Initiation Pure Data et Capteurs
Objectif
Ce module de 8h propose une initiation à l'utilisation de capteurs gestuels pour la réalisation d'oeuvres numériques.
On favorisera ici une approche "accessible" en utilisant dans la mesure du possible des ressources logiciels "libres" (puredata, python, supercollider, linux), et des capteurs à coûts réduits.
Public
Artistes et curieux qui souhaitent comprendre et utiliser "l'interaction temps-réel" à des fins créatives.
Pré-requis
Pas de pré-requis particulier - une pointe de motivation vis à vis de l'informatique est toutefois conseillée.
Si vous possédez un ordinateur portable, vous pouvez l'apporter.
Introduction
Expérimentation
Horaires
De 18 à 20h.
Session:
Les 27-28-29 et 30 Juin 2006
Tarifs
80€ (sans financement) 160€ (si prise en charge par un organisme payeur)
Matériel mis à disposition
- 8 PCs windows/linux
- Hauts-parleurs
- Un vidéo-projecteur
- Un ensemble de capteurs
Effectif
8 personnes max.
Formateur
Vincent Rioux : Ingénieur, Musicien.
Inscriptions
formations@arslonga.org
01.43.55.47.71
Ce module de 8h propose une initiation à l'utilisation de capteurs gestuels pour la réalisation d'oeuvres numériques.
On favorisera ici une approche "accessible" en utilisant dans la mesure du possible des ressources logiciels "libres" (puredata, python, supercollider, linux), et des capteurs à coûts réduits.
Public
Artistes et curieux qui souhaitent comprendre et utiliser "l'interaction temps-réel" à des fins créatives.
Pré-requis
Pas de pré-requis particulier - une pointe de motivation vis à vis de l'informatique est toutefois conseillée.
Si vous possédez un ordinateur portable, vous pouvez l'apporter.
Introduction
- Les différents types de capteurs.
- Du capteur au calculateur (MIDI, etc.)
- Installation/Introduction Pure Data
- Démonstration de quelques patchs interactifs
Expérimentation
- Aide à la réalisation d'un patch

