ファネル分析

リリース直後のゲームの課題を発見し、解決する方法

リリース直後のゲームの課題を発見し、解決する方法

こんにちは。ビジネスアナリティクス部アナリティクスディベロップメントグループのtotaniです。

過去2回に渡って、私たちの部署で行っている「分析」や「レベルデザイン」の業務の一部をそれぞれのメンバーよりご紹介させていただきました。

第1回:ゲーム・アプリを、長い間楽しめるものにするために意識した方がよい数字たち

第2回:「スマホゲームの面白さを実現するために最初にすべきこと~レベルデザイン~」

今回は第3回として、ゲームリリース直後に当社で行っている活動について、一部事例を交えながら、ご紹介させていただきます。

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