Guía didáctica del Curso

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Fundamentos de colorimetría


 




 
 
1.Breve historia de la Colorimetria
     1.1Definición y características
     1.2.Modelos de Color
             La Rueda de Color de Newton (1700)
             Sistema Munsell(1915)
             El Libro de Color de Munsell
2. Representación del color
    2.1. Conceptos de colorimetría.
             Otros conceptos del color
             Mezcla aditiva de color
             Mezcla substractiva de color
    2.2. Axiomas del color
    2.3. Espacio colorimétrico. Sistema estándar XYZ.
    2.4. Diagrama de Cromaticidad.
             Algunos aspectos de esta representación
    2.5. Otros sistemas de coordenadas (RGB, CMY, YIQ,...).
             Sistema de coordenadas RGB
             Sistema de coordenadas CMY
             Sistema de coordenadas HSV
             Sistema de coordenadas HLS
    2.6. Comparativa de los Modelos.
             RGB
             Ventajas
             Desventajas
             Sistemas CIE
             Ventajas CIE
             Desventajas CIE
3. Temperatura del Color.
4. Aplicaciones, Consideraciones.
             Experimento

 
5. Bibliografía
Ejemplo Interactivo (Applet)
Código del Applet
 
   
   
   
   
   
   
       

 




2.5. Otros sistemas de coordenadas (RGB, CMY, YIQ,...).

 

Sistema de coordenadas RGB

         Es el más intuitivo. Emplea como coordenadas los colores primarios rojo, verde y azul, que se utilizan deforma aditiva para representar cada color..  
 

  Figura 2.4: Cubo de coordenadas RGB

  
         La línea diagonal de puntos representa la escala de grises, que  se extiende desde el blanco (1,1,1), hasta el negro (0,0,0).

 

Sistema de coordenadas CMY

         Sistema de coordenadas cartesianas que usa como colores base los complementarios del sistema RGB: cyan, magenta y amarillo. Estos colores se obtienen restando su complementario del color blanco (por ejemplo: amarillo = blanco – azul).
 

Figura 2.5: Colores primarios substractivos y sus mezclas.

 
Sistema de coordenadas HSV

         Consiste en un subconjunto hexagonal de un sistema cilíndrico, tal y como muestra la figura. Las coordenadas son: tono (HUE), saturación (S), y brillo (V).

El plano V=1 es el sistema RGB visto anteriormente.

Desplazamientos verticales hacia el negro implican un oscurecimiento del color, mientras que para brillo(V) constante, cuanto más nos alejemos del eje más saturados serán los colores. El tono se representa como el ángulo de rotación partiendo desde el rojo (0º) sobre un plano V cte.

 

Figura 2.6: Cono hexagonal simple del modelo de color HSV.

 

 

Sistema de coordenadas HLS

         Parecido al sistema HSV pero sustituyendo brillo por claridad, de forma que las coordenadas en este caso son tono, claridad y saturación.

         En este caso, los tonos más saturados se situarían en el contorno del hexágono correspondiente a S=1 y V=0.5 de la figura.

 

Figura 2.7: Cono hexagonal doble del modelo de color HLS.