|
|
.
|
Fundamentos de
colorimetría |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Es el más intuitivo. Emplea como coordenadas los colores primarios rojo,
verde y azul, que se utilizan deforma aditiva para representar cada color..
|
Figura
2.4: Cubo de coordenadas RGB |
La línea diagonal de
puntos representa la escala de grises, que se extiende desde el blanco (1,1,1),
hasta el negro (0,0,0).
Sistema de coordenadas cartesianas que usa como colores base los
complementarios del sistema RGB: cyan, magenta y amarillo. Estos colores se
obtienen restando su complementario del color blanco (por ejemplo: amarillo =
blanco – azul).
|
Figura 2.5: Colores
primarios substractivos y sus mezclas. |
Sistema de coordenadas HSV
Consiste en un subconjunto hexagonal de un sistema cilíndrico, tal y como
muestra la figura. Las coordenadas son: tono (HUE), saturación (S), y brillo
(V).
El plano V=1 es el sistema RGB visto anteriormente.
Desplazamientos verticales hacia
el negro implican un oscurecimiento del color, mientras que para brillo(V)
constante, cuanto más nos alejemos del eje más saturados serán los colores. El
tono se representa como el ángulo de rotación partiendo desde el rojo (0º) sobre
un plano V cte.
|
Figura 2.6: Cono
hexagonal simple del modelo de color HSV.
|
Parecido
al sistema HSV pero sustituyendo brillo por claridad, de forma que las
coordenadas en este caso son tono, claridad y saturación.
En este caso, los tonos más saturados se situarían en el contorno del hexágono
correspondiente a S=1 y V=0.5 de la figura.
|
Figura 2.7: Cono
hexagonal doble del modelo de color HLS. |
|
|
|