В рамках обсуждения апокалипсисов народ принялся говорить про запись Алёны Владимирской о кадровых проблемах в геймдеве и плавно перешел на общие проблемы индустрии и вомглу. Добавлю от себя шокирующих новостей.
Русского, а точнее постсоветского, геймдева больше нет. Несколько лет как, с тех пор как перестали отбиваться локальные социалки и все местные компании пошли на международную аудиторию за исключением разве что Mail.ru, который тоже пытается, просто пока не пришел.
Феномен локального геймдева закрытого в своем пузыре и не общающегося с внешним миром может существовать только в условиях закрытого самодостаточного рынка. Этот рынок перестал быть самодостаточным еще в 2009, но какие-то отрасли еще могли выживать, потому процесс вливания в глобальную индустрию чуть затянулся. Но все же произошел.
Старички-руководители плачутся про отсутствие нового поколения, которое придет к ним делать фермы за еду и гордиться причастностью, но не видят их и делают вывод, что нового поколения нет, все пропало.
Никуда оно не пропало, нового поколения хватает, просто оно пилит проекты на западный рынок и делать фермы за еду не идет. А если идет, то чтоб набраться опыта и перейти куда-то не за еду или делать не фермы.
В наших странах за последнее время выпущено порядочно небольших и средних проектов, которые показывают хорошие результаты на том же Steam, но вы не знаете о том, что это наши, потому что с переводом на английский у них все в порядке, постсоветского лубка в дизайне нет и еще они не читают киноты на КРИ, потому что КРИ, ну вы в курсе.
Хотите увидеть новый постсоветский геймдев? Приходите на DevGAMM, где его хватает (но он не торгует лицом, как старая школа), но лучше приезжайте на западные конференции.
При этом это неправильно называть постсоветским геймдевом, потому что спустя двадцать пять лет после смерти СССР выросло наконец-то поколение разработчиков, которые видят себя частью мирового геймдева, а не локального.
А когда мы говорим и думаем о человеке как о разработчике игр (точка), а не о разработчике игр из России (Украины, Беларуси), во-первых, снимаются многие психологические барьеры для релокации, а во-вторых, для ведения бизнеса. Вот сравните две фразы:
— Компания Massive наняла 3D-моделлера из Украины с пятнадцатилетним опытом работы (о, молодец, пробился, чудо!)
— Компания Massive наняла 3D-моделлера с пятнадцатилетним опытом работы (так и надо, чо)
Или
— Российская инди-команда успешно прошла Kickstarter, Greenlight и зарабатывает со своей игрой на Steam (ну вот, превозмогли, даром что в валенках там все!)
— Инди-команда успешно прошла Kickstarter, Greenlight и зарабатывает со своей игрой на Steam (молодцы, чо)
Короче, забывайте про российский (украинский, белорусский) геймдев как нечто особенное. Местные команды и специалисты либо стали частью международного геймдева и живут его жизнью, а не локальной, либо действительно потихоньку закрываются и убегают в другие индустрии.