Aprendizaje de Conocimientos Previos al Abuso del RNG
Contenido 1. Introducción
2. Términos importantes: Definición e Información
3. Cómo Avanzar el RNG
1) Avanzando el IVRNG
2) Avanzando el PIDRNG
4. Consejos y Trucos para Hacerte con el Control del RNG
1.- Introducción:Todas las
guías de Abuso del RNG contienen una serie de
términos e
información que al lector le pueden
resultar difíciles de asimilar por sí mismo, pero que son
imprescindibles para poder no sólo
comprender, sino también para
seguir esas guías de una manera sencilla.
Pues en
este tema se desarrollarán todos estos términos y conceptos de una forma clara y relativamente poco extensa. Al lado de cada uno se pondrá el nombre en inglés, ya que en toda la web se encontrarán denominados en ese idioma.
Por último saber que esas guías, aunque son
generalizadas y contienen ejemplos estándar que el lector puede aplicar perfectamente a su caso particular, pueden
no dejar claros problemas con algunos
casos que puedan ser
complicados, y que
necesiten de información adicional para resolverlos de una manera solvente. Por eso, en la última parte de este tema, se dará a conocer cierta información relevante para poder
enfrentarse de tú a tú a casi todas las posibilidades que ofrece el Abuso del RNG.
2.- Términos importantes: Definición e Información:RNG (RNG): Vimos en el tema de Introducción al RNG lo que era un RNG, pero no cómo funcionaba. Explicar eso es bastante teórico y hay que introducir mucha mecánica del juego que no interesa demasiado, por lo que vamos a pensar, de una manera ideal, en el RNG como una serie matemática de números; por ejemplo la serie 0, 2, 4, 6, 8, 10, 12...
Esta es una serie sencilla, donde sólo hay que sumar 2 al número anterior. Pues lo que hace el juego es seleccionar un número de esa serie y utilizarlo como el primero de todos. Ese número será conocido como Semilla (Seed). Supongamos que nuestra Semilla es 4. Pues los siguientes números de esa serie se llaman Estados (Frames). El 6 sería el Frame 1, el 8 el Frame 2, y así sucesivamente.
Obviamente, en el juego los números son mucho más complejos que los Nº Enteros, y las operaciones son mucho más complejas que una simple suma. Pero este funcionamiento es muy aproximado a lo que hace el RNG de los juegos de Pokémon.
Método Sin C-Gear (Standard Seed): Es uno de los dos posibles métodos para Abusar del RNG. Es el más fácil de aplicar y el que mejores resultados da. Por este motivo, todas las guías de Abuso del RNG están basadas en este método.
Como su propio nombre indica, el C-Gear debe permanecer apagado en todo momento. Es por ello que no se puede utilizar este método con los Pokémon del Dream World en el Bosque Nexo, ya que para acceder a él, necesitamos encender el C-Gear.
Método Con C-Gear (C-Gear Seed): Es el otro posible método para Abusar del RNG. Es bastante complicado de aplicar y lo único que podemos controlar completamente con él, son los IVs. Por este motivo, es un método que ha quedado obsoleto y no se utilizará en las guías.
Como su propio nombre indica, es necesario encender el C-Gear. Por lo tanto, éste método será el que seguiremos para Abusar del RNG con los Pokémon del Dream World en el Bosque Nexo.
IVRNG (IVRNG): Es el RNG encargado de generar los
IVs de los Pokémon. Se puede abusar de él tanto en el Método Sin C-Gear como en el Método Con C-Gear.
PIDRNG (PIDRNG): Es el RNG encargado de generar el
PID de los Pokémon. Sólo se puede abusar de él en el Método Sin C-Gear.
Semilla (Seed): Número del RNG desde el que se empieza a contar. Se determina de diferentes formas según el método que se esté utilizando.
Estado (Frame): Cada número del RNG.
Estado Inicial (Initial Frame): El primer número del RNG después de la Semilla. Es lo que se corresponde con el Frame 1.
Estado Objetivo (Target Frame): Es el número del RNG que queremos alcanzar, ya que es el que contiene los datos interesantes de nuestro Pokémon.
Tiempo Objetivo (Target Time): Es la fecha (día/mes/año) y hora (horas/minutos/segundos) que, junto con otras acciones que describiremos en cada método de Abuso del RNG, al ponerlas en la DS conseguimos la Semilla que queremos.
Reparto (Spread): Conjunto de IVs para nuestro Pokémon (según el IVRNG), conjunto Naturaleza/Género/Habilidad/Shiny o no/Herencias de IVs... para nuestro Pokémon (según el PIDRNG) y, en definitiva, conjunto de datos generados por el RNG Reporter cuando le ordenamos una búsqueda.
Calibración (Calibration): Es un proceso que hay que llevar a cabo para obtener los Parámetros de la DS para el Método Sin C-Gear, y para obtener el valor de Segundo y el de Retraso para el Método Con C-Gear.
Parámetros de la DS (DS Parameters): Son una serie de variables de encriptación que dependen del juego y de la consola que se esté usando. Es necesario saberlos para Abusar del RNG con el Método Sin C-Gear.
Los parámetros son el
VCount, el
VFrame, el
GxStat y el
Timer0. Una vez se sepa qué valores toman, son únicos, fijos e inalterables para el mismo juego dentro de la misma DS.
El
Timer0 tiene la peculiaridad de tomar dos valores distintos y consecutivos, uno más frecuente que el otro. Debes elegir el más frecuente para Abusar del RNG. No puedes controlar qué valor te saldrá, así que si sale el otro, deberás volver a comenzar el proceso.
Segundo (Second): Es un valor que marca los segundos que pasan desde que reseteas el juego hasta que enciendes el C-Gear dentro de la partida. Es necesario saber este valor para Abusar del RNG con el Método Con C-Gear. Difiere según la persona.
Retraso (Delay): Es un valor que es, aproximadamente, 60 veces el tiempo que transcurre entre que reseteas el juego hasta que enciendes el C-Gear dentro de la partida. Es necesario saber este valor para Abusar del RNG con el Método Con C-Gear. Difiere según la persona.
Este valor, junto con el Tiempo Objetivo, determinan las Semillas del Método Con C-Gear.
Dirección MAC (MAC Address): Es un identificador de 48 bits. Es la dirección física de cada dispositivo de red, en este caso la DS. Es única para cada consola, e interviene en el RNG para generar la Semilla, tanto en el Método Sin C-Gear como en el Método Con C-Gear.
Pulsación de Botones (KeyPresses): Es la pulsación de los botones A, B, X, Y, R, L, Select, Start, Arriba, Abajo, Izqda, Derecha. Se puede pulsar uno, dos o tres botones a la vez. Si los pulsas antes de que aparezca el
Logo de Nintendo, influyen en el RNG y varía la Semilla, sólo en el Método Sin C-Gear.
NPC (NPC): Los NPCs (Non Player Characters) son los personajes que están en el juego pero que nosotros no controlamos. Los que se mueven o giran aleatoriamente, influyen en el PIDRNG.
Tipos de Encuentro (Encounter Types): Son las diferentes formas de encontrar Pokémon. Pokémon Salvajes (Wild Pokémon), Pokémon Estatuas (Stationary Pokémon), Pokémon de Recepción (Gift Pokémon), Huevo de Larvesta (Larvesta Egg) y Pokémon Deambulantes (Roaming Pokémon).
Los Salvajes son los que encuentras en la hierba, surfeando, pescando, en las cuevas y en las hierbas/aguas/arenas/sombras movedizas. Los Estatuas son los que ves su silueta en el juego. Los de Recepción son los que recibes de NPCs en el juego. El Huevo de
Larvesta es el que recibes en
Ruta 18 y los Deambulantes son
Tornadus y
Thundurus.
Hay que elegir el Tipo de Encuentro adecuado para el Pokémon del que queramos abusar, ya que el RNG funciona de manera diferente según el Tipo de Encuentro.
Slots de Encuentro (Encounter Slots): Son los que marcan la especie de Pokémon Salvaje que saldrá. Hay 12 Slots distintos para los terrestres (van del 0 al 11, ambos incluidos), y 5 distintos para los acuáticos (van del 0 al 4, ambos incluidos). Cada uno contiene una especie distinta de Pokémon, o mismas especies con niveles distintos.
Cuanto mayor sea el Encounter Slot, menos probable es que aparezca en un Frame del PIDRNG. En concreto, las especies que pertenecen a los Slots 0 y 1 de los terrestres, tienen un 20% de probabilidades de salir cada uno, y la de los Slots 10 y 11, es un 1% cada uno.
El RNG Reporter contiene tablas dónde se puede visualizar los Encounter Slots de cada Ruta de
Teselia. Esta
Tabla para Pokémon Blanco, y esta
Tabla para Pokémon Negro.
3.- Cómo Avanzar el RNG:Vimos en la parte anterior que el
RNG en Pokémon es, muy por encima, una
serie de números (Estados), que empieza desde uno determinado (Semilla) y avanza hasta otro número, que es el que buscamos nosotros (Estado Objetivo).
Como es obvio, para llegar
desde la Semilla hasta nuestro Estado Objetivo, necesitamos que el
RNG avance de una manera
controlada y
saber cuánto, cuándo y cómo avanza. A continuación se muestran las
acciones, aunque posiblemente no todas, más
específicas o influyentes en el avance del RNG. Las acciones son
distintas para el
IVRNG y para el
PIDRNG:
Avanzando el IVRNG:Las
acciones que avanzan el IVRNG, de más a menos controlables, son las siguientes:
- Dar 128 pasos con X Pokémon en el equipo, avanza X Frames el IVRNG.
- Sacar/Mover un Pokémon de tus cajas a tu equipo, avanza 7 Frames el IVRNG.
- Durante una batalla, el IVRNG avanza aproximadamente 120 Frames por segundo, volviéndose incontrolable.
Avanzando el PIDRNG:Las
acciones que avanzan el PIDRNG, de más a menos controlables, son las siguientes:
- Ver los datos de un Chatot al que previamente se le ha grabado un sonido con Cháchara, avanza 1 Frame el PIDRNG.
- Guardar la partida, avanza 1 Frame el PIDRNG.
- Caminar un paso en terreno dónde aparecen Pokémon Salvajes, avanza 1, 2 o ningún Frame el PIDRNG.
- Girar una vez sobre sí mismo en terreno dónde aparecen Pokémon Salvajes, avanza 1, 2 o ningún Frame el PIDRNG.
- El movimiento de los NPCs, avanza el Frame del PIDRNG de forma inesperada.
- Mientras el C-Gear está encendido, el PIDRNG avanza aproximadamente 1,73 Frames por segundo, volviéndose incontrolable.
4.- Consejos y Trucos para Hacerte con el Control del RNG:Vimos en las partes anteriores los conceptos y
términos más importantes que se usan al
Abusar del RNG, al igual que las acciones existentes para avanzarlo.
Esa
información es
imprescindible para cualquiera que pretenda seguir las guías de manera adecuada, pero todavía se pueden
añadir conocimientos nuevos que, si bien no son imprescindibles, son necesarios para todo el que pretenda
enfrentarse a cualquier situación difícil que nos plantée el Abuso del RNG.
La información está clasificada en distintas
secciones. Están
enfocadas al Abuso del RNG por el Método Sin C-Gear, que es el método que se utilizará en las guías. Aunque, de todos modos,
alguna información también es
válida para el
Método Con C-Gear. Son las siguientes:
- Dificultad del Abuso del RNG de los diferentes Tipos de Encuentro, ordenados de menor a mayor dificultad:
- Pokémon Estatua: (Victini, Reshiram, Zekrom, Kyurem, Cobalion, Terrakion, Virizion y Volcarona) y (Landorus, Foongus y Amoonguss) en áreas sin NPCs moviéndose o girándose aleatoriamente.
- Pokémon Salvajes en áreas sin NPCs moviéndose o girándose aleatoriamente y usando Encounter Slots.
- Pokémon de Regalo Misterioso.
- Pokémon Estatua: (Landorus, Foongus y Amoonguss) en áreas con NPCs moviéndose o girándose aleatoriamente.
- Pokémon de Recepción: (Trío de Iniciales, Trío de Monos, Fósiles en Museo, Magikarp y Huevo de Larvesta).
- Pokémon Salvajes en áreas con NPCs moviéndose o girándose aleatoriamente y usando Encounter Slots.
- Pokémon de Huevos criados en la Guardería.
- Pokémon Deambulantes: (Tornadus y Thundurus); sólo IVs y Naturaleza, en invierno.
- Pokémon del Dream World en el Bosque Nexo.
- Pokémon Deambulantes: (Tornadus y Thundurus); IVs, Naturaleza y Shiny, en invierno.
- Información sobre los NPCs y sobre los pasos andados por tu personaje:
- Los únicos NPCs que afectan al PIDRNG, son los que se mueven o se giran aleatoriamente. Si alguno se mueve con un patrón general, como en círculos o siguiendo siempre la misma trayectoria o sin pararse nunca, no afectarán para nada.
- Los únicos NPCs que te afectan a la hora de Abusar del RNG, son los que se encuentran en el mismo lugar que tu personaje, ya sea en una ruta o en un edificio. Aunque no se vean en la pantalla, si están en ese mismo lugar, avanzarán el PIDRNG.
- Si estás con la misma Semilla que en otra ocasión, los NPCs se moverán de la misma manera, y por lo tanto avanzarán el PIDRNG de la misma forma.
- Dar un paso para salir/entrar de un edificio, no cuenta como un paso.
- Los pasos que da tu personaje automáticamente, por un evento del juego que lo requiera, no cuentan como pasos.
- Dar los mismos pasos, por el mismo camino, de la misma forma y con la misma Semilla, avanzan siempre los mismos Frames el PIDRNG. En el momento en que se varíe una de esas cuatro condiciones, los Frames avanzados también cambiarán.
- Información sobre la Crianza de Huevos Pokémon:
- No se debe equipar Objetos Recios, para forzar la herencia de IVs, a ninguno de los padres de la guardería. Sin embargo, es fundamental equipar la Piedraeterna al padre que tenga la misma naturaleza que quieras para tu cría.
- Si uno de los padres es Ditto, será considerado del género opuesto que el del otro padre. Si se cría con un Pokémon sin género, Ditto es considerado la hembra.
- Ditto no puede utilizarse como un padre cuando se intenta heredar una habilidad del Dream World.
- Cuando la madre es Nidoran♀ o Illumise, la cría resultante (Nidoran♀ // Nidoran♂ o Illumise // Volbeat respectivamente) no está determinada por el género de un reparto. En cada reparto del RNG Reporter aparece qué especie saldrá.
- Información sobre los Pokémon Deambulantes:
- Sus IVs y su PID son elegidos por el RNG justo cuando cesa la lluvia que provocan al huir de la Ruta 7. Si los debilitas, vuelven a aparecer al vencer a la Liga Pokémon. Ahí, sus IVs y PID son generados al usar la máquina del Hall de la Fama.
- La lluvia que provocan avanza 60 Frames por segundo el PIDRNG.
- Si abusas de ellos en invierno, la nieve retrasa la lluvia. Aún así, la nieve suma 260 Frames aproximadamente al Frame Inicial del PIDRNG.
- Información general:
- El Frame Inicial del IVRNG es 1 para los Pokémon Salvajes, los Estatuas, los de Recepción y los Deambulantes.
- El Frame Inicial del IVRNG es 8 para las Crías y 2 para el Huevo de Larvesta.
- El Frame Inicial del PIDRNG es aleatorio, y está entre 40 y 60. Es necesario calibrarlo cuando hay NPCs en la zona. Si no, es suficiente con pulsar el botón "Calculate Initial PIDRNG Frame" del RNG Reporter.
- El Frame Inicial del PIDRNG es el mismo para una misma Semilla elegida en otra ocasión.
- Las hierbas/aguas/arenas/sombras movedizas, aparecen en la misma posición del terreno para una misma Semilla elegida en otra ocasión.
- En el momento en el que enciendes el C-Gear, pierdes todo control sobre el PIDRNG.
- No necesitas escuchar todo el sonidito grabado del Chatot para avanzar el PIDRNG. Con escucharlo una milésima de segundo es suficiente para el avance. De hecho, el avance no es por el sonido, sino por ver sus datos (algo muy similar a lo de pasar páginas en el diario de DPPt).
- La habilidad Sincronía no funciona con los Pokémon Deambulantes, los de Recepción, los del Bosque Nexo y los de Regalo Misterioso.
- Los Pokémon de Regalo Misterioso no tienen relación con el IVRNG. Los IVs, el PID y la naturaleza están basados en la semilla y el Frame Inicial es el mismo para todos ellos.
- Los Pokémon que aparecen mediante plagas, se buscan con los Encounter Slots 0 y 1.
- Pokémon imposibles de obtener Shiny:
- Pasos para hacer que se esfume la Niebla o la Tormenta de Arena de algunas zonas para poder usar Dulce Aroma:
- Guarda la partida en la zona en la que quieras usar Dulce Aroma (por ejemplo, dentro del Boquete Gigante, dónde hay niebla).
- Apaga la consola y cambia la fecha de la DS de modo que pongas un mes más del que tienes (por ejemplo si guardaste el 21-6-2011, cambia al 21-7-2011).
- Ahora entra en el juego con esa nueva fecha y busca una batalla contra un Pokémon Salvaje. Al acabar la batalla, no saldrá el mensajito de cambio de estación, y, en cambio, la niebla, o tormenta de arena en su caso, desaparecerá.
- Guarda de nuevo la partida encima de la hierba y apaga la consola. Ahora podrás poner en la DS la fecha y la hora que quieras para abusar de un Pokémon en ese lugar, ya que podrás usar Dulce Aroma. Eso sí, los NPCs que haya en la zona seguirán avanzando el PIDRNG. Debes tenerlos en cuenta.