エオルゼア通信Blog
【釣り紀行 9hits】1.16釣り【ルギア隊長】
21212……〜〜♪
アヒル〜♪えんとつ〜♪ まっるでむかしの通知表〜♪
いや〜w いきなりですが、テキトーな替え歌がまた出てきました。
「またまた、なんだよいったい!?」……ですよねw。。
↑ほらほら! これ! 貴重な感じじゃない?
「ランク22で、NEXT 21212/22000」
こんなに1と2の羅列が!
こんな並びの数字になることもなかなかないでしょう?
目に飛び込んで来たとき、思わずSSを撮っちゃいましたよw
ま、まさか! なにかの暗示!?(なんのだよw)
ってそんな話は置いといて……1.16パッチがあたりましたね!
いろいろな変化については
まじん隊員が前回書いてくれましたので、詳細はそちらをどうぞ!
んで、パッチ適用後にさっそく釣りに行ってきました〜(´∀`∩)
その道中……
↑アクティブのモンスターにアイコンがついているのを確認♪
これで、新しい釣り場に行ったときに、
近づくモンスターにびくびくしなくて済むかも?
へっぴり腰な隊長にとっては、ありがたいですw
んで、いつも「観賞用モンケオンケ」釣りのポイントで……
↑「んあ!?」テロックでかくなってない!?( ゚д゚)ポカーン
あきらかに育ってますwwwwww
小さかったころより、ディティールがハッキリ分かって、
よりグロテ……いやいや。より怖さが増した!?
でも、よーく見ると愛嬌ある顔なんですよねー。
さて、肝心な釣りの開始時/終了時アクションの高速化ですが……。
↑なんとなく体感できる感じでした……
って写真じゃあよく分からないですよねw
前よりは、サクサクっと釣れる感じですかね。
前回の1.15aパッチのときと合わせると、
なかなかテンポよく釣ることができるようになりました。
それじゃあ、今日はあっさりとこの辺で……
より快適になった「釣り」( ゚∀゚)ノ
まだ未トライなら、レ〜ッツ フィッシング♪
※この情報は編集部調べによるものです。
今後のアップデートなどによって変更となる可能性があります。
より遊びやすくなった1.16パッチノート【まじん】
ララフェル好きのまじんです。
3月4日に1.16パッチノートが適用されました。
いつもと同じように気になる部分を抜粋して雑感をお伝えします。
詳しい変更内容は、こちらを参照してください。
<1.16パッチノートはこちら>
【イベント関連】
>サブクエストが追加されました。
>オファー条件がそろっている場合、NPCの頭に「!」が表示され、
>進行中も次に話しかけるべきNPCなどの頭に同様に「!」が
>表示されます。また、マップやコンパス・ウイジェットにも
>「!」が表示されます。
>※サブクエストでは討伐対象のモンスターを倒した際に、
>経験値/修錬値/アイテムは入手できません。
>※プロデューサーレターなどで「ミニクエスト」と呼んでいましたが、
>「サブクエスト」に名称が変更になりました。
------各国に数種類ずつ用意されていて、
------報酬として貴重な装備品がもらえるクエストも。
>ローカルリーヴの依頼品を製作した直後に、
>再度注文書を選ぶことなく
>そのまま同じ依頼品の製作を開始できる選択肢が
>表示されるようになりました。
------よりスピーディーに製作できるようになり、
------ローカルリーヴの達成が早い早い!
------個人的に今回いちばんうれしい仕様変更です。
>ローカルリーヴに関して、以下の変更が行われました。
>リーヴクエストを受注する際、推奨特技ランク1〜、ランク20〜、
>ランク40〜のカテゴリから選択できるようになりました。
>※適正なランクのローカルリーヴが出現しやすくなりました。
>※同じ名称のリーヴクエストが違うランク帯に出現している場合、
>どれかひとつしか受注することができません。
------試しにランク40からのローカルリーヴを受注したところ、
------適正ランクのリーヴが2種類ありました。
------以前は高ランクのリーヴは適正のものが
------受注できない場合が多く、
------すごくうれしい仕様変更ですね。
>ローカルリーヴによって得られる経験値/修錬値が
>引き下げられました。
------体感では、1割程度引き下げられた感じです。
------それでも適正ランクのリーヴが受けやすくなったので、
------以前よりランク上げは楽になってると思います。
>ローカルリーヴで作成したレシピが
>「レパートリー」に登録されなくなりました。
>※パッチ1.16前までにレパートリーに
>登録されていたものはそのまま登録されています。
------よく製作するレシピが上書きされてしまってたので、
------地味に【やったー!!】
【バトル関連】
>一部モンスターのサイズが調整されました。
>※モンスターの強さやステータスなどに変更はありません。
------かなり多くのモンスターがサイズアップしています。
------一部のモンスターの大きさはさほど変わらない気がしますが、
------マーモットやコブランなど小さいモンスターは
------かなりデカくなっていますよ!
ランク40のリージョナルリーヴで訪れるキャンプ・
ブロークンウォーターのクォーツ・ドブランの比較です。
ララフェルと比べるとかなり大きくなっているのがわかります。
ペイストやアルドゴート・ナニーなどの大型モンスターは、
サイズに変更がないように感じました。
>アクティブなモンスターに
>専用のアイコンが表示されるようになりました。
------どれがアクティブモンスターだったか
------忘れやすい自分には【やったー!!】
>以下のモンスターのHPが引き上げられました。
>アイアンコブラン/カッパーコブラン/クォーツ・ドブラン/
>コブラン/スフェーン・ドブラン/ドブラン/
>ヘリオドール・ドブラン/レッドコブラン
------以前と比べてHPが倍くらい増えた気がします。
------まだまだHPが少なく、倒しやすいモンスターなので
------修練値は稼げるかと。
>パッシブモード時にMPが回復するようになりました。
------HPの回復速度と同じまではいかないものの、
------かなりのスピードで回復しましたよ。
------MPの回復手段が少ないファイター職には
------うれしいのではないでしょうか。
>以下のアクションのリキャスト時間が 60秒 → 30秒 に
>変更されました。
>プロスペクト/プロスペクトII/プロスペクトIII/
>プロスペクトIV/プロスペクトV/トライアングレート/
>トライアングレートII/トライアングレートIII/
>トライアングレートIV/トライアングレートV/ダウズ/
>ダウズII/ダウズIII/ダウズIV/ダウズV
------採集ポイントがより発見しやすくなりそうですね。
【アイテム関連】
>適正クラス/適正ランク以上で装備している装備品に関して、
>消耗速度が緩和されました。
------小型呪具でリージョナルリーヴをひとつ終わらせたところ、
------6%しか消耗していませんでした。
------たしか以前なら10%以上消耗していましたね。
>装備品が「古品」になる耐久度の数値が、
>50% → 35% に変更されました。
------35%までは、装備品の性能が劣化しなくなったのかな?
【システム関連】
>テキストコマンド「/clock」で、
>以下の項目が表示されるようになりました。
>神符が増加するまでの時間
------神符をどのタイミングで使えばいいか迷わずになりそうです。
>ステータスなどの効果を表示するエリアをマウスオーバーした際、
>その範囲が分かるように枠線の表示が追加されました。
------UI(ユーザーインターフェース)の
------位置を動かす人にとっては【やったー!!】?
>以下の操作にて、対象をターゲットできるようになりました。
>キーボードの「←」「→」キー
>ネームプレートをクリック
------キーボードとマウスでの操作が
------ドンドン快適になっていきますね。
>ゲームパッドにおけるターゲット選択時に、
>選択できる対象を特定のグループのみに制限できる
>ターゲットサークル機能が追加されました。
>ターゲットサークルはキーボードの「↑」「↓」キー、
>またはゲームパッドで「ターゲット切り替え/
>メニュー操作(上、下)」に割り当てているボタンで
>選ぶことができます。
------テキストコマンドの
------どれでもターゲットできるので、
------パーティプレイ中の戦闘は基本的に敵グループのみの
------ターゲットにして、ケアルなどの回復魔法は
------
>「ジャーナル」に関して、以下の変更が行われました。
>現在進行中のクエスト、サブクエスト、リージョナルリーヴ、
>ローカルリーヴがすべて同じリストに表示されるようになりました。
>また、各クエスト/ギルドリーヴの項目に
>「現状受注数/最大受注数」が表示されるようになりました。
>終了したクエストの項目に「サブクエスト」が追加されました。
------見やすくなって【やったー!!】
>別の場所でリテイナーを呼び出していても、
>呼び出せるようになりました。
>※呼び出したリテイナーを元の位置に戻すことはできません。
>※スタンドを借りているリテイナーを呼び出した場合、
>スタンドは解除されます。
------リテイナーのひとりはバザー用、
------もうひとりは他国でも呼び出せるようにしていましたが、
------どちらのリテイナーにもバザーをさせて、
------必要なときだけ呼び出すようにするといいかも。
>エモーションのテキストコマンドが、
>エモートリストの各エモートの後ろに表示されるようになりました。
------辞書登録をしてテキストコマンドでエモーションを使うことが
------多かったので、対応したテキストコマンドが
------すぐわかるようになったのがうれしいですね。
>採集に関して、以下のアクションが高速化されました。
>採集開始時/終了時のアクション
>サブアームにおける採集時のアニメーションスピード
------効率アップでアイテムが集めやすくなり、
------修練値も稼ぎやすそうですね。
UIはさらに改善され、ストレスを感じずに遊べるようになりました。
今回追加されたサブクエストは
ランクが上がるごとに受注できる種類が増えていくみたいですね。
今後は個性的なNPCに関するサブストーリーも展開されるのかな?
豪華な報酬も含めてサブクエストが追加されていくのが
楽しみになりそうです。
※この情報は編集部調べによるものです。
今後のアップデートなどによって変更となる可能性があります。
(c)SQUARE ENIX CO.,LTD. All Rights Reserved.
※画面は開発中のものです。
プロフィール
エオ通紅蓮隊
EoII Red Regiment
ファミ通グループの『ファイナルファンタジーXIV』担当として『エオルゼア通信(通称、エオ通)』を制作しているグループ。Regimentとは”連隊”のこと。”連”を”蓮”と表記することで、紅蓮=レッドロータスともかけています。
このブログではエオ通紅蓮隊のスタッフによるプレイリポートや攻略記事、エオルゼアの最新情報のほか、雑多なコラムなんかも書いていく予定。メインで執筆するスタッフは3名だけど、ときどきゲストも登場します。あなたの冒険のお供に。
〜 担当者紹介 〜
オンラインゲームは『ウルティマオンライン』から入ったくち。ライトに長く接するタイプ。テンションはわりと高めで熱血漢。新しいもの好きで飽きっぽいのがタマにキズ。ファミ通グループ切ってのギターリストで、かつてはギターの腕一本でメシを食ってたらしく、ヘビーメタラーらしい……。
オンラインゲームが大好きで、とことんやり込む派。一度ハマると周りの声も聞こえないほど熱中してしまう。先行ログイン開始と同時に集中プレイし、呪術士と彫金師をメインに冒険中。使用キャラクターはツインテールのララフェルだが、中身は三十路のただのおっさん。
オンラインゲームを普通にプレイするだけでなく、独自の遊びかたを考えるのを好む。情熱を内に秘めるタイプで、テンションが高くなるとどう処理していいかわからず、そわそわし始める。本ブログでは『FFXIV』のプレイで感じたことを題材に小話を書いていきます。好物はウインナー。
カテゴリー
バックナンバー
- 2012年11月(4)
- 2012年08月(2)
- 2012年07月(1)
- 2012年06月(1)
- 2012年05月(2)
- 2012年04月(3)
- 2012年03月(3)
- 2012年02月(5)
- 2012年01月(1)
- 2011年12月(1)
- 2011年11月(1)
- 2011年10月(4)
- 2011年09月(3)
- 2011年08月(4)
- 2011年07月(5)
- 2011年06月(2)
- 2011年05月(3)
- 2011年04月(3)
- 2011年03月(2)
- 2011年02月(8)
- 2011年01月(2)
- 2010年12月(3)
- 2010年11月(16)
- 2010年10月(16)
- 2010年09月(9)
- 2010年08月(4)
- 2010年07月(6)
- 2010年06月(4)
- 2010年05月(2)
『FFXIV』関連ニュース
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』公式ブログで”蛮神シヴァ”のスクリーンショットを公開(2013-01-23)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』本日よりβテスターの募集がスタート! 新生オープニングムービーも公開【動画あり】(2013-01-07)
- 『新生FFXIV』”吉田プロデューサーと生実況! ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼアα版”リポート(2012-12-28)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテスト版の”インスタンスダンジョン”動画が公開に【動画あり】(2012-12-27)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテストバージョン“ギルドリーヴ・パーティバトル篇”動画が公開(2012-12-20)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテスト版の”採集・製作”デモ動画が公開に!【動画あり】(2012-12-13)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテスト版の”クエスト・バトル動画”が公開に!【動画あり】(2012-12-06)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテスト版の”黒衣森ウォークスルー”動画“続編”が公開(2012-11-29)
- オープンカンファレンスで明かされた『新生FFXIV』の舞台裏【SQEXオープンカンファレンス2012】(2012-11-28)
- 『FFXIV』新生へ−−激動の2年、そして未来。そのマネジメント手法を吉田直樹プロデューサー兼ディレクターが語る(2012-11-26)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテスト版の”黒衣森ウォークスルー”動画が公開!【動画配信】(2012-11-22)
- 『FFXIV』 根性版『FFXIV』最後の日(2012-11-15)
- 『ファイナルファンタジーXIV』第七霊災の詳細が明らかに! そして物語は新生エオルゼアへ(2012-11-13)
- 『ファイナルファンタジーXIV』現行版がグランドフィナーレ! 「時代の終焉」トレーラーも公開に【動画あり】(2012-11-11)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』第4回プロデューサーレターLIVEが2012年11月11日(日)19時より開催(2012-11-09)
- 『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』αテスト版の”グリダニア”ウォークスルー動画が公開に!【動画あり】(2012-11-08)