Two Worlds II

Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Перейти к: навигация, поиск
Two Worlds II

Two Worlds II boxshot.jpg

Разработчик
Издатель
Локализатор
Даты выпуска

Европейский союз 9 ноября 2010 года
Флаг России 12 ноября 2010 года

Соединённые Штаты Америки 1 января 2011 года
Последняя версия
1.3
Жанр
Платформы
Игровой движок
GRACE[1]
Режимы игры
Носитель
Управление
Сайт

Two Worlds II (рус. Два ми́ра II) — компьютерная ролевая игра, продолжение игры Two Worlds, разработанная компанией Reality Pump. Игра издается компанией TopWare Interactive для платформ Windows, Playstation 3, Xbox 360 и Mac OS X. Мировой релиз состоялся в Январе 2011 года, в Европе игра вышла 9 Ноября 2010 года и за первые три недели продаж разошлась тиражом в миллион копий[2].

Создание игры[править | править вики-текст]

Игра создавалась на игровом движке GRACE[1]. В декабре 2009 года на официальном сайте Two Worlds II был размещён ежемесячно сменяющийся календарь событий разработки.[3]

Место действия[править | править вики-текст]

События игры происходят в мире под названием Анталор. На игровой карте обозначено несколько островов различного размера, каждый из которых характеризуется собственной стилистикой и атрибутикой. Все острова доступны игроку для исследования, за исключением большей части территории наиболее крупного из них. Самостоятельное перемещение между островами по воде требует использования плавательных средств; в противном случае заплывший слишком далеко персонаж погибает. Для быстрых путешествий в определенные точки может также использоваться телепортация. Передвижение по земле возможно пешком либо верхом на лошади.

Сюжетная линия[править | править вики-текст]

По завершении событий первой части игры сущность огненного божества Азирааля оказывается заточена в теле сестры протагониста. Оба они попадают в плен к колдуну-императору Гандохару, который пытается извлечь могущество Азирааля и овладеть им. Дружественные протагонисту персонажи из народа орков организуют его побег из тюрьмы Гандохара, с чего и начинаются события второй части.

Протагонист объединяет усилия с лидером орков – женщиной-пророком по имени Кассара. Последняя направляет действия главного героя в его стремлении освободить сестру из рук Гандохара; по ходу сюжета протагонист изучает прошлое императора и ищет ключи к его могуществу. Собрав всю нужную информацию и преодолев сопротивление множества противников, главный герой отправляется в императорский замок Вахмаар.

По проникновении протагониста в замок обнаруживается, что Гандохар уже выступает в роли не антагониста, но союзника, стремящегося не допустить освобождения Азирааля. Истинным антагонистом предстает Кассара, последняя представительница расы драконов, которая намерена дать огненному богу свободу. Главный герой выдерживает сражение с Кассарой на главной башне Вахмаара и запечатывает находящийся там же саркофаг Азирааля. Угроза предотвращена, взамен погибшего в бою Гандохара на императорский трон восходит сестра протагониста, а сам главный герой продолжает жизнь искателя приключений.

Данная сюжетная линия является в игре основной и де-факто единственной. Тем не менее, игроку доступно для выполнения значительное количество одиночных побочных задач.

Геймплей[править | править вики-текст]

Характеристики и умения[править | править вики-текст]

Персонаж обладает четырьмя основными характеристиками: силой, выносливостью, меткостью и силой воли. Они, в свою очередь, влияют на урон в контактном бою, показатель здоровья, ущерб от дальнобойного оружия и показатель магической энергии соответственно. С каждым полученным уровнем персонаж получает четыре очка характеристик, которые могут быть распределены любым удобным игроку образом.

Навыки подразделяются на несколько основных типов: боевые, магические, стрелковые, преступные, ремесленные и общие. Ресурсы для улучшения навыков персонаж приобретает как при повышении уровня, так и за счет определенных достижений (к примеру, вскрытие определенного количества замков или уничтожение определенного числа существ). Ряд навыков персонажу требуется предварительно изучить, прочитав соответствующую книгу знаний. Некоторые активные навыки, которые могут быть применены в бою, изменяются в зависимости от текущего вооружения персонажа.

Боевая система[править | править вики-текст]

Вооружение, доступное персонажу, может наносить режущий либо дробящий урон; некоторые его разновидности сочетают оба типа ущерба в разных пропорциях. В контактном бою игрок может использовать одноручные и двуручные мечи, топоры и секиры, булавы и молоты, копья и алебарды; для дистанционного поражения противника применяются луки и колчаны. Оружие (как и броня) не изнашивается, стрелы в колчанах бесконечны. Помимо перечисленного, отдельный оружейный слот занимают ассасинские кинжалы; этот тип оружия недоступен в открытом бою и может использоваться только в режиме скрытности для ударов исподтишка.

В качестве броневой экипировки могут использоваться доспехи или магические мантии. Определенные виды доспехов и дополнительных элементов (накидок, плащей и т.п.) накладывают ограничения на применение тех или иных видов одежды и оружия, а также могут влиять на навыки и характеристики персонажа. Стандартный набор доспехов состоит из кирасы, поножей, сапог, перчаток и шлема. Также персонаж может носить один амулет и не более четырех колец.

Ремесленные навыки позволяют персонажу разбирать оружие и доспехи на составляющие и использовать эти элементы для улучшения других предметов в инвентаре. Улучшенная экипировка получает слоты для добавления магических камней, повышающих показатели характеристик или умений персонажа либо убойную силу оружия. При этом соответствующий навык позволяет объединять одинаковые камни, повышая их качество и улучшая эффект. Также в ходе улучшения предметов одежды игрок может применять красители для изменения их цвета.

В игре присутствуют щиты, повышающие эффективность блокировки физических атак и позволяющие наносить ответные удары, однако игрок располагает возможностью заменить щит на второе одноручное оружие по своему выбору.

Магия[править | править вики-текст]

Магические воздействия реализуются при помощи особых амулетов. Для формирования заклинания игрок должен поместить в амулет определенные карты магии, причем производимый эффект варьируется в зависимости от конкретного их набора. Карты подразделяются на три типа: воздействие, воплощение и преобразование; элемент воздействия отвечает за содержание заклинания, элемент воплощения – за форму, а элемент преобразования – за дополнительные свойства (к примеру, продолжительность действия). Количество карт, которые игрок может одновременно использовать в одном заклинании, определяется соответствующими навыками персонажа. Мощность и продолжительность действия заклинания увеличиваются при повышении силы воли персонажа и при наращивании количества однотипных карт в амулете. Набор потенциальных эффектов обширен: от падения с неба града наковален до оживления убитых персонажей.

Непременным условием применения магии является наличие и использование посоха. До тех пор, пока посох не экипирован и не взят на изготовку, использование заклинаний невозможно.

Алхимия[править | править вики-текст]

В игре присутствует определенное количество готовых зелий с различным эффектом, однако игрок имеет возможность создавать собственные составы из имеющихся у персонажа ингредиентов. Реагенты могут быть собраны с растений либо получены при уничтожении противников. Для создания зелья необходимо как минимум два ингредиента либо двойная порция одного реагента. После удачной алхимической операции игрок может сохранить рецепт зелья для дальнейшего использования.

Социальное взаимодействие[править | править вики-текст]

В мире игры существуют разнообразные гильдии: воинская, магическая, воровская, торговая. Характерно, что персонаж может выполнять задания той или иной гильдии, не являясь при этом ее участником.

В крупных городах присутствует стража, наблюдающая за порядком. Неподобающим поведением считается столкновение с другим персонажем на бегу (т.е. в городах рекомендуется ходить, а не бегать), обнажение оружия или переход в режим скрытности, нападение на граждан, а также проникновение в чужие жилища и осмотр контейнеров в присутствии их владельца. Вскрывать замки в присутствии свидетелей нельзя.

Для пополнения запасов золота персонаж может принимать участие в скачках, играть в кости, а также давать концерты. Возможность играть на музыкальных инструментах является одной из характерных особенностей игры. Для исполнения тех или иных мелодий персонажу требуется обладать определенным набором инструментов и нотным листом.

Другие особенности игры[править | править вики-текст]

  • Возможность создания персонажа любой внешности
  • Возможность играть в режиме 3D (программа для перевода монитора в 3D-режим - в комплекте с игрой)
  • Возможность связывать людей и просить за них выкуп

Продолжения и дополнения[править | править вики-текст]

В России было выпущено DLC-дополнение к «Два Мира II» под наименованием «Пираты летающей крепости».

Рецензии в прессе[править | править вики-текст]

Шаблон:Оценки игры на нескольких консолях

Рецензии
Иноязычные издания
Издание Оценка
Allgame 3.5 из 5 звёзд[4]
Game Informer 7.75 / 10[5]
Домашний ПК 4 из 5 звёзд[6]
Российские издания
Издание Оценка
Absolute Games 58 %[7]
PC Игры 4.5 / 10[8]
PlayGround.ru 6.7 / 10[9]
StopGame.ru похвально[10]

В целом игровая программа была воспринята критиками доброжелательно. В частности, на проекте GameRankings ее оценка варьировалась от 71,69% до 80,13% в зависимости от платформы, а на ресурсе MetaCritic выставленный рейтинг составил от 75 до 80 пунктов из 100. Более подробная информация представлена в таблицах.

Примечания[править | править вики-текст]

Ссылки[править | править вики-текст]