หลักการและเหตุผล
ทุกวันนี้ในทุกภาคส่วนของสังคมไทย โดยเฉพาะในส่วนของภาครัฐได้พยายามดำเนินการ ปฏิรูปการศึกษาและปฏิรูปการเรียนรู้โดยหวังให้เด็กไทยมีคุณภาพและมีคุณสมบัติในการสืบสานภารกิจฟื้นฟูและพัฒนาประเทศดังกล่าวได้ ทั้งนี้โดยได้เล็งเห็นความสำคัญจำเป็นของการฝึกฝนเยาวชนให้มีทักษะในการใช้เทคโนโลยีโดยเฉพาะคอมพิวเตอร์และเครือข่ายทางเทคโนโลยีสารสนเทศในการแก้ปัญหาพัฒนางานและพัฒนากระบวนการเรียนรู้ตลอดชีวิตได้อย่างคล่องแคล่วและเป็นปกติวิสัยสำหรับเยาวชนยุคใหม่นี้ต่อไป เพราะเทคโนโลยีสารสนเทศเป็นเครื่องมือที่สำคัญในการเพิ่มประสิทธิภาพการทำงาน ช่วยให้กิจกรรมของมนุษย์บรรลุความสำเร็จตามเป้าหมายอย่างสมบูรณ์
การที่โลกและมนุษยชาติได้ก้าวเข้าสู่ยุคข้อมูลข่าวสารหรือยุคสารสนเทศมากว่าทศวรรษแล้วนั้น อันมีผลให้การเปลี่ยนแปลงด้านต่างๆ และก่อผลกระทบที่กว้างขวาง การพัฒนาคนและการเตรียมเยาวชนให้เท่าทันและมีความคล่องแคล่วในการใช้เทคโนโลยียุคสารสนเทศเป็นความจำเป็นที่จะต้องใช้ยุทธ์ศาสตร์ในการเพิ่มสมรรถภาพ และคุณภาพในการดำรงชีวิตที่จะสามารถสร้างคุณค่าและมูลค่าเพิ่มให้แก่แต่ละคน ชุมชน สังคม และประเทศชาติ
โครงการ TAM CAMP เป็นโครงการหนึ่งในหลายโครงการที่สอดรับกับนโยบายของกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารและแผนเทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อการศึกษาเพื่อเร่งรัดพัฒนาทักษะ แอนิเมชั่นและมัลติมีเดียแก่ครูและนักเรียนโดยเน้นให้นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้นและครูศิลปะมีทักษะพื้นฐานทางด้านนี้และสามารถพัฒนาในระดับสูงต่อไป
โดยได้รับความร่วมมือในโครงการจากหน่วยงานภาครัฐ และบริษัทเอกชน ดังนี้
§ กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
§ สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน)
§ กระทรวงศึกษาธิการ
§ สำนักงานอุทยานการเรียนรู้ (TK Park)
§ บริษัท ทศท. คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน)
§ บริษัท ไอบีเอ็ม (ประเทศไทย) จำกัด
§ บริษัทไมโครซอฟต์ (ประเทศไทย ) จำกัด
§ บริษัท อิมเมจิแมกซ์ จำกัด
§ บริษัท วิธิตา แอนิเมชั่นจำกัด
§ บริษัท กันตนา กรุ๊ป จำกัด
§ บริษัท เชียงใหม่ดิจิตอลเวิร์คส จำกัด
§ บริษัท บรอดแคซ ไทยเทเลวิชั่น จำกัด
§ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
§ มหาวิทยาลัยเชียงใหม่
§ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตภูเก็ต
§ บริษัท มาลี เอ็นเตอร์ไพร์ส จำกัด
§ บริษัท DELL CORPORATION (THAILAND) จำกัด
วัตถุประสงค์ของโครงการ
1. พัฒนาความรู้ความเข้าใจและเจตคติที่ถูกต้องต่อแอนิเมชั่นและมัลติมีเดียแก่ครูและนักเรียน
2. พัฒนาทักษะพื้นฐานด้านแอนิเมชั่นและมัลติมีเดียสำหรับครูและนักเรียน
3. นักเรียนและครูสามารถออกแบบและสร้างสรรค์ผลงานด้านแอนิเมชั่นและมัลติมีเดียได้
กลุ่มเป้าหมาย
1. นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น จำนวน 800 คน (นักเรียน 4 คน ต่อ 1 โรงเรียน) ใน 4 ภูมิภาค คือ ภาคกลาง ภาคตะวันออกเฉียงเหนือ ภาคใต้ ภาคเหนือ: เปิดรับสมัครโดยการคัดเลือก
2. ครูศิลปะ จำนวน 200 คน (ครู 1 คน ต่อ 1 โรงเรียน) ใน 4 ภูมิภาค
หมายเหตุ จัดครูและนักเรียนเป็น กลุ่มๆละ 5 คน เพื่อให้ทำงานร่วมกันและผลิตผลงานแอนิเมชั่นและมัลติมีเดียส่งเข้าประกวด เมื่อสิ้นสุดการฝึกอบรม
รุ่นที่ |
วันที่ฝึกอบรม |
สถานที่ |
1 |
วันที่ 21 25 มีนาคม 2548 |
มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตภูเก็ต |
2 |
วันที่ 4 - 8 เมษายน 2548 |
บริษัท เชียงใหม่ดิจิตอลเวิร์คส จังหวัดเชียงใหม่ |
3 |
วันที่ 25 29 เมษายน 2548 |
มหาวิทยาลัยขอนแก่น จังหวัดขอนแก่น |
4 |
วันที่ 9 13 พฤษภาคม 2548 |
สถาบันวิชาการ ทศท. |
ลักษณะการเข้าค่ายฝึกอบรม
1. การฝึกปฏิบัติจากเทคโนโลยีที่ใช้ในบริษัทชั้นนำด้านเทคโนโลยีต่างๆ
2. ชมเทปวีซีดี หรือ ดีวีดีผลงานระดับมืออาชีพจากบริษัทชั้นนำต่างๆ อาทิ เช่น บริษัท อิมเมจิแมกซ์จำกัด บริษัท กันตนา กรุ๊ป จำกัด บริษัท ไซเบอร์แพลนเน็ท จำกัด
3. การนำเสนอผลงานชิ้นสมบูรณ์ ที่ทำขึ้นระหว่างการฝึกอบรม เพื่อการประกวดในระดับภาคและประเทศต่อไป
4. การเข้าร่วมกิจกรรมสันทนาการกับวิทยากรพี่เลี้ยงจากกระทรวงศึกษาธิการ หลังจากการฝึกอบรมในแต่ละวัน
ระยะเวลาที่ใช้ในการฝึกอบรม
แบ่งออกเป็นดังนี้
วันที่ |
เวลาอบรม |
โปรแกรมที่ใช้ |
วิทยากร |
1 |
8.30 16.30 น. |
The TAB |
วิทยากรรับเชิญ |
2 |
8.30 16.30 น. |
The TAB |
วิทยากรรับเชิญ |
3 |
8.30 16.30 น. |
The TAB |
วิทยากรรับเชิญ |
4 |
8.30 16.30 น. |
E-BOOK (MULTIMEDIA) |
TK PARK |
5 |
8.30 12.00 น. |
E-BOOK (MULTIMEDIA) |
TK PARK |
หลักสูตรที่ใช้ในการฝึกอบรม
จะถูกกำหนดขึ้นโดยวิทยากรรับเชิญจาก The TAB และ สำนักงานอุทยานการเรียนรู้
กิจกรรมระหว่างการฝึกอบรม
1. ตั้งชื่อทีมครูและนักเรียน (ที่ได้จัดไว้แล้วตั้งแต่ต้น) เพื่อเข้าร่วมแข่งขันประกวดผลงานแอนิเมชั่นและมัลติมีเดีย โดยใช้ความรู้ที่ได้รับจากการฝึกอบรม
2. รับหัวข้อของการทำผลงานแอนิเมชั่นและมัลติมีเดีย
3. เริ่มทำงานร่วมกัน และ ส่งผลงานภายในเวลาที่กำหนด
4. นำเสนอผลงานแอนิเมชั่นและมัลติมีเดียที่เสร็จสมบูรณ์
5. กรรมการรับเชิญจากสถาบันต่างๆ ร่วมรับฟังการบรรยายเกี่ยวกับผลงานนั้นๆ พร้อมกับตัดสิน สรรหาผลงานดีเด่นประจำภาค
6. รับประกาศนียบัตร และ รับมอบของรางวัล
ค่าใช้จ่ายในการฝึกอบรม
ไม่มีค่าใช้จ่ายใดใดทั้งสิ้น
อุปกรณ์การฝึกอบรม
1. กระดาษ ขนาด A4 และ B4
2. ดินสอสีไม้
3. ดินสอดำ, ยางลบ
4. ปากกาตัดเส้นเมจิกดำ
5. ไม้บรรทัด
6. กบเหลาดินสอ
7. คอมพิวเตอร์ พร้อมโปรแกรมสำเร็จรูป
สถานที่พักของผู้เข้ารับการฝึกอบรม
1. มหาวิทยาลัยขอนแก่น จังหวัดขอนแก่น
2. สมาคมวายเอ็มซีเอ จังหวัดเชียงใหม่
3. ศูนย์วิชาการ มหาวิทยาลัยสงขลานครินทร์ วิทยาเขตภูเก็ต
4. สถาบันวิชาการ ทศท.
ผู้รับผิดชอบโครงการ
กระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร
กระทรวงศึกษาธิการ
สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน)
สำนักงานอุทยานการเรียนรู้
บริษัทเชียงใหม่ ดิจิตอลเวิรค์ส
หมดเขตการรับสมัคร
วันที่ 20 มีนาคม พ.ศ. 2548
ติดต่อ สอบถามรายละเอียดเพิ่มเติม
ฝ่ายฝึกอบรม สำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ (องค์การมหาชน)
โทรศัพท์ 0 2554 0445 0452
โทรสาร 0 2554 0401
อีเมล์ training@sipa.or.th
ดาวน์โหลดใบสมัครที่นี่