Lost in Space
- Verschollen zwischen fremden Welten
Episodenführer von Torsten Kracke (tokra@epguides.de)
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Letztes Update: 1.3.02
Dank an Thomas Hruska für die deutschen Titel und Erstausstrahlungsdaten und
an Stefan Börzel für einige Ergänzungen und Korrekturen.
Ausstrahlungsnotizen
USA 1965-68
Die deutsche Erstausstrahlung lief ab Freitag, 6.3.1992 im Kabelkanal. Von den
83 Folgen sind zunächst nur 17 gezeigt worden. 1993 wiederholte PRO 7 zweimal
dieselben 17 Folgen und zeigte dazwischen noch mindestens 20 weitere. Es ist
davon auszugehen, daß alle 54 in Farbe gedrehten Folgen synchronisiert existieren,
darauf deutet auch hin, daß es für diese Folgen deutsche Titel gibt. Die
erste Staffel der Serie wurde noch in schwarz/weiß gedreht.
Episodenliste
USNr. = Erstausstrahlungsreihenfolge USA ABC
DNr. = Erstausstrahlungsreihenfolge Deutschland Kabelkanal / PRO 7
Länge je Folge: ca. 48 Minuten
USNr.Originaltitel US-AirDate
DNr.Deutscher Titel D-Erstsendung
1. Staffel (1965-66)
1. The Reluctant Stowaway 15.09.65
2. The Derelict 22.09.65
3. Island in the Sky 29.09.65
4. There Were Giants In The Earth 06.10.65
5. The Hungry Sea 13.10.65
6. Welcome Stranger 20.10.65
7. My Friend, Mr. Nobody 27.10.65
8. Invaders From The Fifth Dimension 03.11.65
9. The Oasis 10.11.65
10. The Sky is Falling 17.11.65
11. Wish Upon a Star 24.11.65
12. The Raft 01.12.65
13. One Of Our Dogs Is Missing 08.12.65
14. Attack of the Monster Planets 15.12.65
15. Return From Outer Space 29.12.65
16. The Keeper Part I 12.01.65
17. The Keeper Part II 19.01.65
18. The Sky Pirate 26.01.66
19. Ghost In Space 02.02.66
20. The War Of The Robots 09.02.66
21. The Magic Mirror 16.02.66
22. The Challenge 02.03.66
23. The Space Trader 09.03.66
24. His Majesty Smith 16.03.66
25. The Space Croppers 30.03.66
26. All That Glitters 06.04.66
27. The Lost Civilization 13.04.66
28. A Change Of Space 20.04.66
29. Follow The Leader 27.04.66
2. Staffel (1966-67)
30. Blast Off Into Space 14.09.66
1. Alarmstart ins All 06.03.92
Die Familie Robinson ist mit der "Jupiter II" auf einem Planeten gelandet, der infolge heftiger Erdbeben zu bersten droht.
Professor John Robinson befiehlt einen Alarmstart. Während der Vorbereitungsphase verschwindet Dr. Smith spurlos.
31. Wild Adventure 21.09.66
2. Die grüne Lorelei 13.03.92
Die "Jupiter II" legt an einer Versorgungsstation an. Plötzlich sieht Dr. Smith vor einem Bullauge eine wunderschöne Frau
mit grüner Haut, die betörende Lieder singt. Da kein anderes Besatzungsmitglied die Gestalt sieht, will ihm niemand die
Geschichte glauben.
32. The Ghost Planet 28.09.66
3. Welt der Maschinen 20.03.92
Ein rätselhafter Leitstrahl zwingt die "Jupiter II" auf einem fremden Planeten zur Landung. Der Planet wird ausschließlich
von Maschinen bewohnt. Die Robinsons sind misstrauisch und wollen schleunigst wieder verschwinden. Doch ein Kraftfeld
verhindert den Start.
33. The Forbidden World 05.10.66
4. Bombe auf zwei Beinen 27.03.92
Die "Jupiter II" landet auf einem unbekannten Planeten und wird dort für eine feindliche Invasionsstreitmacht gehalten. Dr.
Smith und Will geraten in Gefangenschaft. Der General der fremden Truppen droht, die "Jupiter II" mit einer Geheimwaffe zu
vernichten.
34. Space Circus 12.10.66
5. Marvellos Zirkus 03.04.92
Die Crew der "Jupiter II" lernt Dr. Marvello, den Chef einer Zirkustruppe, kennen. Marvello gibt für die Robinsons eine
Privatvorstellung. Als Will bei einer Nummer assistiert, stellt sich heraus, dass er über außergewöhnliche Fähigkeiten
verfügt.
35. The Prisoners Of Space 19.10.66
6. Der galaktische Gerichtshof 10.04.92
Der Besatzung der "Jupiter II" muss sich wegen verschiedener Vergehen vor einem galaktischen Gerichtshof verantworten.
Niemand ist sich einer Schuld bewusst. Was alle erstaunt, ist die Tatsache, dass ausgerechnet gegen Dr. Smith keine Anklage
erhoben wurde.
36. The Android Machine 26.10.66
7. Die Androidenmaschine 17.04.92
Dr. Smith findet eine rätselhafte Maschine. Er spielt solange daran herum, bis er das Gerät so programmiert hat, dass es ihm
einen weiblichen Androiden namens Verda konstruiert. Verda ist darauf eingestellt, ihrem Schöpfer in jeder Situation zu
dienen.
37. The Deadly Games Of Gamma 6 02.11.66
8. Tödliche Spiele auf Gamma 6 24.04.92
John Robinson weigert sich an den Gladiatorenkämpfen auf Gamma 6 teilzunehmen. Myko, der Veranstalter, hat jedoch den
Befehl, auch jemanden von der Erde anzuwerben. Mit unermesslichem Reichtum als Köder kann er doch noch jemanden in den Ring
locken: Dr. Smith.
38. The Thief From Outer Space 09.11.66
9. Der Dieb und sein Lehrling 01.05.92
Will und Dr. Smith machen die Bekanntschaft des jungen Ali, der sich für den geschicktesten Dieb des ganzen Universums hält.
Er ist seit 200 Jahren auf der Suche nach der Tochter seines Kalifen, die ein böser Wesir entführt hat.
39. Curse Of Cousin Smith 16.11.66
10. Mörderische Erbschaft 08.05.92
Die Robinsons bekommen Besuch von einem Fremden. Dr. Smith scheint vor dem Besucher panische Angst zu haben. Schließlich
stellt sich heraus, dass die beiden zur selben Familie gehören. Dr. Smith glaubt, dass ihn sein Verwandter wegen einer
Erbschaft ermorden will.
40. West Of Mars 30.11.66
12. Zeno oder Zachary? 22.05.92
Der berüchtigte Revolverheld Zeno wird im gesamten Universum per Steckbrief gesucht. Als er auf dem Planeten der Robinsons
landet, stellt er fest, dass er Dr. Zachary Smith zum Verwechseln ähnlich sieht. Er zwingt Smith, mit ihm die Kleidung zu
tauschen.
41. A Visit To Hades 07.12.66
13. Der Schlüssel zur Hölle 29.05.92
Dr. Smith findet eine mit Edelsteinen besetzte Lyra. Als er das Instrument berührt, wird er durch Zeit und Raum gewirbelt.
Er landet an einem Ort, der nach allem, was Smith je gehört hat, wohl die Hölle sein muss.
42. The Wreck Of The Robot 14.12.66
14. Die Übermaschine 05.06.92
Die Crew der Jupiter II trifft drei geheimnisvolle Außerirdische, die ihr den Roboter abkaufen wollen. Will lehnt ab. Als
sie weder mit Geld noch mit gutem Zureden Erfolg haben, drohen die Außerirdischen, den Roboter mit Gewalt in ihren Besitz zu
bringen.
43. The Dream Monster 21.12.66
11. Maschine mit Gefühlen 15.05.92
Der außerirdische Wissenschaftler Sesmar hat einen Androiden konstruiert. Um ihn zu perfektionieren will er ihn mit
menschlichen Gefühlen und Empfindungen ausstatten. Als Spender sind die Crewmitglieder der Jupiter II vorgesehen.
44. The Golden Man 28.12.66
15. Trügerischer Schein 12.06.92
Dr. Smith und Penny treffen auf zwei Außerirdische, die sich miteinander im Krieg befinden. Der Außerirdische Keema bittet
Penny, ihm die Waffen der Jupiter II zur Verfügung zu stellen.
45. The Girl From The Green Dimension 04.01.67
16. Das Tor zur Grünen Dimension 19.06.92
Ein Elektronenteleskop verwandelt sich durch einen Blitzschlag in ein Tor zur grünen Dimension. Dr. Smith blickt durch das
Gerät und entdeckt Athena, die grüne Lorelei. Ihr zuliebe hatte er schon einmal das Raumschiff verlassen und wäre dabei fast
ums Leben gekommen.
46. The Questing Beast 11.01.67
17. Sagramonte und die Bestie 26.06.92
Will und Dr. Smith begegnen dem verschrobenen Ritter Sagramonte. Der befindet sich gerade auf der Jagd nach der Bestie
Gundemar. Unterdessen lernt Penny das Ungeheuer kennen. Gundemar erweist sich allerdings als recht friedfertiges Wesen.
47. The Toymaker 25.01.67
18. Der Spielzeugmacher 13.02.93
Will und Dr. Smith entdecken einen alten Verkaufsautomaten der Androiden. Obwohl der Roboter die beiden noch warnt, spielt
Dr. Smith an den Knöpfen des Automaten. Die beiden werden von der Maschine geschluckt und finden sich in einem riesigen
Spielzeugland wieder.
48. Mutiny In Space 01.02.67
19. Obermaat Will Robinson 14.02.93
Dr. Smith entdeckt ein verlassenes Raumschiff. Er repariert es, um damit zur Erde zurückzukehren. Kaum sind die Reparaturen
ausgeführt, taucht Captain Zahrk, der Besitzer des Raumschiffes auf. Er nimmt Dr. Smith und Will gefangen und startet ins
All.
49. The Space Vikings 08.02.67
20. Der Hammer des Thor 20.02.93
Dr. Smith fallen durch Zufall die Utensilien des germanischen Gottes Thor in die Hände: Die Zauberhandschuhe und Thors
gewaltiger Hammer. Natürlich hat er mit diesen Dingen nichts Gutes vor.
50. Rocket To Earth 15.02.67
22. Zalto, der Zauberer 27.02.93
Während einer Partie Baseball mit Will und Penny erscheint Dr. Smith der Zauberer Zalto. Der Magier besitzt ein Raumschiff
mit dem man in kürzester Zeit an jeden beliebigen Ort fliegen kann. Dr. Smith schöpft neue Hoffnung, endlich zur Erde
zurückkehren zu können.
51. The Cave Of The Wizards 22.02.67
25. Der verzauberte Doktor Smith 07.03.93
Will und Dr. Smith stoßen auf die Überreste einer untergegangenen Zivilisation, deren Geheimnisse in einem riesigen Computer
gespeichert sind. Dr. Smith gerät in den Bann des Computers und beginnt sich zu verändern.
52. Treasures Of The Lost Planet 01.03.67
21. Der Weltraumpirat 21.02.93
Dr. Smith und Will entdecken eine Kiste mit einem sprechenden Kopf. Der gehörte einst dem berüchtigten Weltraumpiraten Beely
Bones, der angeblich im Besitz eines sagenhaften Schatzes war. Mit Hilfe des Kopfes will sich Dr. Smith auf die Suche nach
dem Schatz machen.
53. Revolt Of The Androids 08.03.67
24. Der Super-Android 06.03.93
Will und Dr. Smith treffen auf den Androiden Idak. Der künstliche Mensch hat die Aufgabe, alle anderen Androiden zu
zerstören. Penny macht unterdessen die Bekanntschaft des Androidenmädchens Verna, die vor Idak auf der Flucht ist. Penny
beschließt, Verna zu helfen.
54. The Colonists 15.03.67
26. Niolani 13.03.93
Die Amazonenführerin Niolani will den Planeten der Robinsons für die Besiedlung durch die Amazonen vorbereiten. Sie nimmt
die Besatzung der Jupiter II gefangen und lässt sie Zwangsarbeit verrichten.
55. Trip Through The Robot 22.03.67
27. Reise ins Innere des Roboters 14.03.93
Um keinen Anlass für Streitereien zu bieten, verlässt der Roboter die Robinsons. Will macht sich auf die Suche nach ihm. Als
er ihn schließlich findet, ist der Roboter aufgrund einer Fehlfunktion riesengroß geworden.
56. The Phantom Family 29.03.67
28. Die Duplikat-Familie 20.03.93
Das Ungeheuer Lemnoc entführt Dr. Smith und die Robinsions und ersetzt sie durch Androiden. Nur Will und der Roboter bleiben
verschont. Gemeinsam machen sie sich auf die Suche, um die anderen zu retten.
57. The Mechanical Men 05.04.67
23. Der König der Roboter 28.02.93
Winzig kleine Roboter vom Planeten Industo fordern von den Robinsons die Herausgabe ihres Roboters. Um die Robinsons zu
schützen, begibt sich der Roboter freiwillig in die Gewalt seiner Verwandten. In deren Lager wird ihm die Persönlichkeit von
Dr. Smith übertragen.
58. The Astral Traveler 12.04.67
29. Der geköpfte Schotte 21.03.93
Während eines Sturms werden Will und Dr. Smith in einer Höhle eingeschlossen. Auf der Suche nach einem Ausgang findet Will
eine geheimnisvolle Tür. Durch das Portal gerät er ins Schottland des Mittelalters. Dort lernt er den geköpften Schotten
Hamish kennen.
59. The Galaxy Gift 26.04.67
30. Mister Arcons Amulett 27.03.93
Der Außerirdische Mister Arcon erbittet Schutz von der Besatzung der "Jupiter II". Er wird von drei unheimlichen Wesen
verfolgt, die es auf sein Zauberamulett abgesehen haben. Die Verfolger verlangen Arcons Auslieferung und drohen, die
Robinsons einzufrieren.
3. Staffel (1967-68)
60. The Condemned Of Space 06.09.67
31. Das Gefängnisschiff 28.03.93
Die "Jupiter II" wird von einem gigantischen Raumschiff angezogen. Als John und Don dessen Inneres erforschen, stellen sie
fest, dass es sich um ein vollautomatisches Gefängnis handelt. Dort werden tiefgefrorene Häftlinge von Robotern bewacht.
61. Visit To A Hostile Planet 13.09.67
35. Fünfzig Jahre zu früh 11.04.93
Durch eine Zeitverschiebung landen die Robinsons auf der Erde des Jahres 1947, also 50 Jahre vor ihrem Start in den
Weltraum. Die Einwohner glauben ihnen nicht, dass auch sie von der Erde stammen. Will und der Roboter werden gefangen
genommen.
62. Kidnapped In Space 20.09.67
36. Beherrscher der Zeit 17.04.93
Dr. Smith fängt einen seltsamen Funkspruch auf: Fremde Wesen versprechen ihm großen Reichtum, wenn er einen Kranken auf
ihrem Schiff heilt. Von Geldgier getrieben, macht sich Smith auf den Weg. Er trifft auf Maschinenwesen, die die Zeit
beherrschen.
63. Hunter's Moon 27.09.67
32. Jagdsaison 03.04.93
John landet auf einem fremden Planeten und gerät mitten in eine Jagd. Er wird von einem Außerirdischen gefangengenommen, der
sich auf dem Planeten befindet, um Monster zu erlegen. Nun will er John töten.
64. The Space Primevals 04.10.67
33. Der große Prontinius 04.04.93
Major West und Dr. Smith wollen mit einer Sprengladung einen gefährlichen Vulkan verschließen. Eingeborene nehmen sie
gefangen. Der "große Protinius", ein riesiger Computer, verurteilt West und Dr. Smith zum Tode.
65. The Space Destructors 11.10.67
38. Ganz normaler Größenwahn 24.04.93
Dr. Smith entdeckt eine stillgelegte Produktionsanlage für Cyborgs. Er sieht seine Chance endlich gekommen: Mit riesigen
Armeen von Cyborgs will Smith das gesamte Universum unterjochen. Die Robinsons müssen ihn unter allen Umständen aufhalten.
66. The Haunted Lighthouse 18.10.67
39. Wunderkind J-5 25.04.93
Penny lernt den außerirdischen Jungen J-5 kennen. Er bittet sie, ihn auf seinen Heimatplaneten zurückzubringen. Die
Robinsons willigen ein und nehmen J-5 mit auf die Jupiter II. Aber mit dem Jungen gelangt auch ein unsichtbares Wesens
namens Zaybo an Bord.
67. Flight Into The Future 25.10.67
37. Der Planet der Täuschungen 18.04.93
Dr. Smith bringt die Steuerung der Jupiter II durcheinander. Die Robinsons müssen deshalb auf einem fremden Planeten landen.
Dieser erweist sich als äußerst gefährlich, denn Wirklichkeit und Illusion sind dort nicht zu unterscheiden.
68. Collision Of The Planets 08.11.67
40. Smith grünt so grün 01.05.93
Die Robinsons landen mit der Jupiter II auf dem Planeten Kromah. Dort bahnt sich eine Katastrophe an: Kromah befindet sich
auf Kollisionskurs mit dem Nachbarplaneten Kyrah. Bevor es zum Zusammenstoß kommt, sollen vier Bewohner von Kyrah den
Planeten sprengen.
69. The Space Creature 15.11.67
41. Der blaue Nebel 02.05.93
Die "Jupiter II" hat die Umlaufbahn eines unbekannten Planeten erreicht. Da ereignen sich mysteriöse Dinge. Erst wird die
Sicht durch dichten blauen Nebel behindert, dann verschwinden nach und nach alle Besatzungsmitglieder.
70. Deadliest Of The Species 22.11.67
34. Die gefährliche Kollegin 10.04.93
Der Roboter der Robinsons macht die Bekanntschaft eines weiblichen Roboters. Er ist von seiner Kollegin so sehr angetan,
dass er seine Pflichten völlig vergisst. Er ist sogar bereit, die Energieeinheit der "Jupiter II" für seine neue Freundin zu
stehlen.
71. A Day At The Zoo 29.11.67
44. Der Tierpark 15.05.93
Ein Teil der "Jupiter II"-Crew gerät in die Gewalt des Außerirdischen Farnum. Sie sollen in einem Tierpark ausgestellt
werden und von Planet zu Planet reisen. Dr. Smith ist sich wie immer selbst der Nächste: Statt die Crew zu retten, wird er
Farnums Assistent.
72. Two Weeks In Space 13.12.67
45. Der intergalaktische Hotelchef 16.05.93
Dr. Smith macht die Bekanntschaft von zwei Weltraumurlaubern. Um seine Kasse aufzubessern, vermietet er leerstehende Räume
der "Jupiter II" an die beiden. Smith ahnt nicht, dass er in Wirklichkeit gefährliche Kriminelle bewirtet.
73. Castles In Space 20.12.67
43. Frostiges Geheimnis 09.05.93
Dr. Smith und Will finden einen Eisblock, in dem eine menschliche Gestalt eingefroren ist. Versehentlich schmilzt Smith das
Eis. Die Gestalt erwacht zum Leben. Es handelt sich um Prinzessin Reyka, die sich auf der Flucht vor dem Banditen Chavo
befindet.
74. Anti-Matter Man 27.12.67
42. Gefangen in der Gegenwelt 08.05.93
John Robinsons Doppelgänger aus der Gegenwelt taucht auf und zwingt den echten John zu einem Rollentausch. John wird
eingesperrt und von einem Monster bewacht. Der junge Will kommt seinem falschen Vater bald auf die Schliche.
75. Target: Earth 03.01.68
46. Angriff der Doppelgänger 22.05.93
Die Protos fertigen Doppelgänger der Jupiter II-Besatzung an und wollen so das Schiff in ihre Gewalt bringen. Nur Will und
Dr. Smith können ihre Duplikate ausschalten. Gemeinsam versuchen sie, die Protos aufzuhalten.
76. Princess Of Space 10.01.68
49. Prinzessin Alpha 30.05.93
Kapitän Kraspo vom Planeten Beta III hält Penny für die vermisste Prinzessin Alpha. In einem Schnellkurs soll Penny auf das
Leben als Prinzessin vorbereitet werden. Dr. Smith muss sie in allen wichtigen Dingen unterrichten.
77. The Time Merchant 17.01.68
48. Rückwärts durch die Zeit 29.05.93
Dr. Smith lernt den Zeithändler Chronos kennen. Mit dessen Zeitmaschine reist er zurück in die Vergangenheit, bevor die
Jupiter II zu ihrer Reise startete. Dadurch bringt Smith die gesamte Besatzung in Lebensgefahr.
78. The Promised Planet 24.01.68
53. Der Planet der ewigen Jugend 13.06.93
Durch einen Fehler des Roboters landet die Jupiter II auf einem Planeten, der von Kindern beherrscht wird. Will und Penny
sollen auf dem Planeten bleiben. Dr. Smith findet heraus, dass der Anführer der Kinder ein gefährlicher Außerirdischer ist.
79. Fugitives In Space 31.01.68
51. Der Gefängnisdirektor 06.06.93
Don und Dr. Smith geraten zufällig auf einen berüchtigten Gefängnisplaneten. Wegen angeblicher Gefangenenbefreiung werden
beide zu lebenslanger Haft verurteilt. Alle Versuche, sie zu befreien, scheitern an dem strengen Gefängnisdirektor.
80. Space Beauty 14.02.68
54. Die Schönsten des Kosmos 18.06.93
Judy nimmt an einem intergalaktischen Schönheitswettbewerb teil. Wider Erwarten wird sie zur Siegerin ausgerufen. Dadurch
gerät sie in höchste Gefahr.
81. The Flaming Planet 21.02.68
47. Die letzte der Sobrams 23.05.93
Eine Pflanze überwuchert die Jupiter II. Don und John müssen deshalb auf einem fremden Planeten notlanden. Dort haust der
Letzte der Sobrams, der einstigen Herrscher des Planeten. Er ist auf der Suche nach einem Nachfolger. Dr. Smith schlägt Don
vor.
82. The Great Vegetable Rebellion 28.02.68
50. Doktor Smith schlägt Wurzeln 05.06.93
Dr. Smith landet auf einem Planeten, der von Pflanzen beherrscht wird. Er schneidet Blumen ab, die er dem Roboter zum
Geburtstag schenken will. Plötzlich nimmt ihn eine riesige Karotte gefangen. Für seinen Frevel soll Smith mit dem Leben
bezahlen.
83. Junkyard Of Space 06.03.68
52. Weltraumschrott 12.06.93
Ein Feuer zwingt die Jupiter II zur Notlandung auf einem fremden Planeten. Dort lagert jede Menge Weltraumschrott, bewacht
von einem Schrottmann. Der findet bald Gefallen am Roboter der Robinsons und will ihn unbedingt in seinen Besitz bringen.