Венеция в годы расцвета. Несколько аристократических семей правят Высшим Советом под председательством дожа. Еще одной семье предстоит быть принятой в Совет. Начинается большая политическая схватка. В отдельных кварталах Венеции наблюдаются неустанные нападки и борьба за власть. Умные маневры и демарши стали насущной потребностью. Вы представляете одну из семей, стремящуюся к избранию. Вы должны использовать все имеющиеся в распоряжении средства для завоевания благосклонности и расположения дожа. Получите наивысшую степень почитания, и вы будете признаны победителем.
И добавлю, что это игра 2001 от Алана Муна и Аарона Вейссблама для 3-4 игроков 10 лет и старше и с партией на 90 минут. Рейтинг игры на BGG составляет 7,28 из 10 (2327 голосов).
Может кто-то ещё и помнит эту мою заметку. И начинание, послужившее источником вдохновения:
На выставке The Chicago Toy and Game Fair (www.chitag.com) при поддержке компании Rio Grande Games состоится конкурс дизайнеров-игроделов. Джей Таммельсон (Jay Tummelson), владелец Rio Grande, с каждым из финалистов конкурса встретится лично.
Джей намерен издать хотя бы один из представленных ему прототипов игр. Кроме того, он намерен поделиться своей мудростью и дать советы и наставления дизайнерам, как довести именно их игры до ума и печати.
Этот конкурс - великолепный шанс для начинающего и никому неизвестного дизайнера, поскольку конкуренция и отношение здесь будет куда дружелюбнее, чем в обычной практике игровой индустрии.
Выставка, которая прошла в ноябре, уже позади, и названы победители. Мудрый Таммельсон решил издать аж 4 игры:
Cavemen, Quest for Fire (Daniel Cassa)
Judy Martin’s Quilt Show (Steve Bennett и Judy Martin)