暑期班

游戏原画暑期班、游戏3D美术暑期班
课程介绍: 暑期学习已成为时尚,通过暑期紧张忙碌的学习充实和完善自己,培养对游戏原画、游戏3D美术的浓厚兴趣,使其掌握游戏设计的基本方法和制作流程,近一步提高绘图设计能力,打好坚韧的基石从而成为一个高端的游戏设计师。
学时: 6周
就业方向: 游戏原画设计师、游戏美术设计师
 
注:为了让您全面的了解我们的游戏培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来免费试听!

课程优势

课程内容

游戏原画暑期班第一部分:全方位了解游戏原画环节和风格
  每名学员入校后都有全职讲师一对一进行交流。在学习绘图之前,必须了解游戏故事背景,游戏世界观和玩法,决定什么样的风格。让学生充分认识到美术好不好不决定游戏的成功与否,但经典的游戏一定有经典的美术。游戏美术就是给游戏穿上无比华丽的外衣。
游戏原画暑期班第二部分:游戏原画各种环节设计的工作
  游戏原画担负了将游戏企划抽象的想法具象为可视的人物场景,为大家搭建起一个具体的视觉框架,迈出游戏图像化的第一步的重任。它的具体工作:在游戏公司中负责游戏世界里一切角色场景、道具造型设计。在工作中,需要根据游戏策划提出的要求,创造出很酷的角色或物体,并绘制出专业的设计稿提供给3D美术部门。
游戏原画暑期班第三部分:各种游戏原画角色风格的界定和特征
  小班式教学,个性化课程定制,游戏行业资深专业级别老师,游戏专家模式教导。游戏原画真正的分类分为写实风格与卡通风格两种,让学生通过不同风格的游戏原画来赋予游戏灵魂感和灵动力,最终赋予整个游戏生命力。为学生暑假学习充电创造良好的环境,更为参加社会实践搭建平台和提供机会。
游戏原画暑期班第四部分:掌握不同风格设计,进阶学习场景原画
  小班式教学的优势在这里显示出来,因为课程是个人定制的,所以这个时候同学们不仅掌握了行业流行的绘制方法,也有着自己喜爱的绘画风格。老师会介绍不同风格的建筑特点,学习通过不同风格的游戏场景来烘托游戏的世界观及场景的模块化设计方法(布局、模块化规律、拆分方法),并绘制气氛图、城镇布局、生态环境等多种多样的场景原画
游戏原画暑期班第五部分:项目实训
  根据实际游戏工作环境,组织学生参与一个完整的游戏原画设定制作体系,经历游戏原画设定的所有工作程序。通过大量的实践、参与,使学生能了解游戏原画设定的工作形式。需要实习的同学在暑期班结束后,我们可以开实习证明,需要暑期调研的同学也可以在暑期班的同时,完成一份有价值、有意义的调研报告。
游戏3D美术暑期班第一部分:全面了解游戏美术设计环节和风格
  每名学员入校后都有全职讲师一对一进行交流。在学习绘图之前,必须了解游戏故事背景,游戏世界观和玩法,决定什么样的风格。让学生充分认识到美术好不好不决定游戏的成功与否,但经典的游戏一定有经典的美术。游戏美术就是给游戏穿上无比华丽的外衣。
游戏3D美术暑期班第二部分:学会观察物体,掌握制作理念
  让学生学会观察物体的结构,培养其物体结构的分析能力,学会使用三维软件来立体再现原画中的游戏场景。首先制作简单的道具模型,然后对此模型进行合理的UV摆放和匹配,接着在PS上绘制该模型的贴图部分及表现材质效果。通过学习制作游戏中的小道具,不管是制作角色还是场景这些都是必须学习的基本流程。
游戏3D美术暑期班第三部分:牢固三维基础,学习传统手绘场景
  让学生都接触到传统手绘游戏的制作方法,教授常用的三维辅助工具,培养学生的适应能力,能针对不同风格的概念图制作不同的作品,灵活运用所学技法。将延续上阶段授课内容,从模型的复杂程度和贴图精度都有提升,石、金属、木以及布料这些常见材质为基础设定专项作业并强化练习。
游戏3D美术暑期班第四部分:学习次世代游戏场景的道具制作
  同学们在此阶段可以接触到次世代游戏的制作方法,学习如何使用常用辅助工具,并活用所学知识,灵活应用各种制作技巧。通过示范低模与高模的制作方法,以及讲解法线、AO烘培、高光贴图在游戏实时演算时所显示的效果,让同学们更直观的了解次世代游戏,以及它跟传统手绘技术的区别。
游戏3D美术暑期班第五部分:项目实训
  根据实际游戏工作环境,组织学生参与一个完整的游戏美术设计体系,经历游戏3D美术制作的所有工作程序。通过大量的实践、参与,使学生能了解游戏美术设计的工作形式。需要实习的同学在暑期班结束后,我们可以开实习证明,需要暑期调研的同学也可以在暑期班的同时,完成一份有价值、有意义的调研报告。
  • 学校参观
  • 入学咨询
  • 每日进行 10:00~20:00
  • 免费试学
  • 技术讲座
  • 名额满员即举行
  • 想了解博思(BOS)的课程安排、教学环境、学生作品的话,那就动手吧

  • 独创课程
  • 精英讲师
  • 学员作品
  • 保证就业
  • 学习环境