游戏原画

游戏原画课本
游戏原画设计班
课程介绍: 原画是游戏企划的组成部分,需要深厚的美术功底和美学鉴赏能力,能适应多种风格。原画与策划紧密配合,完成创造游戏世界的使命,是一项非常有趣也非常有成就感的工作。
学习周期: 1-6个月
就业方向: 游戏原画设计师
 
注:为了让您全面的了解我们的游戏原画培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来免费试听!

游戏原画课程优势

游戏原画课程内容

做好学习游戏原画的计划与目标
第一阶段:原画基础老师和学员进行首次沟通并设定初级预期目标
  每名学员入校后的基础各不相同,专职讲师将会与你一对一交流,从认识素描并了解素描对游戏制作的重要性开始,一直到学习基础透视理论,学习构图技巧等等。像这样的基础的部分要求彻底巩固。因为不管是今后做3D或是画原画,不管是角色或是场景,基础扎实才是王道。如左图,从几何体,正方十子体,到复杂的静物组合的素描都要认真对待。
学习原画基础理论和电脑绘画
第二阶段:原画基础色彩理论、人体解剖知识及初级电脑绘画
  理论课中将学习颜色调配法、颜色三要素、配色技巧等知识掌握后,就要开始训练如何在电脑上利用手绘板绘图,这段时间将是脑与手和手绘板磨合的期间。后期将开始学习人体解剖知识,了解人体结构对于今后的原画设计工作将大有帮助。如左图,大卫、彩色静物组合、经典油画PS临摹作品,让同学们掌握色彩与人体理论的同时也熟悉手绘板操作。
原画讲师与学员沟通交流
第三阶段:游戏原画专业讲师与学员初次交流,定制个人学习计划
  简述游戏行业的发展现状,各种类型游戏的开发流程概述以及介绍目前设计风格和设计流派。在学员了解大的行业情况后,老师开始一对一的制定学员学习计划,从色彩学知识,装饰色彩学和写生色彩学到场景透视原理以及人体造型训练等等。本阶段老师将对每个学员的优缺点及学习状况进行评价,根据每个学员掌握的情况来调整学习计划。
学习原画的科学的设计方法,熟悉完整的设计流程
第四阶段:建立科学的设计方法,熟悉完整的设计流程
  通过独立制定的学习计划,让学员做出符合项目需求的设计。通过设计小物件和初级功能型建筑,帮助学员整理设计思路,熟悉设计流程,从而培养出良好的设计习惯。如左图:讲师将传授物件,武器和装备的设计要求和方法,另外将根据理论知识中所学习到的场景透视原理去设计初级功能性建筑。
设计幻想游戏角色
第五阶段:独立设计出符合行业标准的中国及西方幻想游戏角色
  本阶段将重点教授人物形象设计,使学员掌握目前市场上主流游戏风格的角色形象设计。通过人物造型剖析,中西方传统古代的人物形象设计到幻想仙侠题材的人物形象设计,并学习男女游戏角色的功能及等级设计,培养学员熟练利用视觉元素的能力。老师会跟进所有学员的制作流程,因为你设计的角色要在后续的游戏制作中符合要求才是有用的设计。
掌握原画中造型变化规律
第六阶段:掌握造型上的变形规律,从容设计游戏怪物形象
  符合游戏行业要求的怪物设计才是有价值的,这是我们教学理念的重中之重,因为你设计怪物后还有如3D模型、贴图、动作等后续工作,所以我们要深入剖析动物结构和变形规律,掌握后续流程中3D制作的基本知识,学会设定游戏怪物角色的等级,用多元化的设计元素创造出属于自己的强大怪物角色。进入节点考试阶段,五名老师将点评你的作品。
学习场景原画
第七阶段:掌握绘制不同风格的设计稿,进阶学习场景原画
  小班式教学的优势在这里显示出来,因为课程是个人定制的,所以这个时候同学们不仅掌握了行业流行的绘制方法,也有着自己喜爱的绘画风格。老师会介绍不同风格的建筑特点,学习通过不同风格的游戏场景来烘托游戏的世界观及场景的模块化设计方法(布局、模块化规律、拆分方法),并绘制气氛图、城镇布局、生态环境等多种多样的场景原画。
学习角色原画
第八阶段:学习不同风格的游戏人物造型,进阶学习角色原画
  学习进阶版角色设计,人物的职业、战斗、防御等重要环节。在进阶版怪物设计时要学习包括动植物的生态链、进化学、食物链等理论知识,让你设计出符合生物进化标准的终极BOSS。此阶段学习结束以后,将进入最后一次节点考试,5名考评老师来自我校的游戏原画、3D美术动作等学科、综合分析每一名学员的作品是否符合行业标准和艺术要求。
游戏原画作品及建立的包装
第九阶段:作品简历包装,项目实训,企业实习同时展开
  完全就业保证协议是博思学员的就业保证,学员进入我校的实训室开始项目实训,以企业化模式进行管理,所有作业均来自合作企业提供的企业课题或测试,作业内容须按照行业标准制作并严守提交时间,让学员就业之前就能积累一定项目制作经验。另外,以腾讯、巨人、SEGA为首的全球700余家游戏企业都可以为你提供实习机会,多重支持保证你的就业。

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游戏原画学员作品

学员陈启明作品
学员陈启明作品
学员胡文静作品
学员胡文静作品
学员李成杰作品
学员李成杰作品
学员孙晴作品
学员孙晴作品
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