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業績 京都国際マンガ・アニメフェア2013
Game Developers Conference 2013
サンフランシスコで開催された世界最大のゲーム開発者向けカンファレンス「Game Developers Conference 2013」。今年もGameBusiness.jpはメディアパートナーとして多数のセッションを取材してきました。
女神クラウディアに見守られながら総合力で勝負する「Windows Azure」・・・アプリクラウド2013受賞記念インタビュー
今年で二回目となる「アプリクラウドアワード2013」で、5部門で部門賞を獲得したのが、日本マイクロソフトが展開するWindows Azureです。公認キャラクターのクラウディア・窓辺(クラウディアさん)でもおなじみの本サービス。2012ではランクインがなかっただけに、過去1年間での成長ぶりには、目をみはるものがあります。
▼150ヵ国で展開するソーシャルゲーム『Warriors of Odin』成功の秘密とは? gloopsの開発陣に直撃
▼日本のモバイルゲームが海外進出するためには? カナダのアルケミック・ドリームに聞く
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『Angry Birds』のRovio、2012年の売上は約1824億円 Rovio 業績
TechCrunchやMashableなど複数の海外メディアが伝えるところによれば、人気ゲームアプリ『Angry Birds』を開発・提供するRovio Entertainmentが2012年の決算報告を発表し、1億5220万ユーロ(約1824億円)の売上を計上し純利益は5550万ユーロ(約66億円)に上ったことを明らかにした。
[2013年4月5日 13:28]
京都国際マンガ・アニメフェア2013開催決定、企画提案をTwitterなどで受付開始 京都国際マンガ・アニメフェア2013
「京都国際マンガ・アニメフェア2013」が2013年9月7日〜8日に開催されることが発表されました。 「京都国際マンガ・アニメフェア」は、関西圏企業と首都圏企業を結ぶビジネスマッチングの場の創出、関西で優秀な若手クリエイターが育つための市場づくり、マンガアニメファン及び外国人も含めた観光客の新たな層の掘り起こしなど、関西圏のコンテンツ市場の促進を狙って開催されたコンテンツの総合見本市です。
[2013年4月5日 13:25]
【GDC 2013 Vol.93】剣戟アクション『Infinity Blade』キャラクター作りで重視した事は「ビジュアルランゲージ」 GDC 2013 Infinity Blade Epic Games
『マイクタイソン・パンチアウト』風のシンプルなゲーム性に、他の追随を許さない美麗なグラフィックスと、長時間プレイを誘発させるやりこみ要素が高度にまとまった名作『Infinity Blade』シリーズ。
[2013年4月5日 13:24]
【GDC 2013 Vol.92】『Disney City Girl』のPlaydomが明かす“優れた女性向けゲームの作り方” GDC 2013 Playdom
Facebookの女性ユーザーをターゲットに300万MAU以上を誇るソーシャルシミュレーションゲーム『Disney City Girl(ディズニーシティーガール)』。
[2013年4月5日 11:56]
GDC、開拓者の国、ゲームの今・・・黒川文雄「エンタメ創世記」第21回 「エンタメ創世記
3月25日から29日まで、サンフランシスコ、モスコーンセンターで開催されたGDC(ゲームデベロッパーズカンファレンス)に参加してきました。
[2013年4月5日 10:58]
【GDC 2013 Vol.91】King.com『Candy Crush Saga』成功への方程式 King.com GDC 2013
日本ではさほど馴染みのない方が多いかもしれませんが、Facebook向けソーシャルゲーム界隈を賑わしたタイトルがあります。
[2013年4月5日 10:44]
mixi、PC版mixiゲームもリニューアル決定  事前登録キャンペーンを実施中 ミクシィ
株式会社ミクシィが、SNS「mixi」にて提供中のソーシャルゲームプラットフォーム「mixiゲーム」のPC版をリニューアルすると発表した。
[2013年4月5日 10:43]
IGDA日本の創設者、新清士氏が理事を退任 IGDA日本 新清士
IGDA日本のファウンダー(創始者)ならびに副理事として長くIGDA日本の活動ならびに業界の発展に貢献してきた新清士が、3月31日づけで理事を退任することとなりました。
[2013年4月4日 13:19]
【GDC 2013 Vol.90】ロングアイランド大学准教授による、“通る”ゲーム企画提案書の作り方 GDC 2013
Game Developer Conferece 2013の教育向けプログラムGDC Education Summitで、ロングアイランド大学デジタルゲームデザイン&開発科のエレナ・ベルトッチ准教授が、ゲーム制作の企画書作りに関する講義を行いました。
[2013年4月4日 11:07]
英ソーシャルゲームディベロッパー&パブリッシャーのKing.com、月間アクティブユーザー数1億人突破 King.com
英ソーシャルゲームディベロッパー&パブリッシャーのKing.comが、同社が提供中のソーシャルゲームの月間アクティブユーザーの総数が1億人を突破したと発表した。
[2013年4月4日 11:06]
商品を買ってLINEスタンプもGET INE、企業向けに「LINE マストバイ」を提供開始 LINE O2O
LINE株式会社が、同社が運営するスマートフォン向け無料通話・メールアプリ「LINE」にて商品を購入した顧客に限定のLINEスタンプを提供できるサービス「LINE マストバイ」を企業向けに提供を開始した。
[2013年4月4日 11:00]
ボルテージ、初のFacebookモバイル向け恋ゲーム『My Sweet Bodyguard』を提供開始 ボルテージ Facebook
株式会社ボルテージが、Facebookモバイルにて恋ゲーム「My Sweet Bodyguard」の提供を開始した。スマートフォン向けWebアプリとして提供されており、iOS/Androidどちらでもプレイ可能。
[2013年4月4日 09:25]
消費者庁、ソーシャルゲーム利用の相談内容と利用ガイドラインを発表 消費者庁 ソーシャルゲーム健全化問題
まず、これまで消費者庁に寄せられた相談の状況では、契約者の年齢層については33.2%と最も多いが10 代以下(未成年)も21.6%と比較的高い割合を占めているという。
[2013年4月3日 20:28]
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本日(7)『Angry Birds』のRovio、2012年の売上は約1824億円
04日(5)IGDA日本の創設者、新清士氏が理事を退任
03日(9)消費者庁、ソーシャルゲーム利用の相談内容と利用ガイドラインを発表
02日(10)本日より「LINE株式会社」が発足 ゲーム事業はNHN Japanへ
01日(3)【GDC 2013 Vol.80】ヤバイほどの没入感、「Oculus Rift」で本物のバーチャルリアリティを味わった
31日(12)ミクシィ、新たなあいさつコミュニケーション機能「mixi ハロー!」の提供を開始
30日(11)【GDC 2013 Vol.64】ガンホー森下一喜社長、「パズドラは運がよかった」(訂正)
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