Concerts - Performaces
Durant ce club Nime Ars Longa accueillera plusieurs artistes autour de thématiques toute aussi diverses que les téléphones portables, les boules tibétaines, le ping pong ou bien encore le vélo. En plus de ces performances nous vous proposons un workshop sur le logiciel ChucK tout cela le 8 Juin dès 17h.
8 Juin à partir de 17h - Entrée Libre
Mandala 3, Mandala 4 > Greg Scheimer (Au)
Bowl Chant > Garth Paine + Michael Atherton (Au)
Jam'aa > Gil Weinberg (US)
ATT > Georg Holzmann (A)
Workshop > ChucK Mercredi 7 Juin
Prix : 5€
reservations : eric@arslonga.org
Mandala 3, Mandala 4 > Greg Scheimer (Au)Mandala 3 et 4 est un projet interactif développé par le conseil de recherche Australien sur au travers de 4 téléphones mobiles. Quatre joueurs donc qui font tourner leurs portables à l’extrémité de corde et communiquent par le biais de la technologie Bluetooth. Ce qui créé ainsi une multitude de sonorité comme des effets Doppler ou encore des mélodies, le tout accompagné de « beat » croissant provenant du l’utilisation du Picth de contrôle. Les joueurs peuvent interagir sur la vitesse du beat et la qualité du timbre musical sur leur propre téléphone mais aussi sur les mobiles en rotation des autres participants. Ce processus construit sur des systèmes d’algorithmes exploite différents modèles de tonalité et de « beats » obtenus grâce à l’exploitation de l’espace occupé par les performeurs ce qui interagit sur le niveau sonore, le rythme et les effets harmoniques.
Bowl Chant > Garth Paine + Michael Atherton (Au)Bowl Chant est une composition pour 4 bols vibrants tibétains, 2 petites cloches de méditations thaïlandaise et 2 anciens gongs de Bali. Le travail est contrôlé par 4 capteurs qui permettent aux performers d’ajouter ou de rafraîchir le matériel exploré par le système Capybara- un dialogue entre performers et ordinateur est établi - Live electronics, Capybara, bols vibrants et cloches : Garth Paine, bols vibrnats et Gongs de Bali : Michael Atherton. La composition explore l’interstice entre ancien et moderne, cherchant un point de rencontre où 2 mondes se supportent mutuellement dans un riche nouvel espace timbral.
Jam'aa > Gil Weinberg (US)Jam'aa (rassemblement en arabe) est une performance interactive composée de deux joueurs de darbuka et d’un robot percussionniste. Cette composition est construite sur la base naturel des ensemble de percussion du Moyen Orient qui tente d’enrichir sa nature d’improvisation par des solos de virtuoses avec des transformations algorithmique et des interactions homme –robot. Le robot prénommé Haile, détecte et analyse les sons de chaque percussion et détecte les paramètres d’amplitude, de tempo, de densité rythmique. Sur la base de ses sonorités il utilise 6 modes interactifs qui désignent et retranscrivent l’ultime esthétique des ensembles percussionnistes du moyen orient.
ATT > Georg Holzmann (A)ATT, le ping-pong acoustique est un mélange de performance et d’installation audiovisuelle. Le but du jeu atteindre les 21 points comme dans une partie de ping-pong classique, les paramètres de la salle sont à prendre en compte car le joueur doit marcher sur le terrain tout en écoutant le bruit de la balle volant d’un joueur à l’autre. La différence au jeu traditionnel c’est qu’au cours du jeu de plus en plus de balles sont enregistrés et propulser dans la partie, ce qui produit un réseau sonore très complexe se propageant dans toute la pièce. La chose la plus excitante : vous ne savez jamais à l’avance qui gagne et de combien de temps vous disposez pour éliminer votre adversaire.
Live Fire > Enrique & Ximena Franco (Col)
Live Fire > Enrique & Ximena Franco (Col)Live Fire est un projet d’animation et d’interaction entre l’image et le son. L’interactivité au sens propre de cette performance est contrôlée par 2 personnes en Temps réels via des claviers et souris connectés notamment à des patches développés sur Pure Data (PD) et Graphic Environment for Multimedia (GEM). A partir de ce procédé il est possible de changer l’ordre et la durée des séquences vidéo, des animations et des enregistrements sonores durant la performance. Il y aussi un 3eme performeur qui utilise une ancienne machine à écrire et qui déclenche des sons et de la vidéo au moyen de microphones et d’une caméra vidéo. En découle une histoire dont la structure totalement aléatoire et anti-chronologique mais toujours avec la même fin, est basée sur le thème de la violence et de la guerre en Colombie. Les différents plans sur le gouvernement, l’armée nationale, les paramilitaires, la guérilla et la population nous offre une vue d’ensemble du conflit dans lequel subsistent toujours l’espoir et la volonté pour le peuple colombien de perdurer leurs rêves et de rester en vie.
http://homepage.mac.com/rugitus/
http://homepage.mac.com/rugitus/
Workshop > ChucK Mercredi 7 JuinChucK est un langage informatique musical (rapidement développé) qui améliore la programmation familière et les constructions sonores avec un nouveau modèle de programmation et la possibilité d’écrire des codes on-the-fly. Cela combine le faible niveau d’expressivité des langages tels que C/C++ avec la facilité des programmes musicaux de hauts de gamme. Malgré sa jeunesse (débuté en 2002, première réalisation en 2004), il fournit des nouvelles manières de penser et d’utiliser la programmation audio et gagne rapidement en intérêt et en usage dans notre communauté. L’Audicle, un environnement graphique facilitant la programmation via ChucK sera aussi présenté. Avec les sorties récentes de ChucK -1.2 et Audicle-1.0, cela devient fascinant d’apprendre à utiliser ChucK et Audicle. Ces 2 derniers sont disponibles gratuitement en open source.
Prix : 5€
reservations : eric@arslonga.org

