六子棋首頁
2007/03/20, Tuesday
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國立交通大學資訊工程系吳毅成教授發展出一系列K子棋,其中最重要的是六子棋,正式名稱訂為連六棋(英文名字是Connect6)。

六子棋它改良至五子棋,同時兼具「規則簡單」、「變化複雜」、「遊戲公平」三個很好的特性。

  • 規則簡單:除了黑的第一手下一子外,黑白雙方輪流各下兩子。最後,連成六子者勝(類似五子棋)。(亦可參見規則網頁
  • 變化複雜:由於一次下兩子,組合非常多,可說是千變萬化。複雜度已被評估為僅次於圍棋及日本將棋,遠高於五子棋及西洋棋,與象棋相當或略高。(亦可參見複雜度網頁
  • 遊戲公平:由於各方每次下完一手後,盤面都比對方多一子,因此賽局可自然達成平衡的狀態,這使得公平性大為提升。不若許多棋種如五子棋、象棋、西洋棋,先下具有一些優勢。(亦可參見公平性網頁

吳教授於2005年9月發表於第十一屆國際電腦賽局發展(Advances in Computer Games)研討會,正式發表全世界第一篇六子棋的國際論文後,獲得相當多的迴響,如下:

從這些迴響,我們深信六子棋將會成為一項非常重要的棋類遊戲項目。然而,要達成這個目標,仍需要大家的協助與支持,共同來研究發展及推廣六子棋。讓我們大家來共創六子棋歷史吧!

最後更新 ( 2007/03/10, Saturday )