游戏考证

游戏美术设计师(三级)、漫画师(四级)考证班
课程介绍: 用实战性的课程替代传统的理论教学,让学员快速掌握与游戏美术设计师三级证书(或漫画师四级证书)相匹配的技能。在有着丰富行业实战经验的专职教师的指点下,学习技能,了解行业,最终获取技能证书。
学时: 180课时(游戏美术设计师) 280课时(漫画师)
就业方向: 游戏美术设计师(三级) 漫画师(四级)
 
注:为了让您全面的了解我们的游戏培训教学系统以及老师的教学风格,我们欢迎您来免费试听!

课程优势

课程内容

游戏美术设计师:基础知识
职业道德及法律法规;游戏发展历史和游戏分类;国内外游戏产业的现状;游戏制作企业概况与人才需求;游戏的开发制作流程与分工;计算机应用基础;游戏美术风格案例分析;Windows的基本操作。
阶段性目标:
使学员了解职业道德、职业守则及相关的法律法规;掌握计算机原理
游戏美术设计师:传统美术基础
设计素描;平面的构成;立体构成;艺术设计基础;笔法笔触/明暗调/基本结构/透视/材质练习;平面构成的设计应用;立体构成的设计应用。
阶段性目标:
从实用角度出发,使学员了解色彩原理及应用,运用绘画的基本语言理解绘画创作思路掌握传统美术的基本理论。
游戏美术设计师:二维设计
二维设计软件技法;游戏角色设计的理论知识及方法;室内外场景的制作、场景设定稿上色;人物/怪物角色的制作、角色设定稿上色。
阶段性目标:
使学员掌握photoshop、painter等二维软件进行平面设计的基本方法和设计思路,学会游戏的场景、角色设计方法和上色技术。
游戏美术设计师:三维建模
三维建模技术;游戏场景建模;游戏角色建模;低多边形建模;多边形建模练习、NURBS曲面建模练习、细分面建模练习;游戏场景建模实例;游戏角色建模实例;低多边形建模实例;低多边形模型贴图制作实例。
阶段性目标:
学员能够熟练地操作3ds max、maya等三维设计软件,熟悉三维造型设计
游戏美术设计师:三维动画及渲染
动画的基本远离;动画的表现技法;物体的运动规律;常用材质的特点;材质与光的关系;基本材质调节联系;模拟常见灯光效果;渲染实例。
阶段性目标:
使学员了解三维动画的基本原理和制作流程;掌握基础动画、角色动画的制作技术;掌握材质制作和灯光渲染的方法和技巧。
漫画师:职业道德与相关基础知识
了解市场化在动漫领域中的重要性;动漫市场的分类。
阶段性目标:
漫画制作相关的计算机设计软件与硬件;photoshop工具箱;图像文件格式;色彩控制;对图层的理解。纯理论教学,使学员了解漫画的基本概念,漫画的历史,为晋级专业技能学习打好基础。
漫画师:电脑漫画
漫画制作相关的计算机设计软件与硬件;色彩效果制作;photoshop的图例制作;photoshop示例图像使用;photoshop原稿实战创作。
阶段性目标:
理论教学与技能实训相结合,使学员了解漫画中常用计算机设计软件的类型与特点,能够运用Photoshop的基本知识进行漫画图例制作。
漫画师:漫画造型
标准人物头部五官透视变化;几种漫画人物面部表情变化;漫画人物五官特殊画法;漫画人体透视变化;全身漫画人物常规动作变化。
阶段性目标:
理论教学与技能实训相结合,能理解并绘制漫画人物的动态及透视变化;掌握科幻世界及自然现象的基本画法。
漫画师:漫画色彩
色彩与心理;色彩构成的基本原理与方法;手绘彩稿的工具材料;背景的彩稿制作;完整单幅彩稿绘制步骤。
阶段性目标:
理论教学与技能实训相结合,使学员掌握色彩构成的基本知识并在漫画中应用色彩;掌握手绘彩稿的工具材料并能独立绘制完整单幅彩稿。
漫画师:漫画创作
平面构成概述、形态要素、基本形、骨骼关系、基本形式;构思与立意;漫画单幅稿常用的构图方法;创作实战;单幅漫画(插图)创作。
阶段性目标:理论教学与技能实训相结合,使学员掌握平面构成基本知识并注意在漫画创作中的应用,理解漫画(插图)的构思与立意,能结合主题进行单幅漫画(插图)的创作。
  • 学校参观
  • 入学咨询
  • 每日进行 10:00~20:00
  • 免费试学
  • 技术讲座
  • 名额满员即举行
  • 想了解博思(BOS)的课程安排、教学环境、学生作品的话,那就动手吧

  • 独创课程
  • 精英讲师
  • 学员作品
  • 保证就业
  • 学习环境